Valorantのフェニックス vs クローヴマッチアップ
勝率
49.9%
試合
397
KDA
1.44

フェニックス vs クローヴ マッチアップ

デュエリスト
パッチ
13.06
試合
864,520
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

フェニックス vs クローヴは勝率がほぼ互角(49.9% vs 48.9%)の実力勝負です。397試合のデータから、KDA、ダメージ、アタックラウンド、ディフェンスラウンドでどちらが勝つかを確認して、優位に立ちましょう。

フェニックスの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。フェニックスの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
フェニックス - この対面の勝率49.9%
フェニックス
49.9% WR
VS
クローヴ vs フェニックスの対面 - 勝率48.9%
クローヴ
48.9% WR

フェニックス vs クローヴの対面、勝つのは?

フェニックス vs クローヴの対面はフェニックスの勝ち
勝者
フェニックス
試合: 397
49.9%
勝率
48.9%
1.44
平均KDA
1.40
17.0
平均キル
17.4
15.9
平均デス
18.1
155.4
DMG/ラウンド
158.4
29.9%
HS %
32.0%
233
コンバットスコア
236
47.5%
アタック勝率
47.1%
52.8%
ディフェンス勝率
52.5%

フェニックス vs クローヴ 成績の内訳

フェニックス vs クローヴの対面内訳 - 総合的な勝者

397試合の分析から、このマッチアップではフェニックスがクローヴに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。クローヴにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたフェニックスの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.44フェニックス
1.40クローヴ
フェニックスとクローヴのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.44と1.40です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
155.4フェニックス
158.4クローヴ
このマッチアップのダメージ量は均等で、平均ADRはフェニックスが155.4、クローヴが158.4です。火力で決定的な差はなく、ユーティリティの使い方とチームの連携が勝敗を分けます。
攻撃側
47.5%フェニックス
47.1%クローヴ
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はフェニックスが47.5%、クローヴが47.1%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
52.8%フェニックス
52.5%クローヴ
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はフェニックスが52.8%、クローヴが52.5%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

フェニックス vs クローヴ マッチアップ概要

Valorantにおけるフェニックス vs クローヴのマッチアップは統計上わずかに優位がある接戦のマッチアップです。397試合の競技マッチを分析した結果、フェニックスの勝率は49.9%、クローヴは48.9%で、1.0ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、クローヴが一貫して上回っています。 このデュエリスト対Controllerのマッチアップでは、フェニックスがわずかに有利ですが、クローヴも良い位置取りとユーティリティのタイミングで十分にラウンドを取れます。差はごくわずかなので、連携したチームプレイや重要なエイム対決に勝つことで、マッチアップは逆転できます。

フェニックス vs クローヴ フラッグ分析

Valorantでフェニックスに対するフラッグ成績で勝るクローヴ

クローヴはフラグの比較でフェニックスをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にkill production, damage output, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した397試合では3対2の差しかなく、このフェニックス対クローヴのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。フェニックスは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はフェニックスに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.44フェニックス
1.40クローヴ
フェニックスとクローヴのKDA比較は非常に拮抗しており、フェニックスの平均は1.44、クローヴは1.40です。わずか0.04というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
17.0フェニックス
17.4クローヴ
フェニックスとクローヴのキル数はほぼ同じで、フェニックスは1試合平均17.0キル、クローヴは17.4キルです。この拮抗は、このマッチアップで両エージェントが同じくらいフラグを取れることを示し、ラウンドの勝敗はキル数そのものよりも、オブジェクティブへの動き、ユーティリティの使い方、チームの連携に大きく左右されます。単にキル数を稼ぐのではなく、エントリー、クラッチ、トレードなど影響力のあるキルを重視しましょう。
平均デス
15.9フェニックス
18.1クローヴ
フェニックスとクローヴのデス数の差は歴然としています。1試合あたり15.9対18.1デスです。クローヴは1試合平均で2.2回多く倒されており、ラウンドへの影響力が根本的に落ちています。クローヴがフェニックスに対して不利な戦いを選んでいるか、安全に離脱する手段を持っていないことが考えられます。クローヴのプレイヤーは、攻め方を根本から見直しましょう。キルよりも情報とユーティリティを優先し、常に退路を確保し、フェニックスとのコイントス的な撃ち合いは避けてください。
DMG/ラウンド
155.4フェニックス
158.4クローヴ
このマッチアップでは、クローヴはフェニックスより1ラウンドあたり3.0多くダメージを与えています(158.4対155.4 ADR)。圧倒的とまでは言えませんが、この差は1試合を通して確実に効いてきます。クローヴは、チームメイトにつなげる削りダメージ、アシスト、あと一歩のキルを目に見えて多く稼いでいます。フェニックスは、トレードの精度を上げ、ダメージが相手を撃破に結びつくようにすれば差を縮められます。単に当てただけで相手に逃げられたり回復されたりする状況を減らしましょう。
HS %
29.9%フェニックス
32.0%クローヴ
クローヴはフェニックスに対して明らかに高いヘッドショット精度を見せており、32.0%対29.9%です。この2.1ポイントの精度差により、クローヴはガンファイトを素早く終わらせ、弾薬を節約し、お互いが同時に相手を視認する五分五分のデュエルにも多く勝てます。フェニックスはエイム勝負で不利なため、ユーティリティやポジショニング、ヘッドショット精度を必要としない武器(ショットガン、スモーク越しにスプレーするOdinなど)で補いましょう。

フェニックス vs クローヴ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
フェニックス
フェニックス47.5%
クローヴ47.1%
守備側
フェニックス
フェニックス52.8%
クローヴ52.5%

攻撃側の内訳

フェニックスとクローヴのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はフェニックスが47.5%、クローヴが47.1%です。0.4ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、フェニックスもクローヴも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。397試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、フェニックスもクローヴも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。フェニックスでもクローヴでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.4%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

フェニックスとクローヴのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はフェニックスが52.8%、クローヴが52.5%です。この0.3ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、フェニックスもクローヴも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.3%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

フェニックスとクローヴのリテイクの状況も同様に拮抗しています。397試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がフェニックスかクローヴかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、フェニックス対クローヴという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、フェニックスがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は47.5%、ディフェンス勝率は52.8%です。サイドに関係なくフェニックスが統計上有利ですが、差は小さく、クローヴも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。フェニックス対クローヴに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。フェニックスのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。フェニックスもクローヴも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。フェニックスにはわずかな統計上の優位がありますが、クローヴも十分に使え、腕で勝てます。クローヴに慣れているなら、このマッチアップのためだけにフェニックスへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

デュエリスト vs Controller の力関係

デュエリスト(フェニックス)とController(クローヴ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。フェニックスのデュエリストとしてのアビリティはクローヴのControllerのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

デュエリストのアビリティとControllerのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。フェニックスのデュエリストキットはある面で優れ、クローヴのControllerキットは別の面を打ち消すことがあります。フェニックスが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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完璧なチーム構成を組もう

Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

  • 5v5のフル構成ビルダー
  • エージェント別のマップ適性と勝率
  • 敵ピックに対する対面の優位性
MetaBot Desktopアプリの Comp Lab でヘイヴンのValorantチーム構成を分析している画面

Valorantでフェニックスは12エージェントに有利、14エージェントに不利です。フェニックスの最も得意な相手はアイソで、勝率は75.9%です。最も厳しいマッチアップはヴィトーで、勝率は26.7%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるフェニックスのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
50.60%4191.40149.630.0%48.1%52.3%
49.87%3971.44155.429.9%47.5%52.8%
49.67%3001.43155.530.2%47.0%53.5%
47.88%2591.39151.330.5%47.6%51.5%
53.99%1631.46153.930.9%48.5%54.6%
46.21%1451.45153.930.4%46.9%53.0%
46.72%1371.41155.130.2%48.9%51.2%
56.59%1291.45154.331.1%48.4%54.6%
50.53%951.46156.729.1%45.6%53.9%
53.16%791.47154.631.2%49.3%53.1%
49.32%731.38152.832.9%48.2%51.2%
43.06%721.37152.630.7%45.8%50.5%
55.56%541.48156.627.1%46.8%56.5%
57.78%451.28140.726.2%51.0%51.7%
58.97%391.47159.029.9%50.6%57.9%
75.86%291.64163.132.1%54.8%58.6%
44.83%291.31151.831.8%46.4%50.6%
42.31%261.19138.026.8%47.0%50.7%
38.46%261.38148.529.0%46.9%47.8%
45.45%221.40150.727.3%47.9%52.3%
52.38%211.55157.130.5%53.1%50.9%
38.10%211.34151.232.0%46.6%50.4%
26.67%151.24141.126.5%39.2%53.4%
53.85%131.47160.428.3%51.9%50.6%
27.27%111.21141.933.8%44.0%49.2%
66.67%91.47145.323.5%43.3%60.7%
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Frequently Asked Questions

Valorantでフェニックスの最も得意なマッチアップは?

フェニックスの最も得意なマッチアップはアイソで、勝率は75.9%です。フェニックスは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

フェニックスの最も苦手なマッチアップは?

フェニックスの最も苦手なマッチアップはヴィトーで、勝率はわずか26.7%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

フェニックスには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでフェニックスは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が12、不利なマッチアップが14あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでフェニックスはどう立ち回ればいいですか?

フェニックスで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、フェニックスのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

フェニックスのマッチアップで最も重要な統計は?

フェニックスのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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