Valorantのフェニックス vs ネオンマッチアップ
勝率
46.5%
試合
142
KDA
1.45

フェニックス vs ネオン マッチアップ

デュエリスト
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

フェニックス vs ネオンは勝率がほぼ互角(46.5% vs 52.1%)の実力勝負です。142試合のデータから、KDA、ダメージ、アタックラウンド、ディフェンスラウンドでどちらが勝つかを確認して、優位に立ちましょう。

フェニックスの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。フェニックスの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
フェニックス - この対面の勝率46.5%
フェニックス
46.5% WR
VS
ネオン vs フェニックスの対面 - 勝率52.1%
ネオン
52.1% WR

フェニックス vs ネオンの対面、勝つのは?

フェニックス vs ネオンの対面はネオンの勝ち
勝者
ネオン
試合: 142
46.5%
勝率
52.1%
1.45
平均KDA
1.25
16.8
平均キル
16.3
15.6
平均デス
16.6
154.1
DMG/ラウンド
144.9
30.6%
HS %
21.4%
231
コンバットスコア
226
46.9%
アタック勝率
46.8%
53.2%
ディフェンス勝率
53.1%

フェニックス vs ネオン 成績の内訳

フェニックス vs ネオンの対面内訳 - 総合的な勝者

フェニックス vs ネオンのマッチアップでは、フェニックスが4つの主要カテゴリすべてで完全に上回っています。142試合の分析では、フェニックスはフラッグ効率、ダメージ量、アタックとディフェンスの両方の勝率でネオンを上回りました。この総合的な優位により、ランクのValorantでネオンと当たるなら、統計的にはフェニックスが有利な選択です。

フラグ力
1.45フェニックス
1.25ネオン
フェニックスとネオンのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.45と1.25です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
154.1フェニックス
144.9ネオン
フェニックスのラウンドあたり平均ダメージは154.1で、ネオンの144.9 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、フェニックスはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
46.9%フェニックス
46.8%ネオン
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はフェニックスが46.9%、ネオンが46.8%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
53.2%フェニックス
53.1%ネオン
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はフェニックスが53.2%、ネオンが53.1%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

フェニックス vs ネオン マッチアップ概要

Valorantにおけるフェニックス vs ネオンのマッチアップはやや有利なマッチアップです。142試合の競技マッチを分析した結果、ネオンの勝率は52.1%、フェニックスは46.5%で、5.6ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、フェニックスが一貫して上回っています。 このデュエリスト対Duelistのマッチアップでは、このエージェント同士の直接対決では、ネオンに明確な優位があります。フェニックスのプレイヤーはできるだけ孤立した撃ち合いを避け、チームのユーティリティとトレードで統計上の不利を覆しましょう。

フェニックス vs ネオン フラッグ分析

Valorantでネオンに対するフラッグ成績で勝るフェニックス

フェニックス対ネオンのマッチアップで、フェニックスはネオンに対し5つの戦闘指標をすべて制し、フラグ面で完勝しています。KDA efficiency, kill production, survivabilityにわたるこの包括的な優位は、フェニックスがこの交戦で体系的なメカニクス上の強みを持っていることを示しています。142試合のコンペティティブマッチの分析に基づくと、フェニックスのプレイヤーはネオンとの撃ち合いに自信を持って臨めます。一方、ネオンのプレイヤーは互角の撃ち合いを完全に避け、ユーティリティによる貢献、情報収集、チームの連携に集中することで影響力を保つ必要があります。

平均KDA
1.45フェニックス
1.25ネオン
このマッチアップではフェニックスがわずかにKDAで優位で、1.45に対してネオンは1.25です。この0.19ポイントの差はフェニックスが交戦で優位に立ちやすいことを示していますが、差は小さく、腕のあるネオンなら優れたポジショニングやユーティリティのタイミング、あるいは重要なエイム勝負に勝つことで覆せます。データ上はフェニックスのキットのほうが、生き残りながらキルを取るための手段がわずかに優れているようですが、ネオンのプレイヤーはこのマッチアップで戦うことに不利を感じる必要はありません。
平均キル
16.8フェニックス
16.3ネオン
このマッチアップでは、フェニックスはネオンより1試合あたり約0.5キル多く確保しています(16.8対16.3)。20ラウンド以上の一般的な試合では、フェニックスがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差はフェニックスのプレイスタイルやキットがキルを確保しやすいことを示していますが、ネオンもユーティリティでの援護、サイトのアンカー、クラッチで補えます。
平均デス
15.6フェニックス
16.6ネオン
フェニックスはネオンに対して明らかに生存力が高く、1試合あたり15.6デスに対して16.6デスです。1試合あたりのデスが1.1近く少ないことで、フェニックスの影響力は大きく高まります。マルチキルのチャンスが増え、クラッチラウンドでも存在感を発揮でき、生き残ることで経済面も安定します。ネオンのプレイヤーは試合を通して積み重なる生存面の不利を抱えているため、規律あるポジショニングと賢い撤退が重要です。
DMG/ラウンド
154.1フェニックス
144.9ネオン
このマッチアップでは、フェニックスはネオンより1ラウンドあたり9.2多くダメージを与えています(154.1対144.9 ADR)。圧倒的とまでは言えませんが、この差は1試合を通して確実に効いてきます。フェニックスは、チームメイトにつなげる削りダメージ、アシスト、あと一歩のキルを目に見えて多く稼いでいます。ネオンは、トレードの精度を上げ、ダメージが相手を撃破に結びつくようにすれば差を縮められます。単に当てただけで相手に逃げられたり回復されたりする状況を減らしましょう。
HS %
30.6%フェニックス
21.4%ネオン
フェニックスとネオンのヘッドショット率の差は大きく、30.6%対21.4%、9.2ポイントの開きがあります。このマッチアップではフェニックスのエイム精度が一貫して非常に高く、トレードになりそうな場面をきれいなキルに変え、精度の低いプレイヤーなら倒される場面も生き残ります。ネオンにとって、フェニックスと正面からエイム勝負をするのは統計的に賢明ではありません。オフアングル、ユーティリティの組み合わせ、複数人でのプレッシャーなど、フェニックスのエイムの強みを生かしきれない不公平な戦いを作ることが鍵です。

フェニックス vs ネオン のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
フェニックス
フェニックス46.9%
ネオン46.8%
守備側
フェニックス
フェニックス53.2%
ネオン53.1%

攻撃側の内訳

フェニックスとネオンのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はフェニックスが46.9%、ネオンが46.8%です。0.1ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、フェニックスもネオンも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。142試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、フェニックスもネオンも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。フェニックスでもネオンでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.1%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

フェニックスとネオンのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はフェニックスが53.2%、ネオンが53.1%です。この0.1ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、フェニックスもネオンも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.1%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

フェニックスとネオンのリテイクの状況も同様に拮抗しています。142試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がフェニックスかネオンかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、フェニックス対ネオンという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、フェニックスがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は46.9%、ディフェンス勝率は53.2%です。サイドに関係なくフェニックスが統計上有利ですが、差は小さく、ネオンも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。フェニックス対ネオンに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。フェニックスのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。フェニックスもネオンも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。フェニックスにはわずかな統計上の優位がありますが、ネオンも十分に使え、腕で勝てます。ネオンに慣れているなら、このマッチアップのためだけにフェニックスへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

デュエリスト vs Duelist の力関係

デュエリスト(フェニックス)とDuelist(ネオン)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。フェニックスのデュエリストとしてのアビリティはネオンのDuelistのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

デュエリストのアビリティとDuelistのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。フェニックスのデュエリストキットはある面で優れ、ネオンのDuelistキットは別の面を打ち消すことがあります。フェニックスが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでフェニックスは12エージェントに有利、14エージェントに不利です。フェニックスの最も得意な相手はアイソで、勝率は75.0%です。最も厳しいマッチアップはヴィトーで、勝率は26.7%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるフェニックスのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
50.25%4021.39149.130.0%47.9%52.1%
49.22%3861.44155.429.8%47.3%52.7%
49.14%2911.43155.330.3%46.6%53.4%
48.24%2551.40151.830.6%47.7%51.4%
53.46%1591.45153.730.7%48.6%54.7%
46.48%1421.45154.130.6%46.9%53.2%
46.27%1341.42155.730.3%48.6%50.9%
55.28%1231.43152.930.9%48.3%54.1%
51.09%921.46156.229.1%45.8%54.1%
52.56%781.47154.531.3%48.8%53.3%
49.32%731.38152.832.9%48.2%51.2%
43.06%721.37152.630.7%45.8%50.5%
55.56%541.48156.627.1%46.8%56.5%
57.14%421.30141.526.1%50.5%52.7%
57.89%381.46159.629.8%50.2%57.1%
44.83%291.31151.831.8%46.4%50.6%
75.00%281.63162.931.7%55.3%58.3%
42.31%261.19138.026.8%47.0%50.7%
36.00%251.33146.628.9%46.6%46.6%
45.45%221.40150.727.3%47.9%52.3%
52.38%211.55157.130.5%53.1%50.9%
38.10%211.34151.232.0%46.6%50.4%
26.67%151.24141.126.5%39.2%53.4%
53.85%131.47160.428.3%51.9%50.6%
27.27%111.21141.933.8%44.0%49.2%
66.67%91.47145.323.5%43.3%60.7%
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Frequently Asked Questions

Valorantでフェニックスの最も得意なマッチアップは?

フェニックスの最も得意なマッチアップはアイソで、勝率は75.0%です。フェニックスは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

フェニックスの最も苦手なマッチアップは?

フェニックスの最も苦手なマッチアップはヴィトーで、勝率はわずか26.7%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

フェニックスには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでフェニックスは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が12、不利なマッチアップが14あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでフェニックスはどう立ち回ればいいですか?

フェニックスで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、フェニックスのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

フェニックスのマッチアップで最も重要な統計は?

フェニックスのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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