Valorantのテホ vs クローヴマッチアップ
勝率
46.3%
試合
134
KDA
1.33

テホ vs クローヴ マッチアップ

イニシエーター
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

テホ vs クローヴは勝率がほぼ互角(46.3% vs 53.0%)の実力勝負です。134試合のデータから、KDA、ダメージ、アタックラウンド、ディフェンスラウンドでどちらが勝つかを確認して、優位に立ちましょう。

テホの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。テホの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
テホ - この対面の勝率46.3%
テホ
46.3% WR
VS
クローヴ vs テホの対面 - 勝率53.0%
クローヴ
53.0% WR

テホ vs クローヴの対面、勝つのは?

テホ vs クローヴの対面はクローヴの勝ち
勝者
クローヴ
試合: 134
46.3%
勝率
53.0%
1.33
平均KDA
1.41
14.6
平均キル
17.1
15.1
平均デス
17.8
137.4
DMG/ラウンド
153.2
25.2%
HS %
32.6%
200
コンバットスコア
233
46.8%
アタック勝率
49.3%
50.7%
ディフェンス勝率
53.2%

テホ vs クローヴ 成績の内訳

テホ vs クローヴの対面内訳 - 総合的な勝者

テホ vs クローヴのマッチアップでは、クローヴが4つの主要カテゴリすべてで完全に上回っています。134試合の分析では、クローヴはフラッグ効率、ダメージ量、アタックとディフェンスの両方の勝率でテホを上回りました。この総合的な優位により、ランクのValorantでテホと当たるなら、統計的にはクローヴが有利な選択です。

フラグ力
1.33テホ
1.41クローヴ
テホとクローヴのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.33と1.41です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
137.4テホ
153.2クローヴ
クローヴのラウンドあたりダメージ(153.2 ADR)は、テホの137.4 ADRを大きく上回っています。ラウンドあたり15.8のダメージ差は試合を通じて大きく積み重なり、トレード場面やサイト攻め、リテイク時のマルチキルでクローヴに大きな優位をもたらします。
攻撃側
46.8%テホ
49.3%クローヴ
アタック側ではクローヴの勝率が49.3%で、テホの46.8%を上回っています。スパイクを設置したい場面では、このマッチアップにおいてクローヴの方が安定したサイト攻めとエントリー性能を発揮します。
守備側
50.7%テホ
53.2%クローヴ
ディフェンス面ではクローヴの勝率が53.2%で、テホの50.7%より有利です。敵の攻めに対してサイトを守る場面では、このマッチアップにおいてクローヴの方が安定した守りとリテイク性能を発揮します。

テホ vs クローヴ マッチアップ概要

Valorantにおけるテホ vs クローヴのマッチアップは一方が明確に有利です。134試合の競技マッチを分析した結果、クローヴの勝率は53.0%、テホは46.3%で、6.7ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、クローヴが一貫して上回っています。 このイニシエーター対Controllerのマッチアップでは、このマッチアップは統計上クローヴが圧倒しています。クローヴは自信を持って1対1に挑めますが、テホは味方と一緒に動き、ユーティリティで有利を作り、正面からの対決を避けることに集中しましょう。

テホ vs クローヴ フラッグ分析

Valorantでテホに対するフラッグ成績で勝るクローヴ

テホ vs クローヴ のマッチアップでは、5つのフラグ指標のうち4つでクローヴが上回っており、KDA efficiency, kill production, damage outputで優位に立つことで明確なメカニクス面の強さを示しています。ランク戦134試合の分析では、クローヴは直接の撃ち合いで一貫してテホを上回っています。テホは残りの指標では勝っているものの、全体としてはガンファイトでクローヴが有利です。テホを使うなら、唯一の強みを軸に立ち回り、クローヴが圧倒する場面での露出を最小限に抑えましょう。

平均KDA
1.33テホ
1.41クローヴ
テホとクローヴのKDA比較は非常に拮抗しており、テホの平均は1.33、クローヴは1.41です。わずか0.09というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
14.6テホ
17.1クローヴ
このマッチアップではクローヴがテホを大きく上回るフラグを稼いでおり、平均17.1キル対14.6キル、1試合あたり約2.5キルの差があります。クローヴがテホと当たるとき、データはクローヴがより多くのフラグ機会を見つけてキルに変えていることをはっきり示しています。テホのプレイヤーはこの統計上の現実を受け止め、サポート寄りに立ち回り、味方を活かすことに集中し、チームがそのデュエルを必要としていない場面で意地になってクローヴに挑むのは避けましょう。
平均デス
15.1テホ
17.8クローヴ
テホとクローヴのデス数の差は歴然としています。1試合あたり15.1対17.8デスです。クローヴは1試合平均で2.7回多く倒されており、ラウンドへの影響力が根本的に落ちています。クローヴがテホに対して不利な戦いを選んでいるか、安全に離脱する手段を持っていないことが考えられます。クローヴのプレイヤーは、攻め方を根本から見直しましょう。キルよりも情報とユーティリティを優先し、常に退路を確保し、テホとのコイントス的な撃ち合いは避けてください。
DMG/ラウンド
137.4テホ
153.2クローヴ
クローヴは1対1の交戦でテホを大きく上回っており、153.2 ADR対137.4となっています。この1ラウンドあたり15.8のダメージ差により、クローヴは撃ち合いのダメージ交換で常に優位に立ち、そのままキルを取るか、相手を瀕死にしてチームメイトに仕留めさせます。テホのプレイヤーはクローヴとの長い撃ち合いを避け、瞬間火力の高い武器で素早くピックを狙うか、アビリティのダメージやチームのクロスファイアで純粋な撃ち合いの不利を補いましょう。
HS %
25.2%テホ
32.6%クローヴ
クローヴとテホのヘッドショット率の差は大きく、32.6%対25.2%、7.4ポイントの開きがあります。このマッチアップではクローヴのエイム精度が一貫して非常に高く、トレードになりそうな場面をきれいなキルに変え、精度の低いプレイヤーなら倒される場面も生き残ります。テホにとって、クローヴと正面からエイム勝負をするのは統計的に賢明ではありません。オフアングル、ユーティリティの組み合わせ、複数人でのプレッシャーなど、クローヴのエイムの強みを生かしきれない不公平な戦いを作ることが鍵です。

テホ vs クローヴ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
クローヴ
テホ46.8%
クローヴ49.3%
守備側
クローヴ
テホ50.7%
クローヴ53.2%

攻撃側の内訳

このマッチアップでは、クローヴがテホに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は49.3%対46.8%です。2.6ポイントの差によりクローヴはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるテホのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。

134試合の競技データから、クローヴのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、テホのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、2.6%の差は十分に覆せます。

エントリーの撃ち合いでは、クローヴがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。テホのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。クローヴは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。

ポストプラントでのクローヴのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。テホは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。2.6ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。

守備側の内訳

クローヴはテホよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は53.2%対50.7%です。この2.6ポイントの差は、クローヴのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つテホのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。

サイトの割り当てを決める際、クローヴはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。2.6%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。テホは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。

このマッチアップでは、クローヴの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、クローヴはリテイクの成功率がやや高くなっています。テホは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、クローヴに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。クローヴは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。

エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、2.6%の差がより顕著になります。テホはクローヴに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。クローヴは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。

全体のサイド分析

クローヴはアタック(49.3%)でもディフェンス(53.2%)でも明確に優位で、マップのサイドに関係なくテホ vs クローヴのマッチアップで優れた選択肢となっています。両ハーフでこの安定感があるため、クローヴは特定のサイドを狙ったり、特定のハーフに勝つことに頼ったりする必要がありません。

クローヴの優位は、すべてのマップタイプとチーム構成で変わりません。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでもクローヴのほうが好成績です。テホのチームは弱点を補える構成を考えましょう。苦しい対面で引っ張れる強力なフラグ型エージェントを組み合わせ、ユーティリティがテホのポジショニングを支えるようにしてください。

ランクを上げる目的に限れば、このマッチアップではクローヴが客観的により良い選択です。両エージェントを同じくらい使いこなせて、この対面によく当たるなら、クローヴを練習することで測定可能なランク上の優位が得られます。テホのプレイヤーは、フラグ数で上回ろうとするより、チームプレイ、ユーティリティの価値、クローヴとの直接対決を避けることに集中しましょう。

結論は明確です。このマッチアップはマップの両サイドでクローヴが勝ちます。アタックとディフェンスの合計5.2ポイントの優位は、意味のある統計上の差です。テホが使えないわけではありませんが、競り合うにはより強いチームの支えと、より規律あるプレイが必要な厳しい戦いになります。

イニシエーター vs Controller の力関係

イニシエーター(テホ)とController(クローヴ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。テホのイニシエーターとしてのアビリティはクローヴのControllerのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

イニシエーターのアビリティとControllerのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。テホのイニシエーターキットはある面で優れ、クローヴのControllerキットは別の面を打ち消すことがあります。クローヴが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでテホは11エージェントに有利、14エージェントに不利です。テホの最も得意な相手はヴィトーで、勝率は88.9%です。最も厳しいマッチアップはヨルで、勝率は35.6%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるテホのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
46.27%1341.33137.425.2%46.8%50.7%
40.91%1101.28137.524.1%46.9%46.8%
53.76%931.33138.825.3%50.3%50.9%
42.86%631.27133.526.0%44.6%51.2%
44.44%541.20125.724.8%43.3%53.5%
60.38%531.43140.425.2%51.7%56.3%
35.56%451.33137.325.5%46.5%47.8%
50.00%401.37132.322.5%50.2%50.9%
42.11%381.42144.426.6%46.8%51.8%
42.42%331.26132.225.3%52.0%43.7%
40.63%321.28130.826.0%52.6%40.1%
58.62%291.24129.122.1%52.4%52.1%
48.15%271.31137.526.3%49.5%45.4%
47.62%211.21134.723.4%49.1%46.9%
45.00%201.33138.924.9%43.7%55.0%
47.06%171.36139.729.1%47.6%54.5%
41.18%171.24128.926.8%46.1%45.5%
50.00%161.47139.224.8%50.3%50.3%
53.33%151.26144.928.8%57.1%42.9%
35.71%141.29138.027.0%46.0%48.7%
69.23%131.52154.823.1%50.4%59.4%
50.00%121.11119.822.1%44.2%55.9%
58.33%121.40133.823.9%51.2%50.0%
88.89%91.49140.322.5%64.8%51.7%
50.00%40.7997.720.7%55.6%35.4%
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Frequently Asked Questions

Valorantでテホの最も得意なマッチアップは?

テホの最も得意なマッチアップはヴィトーで、勝率は88.9%です。テホは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

テホの最も苦手なマッチアップは?

テホの最も苦手なマッチアップはヨルで、勝率はわずか35.6%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

テホには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでテホは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が11、不利なマッチアップが14あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでテホはどう立ち回ればいいですか?

テホで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、テホのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

テホのマッチアップで最も重要な統計は?

テホのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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