Valorantのテホ vs ミクスマッチアップ
勝率
50.0%
試合
12
KDA
1.11

テホ vs ミクス マッチアップ

イニシエーター
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

テホ vs ミクスの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのテホの勝率は50.0%です。12試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。

テホの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。テホの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
テホ - この対面の勝率50.0%
テホ
50.0% WR
VS
ミクス vs テホの対面 - 勝率50.0%
ミクス
50.0% WR

テホ vs ミクスの対面、勝つのは?

テホ vs ミクスの対面はテホの勝ち
勝者
テホ
試合: 12
50.0%
勝率
50.0%
1.11
平均KDA
1.78
13.0
平均キル
15.0
16.3
平均デス
16.0
119.8
DMG/ラウンド
134.0
22.1%
HS %
30.3%
173
コンバットスコア
200
44.2%
アタック勝率
44.1%
55.9%
ディフェンス勝率
55.8%

テホ vs ミクス 成績の内訳

テホ vs ミクスの対面内訳 - 総合的な勝者

テホ vs ミクスは接戦で、12試合の分析では、4つの主要指標のうち各エージェントが2つずつ勝っています。どちらのエージェントにも競争力のある強みがあり、ラウンドの結果を左右するのは個人のスキルとチーム構成です。

フラグ力
1.11テホ
1.78ミクス
フラッグ効率では、ミクスのKDAが1.78で、テホの1.11を大きく上回っています。0.67のKDA差は、ミクスのプレイヤーが倒されにくく、より多くのキルを安定して取れていることを示し、よりインパクトのあるラウンドとエコノミー管理の改善につながります。
ダメージ出力
119.8テホ
134.0ミクス
ミクスのラウンドあたり平均ダメージは134.0で、テホの119.8 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、ミクスはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
44.2%テホ
44.1%ミクス
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はテホが44.2%、ミクスが44.1%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
55.9%テホ
55.8%ミクス
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はテホが55.9%、ミクスが55.8%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

テホ vs ミクス マッチアップ概要

Valorantにおけるテホ vs ミクスのマッチアップはエイムとゲームセンスで勝敗が決まる、非常にバランスの取れた対面です。12試合の競技マッチを分析した結果、テホの勝率は50.0%、ミクスは50.0%で、0.0ポイントの差があります。最も大きな差はフラグ能力で、ミクスが一貫して上回っています。 このイニシエーター対Controllerのマッチアップでは、テホとミクスのどちらにも、統計上の明確な優位はありません。勝敗は個人のエイム技術、ユーティリティのタイミング、そして相手の位置取りを読む力で決まります。エイム対決に勝つことと、賢いローテーションに集中しましょう。

テホ vs ミクス フラッグ分析

Valorantでテホに対するフラッグ成績で勝るミクス

テホ対ミクスのマッチアップで、ミクスはテホに対し5つの戦闘指標をすべて制し、フラグ面で完勝しています。KDA efficiency, kill production, survivabilityにわたるこの包括的な優位は、ミクスがこの交戦で体系的なメカニクス上の強みを持っていることを示しています。12試合のコンペティティブマッチの分析に基づくと、ミクスのプレイヤーはテホとの撃ち合いに自信を持って臨めます。一方、テホのプレイヤーは互角の撃ち合いを完全に避け、ユーティリティによる貢献、情報収集、チームの連携に集中することで影響力を保つ必要があります。

平均KDA
1.11テホ
1.78ミクス
ミクスとテホのKDA差は大きく、1.78対1.11、0.67ポイントという圧倒的な開きが、直接の撃ち合いにおけるミクスの優位を示しています。12試合分のマッチアップデータでは、ミクスがこの対面でテホを一貫して上回るフラグ数を稼ぎ、より長く生き残っています。テホを使うプレイヤーの戦略上の結論は明確で、できる限りミクスとの1v1ガンファイトは避けましょう。代わりにチームのユーティリティ、情報収集、複数人でのプッシュでミクスのメカニクス面の強みを無力化します。トレードやクロスファイアを狙うことは、選択肢ではなく必須になります。
平均キル
13.0テホ
15.0ミクス
このマッチアップではミクスがテホを大きく上回るフラグを稼いでおり、平均15.0キル対13.0キル、1試合あたり約2.0キルの差があります。ミクスがテホと当たるとき、データはミクスがより多くのフラグ機会を見つけてキルに変えていることをはっきり示しています。テホのプレイヤーはこの統計上の現実を受け止め、サポート寄りに立ち回り、味方を活かすことに集中し、チームがそのデュエルを必要としていない場面で意地になってミクスに挑むのは避けましょう。
平均デス
16.3テホ
16.0ミクス
このマッチアップではミクスの方が長く生き残り、1試合あたり16.0デスで、テホは16.3デスです。この1試合あたり0.3デスの差は、ミクスがより多くのラウンドで生存していることを意味し、ラウンド終盤やクラッチの場面により頻繁に関わります。テホのプレイヤーはポジショニングと攻めのタイミングを見直しましょう。データでは、ミクスのこの撃ち合いへの向き合い方の方が、生存面でより良い結果につながっています。
DMG/ラウンド
119.8テホ
134.0ミクス
ミクスは1対1の交戦でテホを大きく上回っており、134.0 ADR対119.8となっています。この1ラウンドあたり14.1のダメージ差により、ミクスは撃ち合いのダメージ交換で常に優位に立ち、そのままキルを取るか、相手を瀕死にしてチームメイトに仕留めさせます。テホのプレイヤーはミクスとの長い撃ち合いを避け、瞬間火力の高い武器で素早くピックを狙うか、アビリティのダメージやチームのクロスファイアで純粋な撃ち合いの不利を補いましょう。
HS %
22.1%テホ
30.3%ミクス
ミクスとテホのヘッドショット率の差は大きく、30.3%対22.1%、8.2ポイントの開きがあります。このマッチアップではミクスのエイム精度が一貫して非常に高く、トレードになりそうな場面をきれいなキルに変え、精度の低いプレイヤーなら倒される場面も生き残ります。テホにとって、ミクスと正面からエイム勝負をするのは統計的に賢明ではありません。オフアングル、ユーティリティの組み合わせ、複数人でのプレッシャーなど、ミクスのエイムの強みを生かしきれない不公平な戦いを作ることが鍵です。

テホ vs ミクス のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
テホ
テホ44.2%
ミクス44.1%
守備側
テホ
テホ55.9%
ミクス55.8%

攻撃側の内訳

テホとミクスのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はテホが44.2%、ミクスが44.1%です。0.1ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、テホもミクスも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。12試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、テホもミクスも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。テホでもミクスでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.1%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

テホとミクスのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はテホが55.9%、ミクスが55.8%です。この0.1ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、テホもミクスも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.1%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

テホとミクスのリテイクの状況も同様に拮抗しています。12試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がテホかミクスかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、テホ対ミクスという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、テホがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は44.2%、ディフェンス勝率は55.9%です。サイドに関係なくテホが統計上有利ですが、差は小さく、ミクスも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。テホ対ミクスに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。テホのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。テホもミクスも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。テホにはわずかな統計上の優位がありますが、ミクスも十分に使え、腕で勝てます。ミクスに慣れているなら、このマッチアップのためだけにテホへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

イニシエーター vs Controller の力関係

イニシエーター(テホ)とController(ミクス)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。テホのイニシエーターとしてのアビリティはミクスのControllerのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

イニシエーターのアビリティとControllerのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。テホのイニシエーターキットはある面で優れ、ミクスのControllerキットは別の面を打ち消すことがあります。テホが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでテホは11エージェントに有利、14エージェントに不利です。テホの最も得意な相手はヴィトーで、勝率は88.9%です。最も厳しいマッチアップはヨルで、勝率は35.6%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるテホのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
46.27%1341.33137.425.2%46.8%50.7%
40.91%1101.28137.524.1%46.9%46.8%
53.76%931.33138.825.3%50.3%50.9%
42.86%631.27133.526.0%44.6%51.2%
44.44%541.20125.724.8%43.3%53.5%
60.38%531.43140.425.2%51.7%56.3%
35.56%451.33137.325.5%46.5%47.8%
50.00%401.37132.322.5%50.2%50.9%
42.11%381.42144.426.6%46.8%51.8%
42.42%331.26132.225.3%52.0%43.7%
40.63%321.28130.826.0%52.6%40.1%
58.62%291.24129.122.1%52.4%52.1%
48.15%271.31137.526.3%49.5%45.4%
47.62%211.21134.723.4%49.1%46.9%
45.00%201.33138.924.9%43.7%55.0%
47.06%171.36139.729.1%47.6%54.5%
41.18%171.24128.926.8%46.1%45.5%
50.00%161.47139.224.8%50.3%50.3%
53.33%151.26144.928.8%57.1%42.9%
35.71%141.29138.027.0%46.0%48.7%
69.23%131.52154.823.1%50.4%59.4%
50.00%121.11119.822.1%44.2%55.9%
58.33%121.40133.823.9%51.2%50.0%
88.89%91.49140.322.5%64.8%51.7%
50.00%40.7997.720.7%55.6%35.4%
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Frequently Asked Questions

Valorantでテホの最も得意なマッチアップは?

テホの最も得意なマッチアップはヴィトーで、勝率は88.9%です。テホは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

テホの最も苦手なマッチアップは?

テホの最も苦手なマッチアップはヨルで、勝率はわずか35.6%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

テホには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでテホは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が11、不利なマッチアップが14あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでテホはどう立ち回ればいいですか?

テホで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、テホのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

テホのマッチアップで最も重要な統計は?

テホのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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