- 勝率
- 42.1%
- 試合
- 38
- KDA
- 1.42
テホ vs レイズ マッチアップ
- パッチ
- 13.06
- 試合
- 845,270
- リージョン
- すべてのリージョン
- ランク
- 全ランク
- プラットフォーム
- すべてのプラットフォーム
- モード
- Competitive
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
テホ vs レイズのマッチアップガイド:レイズが勝率57.9%でリードしていますが、テホにも勝ち筋はあります。テホの144 ADRがどうチャンスを生むかを学んで、38試合分のデータをランク戦の勝利につなげましょう。
テホの対面内訳
対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。テホの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。
テホ vs レイズの対面、勝つのは?
テホ vs レイズ 成績の内訳
テホ vs レイズは接戦で、38試合の分析では、4つの主要指標のうち各エージェントが2つずつ勝っています。どちらのエージェントにも競争力のある強みがあり、ラウンドの結果を左右するのは個人のスキルとチーム構成です。
テホ vs レイズ マッチアップ概要
Valorantにおけるテホ vs レイズのマッチアップは一方のエージェントが大きく上回る圧倒的なマッチアップです。38試合の競技マッチを分析した結果、レイズの勝率は57.9%、テホは42.1%で、15.8ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、テホが一貫して上回っています。 このイニシエーター対Duelistのマッチアップでは、このエージェント同士ではレイズが圧倒的に優位です。テホはレイズに対して孤立した戦いを決して仕掛けず、チームの連携、ユーティリティ、クロスファイアに全面的に頼って渡り合う必要があります。
テホ vs レイズ フラッグ分析
テホ対レイズのマッチアップで、テホはレイズに対し5つの戦闘指標をすべて制し、フラグ面で完勝しています。KDA efficiency, kill production, survivabilityにわたるこの包括的な優位は、テホがこの交戦で体系的なメカニクス上の強みを持っていることを示しています。38試合のコンペティティブマッチの分析に基づくと、テホのプレイヤーはレイズとの撃ち合いに自信を持って臨めます。一方、レイズのプレイヤーは互角の撃ち合いを完全に避け、ユーティリティによる貢献、情報収集、チームの連携に集中することで影響力を保つ必要があります。
テホ vs レイズ のアタック・ディフェンス成績
攻撃側の内訳
このマッチアップでは、レイズがテホに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は48.2%対46.8%です。1.4ポイントの差によりレイズはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるテホのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。
38試合の競技データから、レイズのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、テホのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、1.4%の差は十分に覆せます。
エントリーの撃ち合いでは、レイズがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。テホのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。レイズは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。
ポストプラントでのレイズのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。テホは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。1.4ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。
守備側の内訳
レイズはテホよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は53.2%対51.8%です。この1.4ポイントの差は、レイズのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つテホのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。
サイトの割り当てを決める際、レイズはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。1.4%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。テホは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。
このマッチアップでは、レイズの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、レイズはリテイクの成功率がやや高くなっています。テホは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、レイズに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。レイズは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。
エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、1.4%の差がより顕著になります。テホはレイズに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。レイズは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。
全体のサイド分析
このマッチアップでは、レイズがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は48.2%、ディフェンス勝率は53.2%です。サイドに関係なくレイズが統計上有利ですが、差は小さく、テホも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。
マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。テホ対レイズに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。レイズのわずかな優位は外的要因では変わりません。
ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。テホもレイズも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。
結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。レイズにはわずかな統計上の優位がありますが、テホも十分に使え、腕で勝てます。テホに慣れているなら、このマッチアップのためだけにレイズへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。
イニシエーター vs Duelist の力関係
イニシエーター(テホ)とDuelist(レイズ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。テホのイニシエーターとしてのアビリティはレイズのDuelistのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。
イニシエーターのアビリティとDuelistのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。テホのイニシエーターキットはある面で優れ、レイズのDuelistキットは別の面を打ち消すことがあります。レイズが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。
完璧なチーム構成を組もう
Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。
- 5v5のフル構成ビルダー
- エージェント別のマップ適性と勝率
- 敵ピックに対する対面の優位性

Valorantでテホは11エージェントに有利、14エージェントに不利です。テホの最も得意な相手はヴィトーで、勝率は88.9%です。最も厳しいマッチアップはヨルで、勝率は35.6%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。
対戦相手 | 勝率 | 試合 | KDA | ダメージ/ラウンド | HS % | Atk WR | Def WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 46.27% | 134 | 1.33 | 137.4 | 25.2% | 46.8% | 50.7% | |
| 40.91% | 110 | 1.28 | 137.5 | 24.1% | 46.9% | 46.8% | |
| 53.76% | 93 | 1.33 | 138.8 | 25.3% | 50.3% | 50.9% | |
| 42.86% | 63 | 1.27 | 133.5 | 26.0% | 44.6% | 51.2% | |
| 44.44% | 54 | 1.20 | 125.7 | 24.8% | 43.3% | 53.5% | |
| 60.38% | 53 | 1.43 | 140.4 | 25.2% | 51.7% | 56.3% | |
| 35.56% | 45 | 1.33 | 137.3 | 25.5% | 46.5% | 47.8% | |
| 50.00% | 40 | 1.37 | 132.3 | 22.5% | 50.2% | 50.9% | |
| 42.11% | 38 | 1.42 | 144.4 | 26.6% | 46.8% | 51.8% | |
| 42.42% | 33 | 1.26 | 132.2 | 25.3% | 52.0% | 43.7% | |
| 40.63% | 32 | 1.28 | 130.8 | 26.0% | 52.6% | 40.1% | |
| 58.62% | 29 | 1.24 | 129.1 | 22.1% | 52.4% | 52.1% | |
| 48.15% | 27 | 1.31 | 137.5 | 26.3% | 49.5% | 45.4% | |
| 47.62% | 21 | 1.21 | 134.7 | 23.4% | 49.1% | 46.9% | |
| 45.00% | 20 | 1.33 | 138.9 | 24.9% | 43.7% | 55.0% | |
| 47.06% | 17 | 1.36 | 139.7 | 29.1% | 47.6% | 54.5% | |
| 41.18% | 17 | 1.24 | 128.9 | 26.8% | 46.1% | 45.5% | |
| 50.00% | 16 | 1.47 | 139.2 | 24.8% | 50.3% | 50.3% | |
| 53.33% | 15 | 1.26 | 144.9 | 28.8% | 57.1% | 42.9% | |
| 35.71% | 14 | 1.29 | 138.0 | 27.0% | 46.0% | 48.7% | |
| 69.23% | 13 | 1.52 | 154.8 | 23.1% | 50.4% | 59.4% | |
| 50.00% | 12 | 1.11 | 119.8 | 22.1% | 44.2% | 55.9% | |
| 58.33% | 12 | 1.40 | 133.8 | 23.9% | 51.2% | 50.0% | |
| 88.89% | 9 | 1.49 | 140.3 | 22.5% | 64.8% | 51.7% | |
| 50.00% | 4 | 0.79 | 97.7 | 20.7% | 55.6% | 35.4% |
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Frequently Asked Questions
Valorantでテホの最も得意なマッチアップは?
テホの最も得意なマッチアップはヴィトーで、勝率は88.9%です。テホは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。
テホの最も苦手なマッチアップは?
テホの最も苦手なマッチアップはヨルで、勝率はわずか35.6%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。
テホには有利なマッチアップがいくつありますか?
Valorantでテホは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が11、不利なマッチアップが14あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。
厳しいマッチアップでテホはどう立ち回ればいいですか?
テホで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、テホのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。
テホのマッチアップで最も重要な統計は?
テホのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。