WARDOGS アーマー&重量ガイド:ヘルメット・ベスト・バックパック

WARDOGS アーマー&重量ガイド:ヘルメット・ベスト・バックパック

WARDOGS のヘルメットとアーマーの全レベルについて、防御力、カバー範囲、実際の重量を紹介。ベスト、バックパック、パラシュート、武器の重量と、持ち運ぶ際のトレードオフも解説します。

読了まで3分
ArmorLoadoutGear

WARDOGS の装備には、すべて Equipment Vendor のツールチップに重量が表示されており、特にアーマーは重量の伸びが顕著です。レベル1アーマーは3 kg、レベル4アーマーは18 kgと6倍の重さ。対応するヘルメットを加えると、最上位のフルセットは銃を1丁も持たない段階で22.5 kgになります。このガイドでは、すべてのヘルメット、アーマー、ベスト、バックパック、パラシュートを最も重い武器やアタッチメントと並べて紹介し、Control Zone に何を担いでいくのか正確にわかるようにします。

はじめに:ゲームは防御力を数値ではなく言葉(Low、Medium、High、Very High)で表し、どの重量から移動が遅くなるかも表示しません。ここではゲーム内 UI の表示をそのまま記載し、まだ確認できていない項目はその旨を明記します。データの収集方法は調査方法のページで説明しています。

4 kgレベル1フルセットヘルメット+アーマー
22.5 kgレベル4フルセットヘルメット+アーマー
17.25 kg最重量の武器9K333 Verba
100レベル4の解放WARDOG トラックのレベル

ヘルメットとアーマー一覧

ヘルメットとアーマーは、WARDOG トラック(パッチノートでは「Career」と呼ばれます)で対になって解放されます。レベル1はレベル3、レベル2はレベル30、レベル3はレベル60、レベル4はレベル100です。初期装備はなく、最初の数試合はどちらも着けずにプレイすることになります。全体の流れは進行ページ、全装備はアーマーハブで確認できます。

アイテム防御力カバー範囲重量WARDOG レベル
レベル1ヘルメットLow頭1 kg3
レベル2ヘルメット中頭1.6 kg30
レベル3ヘルメットHigh頭部、首3 kg60
レベル4ヘルメットVery High頭部、首4.5 kg100
レベル1アーマーLow上半身、下半身3 kg3
レベル2アーマー中上半身、下半身4.5 kg30
レベル3アーマーHigh上半身、下半身10.5 kg60
レベル4アーマーVery High上半身、下半身、上腕、骨盤18 kg100
ゲーム内 Equipment Vendor に表示されるヘルメットとアーマー(シーズン1)
WARDOGS のレベル4アーマーのレンダー画像
レベル4アーマー:防御力は Very High で、上腕と骨盤まで覆う唯一のボディアーマー。その重さは18 kg。

表を列ごとに読むと、2つの傾向が見えてきます。防御力はレベルごとにきっちり1段階上がりますが、重量はそうではありません。アーマーはレベル1から2で1.5 kg、2から3で6 kg、3から4でさらに7.5 kg増えます。ヘルメットはもう少し緩やかで、+0.6 kg、+1.4 kg、+1.5 kgです。つまり、お手頃なアップグレードはレベル2で、悩ましいのは、High や Very High の防御力のために、16 km のマップで重いプレートキャリアを担ぐ価値があるかどうかです。

カバー範囲:各レベルが実際に守る部位

  • レベル1と2のヘルメットは頭部のみ。
  • レベル3と4のヘルメットは頭部と首。
  • レベル1〜3のアーマーは上半身と下半身の胴体。
  • レベル4アーマーは胴体に加えて上腕と骨盤。
  • 確認できたヘルメットとアーマーのうち、脚部や前腕をカバー部位として挙げているものはありません。

アーマー vs FMJ・HP・AP 弾

弾薬の種類は、アーマー選びのもう一つの要素です。ゲーム内テキストによると、AP弾はボディアーマーと車両へのダメージが増加し、非装甲部位へのダメージが減少します。HP弾は生身へのダメージが増加し、装甲目標へのダメージが減少します。FMJはどの目標にも均等にダメージを与えます。射撃場で非装甲のマネキンに対して行ったテストでは、7種類の口径でHPがFMJのちょうど2.0倍、APが0.8倍でした。ただしこれは非装甲の場合だけです。レベル3やレベル4のプレートに対してどう働くかは未計測です。全弾種の比較は弾薬ページで確認できます。

実用面で役立つのが防護範囲の一覧です。レベル4アーマーを着た敵でも、脚と前腕には防護が設定されておらず、レベル1・2のヘルメットでは首が無防備です。各装備がどの部位をカバーするかが分かれば、アーマーの説明文がどの部位に関係するのかも見えてきます。

タクティカルベスト:保管ではなくクイックスロット

ベストクイックスロットリロード&ユーティリティ装備速度重量解放条件
Small Tac Vest5–6小0.82 kgデフォルト
Medium Tac Vest5–8Moderate1.65 kgWARDOG 14
Large Tac Vestすべて大3.6 kgWARDOG 50
タクティカルベスト(収納容量は増えません)

タクティカルベストはアーマーではありません。ツールチップには、バックパックに入れたユーティリティアイテムにすばやくアクセスできるとあり、各ティアでリロード速度とユーティリティ装備速度が小・中・大のいずれかの幅で向上します。Large Tac Vestはクイックスロットをすべて解放しますが、重さは3.6 kgでLevel 3 Helmetより重くなります。銃1丁とグレネードを数個使うだけなら、無料のSmall Tac Vestで十分かもしれません。

WARDOGSのLarge Tac Vestのレンダー画像
Large Tac Vest:全クイックスロット、リロードとユーティリティ装備速度が大、重さ3.6 kg。

バックパックとスリングスロット

バックパックグリッドスロットスリング重量解放条件
Pouch3×2600.3 kgデフォルト
Scout Backpack4×2800.5 kgデフォルト
Field Backpack6×21200.8 kgWARDOG 12
Operator Backpack5×31500.88 kgWARDOG 20
Assault Backpack5×52101.3 kgWARDOG 32
Ruck Backpack6×42401.5 kgWARDOG 55
Gunner Backpack + Sling6×42411.5 kgWARDOG 73
Arsenal Backpack + 2 Slings6×42421.5 kgWARDOG 150
バックパック:グリッド、使用可能スロット、スリングスロット、重量

重量で見ると、バックパックは装備の中で最も軽い部類です。最大のものでも1.5 kgで、Level 2 Helmetより軽くなっています。Pouchはアイテムを縦にしか置けません。上位3つのパックは同じ6×4グリッド、24スロットで、レベルを上げて得られるのはスリングスロットです。これにより予備の武器を持ち、状況に応じて役割をすばやく切り替えられます。Arsenal Backpack + 2 SlingsはWARDOGレベル150、最上位の解放です。全種類はギアハブで確認できます。

WARDOGSのArsenal Backpack + 2 Slingsのレンダー画像
Arsenal Backpack + 2 Slings:24スロットとスリングスロット2つ、WARDOGレベル150で解放。

パラシュート

パラシュートは2種類とも使い捨てで、手動で展開する必要があります。デフォルトのBasic Parachuteは2.5 kgで操縦できません。Sport Parachute(WARDOGレベル35)は銃撃を避けたり着地点を選んだりできますが、9 kgあり、Level 2 ArmorとLevel 2 Helmetの合計より重くなります。

武器、アタッチメント、マガジン

武器クラス重量
GGX 17 / GGX 18ピストル0.63 kg
AMP-9サブマシンガン1.4 kg
M4アサルトライフル2.92 kg
Bushmaster M17S / A-91 / KH-2002アサルトライフル(初期装備)3.17 kg
SVDマークスマンライフル5.3 kg
MK22スナイパーライフル6.3 kg
RPG-7ランチャー6.3 kg
M249 SAW / PKM軽機関銃7.5 kg
AMR 50スナイパーライフル12.5 kg
9K333 Verbaランチャー17.25 kg
武器の重量(軽い順、一部抜粋)

重量差は非常に大きいです。9K333 VerbaだけでLevel 4 Armorとほぼ同じ重さになり、AMR 50はLevel 3 Armorより重くなります。一方、各勢力の初期ライフルはどれも3.17 kg、AMP-9はわずか1.4 kgです。全武器の重量とクラスは武器ページにあります。

タイプ数最軽量最重量
オプティック200.03 kg1 kg
マズル360.06 kg1.2 kg
フォアグリップ90.08 kg1.05 kg
バイポッド70.26 kg0.7 kg
サプレッサー80.5 kg0.8 kg
種類別のアタッチメント重量範囲(確認済み80個)

アタッチメント単体でロードアウトが破綻することはあまりありませんが、積み重なります。6-10x Scope MRADと6-10x Scope MOAはそれぞれ0.98 kg、.50 Cal Heavy Suppressorは1.2 kgです。マガジンは0.2 kg(PP-19 Vityaz 10 Rnd Magazine)から3.9 kg(PKM 100 Rnd Box)まであり、M249 200 Rnd Boxは3.14 kgです。機関銃手が予備のボックスを1つ持つだけで、Level 3 Helmetより重くなります。正確な数値はアタッチメントページで確認してください。

重さだけでなく、スペースも重要です。シーズン1の変更で、155mm、122mm、フレアの設置物がロードアウトで占める場所が増えたため、砲撃やフレア支援はバックパック内の他の装備とより厳しく競合するようになりました。

ウェイトクラス:分かっていることと分かっていないこと

WARDOGSには装備のウェイトクラスがあります。Adrenaline Penのツールチップには、短時間タクティカルスプリントが無制限になり、装備のウェイトクラスが下がるとあります。ただし、各クラスがどの重量から始まるのか、クラスがいくつあるのか、移動にどう影響するのかはゲーム内に表示されません。これらの閾値はまだ取得できていないため、このガイドでは数値を載せていません。

軽量ランナー vs 重装アンカー

軽量ランナー — 6.72 kgLevel 1 Armor、Level 1 Helmet、Small Tac Vest、Scout Backpack、AMP-9
  • 防護は頭部と胴体の低レベルのみ
  • 装甲付きでは最軽量、ユーティリティに余裕あり
  • WARDOGレベル3(Level 1装備)から、メディックトラックのSMGと一緒に入手可能
重装アンカー — 35.1 kgLevel 4 Armor、Level 4 Helmet、Large Tac Vest、Arsenal Backpack + 2 Slings、PKM
  • 頭部、首、胴体、上腕、骨盤の防護が非常に高い
  • 全クイックスロット、リロード速度が大、スリングスロット2つ
  • バックパックにWARDOG 150が必要で、35.1 kgに加えてマガジンの重さがかかる

総評どちらの合計もマガジン、弾薬、装備を含みません。重装アンカーはランナーの5倍以上の重さになるため、陣地にとどまって戦う場面で着て、目標間を移動する役目のときは身軽にしましょう。

無理のない装備の組み方

  1. 1
    役割から始める

    アーマーを選ぶ前に、その1回のデプロイで何をするのかを決めます。陣地の防衛、目標間の移動、運転、建築などです。

  2. 2
    先に武器を選ぶ

    7.5 kgの機関銃や12.5 kgのAMR 50が重量の予算を決めます。ピストルとSMGの構成なら、重いアーマーを着る余裕があります。

  3. 3
    アーマーのレベルを選ぶ

    コスパが良いのはLevel 2です(アーマー+1.5 kg、ヘルメット+0.6 kg)。Level 3と4は防護と範囲が増えますが、アーマーがそれぞれ6 kgと7.5 kg重くなります。

  4. 4
    ベストとパックをユーティリティに合わせる

    Large Tac Vestやスリング付きバックパックは、クイックスロットやサブ武器を実際に使う場合だけ選びましょう。

  5. 5
    合計を計算する

    購入前にロードアウトビルダーで合計重量を確認しましょう。

Level 3〜4のアーマーを着る場合
メリット
  • 防護が低・中ではなく高・非常に高になる
  • Level 3と4のヘルメットで首もカバーされる
  • Level 4 Armorで上腕と骨盤もカバーされる
デメリット
  • アーマーだけで10.5 kgまたは18 kg
  • WARDOGレベル60と100でようやく解放
  • 重い装備だと悪いウェイトクラスに入る可能性がある(閾値は未取得)
  • [ヘルメット&アーマー](/wardogs/armor) — 全ティアの防護レベル、範囲、重量、価格
  • [バックパック、ベスト&パラシュート](/wardogs/gear) — スロット、グリッドサイズ、重量、価格
  • [全武器](/wardogs/weapons) — 実測ダメージ、発射レート、DPS、価格、解放条件つきの全銃器
  • [マガジン](/wardogs/magazines) — 装弾数、重量、マガジンあたりのダメージ
  • [ロードアウトビルダー](/wardogs/loadout-builder) — 装備を組んで合計重量、コスト、解放レベルを確認
  • [装備品](/wardogs/equipment) — 医療、建築、偵察、爆発物アイテムと価格
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ガイドFAQ

WARDOGSで最強のアーマーは?

Level 4 Armorは、リスト上で最高の防護(非常に高い)と最も広い範囲(上胴、下胴、上腕、骨盤)を持ちます。WARDOGレベル100で解放され、重さは18 kgです。

WARDOGSではアーマーの重さはどれくらい?

Level 1〜4のアーマーの重さは3、4.5、10.5、18 kgです。ヘルメットは1、1.6、3、4.5 kgなので、Level 4のフルセットは22.5 kgになります。

ヘルメットとアーマーはいつ解放される?

どちらもWARDOG(キャリア)トラックでペアで解放されます。Level 1はレベル3、Level 2は30、Level 3は60、Level 4は100です。

AP弾はアーマーに強い?

ゲーム内テキストでは、APはボディアーマーと車両へのダメージが増加し、非装甲部位へのダメージが減少するとされています。非装甲の目標に対してAPはFMJの0.8倍でしたが、装甲に対する効果は未計測です。

WARDOGSでは重量で動きが遅くなる?

ゲームには装備のウェイトクラスがあり、Adrenaline Penで下げられますが、クラスの閾値と移動への影響はUIに表示されず、まだ取得できていません。