WARDOGSのM1911武器レンダー
胸部ダメージ
45.06
頭部ダメージ
81.91
RPM
388 max
DPS
291
体重
1.1 kg
算出方法
データの手法

A timeless classic. The M1911 has excellent stopping power at close range.

解放
WARDOG Lv 40
価格
$3001ライフあたり、マッチ内キャッシュ
クラス内順位
ピストル5種中3位
口径
.45 ACP
マガジン
2種(最大10発)
アタッチメント
2光学サイト0 · アンダーバレル0 · マズル2

M1911は強い?

M1911は計測した1発あたりのダメージでピストル5種中3位です(Bティア)。 クラス内で、M1911はDPSが際立っています。 マガジンあたりのダメージ, 体重ではクラスの中で見劣りします。

#3ピストル5種中
強み
  • 高DPS
弱点
  • マガジンあたりのダメージが低い
  • 重い
1ヒットあたりのダメージ
45.06
クラス内5種中3位
ヘッドショットダメージ
81.91
クラス内5種中3位
発射速度
388 RPM
クラス内5種中3位
DPS
291
クラス内5種中2位
マガジン容量
10発
クラス内4種中3位
マガジンあたりのダメージ
451
クラス内4種中4位
体重
1.1 kg
クラス内5種中4位 · 低いほど良い
価格
$300
クラス内5種中3位 · 低いほど良い

M1911のダメージスタッツ

実測

アーマーなしの標的に対する、弾薬タイプごとの1ヒットあたりのダメージです。FMJは実測値で、HPとAPは7種の口径で計測した正確な倍率を適用しています。

弾種倍率胸部ダメージ頭部ダメージDPS
FMJ×145.0681.91291
ホローポイント×290.12163.82583
徹甲弾×0.836.0565.53233

ヘッドショットは胸部ダメージの1.82×です。アーマーに対する挙動と距離によるダメージ減衰は、まだ計測していません。

最大の10発マガジンなら、M1911は451ダメージ(FMJ、胸部ヒット)を与え、388 RPMで1.4秒で撃ち切ります。下でマガジン、弾薬、ヘッドショット率を変更できます。

M1911のマガジン撃ち切りシミュレーション

計算機
弾薬
1ヒットあたり
45.06
マガジンあたり
451
10発
撃ち切るまでの時間
1.4秒
DPS
291
必要ヒット数
—
合計ダメージを入力
20040000.51時間(秒)
アーマーなしの標的、約20 m。時間は計測した発射レートで最初から最後の1発までを計算しており、リロードは含みません。ダメージ計算ツールを開く →
MetaBot Desktop

M1911のクラス内ランクを確認

全武器の胸・頭ダメージ、RPM、DPS、同クラス内のランクを掲載。ワンクリックで比較、計算、ロードアウトへの追加ができます。

  • 実測ダメージとDPS
  • クラス内ランク
  • 比較・計算・キットに追加
MetaBot Desktop の WARDOGS 武器データベース

M1911と他のピストルの比較

計測済みのすべてのピストルを、1ヒットあたりのダメージと発射レートでプロットしています。上ほど1発が重く、右ほど連射が速くなります。同じ破線上の点は、毎秒のダメージが同じです。点をクリックすると、その武器のページを開きます。

200 DPS300 DPS400 DPS2004006008001,0001,200406080発射レート(RPM)1ヒットあたりのダメージ(胸部)Deagle: 73 × 240 RPM = 291 DPSDeagleGGX 17: 25 × 482 RPM = 204 DPSGGX 17GGX 18: 25 × 1,150 RPM = 487 DPSGGX 18Judge: 52 × 185 RPM = 160 DPSJudgeM1911: 45 × 388 RPM = 291 DPSM1911200 DPS300 DPS400 DPS2004006008001,0001,200406080発射レート(RPM)1ヒットあたりのダメージ(胸部)Deagle: 73 × 240 RPM = 291 DPSDeagleGGX 17: 25 × 482 RPM = 204 DPSGGX 17GGX 18: 25 × 1,150 RPM = 487 DPSGGX 18Judge: 52 × 185 RPM = 160 DPSJudgeM1911: 45 × 388 RPM = 291 DPSM1911
M1911その他のピストル最大トリガーレート(フルオートではない)同じDPS

直接対決

比較
M1911VSDeagle
1ヒットあたりのダメージ
45.06
72.78
ヘッドショットダメージ
81.91
132.32
発射速度
388
240
DPS
291
291
マガジン容量
10
7
マガジンあたりのダメージ
451
509
体重
1.1 kg
2 kg
価格
$300
$900
M1911が7項目中4項目で勝利M1911とDeagleの詳細比較を見る →

M1911のマガジン

ゲーム内データ

M1911が使える全マガジンを、容量、重量、満タン1本で与えられる合計ダメージとともに掲載します。

名前弾数体重マガジン総ダメージ解放
WARDOGSのM1911 7 Rnd MagazineマガジンM1911 7 Rnd Magazine70.22 kg315WARDOG Lv 40
WARDOGSのM1911 10 Rnd MagazineマガジンM1911 10 Rnd Magazine100.38 kg451WARDOG Lv 53

M1911のおすすめアタッチメントとビルド

ゲーム内データ

最高評価のM1911ビルドはSG Multi-Caliber Suppressorです。パーツはゲーム内ツールチップの効果で順位付けし、光学機器はピストルが通常戦う距離に合わせて選んでいます。反動、精度、取り回し、ステルスを重視するビルドはプランナーで作れます。

M1911をビルドする

プランナー
重視する項目
SG Multi-Caliber Suppressor医者 Lv 48 · 0.6 kg
  • 音を抑える
  • マズルフラッシュ(中)
  • 拡散軽減(小)
  • ADS速度がわずかに低下
反動制御
0
精度
+1
取り回し
-1
ステルス
+4
合計重量
1.7 kg
+0.6 kg
必要なアンロック
WARDOG Lv 40 · 医者 Lv 48
武器の価格
$300
ポイントはゲームのツールチップ段階に基づきます。小は1、中は2、強は3です(バイポッドの展開時のみの効果は半分で計算)。パーツ同士の比較用であり、正確なスタッツ値ではありません。ロードアウトビルダーで開く →

反動制御向け

精度向け

ステルス向け

M1911の全アタッチメント

マズルスロット (2)

名前種類効果解放
WARDOGSの.45 ACP Pistol Compensatorアタッチメント.45 ACP Pistol Compensatorマズル垂直反動が中程度に軽減 · 水平反動がわずかに軽減WARDOG Lv 43
WARDOGSのSG Multi-Caliber SuppressorアタッチメントSG Multi-Caliber Suppressorサプレッサー音を抑える · マズルフラッシュ(中)医者 Lv 48

M1911の弾薬(.45 ACP)

ホローポイントは生身へのダメージが倍増します(胸部ヒットで90.12)。徹甲弾は生身へのダメージ(36.05)を犠牲に、ボディアーマーや車両へのダメージが増えます。

名前効果胸部ダメージ解放
WARDOGSの.45 ACP Standard (FMJ)弾薬箱.45 ACP Standard (FMJ)標準弾薬 · すべての標的タイプに均等なダメージ45.06デフォルト
WARDOGSの.45 ACP Flesh Damage (HP)弾薬箱.45 ACP Flesh Damage (HP)生身へのダメージ増加。 · 装甲目標へのダメージ減少90.12WARDOG Lv 48
WARDOGSの.45 ACP Armor Piercing (AP)弾薬箱.45 ACP Armor Piercing (AP)ボディアーマーと車両へのダメージ増加 · 非装甲部位へのダメージ減少36.05WARDOG Lv 120

.45 ACPの弾薬の種類 →

M1911の解除方法

M1911はアサルトトラックのレベル40で解放されます。アサルトはアサルトの装備を使ってプレイするとレベルが上がるので、そのトラックで解放済みの武器を使うと早く到達できます。

WARDOGトラック: レベル別の全解放 →

M1911を比較する

M1911の価格とコスパ

算出

M1911はマッチ内の所持金で出撃のたびに買い直すため、価格も選択の一部です。ここでのコスパとは$1,000あたりの1発あたりのダメージのことで、反動、取り回し、射程は含まない計算です。

出撃あたりの価格
$300
クラス中央値の価格
$300
クラス内の価格順位
5種中3位(1 = 最安)
$1,000あたりの1発あたりのダメージ
150.2(コスパ順位5種中2位)

JudgeはM1911より安く、スペック上は上回っています。出撃あたり$50安く、M1911の計測1発あたりのダメージの115%を発揮します。

M1911の計測1発あたりのダメージの85%以上を発揮する、より安いピストル:

ベンダーの定価は2026年9月25日に取得しました。新規プレイヤーはWARDOGSレベル9まで半額です(新兵割引)。 武器の価格とコスパ重視の選び方 → · WARDOGSでお金を稼ぐ方法 →

M1911はWARDOGSのピストルで、.45 ACP弾を使用し、重量は1.1 kg、射撃モードはセミオートです。 A timeless classic. The M1911 has excellent stopping power at close range. 射撃場のテストでは、FMJで胸部ヒット1回あたり45.06、ヘッドショット1回あたり81.91のダメージを与えました。フルオートで撃てないためサイクルレートはなく、引き金を引ける限りの最速で撃つと約388発/分、胸部DPSは最大291でした。 計測した性能では、ピストル5種中3位(Bティア)です。 2種類のマガジンを使用でき、最大10発を装填できます。 2個のアタッチメントに対応しています。光学サイト0、アンダーバレルパーツ0、マズルデバイス2です。 ホローポイントを装填すると、アーマーなしの敵に胸部ヒット1回で90.12を与えます。徹甲弾では36.05に下がりますが、アーマーや車両に対してはこちらを使うべきです。 アサルトトラックのレベル40で解放されます。 比較する価値のある他のピストル: Deagle, GGX 17, GGX 18, Judge。 最大の10発マガジンなら、M1911は451ダメージ(FMJ、胸部ヒット)を与え、388 RPMで1.4秒で撃ち切ります。下でマガジン、弾薬、ヘッドショット率を変更できます。 最高評価のM1911ビルドはSG Multi-Caliber Suppressorです。パーツはゲーム内ツールチップの効果で順位付けし、光学機器はピストルが通常戦う距離に合わせて選んでいます。反動、精度、取り回し、ステルスを重視するビルドはプランナーで作れます。

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M1911のFAQ

WARDOGSでM1911は強い?

M1911は計測した性能でピストル5種中3位(Bティア)で、胸部ヒット1回あたり45.06ダメージです。順位はフルオートの武器ではDPS、それ以外では1ヒットあたりのダメージで決めています。

M1911のダメージはどれくらい?

アーマーなしの標的にFMJを撃つと、M1911は胸部に45.06、頭部に81.91のダメージを与えます。ホローポイントなら胸部ヒットが90.12に上がり、徹甲弾だと生身に対しては36.05に下がります。

M1911の発射レートは?

M1911はフルオートで撃てないため、サイクルレートはありません。引き金を引ける限りの最速で撃つと、約388発/分(マガジンを撃ち切って計測)で、FMJの胸部DPSは最大291です。

M1911の価格は?

M1911は装備ベンダーでマッチ内の所持金$300で購入でき、出撃のたびに再購入が必要です。新兵割引(-50%)が続くWARDOGSレベル9までは、新規プレイヤーは$150で購入できます。購入にはWARDOG Lv 40も必要です。

WARDOGSでM1911は値段に見合う?

計測値では違います。Judgeは出撃あたり$250(M1911より$50安い)で、1発あたりのダメージはより高い(M1911の115%)です。

WARDOGSでM1911を解除するには?

アサルトトラックでレベル40に到達してください。アサルトトラックは、アサルトの武器や装備を使ってプレイするとレベルが上がります。

M1911にはどのアタッチメントが使える?

M1911には2個のアタッチメントを装着できます。光学サイト0、アンダーバレル(フォアグリップとバイポッド)0、サプレッサーを含むマズルデバイス2です。効果と解放レベルを含む全リストはこのページにあります。

M1911のおすすめビルドは何ですか?

プランナーで最高評価のM1911ビルドはSG Multi-Caliber Suppressorです。パーツはゲーム内ツールチップの効果(小・中・強)で評価し、光学サイトはピストルの一般的な交戦距離に合わせて選んでいます。このページのプランナーでは、反動、精度、取り回し、ステルスを重視したビルドを作れます。

M1911がマガジンを撃ち切るまでどれくらいかかる?

計測した388 RPMで、M1911は最大の10発マガジンを1.4秒で撃ち切り、アーマーなしの標的の胸部にFMJで451ダメージ(ホローポイントなら902)を与えます。

M1911にはどの弾薬を使えばいい?

アーマーのない歩兵にはホローポイントを使いましょう。胸部ヒットのダメージが90.12に倍増します。敵がボディアーマーを着ている場合や、車両にダメージを与えたい場合は、徹甲弾(生身に対して36.05)に切り替えます。FMJ(45.06)は万能でバランスの良い選択肢です。