WARDOGSのJudge武器レンダー
胸部ダメージ
51.99
頭部ダメージ
94.52
RPM
185 max
DPS
160
体重
0.82 kg
算出方法
データの手法

A 6-shot signal of authority. The Judge deals extremely high damage at close-range.

解放
WARDOG Lv 18
価格
$2501ライフあたり、マッチ内キャッシュ
クラス内順位
ピストル5種中2位
口径
.45 Colt
射撃モード
ダブルアクション
体重
0.82 kg

Judgeは強い?

Judgeは計測した1発あたりのダメージでピストル5種中2位です(Bティア)。 クラス内で、Judgeは1ヒットあたりのダメージ, ヘッドショットダメージ, 価格が際立っています。 発射速度, DPSではクラスの中で見劣りします。

#2ピストル5種中
強み
  • 1ヒットのダメージが高い
  • 強いヘッドショット
  • 低価格
弱点
  • 発射レートが遅い
  • 低DPS
1ヒットあたりのダメージ
51.99
クラス内5種中2位
ヘッドショットダメージ
94.52
クラス内5種中2位
発射速度
185 RPM
クラス内5種中5位
DPS
160
クラス内5種中5位
体重
0.82 kg
クラス内5種中3位 · 低いほど良い
価格
$250
クラス内5種中2位 · 低いほど良い

Judgeのダメージスタッツ

実測

アーマーなしの標的に対する、弾薬タイプごとの1ヒットあたりのダメージです。FMJは実測値で、HPとAPは7種の口径で計測した正確な倍率を適用しています。

弾種倍率胸部ダメージ頭部ダメージDPS
FMJ×151.9994.52160
ホローポイント×2103.98189.04321
徹甲弾×0.841.5975.62128

ヘッドショットは胸部ダメージの1.82×です。アーマーに対する挙動と距離によるダメージ減衰は、まだ計測していません。

MetaBot Desktop

Judgeのクラス内ランクを確認

全武器の胸・頭ダメージ、RPM、DPS、同クラス内のランクを掲載。ワンクリックで比較、計算、ロードアウトへの追加ができます。

  • 実測ダメージとDPS
  • クラス内ランク
  • 比較・計算・キットに追加
MetaBot Desktop の WARDOGS 武器データベース

Judgeと他のピストルの比較

計測済みのすべてのピストルを、1ヒットあたりのダメージと発射レートでプロットしています。上ほど1発が重く、右ほど連射が速くなります。同じ破線上の点は、毎秒のダメージが同じです。点をクリックすると、その武器のページを開きます。

200 DPS300 DPS400 DPS2004006008001,0001,200406080発射レート(RPM)1ヒットあたりのダメージ(胸部)Deagle: 73 × 240 RPM = 291 DPSDeagleGGX 17: 25 × 482 RPM = 204 DPSGGX 17GGX 18: 25 × 1,150 RPM = 487 DPSGGX 18M1911: 45 × 388 RPM = 291 DPSM1911Judge: 52 × 185 RPM = 160 DPSJudge200 DPS300 DPS400 DPS2004006008001,0001,200406080発射レート(RPM)1ヒットあたりのダメージ(胸部)Deagle: 73 × 240 RPM = 291 DPSDeagleGGX 17: 25 × 482 RPM = 204 DPSGGX 17GGX 18: 25 × 1,150 RPM = 487 DPSGGX 18M1911: 45 × 388 RPM = 291 DPSM1911Judge: 52 × 185 RPM = 160 DPSJudge
Judgeその他のピストル最大トリガーレート(フルオートではない)同じDPS

直接対決

比較
JudgeVSGGX 17
1ヒットあたりのダメージ
51.99
25.42
ヘッドショットダメージ
94.52
46.22
発射速度
185
482
DPS
160
204
マガジン容量
—
50
マガジンあたりのダメージ
—
1,271
体重
0.82 kg
0.63 kg
価格
$250
$200
Judgeが6項目中2項目で勝利JudgeとGGX 17の詳細比較を見る →

Judgeの弾薬(.45 Colt)

ホローポイントは生身へのダメージが倍増します(胸部ヒットで103.98)。徹甲弾は生身へのダメージ(41.59)を犠牲に、ボディアーマーや車両へのダメージが増えます。

名前効果胸部ダメージ解放
WARDOGSの.45 Colt Standard (FMJ)弾薬箱.45 Colt Standard (FMJ)標準弾薬 · すべての標的タイプに均等なダメージ51.99デフォルト
WARDOGSの.45 Colt Flesh Damage (HP)弾薬箱.45 Colt Flesh Damage (HP)生身へのダメージ増加。 · 装甲目標へのダメージ減少103.98WARDOG Lv 25
WARDOGSの.45 Colt Armor Piercing (AP)弾薬箱.45 Colt Armor Piercing (AP)ボディアーマーと車両へのダメージ増加 · 非装甲部位へのダメージ減少41.59WARDOG Lv 110

.45 Coltの弾薬の種類 →

Judgeの解除方法

Judgeはアサルトトラックのレベル18で解放されます。アサルトはアサルトの装備を使ってプレイするとレベルが上がるので、そのトラックで解放済みの武器を使うと早く到達できます。

WARDOGトラック: レベル別の全解放 →

Judgeを比較する

Judgeの価格とコスパ

算出

Judgeはマッチ内の所持金で出撃のたびに買い直すため、価格も選択の一部です。ここでのコスパとは$1,000あたりの1発あたりのダメージのことで、反動、取り回し、射程は含まない計算です。

出撃あたりの価格
$250
クラス中央値の価格
$300
クラス内の価格順位
5種中2位(1 = 最安)
$1,000あたりの1発あたりのダメージ
208(コスパ順位5種中1位)

Judgeはピストルの中で最もコスパが高く、$1,000あたりの計測1発あたりのダメージがこれ以上高いピストルはありません。

ベンダーの定価は2026年9月25日に取得しました。新規プレイヤーはWARDOGSレベル9まで半額です(新兵割引)。 武器の価格とコスパ重視の選び方 → · WARDOGSでお金を稼ぐ方法 →

JudgeはWARDOGSのピストルで、.45 Colt弾を使用し、重量は0.82 kg、射撃モードはダブルアクションです。 A 6-shot signal of authority. The Judge deals extremely high damage at close-range. 射撃場のテストでは、FMJで胸部ヒット1回あたり51.99、ヘッドショット1回あたり94.52のダメージを与えました。フルオートで撃てないためサイクルレートはなく、引き金を引ける限りの最速で撃つと約185発/分、胸部DPSは最大160でした。 計測した性能では、ピストル5種中2位(Bティア)です。 ホローポイントを装填すると、アーマーなしの敵に胸部ヒット1回で103.98を与えます。徹甲弾では41.59に下がりますが、アーマーや車両に対してはこちらを使うべきです。 アサルトトラックのレベル18で解放されます。 比較する価値のある他のピストル: Deagle, GGX 17, GGX 18, M1911。

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JudgeのFAQ

WARDOGSでJudgeは強い?

Judgeは計測した性能でピストル5種中2位(Bティア)で、胸部ヒット1回あたり51.99ダメージです。順位はフルオートの武器ではDPS、それ以外では1ヒットあたりのダメージで決めています。

Judgeのダメージはどれくらい?

アーマーなしの標的にFMJを撃つと、Judgeは胸部に51.99、頭部に94.52のダメージを与えます。ホローポイントなら胸部ヒットが103.98に上がり、徹甲弾だと生身に対しては41.59に下がります。

Judgeの発射レートは?

Judgeはフルオートで撃てないため、サイクルレートはありません。引き金を引ける限りの最速で撃つと、約185発/分(マガジンを撃ち切って計測)で、FMJの胸部DPSは最大160です。

Judgeの価格は?

Judgeは装備ベンダーでマッチ内の所持金$250で購入でき、出撃のたびに再購入が必要です。新兵割引(-50%)が続くWARDOGSレベル9までは、新規プレイヤーは$125で購入できます。購入にはWARDOG Lv 18も必要です。

WARDOGSでJudgeは値段に見合う?

コスパで見れば、はい。Judgeはピストルの中で$1,000あたりの計測1発あたりのダメージが最も高く、出撃あたり$250です。

WARDOGSでJudgeを解除するには?

アサルトトラックでレベル18に到達してください。アサルトトラックは、アサルトの武器や装備を使ってプレイするとレベルが上がります。

Judgeにはどの弾薬を使えばいい?

アーマーのない歩兵にはホローポイントを使いましょう。胸部ヒットのダメージが103.98に倍増します。敵がボディアーマーを着ている場合や、車両にダメージを与えたい場合は、徹甲弾(生身に対して41.59)に切り替えます。FMJ(51.99)は万能でバランスの良い選択肢です。