
- 胸部ダメージ
- 25.42
- 頭部ダメージ
- 46.22
- RPM
- 1,150
- DPS
- 487
- 体重
- 0.63 kg
- 算出方法
- データの手法
Fully-automatic alternative to the GGX 17. Offers superior recoil control and high ammo capacity.
GGX 18は強い?
GGX 18は計測した1発あたりのダメージでピストル5種中5位です(Cティア)。 クラス内で、GGX 18は発射速度, DPS, マガジン容量が際立っています。 1ヒットあたりのダメージ, ヘッドショットダメージ, 価格ではクラスの中で見劣りします。
- 発射レートが速い
- 高DPS
- 大きいマガジン
- 1ヒットのダメージが低い
- 弱いヘッドショット
- 高価格
- 1ヒットあたりのダメージ
- 25.42 クラス内5種中4位
- ヘッドショットダメージ
- 46.22 クラス内5種中4位
- 発射速度
- 1,150 RPM クラス内5種中1位
- DPS
- 487 クラス内5種中1位
- マガジン容量
- 50発 クラス内4種中1位
- マガジンあたりのダメージ
- 1,271 クラス内4種中1位
- 体重
- 0.63 kg クラス内5種中1位 · 低いほど良い
- 価格
- $800 クラス内5種中4位 · 低いほど良い
GGX 18のダメージスタッツ
実測アーマーなしの標的に対する、弾薬タイプごとの1ヒットあたりのダメージです。FMJは実測値で、HPとAPは7種の口径で計測した正確な倍率を適用しています。
| 弾種 | 倍率 | 胸部ダメージ | 頭部ダメージ | DPS |
|---|---|---|---|---|
| FMJ | ×1 | 25.42 | 46.22 | 487 |
| ホローポイント | ×2 | 50.84 | 92.44 | 974 |
| 徹甲弾 | ×0.8 | 20.34 | 36.98 | 390 |
ヘッドショットは胸部ダメージの1.82×です。アーマーに対する挙動と距離によるダメージ減衰は、まだ計測していません。
最大の50発マガジンなら、GGX 18は1,271ダメージ(FMJ、胸部ヒット)を与え、1,150 RPMで2.6秒で撃ち切ります。下でマガジン、弾薬、ヘッドショット率を変更できます。
GGX 18のマガジン撃ち切りシミュレーション
計算機- 1ヒットあたり
- 25.42
- マガジンあたり
- 1,271 50発
- 撃ち切るまでの時間
- 2.6秒
- DPS
- 487
- 必要ヒット数
- — 合計ダメージを入力
GGX 18のクラス内ランクを確認
全武器の胸・頭ダメージ、RPM、DPS、同クラス内のランクを掲載。ワンクリックで比較、計算、ロードアウトへの追加ができます。
- 実測ダメージとDPS
- クラス内ランク
- 比較・計算・キットに追加

GGX 18と他のピストルの比較
計測済みのすべてのピストルを、1ヒットあたりのダメージと発射レートでプロットしています。上ほど1発が重く、右ほど連射が速くなります。同じ破線上の点は、毎秒のダメージが同じです。点をクリックすると、その武器のページを開きます。
直接対決
比較- 1ヒットあたりのダメージ
- 25.42
- 72.78
- ヘッドショットダメージ
- 46.22
- 132.32
- 発射速度
- 1,150
- 240
- DPS
- 487
- 291
- マガジン容量
- 50
- 7
- マガジンあたりのダメージ
- 1,271
- 509
- 体重
- 0.63 kg
- 2 kg
- 価格
- $800
- $900
GGX 18のマガジン
ゲーム内データGGX 18が使える全マガジンを、容量、重量、満タン1本で与えられる合計ダメージとともに掲載します。
| 名前 | 弾数 | 体重 | マガジン総ダメージ | 解放 |
|---|---|---|---|---|
| 17 | 0.28 kg | 432 | WARDOG Lv 1 | |
| 33 | 0.52 kg | 839 | WARDOG Lv 23 | |
| 50 | 1.46 kg | 1,271 | WARDOG Lv 80 |
GGX 18のおすすめアタッチメントとビルド
ゲーム内データ最高評価のGGX 18ビルドはMini Reflex Sight, SG Multi-Caliber Suppressorです。パーツはゲーム内ツールチップの効果で順位付けし、光学機器はピストルが通常戦う距離に合わせて選んでいます。反動、精度、取り回し、ステルスを重視するビルドはプランナーで作れます。
GGX 18をビルドする
プランナー- 1.2x
- ADS速度がわずかに上昇
- 音を抑える
- マズルフラッシュ(中)
- 拡散軽減(小)
- ADS速度がわずかに低下
- 反動制御
- 0
- 精度
- +1
- 取り回し
- 0
- ステルス
- +4
- 合計重量
- 2.23 kg +1.6 kg
- 必要なアンロック
- WARDOG Lv 70 · 医者 Lv 48
- 武器の価格
- $800
反動制御向け
- Dual Port Brakeマズルスロット · 医者 Lv 1
精度向け
- SG Multi-Caliber Suppressorマズルスロット · 医者 Lv 48
取り回し向け
- Eclipse Flash Hiderマズルスロット · 医者 Lv 26
ステルス向け
- SG Multi-Caliber Suppressorマズルスロット · 医者 Lv 48
近距離用光学機器(2倍以下)
GGX 18の全アタッチメント
オプティックスロット (1)
| 名前 | 種類 | 効果 | 解放 |
|---|---|---|---|
| オプティック | 1.2倍率 · ADS速度がわずかに上昇 | デフォルト |
マズルスロット (4)
| 名前 | 種類 | 効果 | 解放 |
|---|---|---|---|
| マズル | 水平反動が中程度に軽減 · 拡散軽減(小) | 医者 Lv 13 | |
| マズル | フラッシュ軽減(中) · ADS速度がわずかに向上 | 医者 Lv 26 | |
| マズル | 垂直反動が中程度に軽減 · 水平反動がわずかに軽減 | 医者 Lv 1 | |
| サプレッサー | 音を抑える · マズルフラッシュ(中) | 医者 Lv 48 |
GGX 18の弾薬(9x19mm)
ホローポイントは生身へのダメージが倍増します(胸部ヒットで50.84)。徹甲弾は生身へのダメージ(20.34)を犠牲に、ボディアーマーや車両へのダメージが増えます。
| 名前 | 効果 | 胸部ダメージ | 解放 |
|---|---|---|---|
| 標準弾薬 · すべての標的タイプに均等なダメージ | 25.42 | デフォルト | |
| 生身へのダメージ増加。 · 装甲目標へのダメージ減少 | 50.84 | WARDOG Lv 6 | |
| ボディアーマーと車両へのダメージ増加 · 非装甲部位へのダメージ減少 | 20.34 | WARDOG Lv 75 |
GGX 18の解除方法
GGX 18はアサルトトラックのレベル70で解放されます。アサルトはアサルトの装備を使ってプレイするとレベルが上がるので、そのトラックで解放済みの武器を使うと早く到達できます。
GGX 18を比較する
GGX 18の価格とコスパ
算出GGX 18はマッチ内の所持金で出撃のたびに買い直すため、価格も選択の一部です。ここでのコスパとは$1,000あたりの1発あたりのダメージのことで、反動、取り回し、射程は含まない計算です。
- 出撃あたりの価格
- $800
- クラス中央値の価格
- $300
- クラス内の価格順位
- 5種中4位(1 = 最安)
- $1,000あたりの1発あたりのダメージ
- 31.8(コスパ順位5種中5位)
JudgeはGGX 18より安く、スペック上は上回っています。出撃あたり$550安く、GGX 18の計測1発あたりのダメージの205%を発揮します。
GGX 18の計測1発あたりのダメージの85%以上を発揮する、より安いピストル:
- Judge.45 Colt.45 Colt$250価格205%出力$550節約額
- M1911.45 ACP.45 ACP$300価格177%出力$500節約額
- GGX 179x19mm9x19mm$200価格100%出力$600節約額
ベンダーの定価は2026年9月25日に取得しました。新規プレイヤーはWARDOGSレベル9まで半額です(新兵割引)。 武器の価格とコスパ重視の選び方 → · WARDOGSでお金を稼ぐ方法 →
GGX 18の代替武器
代わりに使える他のピストルを、同じ計測値で比較します。
- Deagle.50 AE.50 AE72.78胸部ダメージ291DPSLv 85WARDOG
- GGX 179x19mm9x19mm25.42胸部ダメージ204DPSLv 1WARDOG
- Judge.45 Colt.45 Colt51.99胸部ダメージ160DPSLv 18WARDOG
- M1911.45 ACP.45 ACP45.06胸部ダメージ291DPSLv 40WARDOG
同じ9x19mmを使用する武器: AMP-9, MP5, PP-19 Vityaz
GGX 18はWARDOGSのピストルで、9x19mm弾を使用し、重量は0.63 kg、射撃モードはセミ, フルオートです。 Fully-automatic alternative to the GGX 17. Offers superior recoil control and high ammo capacity. 射撃場のテストでは、FMJで胸部ヒット1回あたり25.42、ヘッドショット1回あたり46.22のダメージを与え、1,150発/分で連射しました。胸部DPSは487になります。 計測した性能では、ピストル5種中5位(Cティア)です。 3種類のマガジンを使用でき、最大50発を装填できます。 5個のアタッチメントに対応しています。光学サイト1、アンダーバレルパーツ0、マズルデバイス4です。 ホローポイントを装填すると、アーマーなしの敵に胸部ヒット1回で50.84を与えます。徹甲弾では20.34に下がりますが、アーマーや車両に対してはこちらを使うべきです。 アサルトトラックのレベル70で解放されます。 比較する価値のある他のピストル: Deagle, GGX 17, Judge, M1911。 最大の50発マガジンなら、GGX 18は1,271ダメージ(FMJ、胸部ヒット)を与え、1,150 RPMで2.6秒で撃ち切ります。下でマガジン、弾薬、ヘッドショット率を変更できます。 最高評価のGGX 18ビルドはMini Reflex Sight, SG Multi-Caliber Suppressorです。パーツはゲーム内ツールチップの効果で順位付けし、光学機器はピストルが通常戦う距離に合わせて選んでいます。反動、精度、取り回し、ステルスを重視するビルドはプランナーで作れます。
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
GGX 18のFAQ
WARDOGSでGGX 18は強い?
GGX 18は計測した性能でピストル5種中5位(Cティア)で、胸部ヒット1回あたり25.42ダメージです。順位はフルオートの武器ではDPS、それ以外では1ヒットあたりのダメージで決めています。
GGX 18のダメージはどれくらい?
アーマーなしの標的にFMJを撃つと、GGX 18は胸部に25.42、頭部に46.22のダメージを与えます。ホローポイントなら胸部ヒットが50.84に上がり、徹甲弾だと生身に対しては20.34に下がります。
GGX 18の発射レートは?
GGX 18はフルオートで約1,150発/分(±5%)と計測し、FMJの胸部DPSは487です。
GGX 18の価格は?
GGX 18は装備ベンダーでマッチ内の所持金$800で購入でき、出撃のたびに再購入が必要です。新兵割引(-50%)が続くWARDOGSレベル9までは、新規プレイヤーは$400で購入できます。購入にはWARDOG Lv 70も必要です。
WARDOGSでGGX 18は値段に見合う?
計測値では違います。Judgeは出撃あたり$250(GGX 18より$550安い)で、1発あたりのダメージはより高い(GGX 18の205%)です。
WARDOGSでGGX 18を解除するには?
アサルトトラックでレベル70に到達してください。アサルトトラックは、アサルトの武器や装備を使ってプレイするとレベルが上がります。
GGX 18にはどのアタッチメントが使える?
GGX 18には5個のアタッチメントを装着できます。光学サイト1、アンダーバレル(フォアグリップとバイポッド)0、サプレッサーを含むマズルデバイス4です。効果と解放レベルを含む全リストはこのページにあります。
GGX 18のおすすめビルドは何ですか?
プランナーで最高評価のGGX 18ビルドはMini Reflex Sight, SG Multi-Caliber Suppressorです。パーツはゲーム内ツールチップの効果(小・中・強)で評価し、光学サイトはピストルの一般的な交戦距離に合わせて選んでいます。このページのプランナーでは、反動、精度、取り回し、ステルスを重視したビルドを作れます。
GGX 18がマガジンを撃ち切るまでどれくらいかかる?
計測した1,150 RPMで、GGX 18は最大の50発マガジンを2.6秒で撃ち切り、アーマーなしの標的の胸部にFMJで1,271ダメージ(ホローポイントなら2,542)を与えます。
GGX 18にはどの弾薬を使えばいい?
アーマーのない歩兵にはホローポイントを使いましょう。胸部ヒットのダメージが50.84に倍増します。敵がボディアーマーを着ている場合や、車両にダメージを与えたい場合は、徹甲弾(生身に対して20.34)に切り替えます。FMJ(25.42)は万能でバランスの良い選択肢です。



