WARDOGSのGGX 18武器レンダー
胸部ダメージ
25.42
頭部ダメージ
46.22
RPM
1,150
DPS
487
体重
0.63 kg
算出方法
データの手法

Fully-automatic alternative to the GGX 17. Offers superior recoil control and high ammo capacity.

解放
WARDOG Lv 70
価格
$8001ライフあたり、マッチ内キャッシュ
クラス内順位
ピストル5種中5位
口径
9x19mm
マガジン
3種(最大50発)
アタッチメント
5光学サイト1 · アンダーバレル0 · マズル4

GGX 18は強い?

GGX 18は計測した1発あたりのダメージでピストル5種中5位です(Cティア)。 クラス内で、GGX 18は発射速度, DPS, マガジン容量が際立っています。 1ヒットあたりのダメージ, ヘッドショットダメージ, 価格ではクラスの中で見劣りします。

#5ピストル5種中
強み
  • 発射レートが速い
  • 高DPS
  • 大きいマガジン
弱点
  • 1ヒットのダメージが低い
  • 弱いヘッドショット
  • 高価格
1ヒットあたりのダメージ
25.42
クラス内5種中4位
ヘッドショットダメージ
46.22
クラス内5種中4位
発射速度
1,150 RPM
クラス内5種中1位
DPS
487
クラス内5種中1位
マガジン容量
50発
クラス内4種中1位
マガジンあたりのダメージ
1,271
クラス内4種中1位
体重
0.63 kg
クラス内5種中1位 · 低いほど良い
価格
$800
クラス内5種中4位 · 低いほど良い

GGX 18のダメージスタッツ

実測

アーマーなしの標的に対する、弾薬タイプごとの1ヒットあたりのダメージです。FMJは実測値で、HPとAPは7種の口径で計測した正確な倍率を適用しています。

弾種倍率胸部ダメージ頭部ダメージDPS
FMJ×125.4246.22487
ホローポイント×250.8492.44974
徹甲弾×0.820.3436.98390

ヘッドショットは胸部ダメージの1.82×です。アーマーに対する挙動と距離によるダメージ減衰は、まだ計測していません。

最大の50発マガジンなら、GGX 18は1,271ダメージ(FMJ、胸部ヒット)を与え、1,150 RPMで2.6秒で撃ち切ります。下でマガジン、弾薬、ヘッドショット率を変更できます。

GGX 18のマガジン撃ち切りシミュレーション

計算機
弾薬
1ヒットあたり
25.42
マガジンあたり
1,271
50発
撃ち切るまでの時間
2.6秒
DPS
487
必要ヒット数
—
合計ダメージを入力
5001,000012時間(秒)
アーマーなしの標的、約20 m。時間は計測した発射レートで最初から最後の1発までを計算しており、リロードは含みません。ダメージ計算ツールを開く →
MetaBot Desktop

GGX 18のクラス内ランクを確認

全武器の胸・頭ダメージ、RPM、DPS、同クラス内のランクを掲載。ワンクリックで比較、計算、ロードアウトへの追加ができます。

  • 実測ダメージとDPS
  • クラス内ランク
  • 比較・計算・キットに追加
MetaBot Desktop の WARDOGS 武器データベース

GGX 18と他のピストルの比較

計測済みのすべてのピストルを、1ヒットあたりのダメージと発射レートでプロットしています。上ほど1発が重く、右ほど連射が速くなります。同じ破線上の点は、毎秒のダメージが同じです。点をクリックすると、その武器のページを開きます。

200 DPS300 DPS400 DPS2004006008001,0001,200406080発射レート(RPM)1ヒットあたりのダメージ(胸部)Deagle: 73 × 240 RPM = 291 DPSDeagleGGX 17: 25 × 482 RPM = 204 DPSGGX 17Judge: 52 × 185 RPM = 160 DPSJudgeM1911: 45 × 388 RPM = 291 DPSM1911GGX 18: 25 × 1,150 RPM = 487 DPSGGX 18200 DPS300 DPS400 DPS2004006008001,0001,200406080発射レート(RPM)1ヒットあたりのダメージ(胸部)Deagle: 73 × 240 RPM = 291 DPSDeagleGGX 17: 25 × 482 RPM = 204 DPSGGX 17Judge: 52 × 185 RPM = 160 DPSJudgeM1911: 45 × 388 RPM = 291 DPSM1911GGX 18: 25 × 1,150 RPM = 487 DPSGGX 18
GGX 18その他のピストル最大トリガーレート(フルオートではない)同じDPS

直接対決

比較
GGX 18VSDeagle
1ヒットあたりのダメージ
25.42
72.78
ヘッドショットダメージ
46.22
132.32
発射速度
1,150
240
DPS
487
291
マガジン容量
50
7
マガジンあたりのダメージ
1,271
509
体重
0.63 kg
2 kg
価格
$800
$900
GGX 18が8項目中6項目で勝利GGX 18とDeagleの詳細比較を見る →

GGX 18のマガジン

ゲーム内データ

GGX 18が使える全マガジンを、容量、重量、満タン1本で与えられる合計ダメージとともに掲載します。

名前弾数体重マガジン総ダメージ解放
WARDOGSのGGX 17 Rnd MagazineマガジンGGX 17 Rnd Magazine170.28 kg432WARDOG Lv 1
WARDOGSのGGX 33 Rnd MagazineマガジンGGX 33 Rnd Magazine330.52 kg839WARDOG Lv 23
WARDOGSのGGX 50 Rnd Drum MagazineマガジンGGX 50 Rnd Drum Magazine501.46 kg1,271WARDOG Lv 80

GGX 18のおすすめアタッチメントとビルド

ゲーム内データ

最高評価のGGX 18ビルドはMini Reflex Sight, SG Multi-Caliber Suppressorです。パーツはゲーム内ツールチップの効果で順位付けし、光学機器はピストルが通常戦う距離に合わせて選んでいます。反動、精度、取り回し、ステルスを重視するビルドはプランナーで作れます。

GGX 18をビルドする

プランナー
重視する項目
Mini Reflex Sightデフォルト · 1 kg
  • 1.2x
  • ADS速度がわずかに上昇
SG Multi-Caliber Suppressor医者 Lv 48 · 0.6 kg
  • 音を抑える
  • マズルフラッシュ(中)
  • 拡散軽減(小)
  • ADS速度がわずかに低下
反動制御
0
精度
+1
取り回し
0
ステルス
+4
合計重量
2.23 kg
+1.6 kg
必要なアンロック
WARDOG Lv 70 · 医者 Lv 48
武器の価格
$800
ポイントはゲームのツールチップ段階に基づきます。小は1、中は2、強は3です(バイポッドの展開時のみの効果は半分で計算)。パーツ同士の比較用であり、正確なスタッツ値ではありません。ロードアウトビルダーで開く →

反動制御向け

精度向け

取り回し向け

ステルス向け

近距離用光学機器(2倍以下)

GGX 18の全アタッチメント

オプティックスロット (1)

名前種類効果解放
WARDOGSのMini Reflex SightアタッチメントMini Reflex Sightオプティック1.2倍率 · ADS速度がわずかに上昇デフォルト

マズルスロット (4)

名前種類効果解放
WARDOGSのBallista BrakeアタッチメントBallista Brakeマズル水平反動が中程度に軽減 · 拡散軽減(小)医者 Lv 13
WARDOGSのEclipse Flash HiderアタッチメントEclipse Flash Hiderマズルフラッシュ軽減(中) · ADS速度がわずかに向上医者 Lv 26
WARDOGSのDual Port BrakeアタッチメントDual Port Brakeマズル垂直反動が中程度に軽減 · 水平反動がわずかに軽減医者 Lv 1
WARDOGSのSG Multi-Caliber SuppressorアタッチメントSG Multi-Caliber Suppressorサプレッサー音を抑える · マズルフラッシュ(中)医者 Lv 48

GGX 18の弾薬(9x19mm)

ホローポイントは生身へのダメージが倍増します(胸部ヒットで50.84)。徹甲弾は生身へのダメージ(20.34)を犠牲に、ボディアーマーや車両へのダメージが増えます。

名前効果胸部ダメージ解放
WARDOGSの9mm Standard (FMJ)弾薬箱9mm Standard (FMJ)標準弾薬 · すべての標的タイプに均等なダメージ25.42デフォルト
WARDOGSの9mm Flesh Damage (HP)弾薬箱9mm Flesh Damage (HP)生身へのダメージ増加。 · 装甲目標へのダメージ減少50.84WARDOG Lv 6
WARDOGSの9mm Armor Piercing (AP)弾薬箱9mm Armor Piercing (AP)ボディアーマーと車両へのダメージ増加 · 非装甲部位へのダメージ減少20.34WARDOG Lv 75

9x19mmの弾薬の種類 →

GGX 18の解除方法

GGX 18はアサルトトラックのレベル70で解放されます。アサルトはアサルトの装備を使ってプレイするとレベルが上がるので、そのトラックで解放済みの武器を使うと早く到達できます。

WARDOGトラック: レベル別の全解放 →

GGX 18を比較する

GGX 18の価格とコスパ

算出

GGX 18はマッチ内の所持金で出撃のたびに買い直すため、価格も選択の一部です。ここでのコスパとは$1,000あたりの1発あたりのダメージのことで、反動、取り回し、射程は含まない計算です。

出撃あたりの価格
$800
クラス中央値の価格
$300
クラス内の価格順位
5種中4位(1 = 最安)
$1,000あたりの1発あたりのダメージ
31.8(コスパ順位5種中5位)

JudgeはGGX 18より安く、スペック上は上回っています。出撃あたり$550安く、GGX 18の計測1発あたりのダメージの205%を発揮します。

GGX 18の計測1発あたりのダメージの85%以上を発揮する、より安いピストル:

ベンダーの定価は2026年9月25日に取得しました。新規プレイヤーはWARDOGSレベル9まで半額です(新兵割引)。 武器の価格とコスパ重視の選び方 → · WARDOGSでお金を稼ぐ方法 →

GGX 18はWARDOGSのピストルで、9x19mm弾を使用し、重量は0.63 kg、射撃モードはセミ, フルオートです。 Fully-automatic alternative to the GGX 17. Offers superior recoil control and high ammo capacity. 射撃場のテストでは、FMJで胸部ヒット1回あたり25.42、ヘッドショット1回あたり46.22のダメージを与え、1,150発/分で連射しました。胸部DPSは487になります。 計測した性能では、ピストル5種中5位(Cティア)です。 3種類のマガジンを使用でき、最大50発を装填できます。 5個のアタッチメントに対応しています。光学サイト1、アンダーバレルパーツ0、マズルデバイス4です。 ホローポイントを装填すると、アーマーなしの敵に胸部ヒット1回で50.84を与えます。徹甲弾では20.34に下がりますが、アーマーや車両に対してはこちらを使うべきです。 アサルトトラックのレベル70で解放されます。 比較する価値のある他のピストル: Deagle, GGX 17, Judge, M1911。 最大の50発マガジンなら、GGX 18は1,271ダメージ(FMJ、胸部ヒット)を与え、1,150 RPMで2.6秒で撃ち切ります。下でマガジン、弾薬、ヘッドショット率を変更できます。 最高評価のGGX 18ビルドはMini Reflex Sight, SG Multi-Caliber Suppressorです。パーツはゲーム内ツールチップの効果で順位付けし、光学機器はピストルが通常戦う距離に合わせて選んでいます。反動、精度、取り回し、ステルスを重視するビルドはプランナーで作れます。

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GGX 18のFAQ

WARDOGSでGGX 18は強い?

GGX 18は計測した性能でピストル5種中5位(Cティア)で、胸部ヒット1回あたり25.42ダメージです。順位はフルオートの武器ではDPS、それ以外では1ヒットあたりのダメージで決めています。

GGX 18のダメージはどれくらい?

アーマーなしの標的にFMJを撃つと、GGX 18は胸部に25.42、頭部に46.22のダメージを与えます。ホローポイントなら胸部ヒットが50.84に上がり、徹甲弾だと生身に対しては20.34に下がります。

GGX 18の発射レートは?

GGX 18はフルオートで約1,150発/分(±5%)と計測し、FMJの胸部DPSは487です。

GGX 18の価格は?

GGX 18は装備ベンダーでマッチ内の所持金$800で購入でき、出撃のたびに再購入が必要です。新兵割引(-50%)が続くWARDOGSレベル9までは、新規プレイヤーは$400で購入できます。購入にはWARDOG Lv 70も必要です。

WARDOGSでGGX 18は値段に見合う?

計測値では違います。Judgeは出撃あたり$250(GGX 18より$550安い)で、1発あたりのダメージはより高い(GGX 18の205%)です。

WARDOGSでGGX 18を解除するには?

アサルトトラックでレベル70に到達してください。アサルトトラックは、アサルトの武器や装備を使ってプレイするとレベルが上がります。

GGX 18にはどのアタッチメントが使える?

GGX 18には5個のアタッチメントを装着できます。光学サイト1、アンダーバレル(フォアグリップとバイポッド)0、サプレッサーを含むマズルデバイス4です。効果と解放レベルを含む全リストはこのページにあります。

GGX 18のおすすめビルドは何ですか?

プランナーで最高評価のGGX 18ビルドはMini Reflex Sight, SG Multi-Caliber Suppressorです。パーツはゲーム内ツールチップの効果(小・中・強)で評価し、光学サイトはピストルの一般的な交戦距離に合わせて選んでいます。このページのプランナーでは、反動、精度、取り回し、ステルスを重視したビルドを作れます。

GGX 18がマガジンを撃ち切るまでどれくらいかかる?

計測した1,150 RPMで、GGX 18は最大の50発マガジンを2.6秒で撃ち切り、アーマーなしの標的の胸部にFMJで1,271ダメージ(ホローポイントなら2,542)を与えます。

GGX 18にはどの弾薬を使えばいい?

アーマーのない歩兵にはホローポイントを使いましょう。胸部ヒットのダメージが50.84に倍増します。敵がボディアーマーを着ている場合や、車両にダメージを与えたい場合は、徹甲弾(生身に対して20.34)に切り替えます。FMJ(25.42)は万能でバランスの良い選択肢です。