고대
픽률
13.8%
평균 ADR
79.2
평균 라운드
21.9

고대 액티브 듀티

실력 구간
모든 랭크
표본 크기
43,556
업데이트됨
2026년 10월

고대은(는) Counter-Strike 2에서 13.8%의 픽률을 기록하며, 평균 ADR 79.2, 경기당 21.9라운드, 평균 헤드샷 비율 49.8%를 보입니다. 모두 실제 경기에서 집계한 데이터입니다.

고대 S 티어

고대 인기도 평가

7개 맵 중 #3위•13.8% 픽률

Counter-Strike 2 액티브 듀티 로테이션에서 고대은(는) 가장 많이 플레이되는 맵 중 하나으로, 13.8%의 픽률을 기록하며 추적 중인 7개 맵 중 3rd위에 올라 있습니다. 이 수치는 43,556건의 실제 FACEIT 경기에서 나온 것으로, 플레이어가 실제로 고대에 얼마나 자주 큐를 잡는지를 측정합니다. 이는 인기도 지표이며 밸런스나 승률 점수가 아닙니다.

고대 상세 통계

픽률13.8%
평균 ADR79.2
평균 HS%49.8%
평균 K/D1.06
라운드당 킬0.72
유틸리티 피해109
평균 라운드21.9
표본 크기43,556

고대 픽률 및 인기도

고대은(는) 픽률 기준 7개 추적 맵 중 3rd위로, 경기의 13.8%에서 선택됩니다. 14.3% 균등 분할 기준치와 비슷합니다. 거의 모든 세션에서 고대에 들어가게 되므로, 각도와 기본 운영을 익히는 데 들인 시간이 꾸준히 보상받습니다.

고대 전투 프로필 vs 메타

고대의 교전은 라운드당 평균 피해량 79.2(와 비슷한 풀 평균 78.6)과 헤드샷 비율 49.8%(에 가까운 평균 49.7%), 평균 K/D 1.06로 진행됩니다. 교전 거리가 다양해 단일 플레이 스타일보다 유연한 무기 구성이 유리합니다. 팀은 경기당 평균 109의 유틸리티 피해를 기록하며, 연막과 화염병이 라운드를 좌우하는 유틸리티 중심 맵임을 보여줍니다.

  • 고대
  • 평균 맵

고대 전술 프로필

고대은(는) 순수 에임 이상을 보상합니다. 클러치 플레이어는 이곳에서 1v1의 37.6%와 1v2의 21.3%를 성공시킵니다(풀 평균과 비슷합니다). 플래시는 47.5%의 성공률로 평균 수준이며 경기당 6.3명의 적을 실명시킵니다. 플레이어는 또한 경기당 평균 3.9회의 멀티킬 라운드와 2.2회의 선취 킬을 기록합니다.

  • 경기당 선취 킬2.2
  • 경기당 멀티킬3.9
  • 경기당 적 실명6.3

고대 라운드 분석: CT vs T 진영 밸런스

MetaBot 데스크톱 앱 사용자가 기록한 경기에서 고대은(는) 균형에 가까운 맵입니다. 대테러리스트가 정규 라운드의 49.0%를 가져가며, 95% 신뢰 구간(44.7–53.4%)에 50%가 포함되어 어느 진영도 의미 있는 우위를 갖지 않습니다. 피스톨 라운드를 이긴 팀이 이어지는 두 라운드까지 가져가는 비율은 44.4%로, 추적 중인 맵 평균인 41.9%보다 높습니다. 하프타임 리드는 95.8%의 확률로 경기 승리로 이어지며, 경기의 3.7%가 연장전에 돌입합니다.

CT49.0%51.0%T

오차 막대: 502개 정규 라운드 기준 CT 라운드 승률의 95% 신뢰 구간(44.7–53.4%). 점선은 50%를 나타냅니다.

피스톨 라운드, 하프타임, 연장전

  • CT의 피스톨 라운드 승률51.9%수비 측이 승리한 피스톨 라운드(1라운드와 13라운드)의 비율n = 피스톨 라운드 54개
  • 피스톨 전환율44.4%피스톨 라운드 승리 팀이 이어지는 두 라운드도 모두 이긴 비율n = 피스톨 라운드 54개 · 전체 맵 평균 41.9%
  • 하프타임 리드 → 승리95.8%하프타임에 앞서던 팀이 경기까지 승리한 비율n = 하프타임 리드가 있던 경기 24개
  • 연장전 비율3.7%정규 라운드 후 12–12 동점이 된 경기27개 경기 중 1개
  • 역전승 비율4.0%5라운드 이상 뒤지다가 승리한 경기승부가 난 25개 경기 중 1개
  • 평균 경기 시간28분경기당 평균 18.8라운드n = 27개 경기

MetaBot 데스크톱 앱 사용자가 기록한 27개 경기의 정규 라운드 502개를 기준으로 합니다(2026년 10월 업데이트). 연장전 라운드는 CT/T 비율에서 제외되며, 경기 단위 지표는 기록된 모든 경기를 사용합니다. 최소 표본 수를 넘긴 맵에만 통계가 표시됩니다.

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고대 CS2 통계 FAQ

CS2에서 고대은(는) 얼마나 인기 있나요?

고대은(는) 분석된 FACEIT 경기 전반에서 13.8%의 픽률을 기록합니다.

고대의 평균 ADR은 얼마인가요?

플레이어는 고대에서 평균 79.2 ADR과 1.06 K/D를 기록합니다.

고대의 라운드는 얼마나 긴가요?

고대은(는) 경기당 평균 21.9라운드입니다.

고대은(는) 소총 맵인가요, AWP 맵인가요?

고대은(는) 소총, 권총, AWP 교전이 고르게 섞인 균형 잡힌 맵으로 플레이됩니다.

CS2에서 고대은(는) CT 유리 맵인가요, T 유리 맵인가요?

고대은(는) 균형 잡힌 맵입니다. 대테러리스트가 정규 라운드의 49.0%, 테러리스트가 51.0%를 승리하며, 95% 신뢰 구간(44.7–53.4%)에 50%가 포함됩니다. 이 결과는 MetaBot 데스크톱 앱 사용자가 기록한 27개 경기의 정규 라운드 502개를 기준으로 하며, 연장전 라운드는 제외됩니다.

고대에서 피스톨 라운드는 얼마나 중요한가요?

고대에서 피스톨 라운드를 이긴 팀이 이어지는 두 라운드까지 승리하는 비율은 44.4%로, 추적 중인 맵 평균인 41.9%보다 높습니다. 이 맵에서 대테러리스트는 피스톨 라운드의 51.9%를 승리하며, 피스톨 라운드 54개를 기준으로 측정했습니다.

고대의 클러치 승률은 얼마인가요?

실제 FACEIT 경기 기준으로 고대에서 플레이어는 1v1 클러치의 37.6%와 1v2 클러치의 21.3%에서 승리합니다.

고대에서 섬광탄은 얼마나 효과적인가요?

고대에서 플래시의 47.5%가 킬로 이어지며 플레이어는 경기당 평균 6.3명의 적을 실명시킵니다. 맵 풀에서 평균 수준입니다.