
- 승률
- 52.4%
- 픽률
- 23.4%
- KDA
- 3.31
다이나모 스킬
- 스킬 레벨
- 모든 스킬 레벨
- 경기
- 28,099
- 버전
- 6860
- 최근 업데이트
- 2026년 11월 8일 UTC
- 방법론
- 데이터 방법론
다이나모의 능력은 충격파, 양자 결속, 소생의 오로라입니다. 다이나모의 궁극기 능력은 특이점입니다. 이 페이지는 다이나모의 능력 미리보기를 제공하고 경쟁 플레이를 위한 권장 다이나모 능력 레벨 순서를 제공합니다.
다이나모 스킬
충격파
다이나모 스킬: 쿨타임, 피해량 및 계수
데드락 다이나모의 스킬: 충격파, 양자 결속, 그리고 소생의 오로라. 궁극기: 특이점(쿨타임 250s). 모든 수치는 현재 게임 파일에서 가져왔습니다. 영혼력 슬라이더를 움직이거나 강화 단계를 구매하거나 주입 아이템을 적용하면 페이지 전체가 다시 계산됩니다.
| 스킬 | 쿨타임 | 핵심 수치 | 계수 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 26s | 115피해 | 피해 영혼력당 +1.55 | ||
| 20s | 10m시전 범위 | 영혼력 계수 없음 | — | |
| 48s | 30체력 회복 | 체력 회복 영혼력당 +0.4 | ||
| 250s | 75초당 피해 | 초당 피해 영혼력당 +0.28 |
충격파 (1)
스킬 1
적군을 공중으로 들어올리는 파동을 지면에 발사합니다.
지면을 따라 에너지 파동을 방출해 마법 피해를 입히고 들어올리기 효과를 적용합니다.
- 쿨다운
- 26s
- 충전
- 1
- 피해
- 115영혼력당 +1.55
- 파동 범위
- 16m
- 파동 너비
- 5.5m
- 지속 시간
- 1s
- 이동 속도
- —강화로 해금
- 둔화 지속 시간
- —강화로 해금
- 총탄 저항
- —강화로 해금
충격파 강화
| 단계 | 비용 | 효과 | 변경 사항 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 능력 충전 +1회 가능 |
|
| T2 | 2 AP | 적중 시: 4초 동안 총탄 저항 -15% 및 이동 속도 -24% 감소 |
|
| T3 | 5 AP | 피해 +135.0 및 시전 범위 +20m 증가 |
|
세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.
충격파을(를) 강화하는 아이템
신비의 확장800 · T1파동 범위 16m → 19.2m
쿨다운 압축1,600 · T2쿨다운 26s → 21.3s
격동의 기세3,200 · T3피해 115 → 158
폭발 강화3,200 · T3파동 범위 16m → 19.5m
주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.
양자 결속 (2)
스킬 2
공허로 사라졌다가 다시 나타납니다.
잠시 동안 대상 지정 불가 상태가 되어 대상 위치로 순간 이동합니다. 사용 시 활력을 회복합니다.
: 근처 아군과 함께 이동합니다.
- 쿨다운
- 20s
- 시전 범위
- 10m
- 지속 시간
- 1.4s
- 활력 회복
- 1
- 아군 거리
- 13m
양자 결속 강화
| 단계 | 비용 | 효과 | 변경 사항 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 시전 범위 16m |
|
| T2 | 2 AP | 쿨다운 14s |
|
| T3 | 5 AP | 궁극기가 아닌 약화 효과 50% 감소 1회 충전 | — |
세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.
양자 결속을(를) 강화하는 아이템
신비의 확장800 · T1시전 범위 10m → 12m
지속 시간 연장1,600 · T2지속 시간 1.4s → 1.71s
쿨다운 압축1,600 · T2쿨다운 20s → 16.4s
폭발 강화3,200 · T3시전 범위 10m → 12.2m
주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.
소생의 오로라 (3)
스킬 3
자신과 근처 아군을 치유합니다.
능력 집중 시간 동안 자신과 근처 아군을 지속적으로 치유합니다.
대시하거나 근거리 공격을 해도 능력 집중이 중단되지 않습니다.
- 쿨다운
- 48s
- 체력 회복
- 30영혼력당 +0.4
- 능력 집중 지속 시간
- 5s
- 아군 치유 반경
- 8m
- 최대 체력 회복
- —강화로 해금
- 이동 속도 지속 시간
- —강화로 해금
소생의 오로라 강화
| 단계 | 비용 | 효과 | 변경 사항 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 시전 중 오로라가 이동 속도 +4m 부여 |
|
| T2 | 2 AP | 쿨다운 -20.0초 감소 및 지속 시간 +1.0초 증가 |
|
| T3 | 5 AP | 모든 동작 및 능력 시전 가능, 초당 최대 체력의 +2.5% 추가 치유 |
|
세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.
소생의 오로라을(를) 강화하는 아이템
신비의 확장800 · T1아군 치유 반경 8m → 9.6m
지속 시간 연장1,600 · T2능력 집중 지속 시간 5s → 6.1s
쿨다운 압축1,600 · T2쿨다운 48s → 39.4s
격동의 기세3,200 · T3체력 회복 30 → 41.2
폭발 강화3,200 · T3아군 치유 반경 8m → 9.76m
주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.
특이점 (4)
궁극기
적군을 끌어당기고 기절시킵니다.
손 안에 특이점을 생성해 지속 마법 피해를 입히고 기절 효과를 부여하며, 주변의 적을 끌어들입니다.
- 쿨다운
- 250s
- 초당 피해
- 75영혼력당 +0.28
- 특이점 반경
- 7m
- 능력 집중 지속 시간
- 2.75s
- 최대 체력 비례 피해
- —강화로 해금
특이점 강화
| 단계 | 비용 | 효과 | 변경 사항 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 AP | 특이점 반경 9m |
|
| T2 | 2 AP | 능력 집중 지속 시간 3.5s |
|
| T3 | 5 AP | 최대 체력 비례 피해 6% |
|
세 단계 모두 합쳐 스킬 포인트 8개가 필요합니다. 수치는 영혼력 0 기준이며, 단계 버튼으로 내 영혼력 기준 수치를 볼 수 있습니다.
특이점을(를) 강화하는 아이템
신비의 확장800 · T1특이점 반경 7m → 8.4m
지속 시간 연장1,600 · T2능력 집중 지속 시간 2.75s → 3.36s
쿨다운 압축1,600 · T2쿨다운 250s → 205s
격동의 기세3,200 · T3초당 피해 75 → 82.8
폭발 강화3,200 · T3특이점 반경 7m → 8.54m
주입 아이템은 구매할 때 고른 스킬 하나에 적용됩니다. 수치는 영혼력 0, 강화 전 기준입니다.
다이나모 스킬 순서
287,999판대부분의 다이나모 플레이어는 충격파을(를) 먼저 마스터하고(78%), 그다음 소생의 오로라(15%) 순입니다.
| 스킬 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
플레이어가 먼저 마스터하는 스킬
최근 경기에서 가장 흔한 순서입니다. 처음 8포인트는 경기 데이터 그대로이고, 나머지는 가장 흔한 선마스터 우선순위를 따릅니다. "+"는 해금, T1–T3는 강화 단계입니다.
다이나모 레벨업 비용 및 업그레이드
다이나모은(는) 48,600 소울에서 최대 레벨(36)에 도달합니다. 새 스킬은 레벨 1, 3, 5, 8에서 해금됩니다. 나머지 레벨에서는 스킬 포인트를 얻습니다.
| 레벨 | 소울 | 보상 |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 스킬 해금 |
| 2 | 200 | 스킬 포인트 |
| 3 | 500 | 스킬 해금 |
| 4 | 900 | 스킬 포인트 |
| 5 | 1,400 | 스킬 해금 |
| 6 | 2,000 | 스킬 포인트 |
| 7 | 2,600 | 스킬 포인트 |
| 8 | 3,200 | 스킬 해금 |
| 9 | 3,900 | 스킬 포인트 |
| 10 | 4,600 | 스킬 포인트 |
| 11 | 5,300 | 스킬 포인트 |
| 12 | 6,000 | 스킬 포인트 |
| 레벨 | 소울 | 보상 |
|---|---|---|
| 13 | 6,800 | 스킬 포인트 |
| 14 | 7,600 | 스킬 포인트 |
| 15 | 8,400 | 스킬 포인트 |
| 16 | 9,200 | 스킬 포인트 |
| 17 | 10,100 | 스킬 포인트 |
| 18 | 11,000 | 스킬 포인트 |
| 19 | 11,900 | 스킬 포인트 |
| 20 | 12,800 | 스킬 포인트 |
| 21 | 13,800 | 스킬 포인트 |
| 22 | 14,900 | 스킬 포인트 |
| 23 | 16,100 | 스킬 포인트 |
| 24 | 17,400 | 스킬 포인트 |
| 레벨 | 소울 | 보상 |
|---|---|---|
| 25 | 18,900 | 스킬 포인트 |
| 26 | 20,600 | 스킬 포인트 |
| 27 | 22,500 | 스킬 포인트 |
| 28 | 24,600 | 스킬 포인트 |
| 29 | 26,900 | 스킬 포인트 |
| 30 | 29,400 | 스킬 포인트 |
| 31 | 32,100 | 스킬 포인트 |
| 32 | 35,000 | 스킬 포인트 |
| 33 | 38,100 | 스킬 포인트 |
| 34 | 41,400 | 스킬 포인트 |
| 35 | 44,900 | 스킬 포인트 |
| 36 | 48,600 | 스킬 포인트 |
승리의 우위를 잡으세요
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- 자동 매치 추적
- 데스크톱 전용 도구
다이나모 스킬 - FAQ
다이나모은(는) 어떤 능력을 가지고 있나요?
다이나모의 스킬은 네 가지입니다: 충격파, 양자 결속, 소생의 오로라, 그리고 궁극기 특이점.
데드락에서 다이나모의 궁극기는 무엇인가요?
다이나모의 궁극기는 특이점이며 기본 쿨타임은 250s입니다. 손 안에 특이점을 생성해 지속 마법 피해를 입히고 기절 효과를 부여하며, 주변의 적을 끌어들입니다.
다이나모 스킬의 쿨타임은 얼마인가요?
다이나모의 기본 쿨타임: 충격파 26s, 양자 결속 20s, 소생의 오로라 48s, 그리고 특이점 250s. 강화로 가장 많이 줄어드는 스킬은 소생의 오로라로, 세 단계를 모두 찍으면 48s에서 28s가 됩니다.
다이나모에게 권장되는 능력 순서는 무엇인가요?
대부분의 다이나모 플레이어는 충격파을(를) 먼저 마스터하고(78%), 그다음 소생의 오로라(15%) 순입니다.
다이나모은(는) 영혼력 계수를 받나요?
네. 다이나모의 스킬 4개 중 3개가 영혼력에 비례합니다. 계수가 가장 큰 스킬은 충격파로, 영혼력 1당 피해이(가) 1.55 오릅니다.
다이나모의 스킬을 강화하는 아이템은 무엇인가요?
다이나모의 수치를 바꾸는 주입 아이템: 신비의 확장, 쿨다운 압축, 격동의 기세, 폭발 강화, 그리고 지속 시간 연장. 가장 큰 변화: 충격파에 격동의 기세을(를) 주입하면 피해이(가) 115에서 158로 바뀝니다.
