전투 마법사
마법사완드와 지팡이 딜러핵심 스킬
스킬 플래너에서 열기실제 1.0 스킬 트리로 만든 빌드 8개예요. 모두 50레벨의 212포인트 안에 들어가는 유효한 계획이에요. 빌드마다 핵심 스킬, 무기, 속성 합계를 정리했고, 스킬 플래너에서 열어 조정할 수 있어요.
핵심 스킬 비용은 핵심 스킬을 가장 싼 경로로 찍었을 때의 값이고, 사용 포인트에는 50레벨 예산을 채우는 속성과 패시브 포인트가 더해져요.
핵심 스킬
스킬 플래너에서 열기핵심 스킬
스킬 플래너에서 열기핵심 스킬
스킬 플래너에서 열기활 전문화로 활 특수 공격이 해금되고, 멀티 샷이 화살 연사를 더하며, 멀티 샷 발동과 멀티 샷 확산으로 더 자주 나가요. 명사수, 저격수, 정확한 샷, 자상으로 활·치명타·헤드샷 피해를 올리고, 성스러운 화살과 활력 서지가 치명타 시 마나와 기력을 돌려줘요.
무기
속성 포인트
핵심 스킬
기습은 눈치채지 못한 적에게 큰 피해를 주고 자객이 이를 두 배로 만들어요. 능숙한 백스탭과 단검 전문가가 나머지 피해를 올려요. 약점 노출로 단검 치명타가 방어구를 부수고, 독 칼날과 독 전문가로 대상을 중독시키며, 조용한 걸음과 전략적 기동으로 계속 움직여요.
무기
속성 포인트
핵심 스킬
핵심 스킬
스킬 플래너에서 열기핵심 스킬
스킬 플래너에서 열기핵심 스킬
스킬 플래너에서 열기데이터: 인슈라오디드 1.0 (build 1273043, 2026-10-20) 데이터 출처 안내
모든 노드와 수치를 담은 스킬 트리, 어떤 레벨에서든 포인트 예산, 계정에 저장되는 빌드. 빌드를 MetaBot.GG 링크로 공유하고 사용 중인 빌드를 게임 내 Companion에 고정하세요.

각 빌드는 1.0 게임 파일에서 읽은 핵심 스킬 목록에서 시작해요. 플래너가 모든 핵심 스킬을 가장 싼 연결 경로로 찍고, 50레벨 예산의 나머지를 빌드 주 능력치의 가장 싼 속성 포인트에, 마지막으로 빌드 자체 갈래와 공용 코어의 패시브에 써요. 동물과의 대화, 채집, 이동 편의 스킬은 제외했어요. 남는 포인트는 닿을 수 있는 유용한 스킬이 없을 때 남은 양이에요.
이 빌드 8개로 1.0의 주요 플레이 스타일을 다뤄요: 완드와 지팡이, 활과 단검, 방패 유무와 상관없는 근접 무기. 가장 싼 핵심은 강령술사의 85포인트이고, 50레벨 212포인트의 나머지는 빌드 갈래의 속성과 패시브에 들어가요. 화염에서 초기화하면 빌드를 바꿀 수 있어요. 트리만큼 장비와 음식도 중요해요.
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무기와 역할에 따라 달라요. 어디서나 최고인 빌드는 없어요. 추천 빌드와 역할: 전투 마법사 (완드와 지팡이 딜러); 힐러 (그룹 지원과 치유); 강령술사 (텅 빈 자 아군과 토템을 쓰는 소환사); 활 감시자 (장거리 활 치명타); 단검 암살자 (은신 폭딜); 광전사 (양손 근접 딜러); 방패 탱커 (한손 무기, 방패, 패링); 주문검사 (한손 근접과 완드 마법 혼합).
이 빌드들의 핵심 스킬은 85에서 105포인트예요. 50레벨 212포인트의 나머지는 속성과 패시브에 쓰기 때문에, 모든 빌드가 완성된 50레벨 계획이에요.
완드와 지팡이용: 전투 마법사, 힐러, 강령술사, 주문검사.
활과 단검용: 활 감시자, 단검 암살자.
검, 도끼, 클럽, 망치용: 광전사, 방패 탱커.
네. 화염에서 스킬을 바꾸고 스킬 포인트를 환급받을 수 있어서 다른 빌드로 옮길 수 있어요.