인슈라오디드 데이터베이스를 만드는 방법
이 섹션의 모든 페이지는 인슈라오디드 게임 파일(1.0 (build 1273043, 2026-10-20))을 자체 도구로 읽고 교차 검증해 만들었어요. 이 페이지에서 각 수치의 출처를 설명해요.
읽어 오는 데이터
게임 데이터각 페이지 묶음은 게임 데이터 컨테이너의 리소스 유형에 대응해요:
| 페이지 | 항목 수 | 게임 리소스 |
|---|---|---|
| 아이템 | 2,823 | ItemInfo |
| 제작 계산기 | 1,988 | RecipeRegistry |
| 작업대 | 43 | WorkshopRegistry |
| 스킬 트리 | 231 | SkillTree |
| 특성 | 364 | Perk |
| 방어구 세트 | 50 | ItemRegistry tags |
| 지역 | 8 | BiomeMap |
| 장소 | 685 | MapMarker placements |
| 자원 | 112 | world placements |
| 보스 | 20 | BossHealthBar templates |
| 생존자 | 28 | NpcCollection |
| 퀘스트 | 186 | JournalRegistry |
| 설정 노트 | 527 | LoreReading |
| 일지 | 320 | JournalRegistry |
| 컬렉션 | 126 | JournalRegistry sets |
| 업적 | 58 | Steam + AchievementDefinition |
데이터: 인슈라오디드 1.0 (build 1273043, 2026-10-20) 데이터 출처 안내
추출 방법
게임 데이터인슈라오디드는 Keen Games 고유의 컨테이너 형식으로 데이터를 저장해요. 인덱스 파일과, 유형별 리소스(아이템, 레시피, 스킬 트리, 퀘스트)와 원본 콘텐츠(텍스처, 문자열 테이블)를 담은 수십 개의 데이터 아카이브로 이뤄져 있어요.
이름과 설명은 게임이 지원하는 14개 언어 전부의 문자열 테이블에서 가져오기 때문에, 번역된 페이지도 게임 내 공식 용어를 써요. 설명 속 수치는 게임과 똑같이 각 개체의 자체 데이터로 채워요.
장소, 설화 기록, 상자, 적 생성 지점, 자원 노드는 메인 월드 씬의 배치 데이터에서 가져와요. 100만 개가 넘는 배치 오브젝트에 각각 미터 단위 월드 좌표가 있어요.
게임은 실행 중에 지도를 그리고 지도 이미지를 포함하지 않아서, 저희 지도는 게임 내 지도 셰이더가 쓰는 것과 같은 고도, 지형 기복, 생물 군계 데이터로 렌더링했어요. 지역 색상은 저희가 정했어요.
계산하는 값
계산값'계산값'으로 표시된 수치는 다음 규칙에 따라 게임 데이터로 계산했어요:
- 지역 레벨 범위: 지역 내 모든 적 생성 지점에 설정된 레벨의 분포(10~90백분위).
- 스킬 포인트: 레벨 1 이후 캐릭터 레벨당 2개, 여기에 게임이 월드에서 주는 114개.
- 원재료: 각 레시피의 재료를 채집 재료만 남을 때까지 각자의 첫 번째 레시피로 펼친 값.
- 어둠의 장막 체류 시간: 기본 시간에 게임 밸런스 테이블의 화염 레벨별 보너스를 더한 값.
- '근처'와 방향: 오브젝트에서 가장 가까운 이름 있는 지도 장소까지의 직선거리.
- 낚시 확률: 물의 생성 테이블에서 각 물고기의 가중치에 해당 물고기에 대한 미끼 보정을 곱한 값.
스팀 통계
스팀업적 이름, 아이콘, 전 세계 달성률은 스팀 공개 업적 통계에서 가져오며 6시간마다 갱신돼요.
데이터로 알 수 없는 것
일부 수치는 게임이 실행 중에 계산해요. 게임 안에서 검증할 수 있게 된 것만 보여 드려요.
- 무기 피해와 방어구 수치는 실행 중 아이템 레벨에 따라 달라져요. 그래서 피해 수치 대신 피해 유형 비율, 공격 속도, 특성, 레벨 범위를 보여 줘요.
- 일반 적에게는 게임 내 이름이 없어요. 체력 바가 있는 보스와 정예만 이름이 있어서 이들만 페이지가 있어요.
- 무작위 전리품은 실행 중에 결정돼요. 고정 전리품(전설이 항상 생성되는 곳)과 자원 노드, 공통 등급 확률을 정리했어요.
- 지형에 박힌 광맥은 별도 오브젝트가 아니라서, 해당 페이지에는 게임이 획득처로 표시하는 지역을 적었어요.
- 인슈라오디드에는 체코어, 베트남어, 아랍어, 인도네시아어 텍스트가 없어서, 해당 페이지에서는 게임 내 이름이 영어로 표시돼요.
업데이트
인슈라오디드 패치가 나올 때마다 게임 파일을 다시 읽어요. 각 페이지를 만든 빌드는 데이터 섹션 하단에 표시돼요(현재 1.0 (build 1273043, 2026-10-20), 생성일 2026-10-23).
이 섹션은 다른 위키가 아니라 인슈라오디드 게임 파일로 만들었어요. 아이템 2,823개, 레시피 1,988개, 지도 장소 685곳이 자동으로 서로 연결돼요. 계산값에는 그 사실을 옆에 표시하고, 게임이 실행 중에만 계산하는 값은 검증될 때까지 싣지 않아요.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
인슈라오디드 데이터 FAQ
MetaBot의 인슈라오디드 데이터는 어디서 오나요?
인슈라오디드 1.0 게임 파일(1.0 (build 1273043, 2026-10-20))을 자체 추출 도구로 읽은 것과, 스팀 공개 업적 통계예요.
무기 피해 수치가 없는 이유는 무엇인가요?
인슈라오디드는 게임 실행 중에 아이템 레벨로 무기 피해와 방어구 수치를 계산해요. 저희는 파일에 정확히 적힌 것만 보여 드려요: 피해 유형, 공격 속도, 특성, 레벨 범위.
공식 게임 텍스트를 쓰는 언어는 무엇인가요?
게임 자체 문자열 테이블을 쓰는 14개 언어예요. 사이트의 다른 언어에서는 게임 내 이름이 영어로 표시돼요.
데이터는 얼마나 자주 업데이트되나요?
게임 패치가 나올 때마다요. 현재 데이터는 1.0 (build 1273043, 2026-10-20) 기준이에요.