Permafrost 스킬·배경 완벽 정리: 스킬 16개, 배경 3개, 전문화 4개

Permafrost 스킬·배경 완벽 정리: 스킬 16개, 배경 3개, 전문화 4개

Permafrost 스킬별 레벨당 효과, 최대 레벨, 경험치 획득량, 사냥꾼·밀수꾼·생존자 배경의 차이, 엔지니어·저격수·스캐빈저·추적자 전문화 효과와 추천 조합.

6분 분량
SkillsClassesCharacter

Permafrost의 캐릭터 성장은 조용합니다. 올려야 할 캐릭터 레벨은 없고, 직접 해 보면서 오르는 스킬 16개만 있습니다. 나무를 베면 도끼가 오르고, 숭배자들 몰래 지나가면 은신이 오릅니다. 그 위에 캐릭터 생성 시 선택지가 있습니다. 시작 키트를 정하는 배경, 그리고 스킬 세 개에 +1을 주는 전문화입니다. 이 가이드는 스킬 데이터에서 직접 가져온 레벨당 실제 효과와, 어떤 생존자에게 어떤 선택이 이득인지 정리합니다.

16스킬14개는 최대 50, 강인함은 25
+100%최대 레벨의 도끼 / 곡괭이레벨당 +2% × 50
3배경시작 키트만 다름
4전문화스킬 3개에 +1

스킬 16개 전체

스킬레벨당최대행동당 경험치올리는 방법
도끼나무에 주는 피해 +2%505나무 베기
곡괭이광석에 주는 피해 +2%505채굴
칼내구도 소모 −0.5%505칼 사용
활내구도 소모 −1%505활 쏘기
총기내구도 소모 −1%500.5총 쏘기
정확도원거리 정밀도 (수치 비공개)505목표 명중
건설건설 시간 −1%505구조물 배치
개선보수 시간 −1%508건물 보수
제작제작 시간 −1%50—아이템 제작
요리요리 시간 −1%5012식사 요리
가죽 벗기기가죽 벗기는 시간 −1%50—동물 가죽 벗기기
자물쇠 따기자물쇠 따는 시간 −1%50—자물쇠 열기
달리기스태미나 소모 −1%500.7전력 질주
점프스태미나 소모 −1%503점프
은신은신 중 소음 −1%500.4적 몰래 지나가기
강인함피해 감소 (수치 비공개)255공격 받기
스킬 데이터 애셋 기준 레벨당 효과

레벨당 수치는 선형이라, 최대 50레벨 스킬은 시간이나 내구도 비용 −50%이고, 도끼나 곡괭이 50레벨은 나무나 광석에 피해 2배입니다. 정확도와 강인함 두 스킬은 데이터에 효과 이름만 있고 레벨당 수치가 없어서, 사이트에서는 추측하지 않고 수치 없이 표시합니다. 경험치 획득량도 눈여겨보세요. 요리(식사당 12)와 개선(보수당 8)은 행동당 가장 빨리 오르고, 총기(발당 0.5), 달리기(0.7), 은신(0.4)은 느린 노가다 스킬입니다. Steam 도전 과제 Master of One은 아무 스킬 20레벨, Pain Threshold는 강인함 5레벨, Jack of All Trades는 스킬 다섯 개 10레벨에 주어집니다.

세 가지 배경

사냥꾼‘야생에 익숙한 자’
  • 늑대 머리 모자(단열 35)와 캐주얼 재킷, 바지, 장화, 장갑
  • 즉석 커피(체온 +45, 기력 +45)와 인스턴트 오트밀
  • 시작 시점 머리 장비가 셋 중 최고
밀수꾼‘신중하고 적응력이 뛰어난 자’
  • 캐주얼 풀세트: 캐주얼 모자, 재킷, 바지, 장화, 장갑
  • 에너지 드링크(스태미나 +60)와 초콜릿 바
  • 시작 보온이 가장 낮음. 스태미나 음료가 목적이라면 선택
생존자‘혹독한 환경 속 삶으로 단련된 자’
  • 생존자의 세트 완비: 후드, 유니폼, 바지, 장화, 장갑
  • 즉석 차(체온 +45, 체력 +45)와 그래놀라 바(허기, 스태미나, 기력 +40)
  • 처음부터 5부위 세트를 맞춰 입는 유일한 배경

결론세 배경 모두 캐주얼 배낭, 임시변통 붕대 1개, 건설 도구를 가지며 스킬은 바뀌지 않습니다. 생존자와 사냥꾼이 더 따뜻하게 시작하고, 밀수꾼은 최고의 스태미나 간식을 들고 시작합니다.

네 가지 전문화

전문화+1 스킬게임 내 설명
엔지니어달리기, 도끼, 강인함도구와 수리에 능숙하고 사물이 작동하는 원리를 이해하는 실용적인 사람.
저격수정확도, 총기, 활원거리 무기를 다룬 경험이 있고 압박 속에서도 흔들리지 않는 침착하고 집중력 있는 사람.
스캐빈저자물쇠 따기, 은신, 달리기꼼꼼히 뒤지고 찾은 것을 활용하는 데 익숙한, 관찰력 있고 수완 좋은 사람.
추적자가죽 벗기기, 활, 칼인내심 있고 세심하여, 남들이 놓치는 흔적을 알아차리는 데 익숙한 사람.
전문화별 스킬 보너스

+1 시작 보너스는 느리게 오르는 스킬에서 가장 큰 가치를 냅니다. 저격수의 총기 +1은 200발 분량(발당 0.5)의 경험치이고, 스캐빈저의 은신 +1은 250번의 은신(회당 0.4)에 해당합니다. 반면 추적자의 가죽 벗기기 +1이나 엔지니어의 도끼 +1은 사체 몇 구, 나무 몇 그루면 끝입니다. 보너스를 오래 누리고 싶다면 원래 가장 느리게 올릴 스킬이 들어 있는 전문화를 고르세요.

나에게 맞는 조합

  • 사냥꾼 + 추적자 — 첫 1분부터 늑대 머리 모자, 활, 칼. 숲에서 스킨워커의 사냥 도전을 하면 세 스킬이 모두 오릅니다. 사냥 가이드와 함께 보세요.
  • 생존자 + 엔지니어 — 가장 따뜻한 시작에 강인함과 도끼까지. 나무를 많이 베는 건설러에게 맞습니다. 기지 건설 가이드와 함께 보세요.
  • 밀수꾼 + 스캐빈저 — 스태미나 음료, 잠긴 상자를 여는 자물쇠 따기(퀘스트 Tools of survival에서 하나 엽니다), 숭배자 캠프용 은신.
  • 아무 배경 + 저격수 — 무기 작업대를 일찍 지을 계획이라면, 총기와 정확도 선행 보너스가 다른 방법으로는 가장 얻기 어렵습니다.
MetaBot 데스크톱

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공략 FAQ

Permafrost에는 스킬이 몇 개 있나요?

16개입니다. 정확도, 도끼, 활, 건설, 요리, 제작, 총기, 점프, 칼, 자물쇠 따기, 곡괭이, 개선, 달리기, 가죽 벗기기, 은신, 강인함. 14개는 최대 50레벨, 강인함은 최대 25레벨입니다.

Permafrost에서 배경이 중요한가요?

시작 키트에만 영향을 줍니다. 사냥꾼, 밀수꾼, 생존자 모두 캐주얼 배낭, 임시변통 붕대, 건설 도구로 시작하며 옷과 간식 두 개만 다릅니다. 스킬은 전문화와 플레이로 결정됩니다.

가장 좋은 전문화는?

사냥이면 추적자(가죽 벗기기, 활, 칼 +1), 총기 사용이면 저격수(정확도, 총기, 활 +1), 건설이면 엔지니어(달리기, 도끼, 강인함 +1), 은신 파밍이면 스캐빈저(자물쇠 따기, 은신, 달리기 +1)입니다. 저격수의 총기 보너스가 플레이로 얻기 가장 느립니다.

강인함은 어떻게 올리나요?

피해를 받고 전투에서 살아남으면 오릅니다. 해당 타격 1회당 5 경험치이며 최대 25레벨입니다. Pain Threshold 도전 과제는 5레벨에 주어집니다.

도끼 스킬은 무슨 효과인가요?

레벨마다 나무에 주는 피해가 2% 늘고 도끼 내구도 소모가 줄어듭니다. 최대 50레벨이면 나무 피해 +100%입니다. 나무 한 그루를 벨 때마다 5 경험치를 얻습니다.