
강인함 피해 감소
- 행동당 XP
- 5
- 방법론
- 데이터 방법론
피해를 얼마나 견딜 수 있는지 결정하는 스킬입니다. 공격을 받고 힘든 전투에서 살아남아 레벨을 올릴 수 있습니다. 위험한 상황에서 살아남을 가능성을 높이는 데 유용합니다.
- 최대 레벨
- 25
- 행동당 XP
- 5유효한 행동 한 번
- 보너스 전문화
- 엔지니어
다른 스킬과 비교
게임 데이터강인함을(를) 다른 스킬 15개와 나란히: 레벨당 가치, 상한, 행동 한 번의 XP.
배경과 전문화
강인함 보너스를 갖고 시작하는 선택지: 엔지니어. 시작 배경과 각 배경이 주는 키트도 함께 표시합니다.
| 선택 | 스킬 보너스 | 시작 키트 |
|---|---|---|
| 달리기 +1, 도끼 +1, 강인함 +1 | — | |
| — | Casual Backpack, Casual Gloves, 늑대 머리 모자, Casual Jacket, Casual Pants, Casual Boots, 1× 임시변통 붕대, 1× 즉석 커피, 1× 인스턴트 오트밀, Building Tool | |
| — | Casual Backpack, Casual Gloves, Casual Hat, Casual Jacket, Casual Pants, Casual Boots, 1× 임시변통 붕대, 1× 에너지 드링크, 1× 초콜릿 바, Building Tool | |
| — | Casual Backpack, 생존자의 장갑, 생존자의 후드, 생존자의 유니폼, 생존자의 바지, 생존자의 장화, 1× 임시변통 붕대, 1× 즉석 차, 1× 그래놀라 바, Building Tool |
도전 과제
SteamSteam 도전 과제 3개가 강인함 또는 스킬 레벨 전반과 관련됩니다.
- Jack of All Trades — Achieve level 10 (or higher) in 5 Different Skills · 플레이어의 0%
- Master of One — Reach level 20 in any skill. · 플레이어의 0%
- Pain Threshold — Reach level 5 in the Toughness skill. · 플레이어의 0%
강인함 올리는 법
게임이 강인함 행동으로 인정하는 것.
피해를 얼마나 견딜 수 있는지 결정하는 스킬입니다. 공격을 받고 힘든 전투에서 살아남아 레벨을 올릴 수 있습니다. 위험한 상황에서 살아남을 가능성을 높이는 데 유용합니다.
유효한 행동마다 5 XP를 얻습니다. 레벨별 XP 곡선은 프리뷰 데이터에 없어 한 레벨에 필요한 행동 수는 추정하지 않습니다.
데이터: Permafrost 얼리 액세스 프리뷰 빌드 0.44.2.4552-playtest — 10월 9일 출시 시 갱신. 데이터 출처
강인함은(는) Permafrost의 스킬 중 하나로 25레벨이 상한입니다. 엔지니어 전문화는 이 스킬에 보너스를 갖고 시작합니다. 수치는 프리뷰 빌드의 스킬 데이터 애셋에서 읽었습니다.
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강인함 FAQ
Permafrost에서 강인함 스킬은 무엇을 하나요?
강인함은(는) 피해 감소을(를) 레벨당 바꿉니다. 게임의 설명: 강인함 — 위의 설명을 참고하세요.
강인함은(는) 어떻게 올리나요?
관련 행동을 반복하세요. 유효한 행동마다 5 XP를 얻습니다.
어느 전문화가 강인함에 보너스를 주나요?
엔지니어은(는) 캐릭터 생성 시 강인함 +1로 시작합니다.