
가면에 지배당한 사자무 존주: 열염 보스 42/74 · 방진
- 기본 체력
- 9,000
- 공격
- 13
- 파란 / 빨간 섬광
- 6 / 1
- 약점
- 번개 +30%
- 방법론
- 데이터 방법론
가면에 지배당한 사자무 존주: 열염의 공격은 13종입니다. 파란 섬광 6종(패링 가능), 빨간 섬광 1종(회피 필요). 기본 체력 9,000, 살기 3,000.
가면에 지배당한 사자무 존주: 열염 공략법
전투 수치를 바탕으로 한 공략과 게임 내 도감 설명.
- 파란 섬광은 패링: 가면에 지배당한 사자무 존주: 열염의 공격 13종 중 6종은 적중 전에 파랗게 빛나며, 타이밍에 맞춰 패링하면 막을 수 있습니다.
- 빨간 섬광은 회피: 1종의 공격이 빨갛게 빛납니다. 패링이 불가능하니 막지 말고 회피로 빠져나가세요.
- 가장 빠듯한 신호는 후퇴 화염구입니다. 섬광부터 적중까지 단 0.41초이니 휘두르는 동작이 아니라 섬광에 반응하세요.
- 번개을(를) 챙기세요. 가면에 지배당한 사자무 존주: 열염에게 주는 피해가 30% 증가합니다.
- 감전이(가) 가면에 지배당한 사자무 존주: 열염에게 30% 더 빨리 누적됩니다.
- 가면에 지배당한 사자무 존주: 열염의 살기는 3,000입니다. 완벽한 패링과 방어 파괴 공격으로 깎을 수 있고, 살기를 모두 비우면 보스에게 마무리 일격을 넣을 수 있습니다.
열염의 약점은 번개뿐입니다. 피해 30% 증가, 감전 30% 빠른 축적이며, 화염, 독, 물은 60%, 냉기는 30% 줄어듭니다. 화상, 중독, 출혈, 혈폭, 젖음은 모두 60% 느리게 쌓이므로 번개 세팅에 올인하세요.
가드 브레이크는 오래 걸립니다. 공격으로는 살기가 50%, 패링으로는 30% 덜 깎이며, 기본 살기도 3,000(Lv 15에서 약 13,902)입니다. 체력은 기본 9,000에서 난이도 적용 전 약 88,830이고, 기본 공격력 130은 방진의 다른 보스들의 100보다 높으니 인내심 있게 싸우세요.
도감은 열염과 Senior Mo가 한 마리의 강철 사자가 되어 불타는 매화장 위에서 춤추고, 사자탈 양옆에서 톱날이 돌며 입에서 불을 뿜는다고 묘사합니다. 다음 순서는 사자무 존주의 마지막 춤(보스 #43)이며, 열염은 불이 꺼진 열염 사자탈을 드롭합니다.
가면에 지배당한 사자무 존주: 열염 기술 & 공격 패턴
게임 데이터가면에 지배당한 사자무 존주: 열염이(가) 사용하는 모든 공격을 능력 데이터에서 추출했습니다. 카드에서 인게임 애니메이션과 함께 준비 동작, 빨간·파란 섬광, 적중 구간, 후딜레이 타이밍을 확인할 수 있습니다.
- 공격
- 13
- 빨간 섬광(회피)
- 1
- 파란 섬광(패링)
- 6
- 가장 빠듯한 신호
- 0.41초
나선 돌진 짓밟기
빨간 섬광연속기돌진원거리스킬2.92초에 빨간 섬광 → 3.43초에 적중 (반응 0.51초) · 2타 · 넉백3연 물어뜯기 연격
파란 섬광연속기스킬2.72초에 파란 섬광 → 3.15초에 적중 (반응 0.43초) · 4타회전차기 화염구 짓밟기
파란 섬광연속기심리전스킬0.93초에 파란 섬광 → 1.38초에 적중 (반응 0.45초) · 4타 · 넉백화염 숨결 후 화염구
파란 섬광연속기페이크특수2.97초에 파란 섬광 → 3.58초에 적중 (반응 0.62초) · 1타화염구 후 백플립
파란 섬광연속기원거리특수0.44초에 파란 섬광 → 0.95초에 적중 (반응 0.51초) · 2타 · 넉백백플립 화염 사격
파란 섬광페이크공격2.99초에 파란 섬광 → 3.58초에 적중 (반응 0.59초) · 1타후퇴 화염구
파란 섬광원거리공격0.39초에 파란 섬광 → 0.8초에 적중 (반응 0.41초) · 2타회전톱 굴리기
연속기심리전스킬1.03초에 첫 적중 · 2타 · 넉백2연 꼬리 채찍
특수0.65초에 첫 적중 · 2타 · 넉백사자머리 돌격
공격0.68초에 첫 적중 · 2타2연 머리 들이받기
공격0.87초에 첫 적중 · 2타2연 뿔 올려치기
공격1.06초에 첫 적중 · 2타공격 13종 전체
| 공격 | 신호 | 적중 타이밍 | 타수 | 사용 시점 |
|---|---|---|---|---|
| 나선 돌진 짓밟기 스킬 · 연속기, 돌진, 원거리 | 빨간 섬광 | 섬광 후 0.51초 | 2 | 전투 내내 |
| 3연 물어뜯기 연격 스킬 · 연속기 | 파란 섬광 | 섬광 후 0.43초 | 4 | 전투 내내 |
| 회전차기 화염구 짓밟기 스킬 · 연속기, 심리전, 투사체 | 파란 섬광 | 섬광 후 0.45초 | 4 | 전투 내내 |
| 화염 숨결 후 화염구 특수 · 연속기, 페이크, 투사체 | 파란 섬광 | 섬광 후 0.62초 | 1 | 전투 내내 |
| 화염구 후 백플립 특수 · 연속기, 원거리, 투사체 | 파란 섬광 | 섬광 후 0.51초 | 2 | 전투 내내 |
| 백플립 화염 사격 공격 · 페이크, 투사체 | 파란 섬광 | 섬광 후 0.59초 | 1 | 전투 내내 |
| 후퇴 화염구 공격 · 원거리, 투사체 | 파란 섬광 | 섬광 후 0.41초 | 2 | 전투 내내 |
| 회전톱 굴리기 스킬 · 연속기, 심리전 | 섬광 없음 | 첫 적중 1.03초 | 2 | 전투 내내 |
| 2연 꼬리 채찍 특수 | 섬광 없음 | 첫 적중 0.65초 | 2 | 전투 내내 |
| 사자머리 돌격 공격 | 섬광 없음 | 첫 적중 0.68초 | 2 | 전투 내내 |
| 2연 머리 들이받기 공격 | 섬광 없음 | 첫 적중 0.87초 | 2 | 전투 내내 |
| 2연 뿔 올려치기 공격 | 섬광 없음 | 첫 적중 1.06초 | 2 | 전투 내내 |
| 옆구르기 풍차공격 · 페이크 | 섬광 없음 | 첫 적중 3.66초 | 4 | 전투 내내 |
공격 이름은 저희가 붙인 것입니다. 게임에서는 보스 공격에 이름이 없습니다. 시간은 공격 시작 기준 초 단위이며, 반응 시간은 섬광부터 그 뒤 첫 적중까지입니다.
패링 트레이너
가면에 지배당한 사자무 존주: 열염의 실제 공격으로 타이밍을 시험해 보세요. 파란 섬광은 패링, 빨간 섬광은 회피.
약점과 저항
게임 데이터가면에 지배당한 사자무 존주: 열염은(는) 번개에 30% 추가 피해를 받습니다. 모든 속성과 이상 효과는 아래와 같습니다.
| 속성 | 받는 피해 |
|---|---|
| 화염 | −60% |
| 냉기 | −30% |
| 번개 | +30% |
| 독 | −60% |
| 물 | −60% |
| 이상 효과 | 축적 |
|---|---|
| 빙결(지속 시간) | −30% |
| 출혈 | −60% |
| 젖음 | −60% |
| 화상 | −60% |
| 중독 | −60% |
| 혈폭 | −60% |
| 감전 | +30% |
| 살기 상호작용 | 저항 |
|---|---|
| 튕겨내기 시 살기 감소 | −30% |
| 피격 시 살기 감소 | −50% |
가면에 지배당한 사자무 존주: 열염 설정
게임에서 가면에 지배당한 사자무 존주: 열염에 대해 해금되는 도감 항목입니다.
게임 내 도감오랫동안 버려진 사자무관 깊숙한 곳. ‘점정’으로 깨어난 열염존주는 강철 사자머리를 높이 들고, 이인자 노막과 다시 사자춤을 추기 시작했다. 두 사람은 불타는 매화 말뚝 사이를 뛰어오르고 몸을 뒤집으며 예전과 다름없는 호흡을 보여 주었다. 그러나 한때 사악한 기운을 몰아내고 복을 기원하던 위엄 있는 춤은 이제 목숨을 앗아가는 흉포한 살육의 춤으로 변해 있었다.
전해지는 바에 따르면 사자춤은 고대의 액막이 의식에서 시작되어, 세상이 평화로워지면서 점차 복을 기원하는 춤으로 발전했다고 한다. 하지만 강호가 혼란에 빠지고 괴면이 날뛰기 시작하자, 열염은 옛 문헌을 다시 연구해 사자춤에 무공을 접목했다. 또한 제자들과 함께 사자탈에 구리와 철을 덧대고 날카로운 칼날을 달아, 뛰고 구르는 동작을 적을 처치하는 기술로 바꾸었다.
평화로운 시절에는 거리를 돌며 사자춤으로 복을 빌었고, 괴면이 습격하면 철제 사자탈에서 불길을 뿜어 사악한 존재들을 물리쳤다. 덕분에 마을 사람들의 깊은 존경을 받았다.
그러나 섣달 그믐날 밤, 몽차가 꾸민 함정에 빠지면서 모든 것이 달라졌다. 종소리가 살기를 자극해 열염은 통제력을 잃었고, 결국 몽차에게 용체 개조를 당해 가면에 조종당하는 꼭두각시로 전락했다.
평생 사악한 존재를 물리치는 데 헌신했던 두 사람이 스스로 괴물이 되는 것을 받아들일 리 없었다. 두 사람은 마지막 남은 의지로 경맥을 강제로 봉쇄해 살육 충동을 억누르고, ‘채청인’이 찾아오기를 기다렸다.평생 갈고닦은 절학을 그에게 전수하고, 그의 손을 빌려 조종당하는 자신들의 목숨을 끝내기 위해서였다.
보스 순서
보스 74종 중 42번째: 이전 전투는 장홍: 뇌전 창기병, 다음은 사자무 존주의 마지막 춤입니다.
데이터: 팬텀 블레이드 제로 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4) 데이터 출처 안내
가면에 지배당한 사자무 존주: 열염은(는) 팬텀 블레이드 제로의 보스 74종 중 42번째로, 방진에서 Lv 15, 기본 체력 9,000, 살기 3,000로 싸웁니다. 공격은 총 13종으로, 패링할 수 있는 파란 섬광 공격 6종과 반드시 회피해야 하는 빨간 섬광 공격 1종이 있습니다. 번개 속성을 챙기세요. 이 보스에게 30% 추가 피해를 줍니다. 처치하면 불이 꺼진 열염 사자탈을(를) 얻습니다.
가면에 지배당한 사자무 존주: 열염 FAQ
가면에 지배당한 사자무 존주: 열염은(는) 어떻게 공략하나요?
열염의 약점은 번개뿐입니다. 피해 30% 증가, 감전 30% 빠른 축적이며, 화염, 독, 물은 60%, 냉기는 30% 줄어듭니다. 화상, 중독, 출혈, 혈폭, 젖음은 모두 60% 느리게 쌓이므로 번개 세팅에 올인하세요. 파란 섬광은 패링: 가면에 지배당한 사자무 존주: 열염의 공격 13종 중 6종은 적중 전에 파랗게 빛나며, 타이밍에 맞춰 패링하면 막을 수 있습니다. 빨간 섬광은 회피: 1종의 공격이 빨갛게 빛납니다. 패링이 불가능하니 막지 말고 회피로 빠져나가세요.
가면에 지배당한 사자무 존주: 열염은(는) 어떤 공격을 사용하나요?
가면에 지배당한 사자무 존주: 열염의 능력 데이터에는 공격 13종이 있으며, 파란 섬광(패링) 6종과 빨간 섬광(회피) 1종으로 나뉩니다. 기술 섹션에서 각 공격을 인게임 애니메이션과 타이밍으로 확인할 수 있습니다.
가면에 지배당한 사자무 존주: 열염의 빨간 섬광과 파란 섬광은 무슨 뜻인가요?
파랑은 패링할 수 있는 공격으로, 가면에 지배당한 사자무 존주: 열염의 공격 중 6종이 파랗게 빛납니다. 빨강은 패링할 수 없어 회피해야 하는 공격으로, 1종이 빨갛게 빛납니다. 가장 빠듯한 신호는 섬광부터 적중까지 0.41초입니다.
가면에 지배당한 사자무 존주: 열염의 약점은?
가면에 지배당한 사자무 존주: 열염은(는) 번개에 약하며 30% 추가 피해를 받습니다. 감전이(가) 가면에 지배당한 사자무 존주: 열염에게 30% 더 빨리 누적됩니다.
가면에 지배당한 사자무 존주: 열염의 체력은 얼마인가요?
가면에 지배당한 사자무 존주: 열염의 기본 체력은 9,000이며, 지역 레벨(15)에서는 난이도 배율 적용 전 약 88,830까지 오릅니다.
가면에 지배당한 사자무 존주: 열염은(는) 무엇을 드롭하나요?
가면에 지배당한 사자무 존주: 열염을(를) 처치하면 불이 꺼진 열염 사자탈을(를) 얻습니다.
팬텀 블레이드 제로에서 가면에 지배당한 사자무 존주: 열염은(는) 어디에 있나요?
가면에 지배당한 사자무 존주: 열염은(는) 방진에서 싸웁니다. 스토리 순서상 보스 74종 중 42번째이며, 장홍: 뇌전 창기병 다음입니다. 가장 가까운 종: 존주 봉인지.
가면에 지배당한 사자무 존주: 열염 다음 보스는?
가면에 지배당한 사자무 존주: 열염은(는) 보스 74종 중 42번째입니다. 이전은 장홍: 뇌전 창기병, 다음은 사자무 존주의 마지막 춤입니다.

