
사자무 존주의 마지막 춤 보스 43/74 · 방진
- 기본 체력
- 10,000
- 공격
- 17
- 파란 / 빨간 섬광
- 3 / 1
- 약점
- 번개 +30%
- 방법론
- 데이터 방법론
사자무 존주의 마지막 춤의 공격은 17종입니다. 파란 섬광 3종(패링 가능), 빨간 섬광 1종(회피 필요). 기본 체력 10,000, 살기 4,000.
사자무 존주의 마지막 춤 공략법
전투 수치를 바탕으로 한 공략과 게임 내 도감 설명.
- 파란 섬광은 패링: 사자무 존주의 마지막 춤의 공격 17종 중 3종은 적중 전에 파랗게 빛나며, 타이밍에 맞춰 패링하면 막을 수 있습니다.
- 빨간 섬광은 회피: 1종의 공격이 빨갛게 빛납니다. 패링이 불가능하니 막지 말고 회피로 빠져나가세요.
- 가장 빠듯한 신호는 기둥 옆도약 내려치기입니다. 섬광부터 적중까지 단 0.46초이니 휘두르는 동작이 아니라 섬광에 반응하세요.
- 번개을(를) 챙기세요. 사자무 존주의 마지막 춤에게 주는 피해가 30% 증가합니다.
- 감전이(가) 사자무 존주의 마지막 춤에게 30% 더 빨리 누적됩니다.
- 사자무 존주의 마지막 춤의 살기는 4,000입니다. 완벽한 패링과 방어 파괴 공격으로 깎을 수 있고, 살기를 모두 비우면 보스에게 마무리 일격을 넣을 수 있습니다.
다시 번개를 챙기세요. 마지막 춤은 열염과 특성이 같아 번개는 피해 30% 증가, 감전 30% 빠른 축적이며, 화염, 독, 물은 60%, 냉기는 30% 약하고 화상, 중독, 출혈, 혈폭, 젖음은 모두 60% 느리게 쌓입니다.
이 전투는 기본 체력 10,000에 기본 살기 4,000으로 묵직하며, Lv 15에서 난이도 적용 전 체력 약 98,700, 살기 약 18,536입니다. 공격으로는 살기가 50%, 패링으로는 30% 덜 깎이니 살기 콤보와 번개 피해가 가드 브레이크로 가는 효율적인 길입니다.
도감에 따르면 열염은 용체개조로 잃은 사자무 제자들을 전투에 불러들이고, 소울은 사자무를 추는 이가 되어 높은 말뚝 위에 섭니다. 가면에 지배당한 사자무 존주: 열염 다음, 시체를 삼킨 소설 앞의 전투로, 의식의 티끌 51,000과 불이 꺼진 열염 사자탈을 줍니다.
사자무 존주의 마지막 춤 기술 & 공격 패턴
게임 데이터사자무 존주의 마지막 춤이(가) 사용하는 모든 공격을 능력 데이터에서 추출했습니다. 카드에서 인게임 애니메이션과 함께 준비 동작, 빨간·파란 섬광, 적중 구간, 후딜레이 타이밍을 확인할 수 있습니다.
- 공격
- 17
- 빨간 섬광(회피)
- 1
- 파란 섬광(패링)
- 3
- 가장 빠듯한 신호
- 0.46초
구르기 도약 가르기
파란 섬광연속기심리전원거리스킬2.26초에 파란 섬광 → 3.13초에 적중 (반응 0.87초) · 2타 · 넉백기둥 도약 내려치기
빨간 섬광원거리페이크심리전공격3.11초에 빨간 섬광 → 3.63초에 적중 (반응 0.52초) · 1타 · 넉백기둥 옆도약 내려치기
파란 섬광원거리페이크심리전공격2.8초에 파란 섬광 → 3.26초에 적중 (반응 0.46초) · 2타 · 넉백물러나며 폭탄 던지기
파란 섬광공격0.64초에 파란 섬광 → 1.12초에 적중 (반응 0.48초) · 1타바퀴 굴리기 돌격
돌진원거리방어 파괴연속기스킬1.08초에 첫 적중 · 2타 · 넉백폭발 회전 연격
연속기스킬1.13초에 첫 적중 · 8타 · 넉백달리며 측면 타격
페이크특수2.18초에 첫 적중 · 2타빠른 과열 폭발
연속기특수0.93초에 첫 적중 · 1타차지 과열 폭발
페이크특수1.26초에 첫 적중 · 1타회전 내려차기
반격공격1.2초에 첫 적중 · 2타도약 드롭킥
돌진원거리공격1.48초에 첫 적중 · 1타 · 넉백기둥 달리며 찌르기
원거리페이크공격1.65초에 첫 적중 · 1타 · 넉백공격 17종 전체
| 공격 | 신호 | 적중 타이밍 | 타수 | 사용 시점 |
|---|---|---|---|---|
| 구르기 도약 가르기 스킬 · 연속기, 심리전, 원거리 | 파란 섬광 | 섬광 후 0.87초 | 2 | 전투 내내 |
| 기둥 도약 내려치기 공격 · 원거리, 페이크, 심리전 | 빨간 섬광 | 섬광 후 0.52초 | 1 | 전투 내내 |
| 기둥 옆도약 내려치기 공격 · 원거리, 페이크, 심리전, 투사체 | 파란 섬광 | 섬광 후 0.46초 | 2 | 전투 내내 |
| 물러나며 폭탄 던지기 공격 · 투사체 | 파란 섬광 | 섬광 후 0.48초 | 1 | 전투 내내 |
| 바퀴 굴리기 돌격 스킬 · 돌진, 원거리, 방어 파괴, 연속기 | 섬광 없음 | 첫 적중 1.08초 | 2 | 전투 내내 |
| 폭발 회전 연격 스킬 · 연속기 | 섬광 없음 | 첫 적중 1.13초 | 8 | 전투 내내 |
| 달리며 측면 타격 특수 · 페이크 | 섬광 없음 | 첫 적중 2.18초 | 2 | 전투 내내 |
| 빠른 과열 폭발 특수 · 연속기 | 섬광 없음 | 첫 적중 0.93초 | 1 | 전투 내내 |
| 차지 과열 폭발 특수 · 페이크 | 섬광 없음 | 첫 적중 1.26초 | 1 | 전투 내내 |
| 회전 내려차기 공격 · 반격 | 섬광 없음 | 첫 적중 1.2초 | 2 | 전투 내내 |
| 도약 드롭킥 공격 · 돌진, 원거리 | 섬광 없음 | 첫 적중 1.48초 | 1 | 전투 내내 |
| 기둥 달리며 찌르기 공격 · 원거리, 페이크 | 섬광 없음 | 첫 적중 1.65초 | 1 | 전투 내내 |
| 왼쪽 회전 타격공격 | 섬광 없음 | 첫 적중 1.58초 | 1 | 전투 내내 |
| 뿔 찌르기공격 · 반격 | 섬광 없음 | 첫 적중 0.99초 | 1 | 전투 내내 |
| 머리 던지고 돌려차기공격 | 섬광 없음 | 첫 적중 0.89초 | 1 | 전투 내내 |
| 머리 던지고 날아차기공격 · 원거리, 돌진 | 섬광 없음 | 첫 적중 1.5초 | 1 | 전투 내내 |
| 도약 베기공격 | 섬광 없음 | 첫 적중 1.3초 | 1 | 전투 내내 |
공격 이름은 저희가 붙인 것입니다. 게임에서는 보스 공격에 이름이 없습니다. 시간은 공격 시작 기준 초 단위이며, 반응 시간은 섬광부터 그 뒤 첫 적중까지입니다.
패링 트레이너
사자무 존주의 마지막 춤의 실제 공격으로 타이밍을 시험해 보세요. 파란 섬광은 패링, 빨간 섬광은 회피.
약점과 저항
게임 데이터사자무 존주의 마지막 춤은(는) 번개에 30% 추가 피해를 받습니다. 모든 속성과 이상 효과는 아래와 같습니다.
| 속성 | 받는 피해 |
|---|---|
| 화염 | −60% |
| 냉기 | −30% |
| 번개 | +30% |
| 독 | −60% |
| 물 | −60% |
| 이상 효과 | 축적 |
|---|---|
| 빙결(지속 시간) | −30% |
| 출혈 | −60% |
| 젖음 | −60% |
| 화상 | −60% |
| 중독 | −60% |
| 혈폭 | −60% |
| 감전 | +30% |
| 살기 상호작용 | 저항 |
|---|---|
| 튕겨내기 시 살기 감소 | −30% |
| 피격 시 살기 감소 | −50% |
사자무 존주의 마지막 춤 설정
게임에서 사자무 존주의 마지막 춤에 대해 해금되는 도감 항목입니다.
게임 내 도감타오르는 불길 속에서 열염은 예전처럼 힘차게 뛰어오르며 춤을 추었다. 마치 수많은 사람의 기대 어린 눈빛 속에서 사악한 기운을 몰아내고 복을 빌어 주던 그 시절로 돌아간 듯했다. 그는 매화 말뚝 위로 뛰어올라 제자들을 불러 모으고, 함께 마지막 사자춤을 펼쳤다.
마침내 ‘채청인’이 찾아왔다. 이제 마음껏 춤을 추며 평생 품어 온 뜻을 이 마지막 무대에 쏟아붓고, 자신이 익힌 모든 절학을 전수하면 될 뿐이었다.
눈앞의 채청인은 그의 기대를 저버리지 않았다. 발놀림은 정확하고 안정적이었으며, 매화 말뚝 위에서 뛰고 구르는 동작부터 채청과 불 뿜기까지 제법 그럴듯하게 따라 했다. 열염이 기술을 하나씩 펼치면 채청인은 그에 맞춰 받아냈다. 처음에는 실력을 시험하고 기술을 가르치던 것이 어느새 서로 쫓고 겨루는 진검승부로 이어졌다.
참으로 장래가 기대되는 후배로구나! 훗날이 있다면 직접 이 녀석의 수련을 지도해, 이 절기를 완벽한 경지까지 끌어올리고 싶었다. 하지만 안타깝게도 그에게는 더 이상 시간이 남아 있지 않았다.
마지막 춤이 끝나 갈 무렵, 열염이 통제력을 잃기 직전 채청인은 그의 손에서 사자머리를 안정적으로 넘겨받았다. 그러나 공격을 이어 가지 않고, 적절한 순간에 멈춰 섰다.
그 짧은 순간, 열염은 똑똑히 보았다. 채청인이 든 사자머리에 사자춤의 영기가 모여들고 있었다. 언젠가 저 불꽃은 사악한 존재들을 휩쓸고, 세상의 모든 더러움을 몰아낼 것이다.
이로써 열염의 마지막 춤은 끝이 났다.
보스 순서
보스 74종 중 43번째: 이전 전투는 가면에 지배당한 사자무 존주: 열염, 다음은 시체를 삼킨 소설입니다.
데이터: 팬텀 블레이드 제로 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4) 데이터 출처 안내
사자무 존주의 마지막 춤은(는) 팬텀 블레이드 제로의 보스 74종 중 43번째로, 방진에서 Lv 15, 기본 체력 10,000, 살기 4,000로 싸웁니다. 공격은 총 17종으로, 패링할 수 있는 파란 섬광 공격 3종과 반드시 회피해야 하는 빨간 섬광 공격 1종이 있습니다. 번개 속성을 챙기세요. 이 보스에게 30% 추가 피해를 줍니다. 처치하면 불이 꺼진 열염 사자탈을(를) 얻습니다.
사자무 존주의 마지막 춤 FAQ
사자무 존주의 마지막 춤은(는) 어떻게 공략하나요?
다시 번개를 챙기세요. 마지막 춤은 열염과 특성이 같아 번개는 피해 30% 증가, 감전 30% 빠른 축적이며, 화염, 독, 물은 60%, 냉기는 30% 약하고 화상, 중독, 출혈, 혈폭, 젖음은 모두 60% 느리게 쌓입니다. 파란 섬광은 패링: 사자무 존주의 마지막 춤의 공격 17종 중 3종은 적중 전에 파랗게 빛나며, 타이밍에 맞춰 패링하면 막을 수 있습니다. 빨간 섬광은 회피: 1종의 공격이 빨갛게 빛납니다. 패링이 불가능하니 막지 말고 회피로 빠져나가세요.
사자무 존주의 마지막 춤은(는) 어떤 공격을 사용하나요?
사자무 존주의 마지막 춤의 능력 데이터에는 공격 17종이 있으며, 파란 섬광(패링) 3종과 빨간 섬광(회피) 1종으로 나뉩니다. 기술 섹션에서 각 공격을 인게임 애니메이션과 타이밍으로 확인할 수 있습니다.
사자무 존주의 마지막 춤의 빨간 섬광과 파란 섬광은 무슨 뜻인가요?
파랑은 패링할 수 있는 공격으로, 사자무 존주의 마지막 춤의 공격 중 3종이 파랗게 빛납니다. 빨강은 패링할 수 없어 회피해야 하는 공격으로, 1종이 빨갛게 빛납니다. 가장 빠듯한 신호는 섬광부터 적중까지 0.46초입니다.
사자무 존주의 마지막 춤의 약점은?
사자무 존주의 마지막 춤은(는) 번개에 약하며 30% 추가 피해를 받습니다. 감전이(가) 사자무 존주의 마지막 춤에게 30% 더 빨리 누적됩니다.
사자무 존주의 마지막 춤의 체력은 얼마인가요?
사자무 존주의 마지막 춤의 기본 체력은 10,000이며, 지역 레벨(15)에서는 난이도 배율 적용 전 약 98,700까지 오릅니다.
사자무 존주의 마지막 춤은(는) 무엇을 드롭하나요?
사자무 존주의 마지막 춤을(를) 처치하면 불이 꺼진 열염 사자탈을(를) 얻습니다.
팬텀 블레이드 제로에서 사자무 존주의 마지막 춤은(는) 어디에 있나요?
사자무 존주의 마지막 춤은(는) 방진에서 싸웁니다. 스토리 순서상 보스 74종 중 43번째이며, 가면에 지배당한 사자무 존주: 열염 다음입니다. 가장 가까운 종: 존주 봉인지.
사자무 존주의 마지막 춤 다음 보스는?
사자무 존주의 마지막 춤은(는) 보스 74종 중 43번째입니다. 이전은 가면에 지배당한 사자무 존주: 열염, 다음은 시체를 삼킨 소설입니다.

