SPAM Radiant Shinobi 카드

단일 빛 폭딜 덱 (Radiant Shinobi) — SPAM 광역 피해

광역 피해티어 D빛
강도 지수
40.9
총 HP
3,700
Spamtons / 턴
38

단일 빛 폭딜 덱 (Radiant Shinobi)(광역 피해)은(는) Radiant Shinobi, Ephial, Light King 및 Astry(으)로 구성됩니다. 총 HP 3,700, 턴당 38 Spamtons + 턴 번호만큼 벌며, 모델 강도 지수는 40.9(D 티어)입니다.

강도 지수
40.9 · D0 = 무작위 덱, 100 = 최고
아키타입
광역 피해
총 HP
3,700
Spamtons / 턴
38+ 턴 번호
Tox 플랜
Berserk

카드 네 장

모델 추정

재능은 모델의 추천입니다. 모델이 카드의 재능 간 차이를 찾지 못한 경우 세 가지를 모두 표시합니다.

SPAM은 한국어를 지원하지 않으므로 카드, 능력, Tox, 재능 이름은 공식 영어 표기를 그대로 사용합니다.

SPAM Radiant Shinobi 카드Radiant ShinobiYellow Lightning5Kung‑Fu5600/6006
재능모델상 차이 없음 — 다음 중 선택:Crit SphereMulticolorBrutal
SPAM Ephial 카드EphialAstral Tackle4Planet Heal5Reset1500/150012
재능Cavalry다른 모든 아군 카드의 최대 HP가 (+150) 증가합니다
SPAM Astry 카드AstryMisunderstood Genius4Chiaroscuro3600/60010
재능Blue Whale이 카드의 HP가 (+200) 증가합니다

운영 플랜

Yellow Lightning(모든 적에 빛 50)과 Kung-Fu(광역 피해가 붙은 대지 40)는 모두 5턴마다 돌아오므로, 이 덱은 매 턴이 아니라 몰아서 폭발적으로 때립니다. Ephial(HP 1,500)과 Light King이 보드를 지키고, Planet Heal과 Chiaroscuro가 체력을 유지하며, Light King의 Solar Choice가 Blade-L을 위한 빛 보너스를 모읍니다.

모델은 이 덱을 단일 속성 덱 중 가장 약하다고 평가합니다. 빛 카드를 갖고 있고 튼튼하며 회복이 많은 보드를 원할 때 쓰세요.

강점

  • 여러 적 카드를 한 번에 때리는 광역 피해
  • 교환을 버텨 내는 회복
  • 총 HP 3,700 — 평균 덱(2,895)보다 훨씬 높음
  • 카드로 턴당 38 Spamtons: 더 희귀한 Tox를 더 빨리
  • 스스로 턴당 속성 포인트 10.5 생성
  • 빛 피해에 가장 강함 (팀 평균 11.3%)

약점

  • 물 피해에 가장 약함 (팀 평균 저항 10.5%)
  • 피해 대부분이 늦게 나옴: 70%가 8–10턴에 집중

피해 곡선과 Tox 구매

모델 추정

아래 Tox 플랜을 따를 때 평균적인 적 카드 한 장에 대한 턴당 기대 피해입니다. 상점 턴은 짝수 턴이며, 희귀도는 그 턴의 행운에서 가장 나올 가능성이 높고 구매 가능한 등급입니다.

10턴 기대 피해 3,194 · 280 Spamtons 사용

  1. 2턴: Berserk(일반) 30 Spamtons행운 2에서 선택지당 100% 확률
  2. 4턴: Berserk(일반) 30 Spamtons행운 4에서 선택지당 80% 확률
  3. 6턴: Berserk(레어) 60 Spamtons행운 6에서 선택지당 45% 확률
  4. 8턴: Berserk(레어) 60 Spamtons행운 8에서 선택지당 53% 확률
  5. 10턴: Berserk(에픽) 100 Spamtons행운 10에서 선택지당 40% 확률

Berserk

누가 일을 하나

카드피해회복
Radiant Shinobi — SPAMRadiant Shinobi2,038—
Ephial — SPAMEphial3402,064
Light King — SPAMLight King558—
Astry — SPAMAstry258303

SPAM 게임 클라이언트 v1.20 데이터 기반 모델 · 2026년 10월 7일 업데이트 · 승률 아님 · 계산 방식

속성 포인트와 저항

계산값

덱이 스스로 턴마다 만드는 포인트와, 각 속성에 대한 팀 평균 저항입니다.

턴당 포인트

턴마다 무작위 속성 +8.8빛 +1.8

팀 저항

10.8%불
10.5%물
10.8%대지
11%자연
10.5%어둠
11.3%빛

수집 비용

계산값

각 카드를 얻기가 얼마나 어려운지 보여 줍니다. 확률은 클래식 오브(크리스탈 1,000개에 카드 4장)의 카드 슬롯 하나 기준입니다.

카드희귀도슬롯당≈ 크리스탈일일 상점 가격
Radiant Shinobi — SPAMRadiant Shinobi레어0.533%46,875500
Ephial — SPAMEphial전설0.15%166,6672,000
Light King — SPAMLight King에픽0.289%86,5381,000
Astry — SPAMAstry레어0.533%46,875500

클래식 오브에서 특정 카드 한 장을 얻는 데 드는 기대 크리스탈입니다. 중복 카드로 재능이 해금됩니다.

대체 카드

카드가 없나요? 이 카드들이 비슷한 역할을 합니다.

빛 덱입니다. Radiant Shinobi의 Yellow Lightning이 모든 적 카드에 50 피해를 주고, Ephial과 Astry가 회복하며, Astry의 Misunderstood Genius는 한 속성에 +35를 더할 수 있습니다. Yellow Lightning(모든 적에 빛 50)과 Kung-Fu(광역 피해가 붙은 대지 40)는 모두 5턴마다 돌아오므로, 이 덱은 매 턴이 아니라 몰아서 폭발적으로 때립니다. Ephial(HP 1,500)과 Light King이 보드를 지키고, Planet Heal과 Chiaroscuro가 체력을 유지하며, Light King의 Solar Choice가 Blade-L을 위한 빛 보너스를 모읍니다. 단일 빛 폭딜 덱 (Radiant Shinobi)(광역 피해)은(는) Radiant Shinobi, Ephial, Light King 및 Astry(으)로 구성됩니다. 총 HP 3,700, 턴당 38 Spamtons + 턴 번호만큼 벌며, 모델 강도 지수는 40.9(D 티어)입니다.

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단일 빛 폭딜 덱 (Radiant Shinobi) FAQ — SPAM v1.20

단일 빛 폭딜 덱 (Radiant Shinobi)은(는) 좋은가요?

모델은 단일 빛 폭딜 덱 (Radiant Shinobi)에 강도 지수 40.9(D 티어)를 부여합니다. 0은 평균적인 무작위 덱, 100은 찾은 덱 중 최고입니다. 승률이 아니라 첫 10턴의 게임 데이터로 모델링한 값입니다.

단일 빛 폭딜 덱 (Radiant Shinobi)은(는) 어떤 Tox를 사야 하나요?

짝수 턴마다 Berserk: 2턴: Berserk(일반) 30 Spamtons; 4턴: Berserk(일반) 30 Spamtons; 6턴: Berserk(레어) 60 Spamtons; 8턴: Berserk(레어) 60 Spamtons; 10턴: Berserk(에픽) 100 Spamtons.

단일 빛 폭딜 덱 (Radiant Shinobi)의 카운터는 무엇인가요?

팀 저항이 물 피해에 가장 낮습니다(10.5%).

Radiant Shinobi 대신 무엇을 쓸 수 있나요?

Lums 및 Flower of Life이(가) 비슷한 역할을 합니다. 덱 빌더에서 넣어 보고 강도 지수를 비교하세요.