SPAM Radiant Shinobi 카드

Radiant Shinobi — SPAM 카드 빛 · 레어

빛레어딜러광역 피해
HP
600
Spamtons
6
티어
B

Radiant Shinobi(레어, 빛)은(는) 600 HP, 턴당 6 Spamtons, 능력 2개를 가진 SPAM 카드입니다: Yellow Lightning 및 Kung‑Fu.

속성
빛
희귀도
레어
HP
600유효 632
턴당 Spamtons
6
모델 기준 티어
B · #37

Radiant Shinobi 개요

게임 데이터

SPAM은 한국어를 지원하지 않으므로 카드, 능력, Tox, 재능 이름은 공식 영어 표기를 그대로 사용합니다.

SPAM Radiant Shinobi 카드Radiant ShinobiYellow Lightning5Kung‑Fu5600/6006

Radiant Shinobi(레어, 빛)은(는) 600 HP에 턴당 6 Spamtons를 얻습니다. 우리 모델은 B 티어, 전체 127장 중 37위로 평가합니다.

Yellow Lightning은(는) 모든 적 카드를 한 번에 공격하므로, 상대에게 남은 카드가 많을수록 Radiant Shinobi의 가치가 커집니다. 속성 보너스 전 기준으로 능력 합계는 전장 전체에 턴당 약 39의 기대 피해입니다.

B127장 중 37위피해, 생존력, 경제, 최강 덱 채용 빈도로 모델링모델 추정
피해
82
생존력
24
경제
39
유틸리티
38

데이터: SPAM 게임 클라이언트 v1.20 · 2026년 10월 7일 추출 · 계산 방식

Radiant Shinobi 능력

계산값

속성 보너스 전 기본 수치입니다. 기대 피해에는 명중률, 치명타, 대상 수, 전체 카드의 평균 저항이 반영됩니다.

Yellow Lightning

빛

모든 적 카드에 50의 빛 피해

쿨타임
5
명중률
100%
치명타
1% · ×3
시전당 피해
140
턴당 피해
28
대상
모든 적

Kung‑Fu

대지

40의 대지 피해
AoE

쿨타임
5
명중률
100%
치명타
25% · ×3
시전당 피해
54
턴당 피해
11

Radiant Shinobi 재능

모든 카드는 재능 3개를 가지며 경기마다 하나만 활성화됩니다. 랭크에서는 30초 드래프트로 고르고, 일반전에서는 컬렉션에서 설정합니다.

  1. 1Crit Sphere매 턴 이 카드의 치명타 확률이 (+2%) 증가합니다
  2. 2Multicolor이 카드가 공격할 때마다 모든 속성에서 (+1)을 얻습니다
  3. 3Brutal"Brutal" 패시브를 가진 채 게임을 시작합니다

재능은 오브에서 같은 카드의 중복을 뽑으면 해금됩니다.

Radiant Shinobi은(는) 모든 속성에 대해 동일하게 5%의 저항을 가집니다.

+5%불
+5%물
+5%대지
+5%자연
+5%어둠
+5%빛

전체 카드의 평균 피해 구성 기준 유효 HP: 632.

Radiant Shinobi 운용법

Radiant Shinobi은(는) 모든 속성에 대해 동일하게 5%의 저항을 가집니다.

Tox 상점에서는 모델 기준 Lightheart이(가) 최고의 구매입니다.

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Radiant Shinobi 덱

모델 추정

엄선한 덱을 먼저, 이어서 우리 모델이 찾은 이 카드의 최강 덱을 보여 줍니다.

비슷한 카드와 대안

같은 속성이나 역할에 HP와 수입이 비슷한 카드로, Radiant Shinobi이(가) 없을 때 대체할 수 있습니다.

Radiant Shinobi 스토리

종족: Eltherien지역: Emeldarion시대: 번영의 시대

Emeldarion 동쪽에는 영역 의식이 매우 강한 무예 부족이 산다. 이들에 대해 알려진 것은 강렬한 늑대 문양 정도다. 이들의 지역에는 끊임없이 번개가 내리치는 듯하다. 연구자들은 빛의 왕과 그 후손들이 그곳에 정착했을 것이라 믿는다. 이 가설은 한 번도 확인된 적이 없다. 개의 토템이 세워진 경계선을 넘는 자 앞에는 언제나 공간의 균열이 열린다. 언제나 Vivy가 가장 먼저 나타나고, 그 뒤를 Radiant Shinobi가 따른다. 가면을 쓴, 눈에 띄게 과잉 훈련된 부대다.

SPAM 스토리 더 보기 →

아트와 마감 확률

모든 SPAM 카드는 네 가지 마감으로 나올 수 있으며, 오브는 카드와 별도로 마감을 결정합니다:

  • 일반95%
  • 리버스3%
  • 포일1.6%
  • 풀 아트0.4%

일러스트 Atto

Radiant Shinobi(레어, 빛)은(는) 600 HP에 턴당 6 Spamtons를 얻습니다. 우리 모델은 B 티어, 전체 127장 중 37위로 평가합니다. Yellow Lightning은(는) 모든 적 카드를 한 번에 공격하므로, 상대에게 남은 카드가 많을수록 Radiant Shinobi의 가치가 커집니다. 속성 보너스 전 기준으로 능력 합계는 전장 전체에 턴당 약 39의 기대 피해입니다. Radiant Shinobi은(는) 모든 속성에 대해 동일하게 5%의 저항을 가집니다. Tox 상점에서는 모델 기준 Lightheart이(가) 최고의 구매입니다.

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Radiant Shinobi FAQ — SPAM v1.20

SPAM에서 Radiant Shinobi은(는) 좋은가요?

우리 모델은 Radiant Shinobi을(를) B 티어(전체 127장 중 37위)로 평가합니다. 다른 모든 카드 대비 0–100 척도에서 피해 82, 생존력 24점입니다. 이 평가는 게임 데이터 기반 모델 수치이며 승률이 아닙니다.

Radiant Shinobi에게 가장 좋은 재능은?

Radiant Shinobi은(는) Crit Sphere, Multicolor 및 Brutal을(를) 쓸 수 있습니다. 덱 운영 방향에 맞는 것을 고르세요.

Radiant Shinobi의 능력은 무엇인가요?

Radiant Shinobi의 능력은 Yellow Lightning 및 Kung‑Fu입니다. 속성 보너스 전 평균 카드 상대로 합계 턴당 약 39의 기대 피해를 줍니다.

Radiant Shinobi의 약점은 무엇인가요?

Radiant Shinobi은(는) 모든 속성에 대해 동일하게 5%의 저항을 가집니다.

Radiant Shinobi에게는 어떤 Tox를 사야 하나요?

Tox 상점에서는 모델 기준 Lightheart이(가) 최고의 구매입니다.

Radiant Shinobi은(는) 어떤 덱에서 써야 하나요?

Radiant Shinobi은(는) 단일 빛 폭딜 덱 (Radiant Shinobi)에 들어갑니다. 덱 빌더에서 보유한 카드로 직접 시험해 보세요.

Radiant Shinobi의 스토리는?

Emeldarion 동쪽에는 영역 의식이 매우 강한 무예 부족이 산다. 이들에 대해 알려진 것은 강렬한 늑대 문양 정도다. 이들의 지역에는 끊임없이 번개가 내리치는 듯하다. 연구자들은 빛의 왕과 그 후손들이 그곳에 정착했을 것이라 믿는다. 이 가설은 한 번도 확인된 적이 없다. 개의 토템이 세워진 경계선을 넘는 자 앞에는 언제나 공간의 균열이 열린다. 언제나 Vivy가 가장 먼저 나타나고, 그 뒤를 Radiant Shinobi가 따른다. 가면을 쓴, 눈에 띄게 과잉 훈련된 부대다.