Skład Osiłki / Obrońcy / Replikatorzy / Zbiry

Kompozycja TFT

Najlepszy skład Osiłki / Obrońcy / Replikatorzy / Zbiry z Blitzcrank w TFT Set 17.

S
TFT game board background
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłoszenia błędów, propozycje funkcji i czat deweloperski
Dołącz do Discorda
Zestaw:17
Wielkość próbki:676,359 ranked games
Tier:Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja:8 cze 2026
4.35
Średnia pozycja
23.53%
1. miejsce
58.82%
Wskaźnik Top 4
0.06%
Pickrate

This comp averages a 4.35 placement with a 58.8% top 4 rate and a 23.5% first place rate across 676,359 ranked games. A 0.1% pick rate makes this a less contested composition.

Osiłki / Obrońcy / Dusze Towarzystwa / Replikatorzy / Zbiry / Wyrocznia buildy: Nami z Świetlista Włócznia Shojin, Morellonomicon, Kostur Pustki (100.00% WR, różnica +41.18%); Nunu i Willump z Specjalistyczny Hełm, Obrońca Korony, Ślubowanie Protektora (100.00% WR, różnica +41.18%); Tahm Kench z Specjalistyczny Hełm, Obrońca Korony, Plemienna Zbroja (100.00% WR, różnica +41.18%)
Nami
Nami
100.00%
Współczynnik wygranych
+41.18%
Difference
Nunu i Willump
Nunu i Willump
100.00%
Współczynnik wygranych
+41.18%
Difference
Tahm Kench
Tahm Kench
100.00%
Współczynnik wygranych
+41.18%
Difference
Duża konkurencja
Ta kompozycja ma Wysokie ryzyko rywalizacji i jest często rywalizowany i może wymagać planów zapasowych. Najbardziej rywalizowane jednostki to Blitzcrank, Nami, Nunu i Willump ze względu na ich popularność i wysoki koszt. Rozważ posiadanie zapasowych carry.
Gwen and Pantheon są jednostkami o koszcie 2 z optymalnym poziomem reroll 6. Ornn jest jednostką o koszcie 3 z optymalnym poziomem reroll 7. Nami, Nunu i Willump, Riven and Tahm Kench są jednostkami o koszcie 4 z optymalnym poziomem reroll 10. Blitzcrank jest jednostką o koszcie 5 z optymalnym poziomem reroll 10.
    • Gwen
      Gwen
    • Pantheon
      Pantheon
    Gold cost iconKoszt 2

    Poziom rerollu: Poziom 6

    • Ornn
      Ornn
    Gold cost iconKoszt 3

    Poziom rerollu: Poziom 7

    • Nami
      Nami
    • Nunu i Willump
      Nunu i Willump
    • Riven
      Riven
    • Tahm Kench
      Tahm Kench
    Gold cost iconKoszt 4

    Poziom rerollu: Poziom 10

    • Blitzcrank
      Blitzcrank
    Gold cost iconKoszt 5

    Poziom rerollu: Poziom 10

Przewodnik Strategiczny {name} Set {set}

Pionowe Space Groove
Wysoka konkurencja
Elastyczny start
Trzymaj dla przedmiotów BiS
Umiarkowana elastyczność
Warunek zwycięstwa
Pionowe Space Groove - maksymalizuj trait Space Groove dla bonusów synergii.
Ekonomia
Wysoki koszt comp (84g investment). Graj najsilniejszą planszę, pivotuj w oparciu o przedmioty i trafione jednostki.
Ostrzeżenie o rywalizacji
Wysoka konkurencja - 3 opcji pivotu dostępnych.
Przedmioty
Przedmioty BiS dodają +41.2% winrate - trzymaj komponenty.
Priorytet karuzeli
Tear Of The Goddess and Needlessly Large Rod.
Synergie ulepszeń
Szukaj Augmenty ekonomii (Rich Get Richer, Golden Egg), Augmenty traitu Space Groove.
Przewodnik priorytetów ulepszania pokazujący współczynniki wygranych i wyboru dla Gwen, Pantheon, Ornn, Nami, Nunu i Willump, Riven, Tahm Kench, Blitzcrank na poziomach 1, 2 i 3 gwiazdek. Użyj tych danych, aby zdecydować, które jednostki priorytetyzować. Tahm Kench ma najwyższy współczynnik wygranych na 2 gwiazdkach z 76.9%.
Top 5 przedmiotów według współczynnika wygranych dla każdego bohatera. Gwen ma najlepszy przedmiot Zabójczy Kapelusz Rabadona ze współczynnikiem wygranych 63.2%. Pantheon ma najlepszy przedmiot Niezłomne Serce ze współczynnikiem wygranych 64.3%. Ornn ma najlepszy przedmiot Smoczy Szpon ze współczynnikiem wygranych 59.9%. Nami ma najlepszy przedmiot Miecz-Pistolet Hextech ze współczynnikiem wygranych 76.8%. Nunu i Willump ma najlepszy przedmiot Specjalistyczny Hełm ze współczynnikiem wygranych 64.6%. Riven ma najlepszy przedmiot Gruboskórność Steraka ze współczynnikiem wygranych 74.3%. Tahm Kench ma najlepszy przedmiot Ślubowanie Protektora ze współczynnikiem wygranych 72.9%. Blitzcrank ma najlepszy przedmiot Pogromca Olbrzymów ze współczynnikiem wygranych 90.0%. Przedmioty z niskim współczynnikiem wyboru są wykluczone.

Przewodnik Etap po Etapie

Zrozumienie kiedy awansować, rzucać i przechodzić jest kluczowe dla maksymalizacji sukcesu z Osiłki / Obrońcy / Dusze Towarzystwa / Replikatorzy / Zbiry / Wyrocznia. Ten przewodnik rozbija optymalny wzorzec gry dla każdego etapu.

Etap 2Wczesna Gra
Awansuj do 4
Seria wygranych jeśli silny
Buduj wczesną planszę

Zbuduj najsilniejszą możliwą planszę z dostępnymi jednostkami. Gwen and Pantheon to dobre opcje na wczesną grę. Wejdź na poziom 4 w Stage 2-1 lub 2-2. Seria zwycięstw jeśli silny, lub czysta seria porażek jeśli słaby.

Etap 3Przejście
Awansuj do 6 na 3-2
Rzucaj do stabilizacji przy niskim HP
Zacznij zbierać podstawowe jednostki

W Stage 3-2 wejdź na poziom 6 i rzucaj aby się ustabilizować jeśli twoja plansza jest słaba (poniżej 70 HP). W przeciwnym razie oszczędzaj złoto i wejdź na poziom 7 w Stage 4-1. Zacznij zbierać kluczowe jednostki: Gwen, Pantheon, Ornn.

Etap 4Szczyt Mocy
Awansuj do 7 na 4-1
Rzucaj na 2-gwiazdkowe podstawowe
Pchnij do 8 na 4-5/5-1

W Stage 4-1 wejdź na poziom 7 i rzucaj na swoje główne 2-gwiazdki. Szukaj Ornn, Nami, Nunu i Willump. W Stage 4-5 lub 5-1 pchnij do poziomu 8 i rzucaj na 2-gwiazdkowe Nami and Nunu i Willump. To moment, gdy kompozycja osiąga pełną moc.

Etap 5+Późna Gra
Pchnij do poziomu 9 jeśli zdrowy
Znajdź końcowe ulepszenia
Pozycjonuj przeciw pozostałym graczom

Spróbuj pchnąć do poziomu 9 jeśli masz pozostałe złoto i HP. Na poziomie 9 szukaj Blitzcrank aby uzupełnić planszę.Obserwuj pozostałych graczy i dostosuj ustawienie, aby kontrować ich carry.

Podsumowanie Ekonomii
84gCałkowity Koszt
WysokaInwestycja

Utrzymuj progi odsetek gdy możliwe i unikaj panicznego rzucania jeśli twoje HP nie jest krytycznie niskie.

Pełny Pisemny Przewodnik

Etap 2: Wczesna Gra

Zbuduj najsilniejszą możliwą planszę z dostępnymi jednostkami. Gwen and Pantheon to dobre opcje na wczesną grę. Wejdź na poziom 4 w Stage 2-1 lub 2-2. Seria zwycięstw jeśli silny, lub czysta seria porażek jeśli słaby.

Etap 3: Przejście

W Stage 3-2 wejdź na poziom 6 i rzucaj aby się ustabilizować jeśli twoja plansza jest słaba (poniżej 70 HP). W przeciwnym razie oszczędzaj złoto i wejdź na poziom 7 w Stage 4-1. Zacznij zbierać kluczowe jednostki: Gwen, Pantheon, Ornn.

Etap 4: Szczyt Mocy

W Stage 4-1 wejdź na poziom 7 i rzucaj na swoje główne 2-gwiazdki. Szukaj Ornn, Nami, Nunu i Willump. W Stage 4-5 lub 5-1 pchnij do poziomu 8 i rzucaj na 2-gwiazdkowe Nami and Nunu i Willump. To moment, gdy kompozycja osiąga pełną moc.

Etap 5+: Późna Gra

Spróbuj pchnąć do poziomu 9 jeśli masz pozostałe złoto i HP. Na poziomie 9 szukaj Blitzcrank aby uzupełnić planszę.Obserwuj pozostałych graczy i dostosuj ustawienie, aby kontrować ich carry.

Analiza obrażeń gracza

Profil obrażeńRozłożone obrażenia

Wiele jednostek przeżywa i przyczynia się do obrażeń graczowi. To sprawia, że comp jest odporny — utrata jednej jednostki nie paraliżuje twoich obrażeń.

#1
Blitzcrank
Blitzcrank Współtwórca
14.5%
#2
Riven
Riven Współtwórca
13.0%
#3
Nami
Nami Współtwórca
12.9%
#4
Nunu i Willump
Nunu i Willump Współtwórca
12.6%
#5
Tahm Kench
Tahm Kench Współtwórca
12.4%
#6
Ornn
Ornn Współtwórca
11.6%
#7
Pantheon
Pantheon Współtwórca
11.5%
#8
Gwen
Gwen Współtwórca
11.5%

Kluczowe wnioski

Resilient comp
— damage is spread, so losing one unit won't cripple you
Flexible positioning
— focus on overall board survival rather than protecting one unit
Pełny podział

Najlepszy Ocalały:: Blitzcrank przyczynia się do 14.5% całkowitych obrażeń gracza. Ta jednostka niezawodnie przeżywa, aby zadawać obrażenia graczowi, chociaż inne jednostki również znacząco przyczyniają się.

Inni Kluczowi Ocalali:: Riven (13.0%), Nami (12.9%). Te jednostki również stale przeżywają walki i przyczyniają się do twoich całkowitych obrażeń.

Wskazówka Pozycjonowania:: Twoje obrażenia są rozłożone na wiele jednostek, więc jesteś mniej zależny od przeżycia pojedynczej jednostki. Daje ci to więcej elastyczności w pozycjonowaniu.

When to Play Osiłki / Obrońcy / Dusze Towarzystwa / Replikatorzy / Zbiry / Wyrocznia

Osiłki / Obrońcy / Dusze Towarzystwa / Replikatorzy / Zbiry / Wyrocznia is a SILVER tier composition in TFT Set 17 with a 58.8% win rate and 4.35 average placement. This comp focuses on the Space Groove trait.

Strengths

  • High 58.8% win rate makes this a top-tier composition
  • Strong 23.5% first place rate for high-rolling games
  • Strong trait synergies across multiple activated traits

Weaknesses

  • Requires specific items on carries to maximize potential
  • Can struggle if key units are contested

Strategic Tips

1

Strategia Ekonomiczna

Level efficiently to find your key carries at higher levels.

2

Itemizacja

Prioritize items for your main carry. Check the Top Items section for optimal builds.

3

Pozycjonowanie

Place Nunu i Willump and Tahm Kench in the frontline to protect carries in the backline. Use the positioning board above as a guide.

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Kompozycja S Osiłki / Obrońcy / Dusze Towarzystwa / Replikatorzy / Zbiry / Wyrocznia TFT - Często zadawane pytania

Jakie cechy wykorzystuje ta kompozycja?

Ta kompozycja wykorzystuje następujące cechy: Osiłki, Obrońcy, Dusze Towarzystwa, Replikatorzy, Zbiry, Wyrocznia. Główną cechą jest Space Groove, która jest aktywna na 4 jednostkach.

Jakie są carry tej kompozycji TFT?

The primary carries for this composition are .

Jakie jest najlepsze ustawienie dla tej kompozycji?

Umieść swoich carry z tyłu, a tanki takich jak Nunu i Willump and Tahm Kench z przodu, aby absorbowały obrażenia. Sprawdź tablicę pozycjonowania powyżej dla dokładnego rozmieszczenia.

Czy ta kompozycja jest dobra w obecnej mecie?

Ta kompozycja ma współczynnik wygranych 58.82% i średnie miejsce 4.35, co czyni ją silnym konkurentem w obecnej mecie.

Jakie buildy przedmiotów wykorzystuje Osiłki / Obrońcy / Dusze Towarzystwa / Replikatorzy / Zbiry / Wyrocznia?

Osiłki / Obrońcy / Dusze Towarzystwa / Replikatorzy / Zbiry / Wyrocznia działa najlepiej z tymi buildami przedmiotów: Nami z Świetlista Włócznia Shojin, Morellonomicon, Kostur Pustki (100.00% współczynnik wygranych, +41.18% różnica od średniej kompozycji); Nunu i Willump z Specjalistyczny Hełm, Obrońca Korony, Ślubowanie Protektora (100.00% współczynnik wygranych, +41.18% różnica od średniej kompozycji); Tahm Kench z Specjalistyczny Hełm, Obrońca Korony, Plemienna Zbroja (100.00% współczynnik wygranych, +41.18% różnica od średniej kompozycji).

Czy Osiłki / Obrońcy / Dusze Towarzystwa / Replikatorzy / Zbiry / Wyrocznia jest rywalizowana w TFT Set 17?

Osiłki / Obrońcy / Dusze Towarzystwa / Replikatorzy / Zbiry / Wyrocznia jest stosunkowo nierywalizowana z tylko 0.1% współczynnikiem wyboru, co czyni ją dobrym wyborem, gdy chcesz uniknąć walki o jednostki. Często możesz trafić swoich kluczowych bohaterów jak twoi carry bez dużej konkurencji.

Jaki jest warunek zwycięstwa dla Osiłki / Obrońcy / Dusze Towarzystwa / Replikatorzy / Zbiry / Wyrocznia?

The win condition for Osiłki / Obrońcy / Dusze Towarzystwa / Replikatorzy / Zbiry / Wyrocznia is "Wertykalny Space Groove". Ta kompozycja skupia się na maksymalizacji cechy Space Groove z 4 jednostkami, zapewniając silne bonusy synergii. Position your carries safely and itemize them properly for maximum damage output.

Czy powinienem rerollować czy levelować z Osiłki / Obrońcy / Dusze Towarzystwa / Replikatorzy / Zbiry / Wyrocznia?

No, Osiłki / Obrońcy / Dusze Towarzystwa / Replikatorzy / Zbiry / Wyrocznia is not a reroll composition. Instead, focus on leveling efficiently to find your key units at higher levels. Stabilize at level 8 with 2-star units before pushing to level 9.

Ile złota kosztuje zbudowanie Osiłki / Obrońcy / Dusze Towarzystwa / Replikatorzy / Zbiry / Wyrocznia?

Osiłki / Obrońcy / Dusze Towarzystwa / Replikatorzy / Zbiry / Wyrocznia jest kompozycją o wysoki koszt wymagającą około 84 złota inwestycji do ukończenia. Priorytetyzuj ekonomię wcześnie, utrzymuj 50+ złota odsetek i unikaj rollowania, aż będziesz mieć solidną bazę ekonomiczną.

Jakie są najlepsze opcje pivotu dla Osiłki / Obrońcy / Dusze Towarzystwa / Replikatorzy / Zbiry / Wyrocznia?

Osiłki / Obrońcy / Dusze Towarzystwa / Replikatorzy / Zbiry / Wyrocznia jest umiarkowanie elastyczny z 3 opcjami pivotu. Najlepsze opcje pivotu dzielą kluczowe jednostki jak Blitzcrank and Nami. Jeśli jesteś rywalizowany, sprawdź podobne kompozycje używające tych samych bohaterów z innymi jednostkami wsparcia.

Kiedy powinienem odejść od Osiłki / Obrońcy / Dusze Towarzystwa / Replikatorzy / Zbiry / Wyrocznia?

You should consider pivoting away from Osiłki / Obrońcy / Dusze Towarzystwa / Replikatorzy / Zbiry / Wyrocznia if: (1) you see 2+ players contesting your key units in the early game, (2) you're not hitting your core champions by stage 3-2, or (3) you find stronger units for an alternative comp. The best pivot is Replikatorzy / Zbiry with a 83.1% win rate. Scout your lobby at stage 2-1 and 3-2 to decide. Check the Pivot Suggestions section above for 3 alternative compositions.