Vanguard / Shepherd Kompozycja TFT
This comp averages a 6.45 placement with a 9.1% top 4 rate and a 0.0% first place rate across 641,662 ranked games. A 0.1% pick rate makes this a less contested composition.

- Leona

1 CostReroll Lvl: Level 4
- Mordekaiser

- Meepsie

2 CostReroll Lvl: Level 6
- Illaoi

3 CostReroll Lvl: Level 7
- Karma

- Nunu & Willump

- LeBlanc

4 CostReroll Lvl: Level 10
- Sona

5 CostReroll Lvl: Level 10
Strategy Guide
To jest sugerowane pozycjonowanie bohaterów w tej kompozycji TFT. Pozycjonowanie opiera się na rolach jednostek.
Playstyle Analysis
This composition prioritizes survivability above all else, aiming to outlast opponents through superior tankiness and sustain.
This composition prioritizes survival and scaling over early aggression. Deals ~67 avg damage per game.
Units in this comp are very durable — units survive significantly longer than average in fights.
Shepherd / Arbiter / Dark Star / Voyager / Vanguard / Commander reaches full power in stages 4-5, aiming to close out before opponents scale. Games typically end around round 29.
Detailed Analysis
Shepherd / Arbiter / Dark Star / Voyager / Vanguard / Commander is classified as a Fortress composition in TFT Patch 16.10. With a 9.1% win rate and 6.45 average placement, this comp requires precise execution to succeed.
Damage Profile: This composition is very defensive — it prioritizes survival and scaling over early aggression. This defensive approach means you may lose some early fights, but you'll have more HP remaining when your comp comes online.
Game Phase Strategy: Balance your economy with board strength to stay healthy while scaling into your mid-game power spike.
Stage-by-Stage Guide
Understanding when to level, roll, and transition is crucial for maximizing your success with Shepherd / Arbiter / Dark Star / Voyager / Vanguard / Commander. This guide breaks down the optimal play pattern for each stage of the game.
Build the strongest board possible with your available units. Leona and Mordekaiser are good early game options. Level to 4 at Stage 2-1 or 2-2. Win streak if strong, or loss streak cleanly if weak.
At Stage 3-2, level to 6 and roll down to stabilize if your board is weak (below 70 HP). Otherwise, save gold and level to 7 at Stage 4-1. Start collecting your key units: Leona, Mordekaiser, Meepsie.
At Stage 4-1, level to 7 and roll for your core 2-stars. Look for Illaoi, Karma, Nunu & Willump. At Stage 4-5 or 5-1, push to level 8 and roll for 2-star Karma and Nunu & Willump. This is when the comp reaches full power.
Look to push to level 9 if you have gold and HP remaining. At level 9, search for Sona to complete your board.Scout the remaining players and adjust positioning to counter their carries.
Maintain interest thresholds when possible, and avoid panic rolling unless your HP is critically low.
Full Written Guide
Stage 2: Early Game
Build the strongest board possible with your available units. Leona and Mordekaiser are good early game options. Level to 4 at Stage 2-1 or 2-2. Win streak if strong, or loss streak cleanly if weak.
Stage 3: Transition
At Stage 3-2, level to 6 and roll down to stabilize if your board is weak (below 70 HP). Otherwise, save gold and level to 7 at Stage 4-1. Start collecting your key units: Leona, Mordekaiser, Meepsie.
Stage 4: Power Spike
At Stage 4-1, level to 7 and roll for your core 2-stars. Look for Illaoi, Karma, Nunu & Willump. At Stage 4-5 or 5-1, push to level 8 and roll for 2-star Karma and Nunu & Willump. This is when the comp reaches full power.
Stage 5+: Late Game
Look to push to level 9 if you have gold and HP remaining. At level 9, search for Sona to complete your board.Scout the remaining players and adjust positioning to counter their carries.
Player Damage Analysis
Multiple units survive and contribute player damage. This makes the comp resilient — losing one unit doesn't cripple your damage.
Key Takeaways
Full Damage Breakdown
Top Survivor:: Sona contributes 14.4% of total player damage. This unit reliably survives to deal player damage, though other units also contribute meaningfully.
Other Key Survivors:: Karma (13.1%), Nunu & Willump (12.5%). These units also survive fights consistently and contribute to your player damage total.
Positioning Tip:: Your damage is spread across multiple units, so you're less reliant on any single unit surviving. This gives you more flexibility in positioning.
When to Play Shepherd / Arbiter / Dark Star / Voyager / Vanguard / Commander
Strengths
- Strong trait synergies across multiple activated traits
- Balanced composition with clear win conditions
Weaknesses
- Below average 9.1% win rate requires optimal execution
- Higher 6.45 average placement indicates inconsistency
- Relies on 2-star carries without strong 3-star options
Strategic Tips
Strategia Ekonomiczna
Level efficiently to find your LeBlanc at higher levels.
Itemizacja
Prioritize items for LeBlanc. Check the Top Items section for optimal builds.
Pozycjonowanie
Place Nunu & Willump and Illaoi in the frontline to protect LeBlanc in the backline. Use the positioning board above as a guide.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Kompozycja F Shepherd / Arbiter / Dark Star / Voyager / Vanguard / Commander TFT - Często zadawane pytania
Jakie cechy wykorzystuje ta kompozycja?
Ta kompozycja wykorzystuje następujące cechy: Shepherd, Arbiter, Dark Star, Voyager, Vanguard, Commander.
Jakie są carry tej kompozycji TFT?
The primary carries for this composition are LeBlanc.
Jakie jest najlepsze ustawienie dla tej kompozycji?
Umieść swoich carry takich jak LeBlanc z tyłu, a tanki takich jak Nunu & Willump and Illaoi z przodu, aby absorbowały obrażenia. Sprawdź tablicę pozycjonowania powyżej dla dokładnego rozmieszczenia.
Czy ta kompozycja jest dobra w obecnej mecie?
Ta kompozycja ma współczynnik wygranych 9.09% i średnie miejsce 6.45, co czyni ją silnym konkurentem w obecnej mecie.
Jakie buildy przedmiotów wykorzystuje Shepherd / Arbiter / Dark Star / Voyager / Vanguard / Commander?
Shepherd / Arbiter / Dark Star / Voyager / Vanguard / Commander działa najlepiej z tymi buildami przedmiotów: Illaoi z The Indomitable, Steadfast Heart, Warmog's Armor (100.00% współczynnik wygranych, +90.91% różnica od średniej kompozycji); Karma z Anomaly, Morellonomicon, Spear of Shojin (100.00% współczynnik wygranych, +90.91% różnica od średniej kompozycji); LeBlanc z Varus's Obsession, Guinsoo's Rageblade, Giant Slayer (100.00% współczynnik wygranych, +90.91% różnica od średniej kompozycji).
Czy Shepherd / Arbiter / Dark Star / Voyager / Vanguard / Commander jest rywalizowana w TFT Set 17?
Shepherd / Arbiter / Dark Star / Voyager / Vanguard / Commander jest stosunkowo nierywalizowana z tylko 0.1% współczynnikiem wyboru, co czyni ją dobrym wyborem, gdy chcesz uniknąć walki o jednostki. Często możesz trafić swoich kluczowych bohaterów jak LeBlanc bez dużej konkurencji.
Jaki jest warunek zwycięstwa dla Shepherd / Arbiter / Dark Star / Voyager / Vanguard / Commander?
The win condition for Shepherd / Arbiter / Dark Star / Voyager / Vanguard / Commander is "Wertykalny Shepherd". Ta kompozycja skupia się na maksymalizacji cechy Shepherd z 4 jednostkami, zapewniając silne bonusy synergii. Position your carries LeBlanc safely and itemize them properly for maximum damage output.
Czy powinienem rerollować czy levelować z Shepherd / Arbiter / Dark Star / Voyager / Vanguard / Commander?
No, Shepherd / Arbiter / Dark Star / Voyager / Vanguard / Commander is not a reroll composition. Instead, focus on leveling efficiently to find your key units at higher levels. Stabilize at level 8 with 2-star units before pushing to level 9.
Ile złota kosztuje zbudowanie Shepherd / Arbiter / Dark Star / Voyager / Vanguard / Commander?
Shepherd / Arbiter / Dark Star / Voyager / Vanguard / Commander jest kompozycją o średni koszt wymagającą około 75 złota inwestycji do ukończenia. Zrównoważ swoją ekonomię między levelowaniem a rollowaniem. Utrzymuj progi odsetek, pozostając zdrowym na HP.
Jakie są najlepsze opcje pivotu dla Shepherd / Arbiter / Dark Star / Voyager / Vanguard / Commander?
Shepherd / Arbiter / Dark Star / Voyager / Vanguard / Commander jest umiarkowanie elastyczny z 3 opcjami pivotu. Najlepsze opcje pivotu dzielą kluczowe jednostki jak Sona and Karma. Jeśli jesteś rywalizowany, sprawdź podobne kompozycje używające tych samych bohaterów z innymi jednostkami wsparcia.
Kiedy powinienem odejść od Shepherd / Arbiter / Dark Star / Voyager / Vanguard / Commander?
You should consider pivoting away from Shepherd / Arbiter / Dark Star / Voyager / Vanguard / Commander if: (1) you see 2+ players contesting your key units in the early game, (2) you're not hitting your core champions by stage 3-2, or (3) you find stronger units for an alternative comp. The best pivot is Dark Star / Voyager with a 71.8% win rate. Scout your lobby at stage 2-1 and 3-2 to decide. Check the Pivot Suggestions section above for 3 alternative compositions.









