Nazwy i opisy Aniimo są wyświetlane po angielsku do czasu udostępnienia zlokalizowanych danych.

A Flameruff who challenged the strong and lost. Having absorbed the souls of companions who fell with equal bitterness, it is driven by the desire for revenge.
Sześć bazowych statystyk Inferlupa sumuje się do 541. Jego BREAK znajduje się na 100. percentylu spośród 195 sklasyfikowanych form; paski pokazują, gdzie każda statystyka plasuje się na tle składu.

Inferlupa pojawia się w 1 umieszczonych punktach w 1 obszarach Idyll — Beast Fang Ridge — na poziomie 30–35. Mapa pokazuje każdy punkt; tabela rozbija je według regionu i formy.

Otwórz na pełnej mapie1 przybliżonych obszarów (gra zapisuje tylko komórkę mapy).
| Region | Zakres poziomów | Punkty pojawień | Forma | Dokładność |
|---|---|---|---|---|
| Beast Fang Ridge | 30–35 | 1 | Basic | Przybliżony obszar |
Inferlupa to ostatni etap swojej linii ewolucji.
Jak każdy atakujący żywioł działa na Aniimo o żywiole Mrok/Ogień, takie jak Inferlupa. Stworzenia o dwóch typach mnożą modyfikatory obu żywiołów.
| Ogień | Woda | Trawa | Błyskawica | Lód | Ziemia | Wiatr | Światło | Mrok |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.625× | 1.6× | 0.625× | 1× | 0.625× | 1× | 1.6× | 1.6× | 1× |
Full Energy — After using 8 basic attacks in battle, Inferlupa enters Full Energy, enhancing its next skill. Damage dealt by that skill is treated as basic attack damage.
Nie zapisano jeszcze umiejętności dla Inferlupa.
Zdolności ruchu zmieniają sposób przemierzania Idyll podczas Twine z Inferlupa; zdolności Homeland określają, jakie prace może wykonywać i jak szybko.
Inferlupa ma bazową szansę na złapanie 28% przy pełnym HP ze standardowym Aniipodem. Obniżenie jego HP, złamanie gardy i rzut od tyłu zwiększają szansę. Dziki Inferlupa jest Prismana (shiny) mniej więcej 1 na 20 000 razy.
| Aniipod | Mnożnik | Działa do | Szansa przy pełnym HP |
|---|---|---|---|
| Aniipod | ×1 | Do poz. 1 | 28% |
| Legendary Aniipod | ×1 | Do poz. 35 | 28% |
| Aniipod Pro | ×1,5 | Do poz. 25 | 42% |
| Aniipod Hyper | ×2 | Do poz. 35 | 56% |
| Aniipod Mega | ×2 | Do poz. 35 | 56% |
| Aniipod Track | ×2 | Do poz. 35 | 56% |
| Aniipod Ultra | Gwarantowane | Do poz. 35 | 100% |
| Legendary Aniipod: Windchase Departure | Gwarantowane | Do poz. 35 | 100% |
| Sparkling Cube | Gwarantowane | Do poz. 35 | 100% |
Szanse to bazowa wartość z gry pomnożona przez mnożnik Aniipoda przy pełnym HP, ograniczona do 100%. Rzeczywiste rzuty są lepsze, gdy cel jest ranny lub ma złamaną gardę. Kalkulator chwytania →
Każda forma Inferlupa. Forma może zmieniać żywioły, statystyki, cechę, umiejętności i miejsce występowania.
Inferlupa to Aniimo o żywiole Mrok/Ogień i roli Łamacz na etapie Nova z sumą bazowych statystyk 541; jego najlepsza statystyka to BREAK o wartości 108. Inferlupa pojawia się w Beast Fang Ridge, z 1 umieszczonymi punktami pojawień na poziomie 30–35. Jego bazowa szansa na złapanie to 28% przy pełnym HP, a dziki osobnik jest Prismana mniej więcej 1 na 20 000 razy. Inferlupa ewoluuje z Flameruff. Inferlupa to ostatni etap swojej linii. Inferlupa otrzymuje dodatkowe obrażenia od Woda (1.6×), Wiatr (1.6×), Światło (1.6×). W rankingu walki Inferlupa znajduje się w tierze C, na miejscu #103 z 195 form. Inferlupa ma 1 dodatkowych form — Prismana — każdą z własnymi żywiołami, statystykami lub siedliskiem. W Homeland Inferlupa najlepiej sprawdza się w pracy Mrok (poziom 3).
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Inferlupa pojawia się w Beast Fang Ridge na poziomie 30–35, z 1 umieszczonymi punktami pojawień w obecnej wersji gry. Powyższa mapa oznacza każdy z nich; otwórz mapę interaktywną, aby przesuwać widok i filtrować.
Inferlupa ma bazową szansę na złapanie 28% przy pełnym HP ze standardowym Aniipodem. Aniipod Track podnosi ją do 56% przy pełnym HP, a obniżenie HP, złamanie gardy lub rzut od tyłu zwiększają ją jeszcze bardziej.
Dziki Inferlupa jest Prismana mniej więcej 1 na 20 000 razy. Formy Prismana mają te same statystyki i są klasyfikowane razem ze zwykłą formą.
Inferlupa nie ewoluuje dalej.
Inferlupa to Aniimo o żywiole Mrok/Ogień. Jest słaby na Woda, Wiatr, Światło i opiera się Ogień, Trawa, Lód.
Według bazowych statystyk Inferlupa jest w tierze C rankingu walki — miejsce #103 z 195 form. Jako Łamacz wyróżnia się statystyką BREAK.