Nazwy i opisy Aniimo są wyświetlane po angielsku do czasu udostępnienia zlokalizowanych danych.
Talenty Aniimo
40 nazwanych talentów odczytanych z plików gry, 4 osie osobowości, które za nimi stoją, 6 stopniowanych talentów wrodzonych i 8 natur — każdy z efektem, rzadkością i, w 8 przypadkach, pracą w Homeland, którą przyspiesza.
Wszystkie talenty (40)
Talenty to pasywne bonusy, z którymi Aniimo się rodzi. 8 jest rzadkich (Relatively emotional, Relatively introverted, Relatively methodical, Relatively outgoing, Relatively Playful); 8 dodatkowo wspomaga pracę w Homeland.
Talent | Wpływa na | Rzadkość | Efekt | Efekt w Homeland |
|---|---|---|---|---|
| Faithful | M.DEFPraca w Ojczyźnie | Niezwykły | M.DEF +6% | Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when assigned to [Joy Wheel Loom]. |
| Instinctive | REGENPraca w Ojczyźnie | Niezwykły | REGEN +4% | Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when assigned to [Phonolfactory Table]. |
| Nimble | KrytPraca w Ojczyźnie | Niezwykły | Crit Rate +5% | Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [Jukebox Dryer] |
| Playful | Otrzymywane obrażeniaPraca w Ojczyźnie | Niezwykły | DMG Reduction +4% | Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [Mineral Pile] |
| Kryt | Niezwykły | Increases Crit Rate by 10% | — | |
| ATK | Niezwykły | Increases ATK by 2% when all Aniimo in your party are [I Instinctive] Aniimo. | — | |
| M.DEF | Niezwykły | M.DEF up 10% | — | |
| ATK | Niezwykły | M.ATK up 10% | — | |
| HP | Niezwykły | HP up 10% | — | |
| ATK | Niezwykły | P.ATK up 10% | — | |
| Zapał | Niezwykły | Increases gusto by 10% | — | |
| Obrażenia | Niezwykły | Increases damage by 10% | — | |
| P.DEF | Niezwykły | P.DEF up 10% | — | |
| M.DEF | Rzadki | M.DEF up 6% | — | |
| ATK | Rzadki | M.ATK up 6% | — | |
| HP | Rzadki | HP up 6% | — | |
| ATK | Rzadki | P.ATK up 6% | — | |
| Zapał | Rzadki | Increases gusto by 6% | — | |
| Obrażenia | Rzadki | Increases damage by 6% | — | |
| P.DEF | Rzadki | P.DEF up 6% | — | |
| Kryt | Rzadki | Increases Crit Rate by 6% | — | |
| Energetic | ATKBREAKPraca w Ojczyźnie | Zwykły | ATK +2%, BREAK +2% | Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [Bouncy Brew Keg] |
| Judicious | HPPraca w Ojczyźnie | Zwykły | HP +4% | Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [Crafting Table] |
| Practical | ObrażeniaPraca w Ojczyźnie | Zwykły | DMG +4% | Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [CLaw Game Cooker] |
| Tenacious | P.DEFPraca w Ojczyźnie | Zwykły | P.DEF +6% | Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [Carousel Mill] |
| — | Zwykły | Increases the effect of E traits in the Aniimo’s personality by 50%. | — | |
| Dark Damage Boost | Obrażenia | Zwykły | Stopień I Increases damage by 5%Stopień II Increases damage by 10%Stopień III Increases damage by 15% | — |
| DMG reduction | Zapał | Zwykły | Stopień I Increases gusto by 5%Stopień II Increases gusto by 10%Stopień III Increases gusto by 15% | — |
| Grass Damage Boost | KrytObrażenia | Zwykły | Stopień I Increases Crit Damage by 7.5%Stopień II Increases Crit Damage by 15%Stopień III Increases Crit Damage by 22.5% | — |
| HP | Kryt | Zwykły | Stopień I Increases Crit Rate by 5%Stopień II Increases Crit Rate by 10%Stopień III Increases Crit Rate by 15% | — |
| REGEN | KrytObrażenia | Zwykły | Stopień I Increases Crit Damage by 7.5%Stopień II Increases Crit Damage by 15%Stopień III Increases Crit Damage by 22.5% | — |
| M.DEF | Zwykły | M.DEF up 3% | — | |
| ATK | Zwykły | M.ATK up 3% | — | |
| Kryt | Zwykły | Increases Crit Rate by 3% | — | |
| HP | Zwykły | HP up 3% | — | |
| ATK | Zwykły | P.ATK up 3% | — | |
| Zapał | Zwykły | Increases gusto by 3% | — | |
| Obrażenia | Zwykły | Increases damage by 3% | — | |
| P.DEF | Zwykły | P.DEF up 3% | — | |
| Water Damage Boost | Obrażenia | Zwykły | Stopień I Increases damage by 5%Stopień II Increases damage by 10%Stopień III Increases damage by 15% | — |
6 talentów ma kilka stopni; każdy stopień jest podany z własną wartością.
Znajdź właściwą cechę lub talent po tym, co robi
Przeszukuj wszystkie cechy i wrodzone talenty po treści efektu, sprawdź, które Aniimo je mają, i znajdź talenty, które wzmacniają też pracę w Homeland.
- Szukanie po efekcie
- Aniimo z każdą cechą
- Rzadkość talentów i efekty Homeland

Cztery osie osobowości
Osobowość Aniimo to nie jedna etykieta. Gra ocenia ją na 4 niezależnych osiach, a każda oś ma dwie przeciwstawne strony w trzech natężeniach. 8 liter pochodzi z własnych plików ikon gry, a każda strona podnosi inną statystykę — dlatego jedno Aniimo dostaje P.ATK, a jego przeciwieństwo M.ATK.
Otwarty czy skryty
- Very outgoing — P.ATK up 10%
- Relatively outgoing — P.ATK up 6%
- Somewhat outgoing — P.ATK up 3%
- Very introverted — M.ATK up 10%
- Relatively introverted — M.ATK up 6%
- Somewhat introverted — M.ATK up 3%
Praktyczny czy intuicyjny
- Extremely Intuitive — Increases Crit Rate by 10%
- Very intuitive — Increases Crit Rate by 6%
- Somewhat Intuitive — Increases Crit Rate by 3%
- Very practical — Increases damage by 10%
- Relatively practical — Increases damage by 6%
- Somewhat practical — Increases damage by 3%
Racjonalny czy emocjonalny
- Very emotional — M.DEF up 10%
- Relatively emotional — M.DEF up 6%
- Somewhat emotional — M.DEF up 3%
- Very rational — P.DEF up 10%
- Relatively rational — P.DEF up 6%
- Somewhat rational — P.DEF up 3%
Metodyczny czy figlarny
- Very methodical — HP up 10%
- Relatively methodical — HP up 6%
- Somewhat methodical — HP up 3%
- Very Playful — Increases gusto by 10%
- Relatively Playful — Increases gusto by 6%
- Somewhat Playful — Increases gusto by 3%
Natężenia są te z gry: najmocniejszy stopień jest wart mniej więcej trzy razy tyle co najsłabszy. Talent osobowości pojawia się na pełnej liście poniżej tak jak każdy inny.
8 cech osobowości
Obok osi gra dostarcza 8 cech o prostych nazwach, po jednej na każdą z 8 liter osobowości. To wciąż ta sama garstka efektów, oferowana raz za razem w dziesiątkach pul losowania — częstotliwość występowania cechy mówi więc, jak prawdopodobne jest jej wylosowanie.
Talenty wrodzone (6)
6 efektów wrodzonych, każdy w 3 stopniach. To stałe premie procentowe, z którymi Aniimo się rodzi, niezależne od jego osobowości.
Nazwa, jaką nadaje im gra, jest błędna. W 18 z 36 wierszy tego bloku kolumna nazwy przeczy kolumnie efektu — wiersz, który mówi „Zwiększa PŻ”, nosi nazwę premii do obrażeń żywiołu. MetaBot nazywa je według tego, co naprawdę robią, i bierze z plików wyłącznie wartości procentowe.
Co podnosi | Stopień I | Stopień II | Stopień III |
|---|---|---|---|
| Obrażenia kryt. | +7,5% | +15% | +22,5% |
| Szansa na kryt. | +5% | +10% | +15% |
| Zadawane obrażenia | +5% | +10% | +15% |
| Zapał | +5% | +10% | +15% |
| PŻ | +5% | +10% | +15% |
| Otrzymywane obrażenia (mniejsze) | +5% | +10% | +15% |
Talenty drużynowe (2)
2 talentów patrzy na resztę twojej drużyny, a nie na Aniimo, które je nosi — opłacają się więc tylko wtedy, gdy drużyna jest pod nie zbudowana.
- Extrovert Effort — Increases ATK by 2% when all Aniimo in your party are [I Instinctive] Aniimo.
- [Variant] E Shift — Increases the effect of E traits in the Aniimo’s personality by 50%.
Natury (8)
8 natur opisuje, jak Aniimo się zachowuje.
Natury nie zmieniają nic mechanicznie. Pliki gry dają każdej opis i żadnego efektu na statystyki, więc nielubiana natura nigdy nie jest powodem, by wypuścić Aniimo — to osie osobowości powyżej naprawdę ruszają jego liczbami.
Natura | Co oznacza |
|---|---|
| Aloof | Aloof Aniimo don’t like to show their emotions and feelings, and tend to keep their distance from others. |
| Cautious | Cautious Aniimo always think twice before they do anything. |
| Cheerful | Cheerful Aniimo are often playful and curious. |
| Diligent | Diligent Aniimo are always focused and patient, demonstrating good resilience. |
| Gentle | Gentle Aniimo make others feel comfortable and warm. |
| Impulsive | Impulsive Aniimo have very little patience and are easily angered. |
| Reliable | Reliable Aniimo give others a strong sense of security with their stable personality. |
| Sensitive | Sensitive Aniimo can keenly perceive changes in the surroundings and react immediately. |
Aniimo ma 40 nazwanych talentów w 2 poziomach rzadkości; 8 jest rzadkich. Osobowość jest oceniana na 4 osiach o dwóch przeciwstawnych stronach każda, a strona decyduje, która statystyka rośnie. Dochodzi do tego 6 efektów wrodzonych po trzy stopnie każdy, a 8 natur nie ma żadnego wpływu na statystyki. 8 talentów dodatkowo zwiększa wydajność pracy przy konkretnej stacji Homeland. Na przykład Faithful daje „M.DEF +6%" i „Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when assigned to [Joy Wheel Loom].".
Zobacz także
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ o talentach Aniimo
Czym są talenty w Aniimo?
Talenty to pasywne bonusy, z którymi Aniimo rodzi się od początku — wzrost statystyki, bonus do obrażeń lub bonus do pracy w Homeland. Pliki gry wymieniają 40 z nich.
Ile jest talentów?
To zależy, co liczysz — i dlatego liczby różnią się między stronami. Pliki gry mają 342 wierszy talentów: 40 jest nazwanych i opisanych, 210 to nienazwane wpisy statystyk zupełnie bez tekstu, a reszta to te same efekty powtórzone w pulach losowania. Strukturalnie to 4 osie osobowości, 8 nazwanych cech, 6 efektów wrodzonych po trzy stopnie i 2 talenty drużynowe.
Które talenty pomagają w Homeland?
8 talentów zwiększa wydajność pracy Aniimo przy nazwanej stacji Homeland; przefiltruj kolumnę Efekt w Homeland, aby je zobaczyć.
Które talenty są rzadkie?
8 talentów jest rzadkich: Relatively emotional, Relatively introverted, Relatively methodical, Relatively outgoing, Relatively Playful.
Jak zdobyć konkretny talent?
Talenty są losowane, gdy Aniimo zostaje złapane lub wyklute. Złap lub wykluj kilka sztuk tego samego gatunku i zatrzymaj tę z talentem, którego chcesz.
Co robi osobowość w Aniimo?
Każde Aniimo jest oceniane na 4 osiach osobowości, a każda oś ma dwie przeciwstawne strony w trzech natężeniach. Strona decyduje, która statystyka rośnie — otwarty podnosi P.ATK, a skryty M.ATK — a natężenie decyduje o ile. 8 liter w tabeli powyżej to litery samej gry, wzięte z jej plików ikon.
Czym są talenty wrodzone?
6 stałych premii procentowych, z którymi Aniimo się rodzi, każda w trzech stopniach. Są niezależne od osobowości i sumują się z nią. Nazwa, jaką gra nadaje tym wierszom, przeczy ich efektowi, więc MetaBot nazywa je według tego, co robią.
Czy natury mają znaczenie w Aniimo?
Nie. 8 natur to klimat: pliki gry dają każdej opis i żadnego efektu na statystyki. To, co naprawdę zmienia liczby Aniimo, to jego osie osobowości i talenty wrodzone.
Czy talenty w Aniimo mają stopnie?
Tak – 6 talentów ma stopnie o rosnących wartościach, np. Dark Damage Boost, DMG reduction, Grass Damage Boost, HP.
