Nazwy i opisy Aniimo są wyświetlane po angielsku do czasu udostępnienia zlokalizowanych danych.

Talenty Aniimo

40 nazwanych talentów odczytanych z plików gry, 4 osie osobowości, które za nimi stoją, 6 stopniowanych talentów wrodzonych i 8 natur — każdy z efektem, rzadkością i, w 8 przypadkach, pracą w Homeland, którą przyspiesza.

Wszystkie talenty (40)

Talenty to pasywne bonusy, z którymi Aniimo się rodzi. 8 jest rzadkich (Relatively emotional, Relatively introverted, Relatively methodical, Relatively outgoing, Relatively Playful); 8 dodatkowo wspomaga pracę w Homeland.

Talent
Wpływa na
Rzadkość
Efekt
Efekt w Homeland
FaithfulM.DEFPraca w OjczyźnieNiezwykłyM.DEF +6%Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when assigned to [Joy Wheel Loom].
InstinctiveREGENPraca w OjczyźnieNiezwykłyREGEN +4%Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when assigned to [Phonolfactory Table].
NimbleKrytPraca w OjczyźnieNiezwykłyCrit Rate +5%Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [Jukebox Dryer]
PlayfulOtrzymywane obrażeniaPraca w OjczyźnieNiezwykłyDMG Reduction +4%Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [Mineral Pile]
Extremely Intuitive w AniimoExtremely IntuitiveKrytNiezwykłyIncreases Crit Rate by 10%—
Extrovert Effort w AniimoExtrovert EffortATKNiezwykłyIncreases ATK by 2% when all Aniimo in your party are [I Instinctive] Aniimo.—
Very emotional w AniimoVery emotionalM.DEFNiezwykłyM.DEF up 10%—
Very introverted w AniimoVery introvertedATKNiezwykłyM.ATK up 10%—
Very methodical w AniimoVery methodicalHPNiezwykłyHP up 10%—
Very outgoing w AniimoVery outgoingATKNiezwykłyP.ATK up 10%—
Very Playful w AniimoVery PlayfulZapałNiezwykłyIncreases gusto by 10%—
Very practical w AniimoVery practicalObrażeniaNiezwykłyIncreases damage by 10%—
Very rational w AniimoVery rationalP.DEFNiezwykłyP.DEF up 10%—
Relatively emotional w AniimoRelatively emotionalM.DEFRzadkiM.DEF up 6%—
Relatively introverted w AniimoRelatively introvertedATKRzadkiM.ATK up 6%—
Relatively methodical w AniimoRelatively methodicalHPRzadkiHP up 6%—
Relatively outgoing w AniimoRelatively outgoingATKRzadkiP.ATK up 6%—
Relatively Playful w AniimoRelatively PlayfulZapałRzadkiIncreases gusto by 6%—
Relatively practical w AniimoRelatively practicalObrażeniaRzadkiIncreases damage by 6%—
Relatively rational w AniimoRelatively rationalP.DEFRzadkiP.DEF up 6%—
Very intuitive w AniimoVery intuitiveKrytRzadkiIncreases Crit Rate by 6%—
EnergeticATKBREAKPraca w OjczyźnieZwykłyATK +2%, BREAK +2%Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [Bouncy Brew Keg]
JudiciousHPPraca w OjczyźnieZwykłyHP +4%Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [Crafting Table]
PracticalObrażeniaPraca w OjczyźnieZwykłyDMG +4%Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [CLaw Game Cooker]
TenaciousP.DEFPraca w OjczyźnieZwykłyP.DEF +6%Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when working on [Carousel Mill]
[Variant] E Shift w Aniimo[Variant] E Shift—ZwykłyIncreases the effect of E traits in the Aniimo’s personality by 50%.—
Dark Damage BoostObrażeniaZwykłyStopień I Increases damage by 5%Stopień II Increases damage by 10%Stopień III Increases damage by 15%—
DMG reductionZapałZwykłyStopień I Increases gusto by 5%Stopień II Increases gusto by 10%Stopień III Increases gusto by 15%—
Grass Damage BoostKrytObrażeniaZwykłyStopień I Increases Crit Damage by 7.5%Stopień II Increases Crit Damage by 15%Stopień III Increases Crit Damage by 22.5%—
HPKrytZwykłyStopień I Increases Crit Rate by 5%Stopień II Increases Crit Rate by 10%Stopień III Increases Crit Rate by 15%—
REGENKrytObrażeniaZwykłyStopień I Increases Crit Damage by 7.5%Stopień II Increases Crit Damage by 15%Stopień III Increases Crit Damage by 22.5%—
Somewhat emotional w AniimoSomewhat emotionalM.DEFZwykłyM.DEF up 3%—
Somewhat introverted w AniimoSomewhat introvertedATKZwykłyM.ATK up 3%—
Somewhat Intuitive w AniimoSomewhat IntuitiveKrytZwykłyIncreases Crit Rate by 3%—
Somewhat methodical w AniimoSomewhat methodicalHPZwykłyHP up 3%—
Somewhat outgoing w AniimoSomewhat outgoingATKZwykłyP.ATK up 3%—
Somewhat Playful w AniimoSomewhat PlayfulZapałZwykłyIncreases gusto by 3%—
Somewhat practical w AniimoSomewhat practicalObrażeniaZwykłyIncreases damage by 3%—
Somewhat rational w AniimoSomewhat rationalP.DEFZwykłyP.DEF up 3%—
Water Damage BoostObrażeniaZwykłyStopień I Increases damage by 5%Stopień II Increases damage by 10%Stopień III Increases damage by 15%—

6 talentów ma kilka stopni; każdy stopień jest podany z własną wartością.

MetaBot Desktop

Znajdź właściwą cechę lub talent po tym, co robi

Przeszukuj wszystkie cechy i wrodzone talenty po treści efektu, sprawdź, które Aniimo je mają, i znajdź talenty, które wzmacniają też pracę w Homeland.

  • Szukanie po efekcie
  • Aniimo z każdą cechą
  • Rzadkość talentów i efekty Homeland
Cechy i talenty w MetaBot Desktop

Cztery osie osobowości

Osobowość Aniimo to nie jedna etykieta. Gra ocenia ją na 4 niezależnych osiach, a każda oś ma dwie przeciwstawne strony w trzech natężeniach. 8 liter pochodzi z własnych plików ikon gry, a każda strona podnosi inną statystykę — dlatego jedno Aniimo dostaje P.ATK, a jego przeciwieństwo M.ATK.

Otwarty czy skryty

Praktyczny czy intuicyjny

Racjonalny czy emocjonalny

Metodyczny czy figlarny

Natężenia są te z gry: najmocniejszy stopień jest wart mniej więcej trzy razy tyle co najsłabszy. Talent osobowości pojawia się na pełnej liście poniżej tak jak każdy inny.

8 cech osobowości

Obok osi gra dostarcza 8 cech o prostych nazwach, po jednej na każdą z 8 liter osobowości. To wciąż ta sama garstka efektów, oferowana raz za razem w dziesiątkach pul losowania — częstotliwość występowania cechy mówi więc, jak prawdopodobne jest jej wylosowanie.

8 cech osobowości
Cecha
Efekt
Pule losowania
NimbleCrit Rate +5%9
PracticalDMG +4%9
EnergeticATK +2%, BREAK +2%8
FaithfulM.DEF +6%8
InstinctiveREGEN +4%8
JudiciousHP +4%8
PlayfulDMG Reduction +4%8
TenaciousP.DEF +6%8

Talenty wrodzone (6)

6 efektów wrodzonych, każdy w 3 stopniach. To stałe premie procentowe, z którymi Aniimo się rodzi, niezależne od jego osobowości.

Nazwa, jaką nadaje im gra, jest błędna. W 18 z 36 wierszy tego bloku kolumna nazwy przeczy kolumnie efektu — wiersz, który mówi „Zwiększa PŻ”, nosi nazwę premii do obrażeń żywiołu. MetaBot nazywa je według tego, co naprawdę robią, i bierze z plików wyłącznie wartości procentowe.

Talenty wrodzone (6)
Co podnosi
Stopień I
Stopień II
Stopień III
Obrażenia kryt.+7,5%+15%+22,5%
Szansa na kryt.+5%+10%+15%
Zadawane obrażenia+5%+10%+15%
Zapał+5%+10%+15%
PŻ+5%+10%+15%
Otrzymywane obrażenia (mniejsze)+5%+10%+15%

Talenty drużynowe (2)

2 talentów patrzy na resztę twojej drużyny, a nie na Aniimo, które je nosi — opłacają się więc tylko wtedy, gdy drużyna jest pod nie zbudowana.

  • Extrovert Effort — Increases ATK by 2% when all Aniimo in your party are [I Instinctive] Aniimo.
  • [Variant] E Shift — Increases the effect of E traits in the Aniimo’s personality by 50%.

Natury (8)

8 natur opisuje, jak Aniimo się zachowuje.

Natury nie zmieniają nic mechanicznie. Pliki gry dają każdej opis i żadnego efektu na statystyki, więc nielubiana natura nigdy nie jest powodem, by wypuścić Aniimo — to osie osobowości powyżej naprawdę ruszają jego liczbami.

Natury (8)
Natura
Co oznacza
AloofAloof Aniimo don’t like to show their emotions and feelings, and tend to keep their distance from others.
CautiousCautious Aniimo always think twice before they do anything.
CheerfulCheerful Aniimo are often playful and curious.
DiligentDiligent Aniimo are always focused and patient, demonstrating good resilience.
GentleGentle Aniimo make others feel comfortable and warm.
ImpulsiveImpulsive Aniimo have very little patience and are easily angered.
ReliableReliable Aniimo give others a strong sense of security with their stable personality.
SensitiveSensitive Aniimo can keenly perceive changes in the surroundings and react immediately.

Aniimo ma 40 nazwanych talentów w 2 poziomach rzadkości; 8 jest rzadkich. Osobowość jest oceniana na 4 osiach o dwóch przeciwstawnych stronach każda, a strona decyduje, która statystyka rośnie. Dochodzi do tego 6 efektów wrodzonych po trzy stopnie każdy, a 8 natur nie ma żadnego wpływu na statystyki. 8 talentów dodatkowo zwiększa wydajność pracy przy konkretnej stacji Homeland. Na przykład Faithful daje „M.DEF +6%" i „Increases Aniimo’s work efficiency by 20% when assigned to [Joy Wheel Loom].".

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

FAQ o talentach Aniimo

Czym są talenty w Aniimo?

Talenty to pasywne bonusy, z którymi Aniimo rodzi się od początku — wzrost statystyki, bonus do obrażeń lub bonus do pracy w Homeland. Pliki gry wymieniają 40 z nich.

Ile jest talentów?

To zależy, co liczysz — i dlatego liczby różnią się między stronami. Pliki gry mają 342 wierszy talentów: 40 jest nazwanych i opisanych, 210 to nienazwane wpisy statystyk zupełnie bez tekstu, a reszta to te same efekty powtórzone w pulach losowania. Strukturalnie to 4 osie osobowości, 8 nazwanych cech, 6 efektów wrodzonych po trzy stopnie i 2 talenty drużynowe.

Które talenty pomagają w Homeland?

8 talentów zwiększa wydajność pracy Aniimo przy nazwanej stacji Homeland; przefiltruj kolumnę Efekt w Homeland, aby je zobaczyć.

Które talenty są rzadkie?

8 talentów jest rzadkich: Relatively emotional, Relatively introverted, Relatively methodical, Relatively outgoing, Relatively Playful.

Jak zdobyć konkretny talent?

Talenty są losowane, gdy Aniimo zostaje złapane lub wyklute. Złap lub wykluj kilka sztuk tego samego gatunku i zatrzymaj tę z talentem, którego chcesz.

Co robi osobowość w Aniimo?

Każde Aniimo jest oceniane na 4 osiach osobowości, a każda oś ma dwie przeciwstawne strony w trzech natężeniach. Strona decyduje, która statystyka rośnie — otwarty podnosi P.ATK, a skryty M.ATK — a natężenie decyduje o ile. 8 liter w tabeli powyżej to litery samej gry, wzięte z jej plików ikon.

Czym są talenty wrodzone?

6 stałych premii procentowych, z którymi Aniimo się rodzi, każda w trzech stopniach. Są niezależne od osobowości i sumują się z nią. Nazwa, jaką gra nadaje tym wierszom, przeczy ich efektowi, więc MetaBot nazywa je według tego, co robią.

Czy natury mają znaczenie w Aniimo?

Nie. 8 natur to klimat: pliki gry dają każdej opis i żadnego efektu na statystyki. To, co naprawdę zmienia liczby Aniimo, to jego osie osobowości i talenty wrodzone.

Czy talenty w Aniimo mają stopnie?

Tak – 6 talentów ma stopnie o rosnących wartościach, np. Dark Damage Boost, DMG reduction, Grass Damage Boost, HP.

Zweryfikowano na kompilacji 1.0.3634150 ·