Time To Heal
Time To Heal to zadanie Dark and Darker przydzielone przez kupca Leathersmith, część linii zadań Finding Hope. The Ruins have long been a place of both promise and peril. It reminds me of how much my daughter always fancied the statues in that forsaken place. My searches there have yielded little, but perhaps you might discover something new. Celem jest wejdź w interakcję z health statue ×1. Cały postęp wymaga udanej ekstrakcji — przedmioty zdobyte lub zabójstwa dokonane podczas nieudanego rajdu nie liczą się do ukończenia zadania. Gdy każdy cel zostanie spełniony, wróć do Leathersmith w lobby, by oddać zadanie i otrzymać nagrodę. To zadanie wymaga ukończenia Cap-tivating Adventures, zanim stanie się dostępne u Leathersmith. Ukończenie Time To Heal nagradza 50 złota, Losowy Weapon (Uncommon), 50 XP. Zadanie wykonuje się w Crypts. Zadania kupieckie w Dark and Darker to jedno z najbardziej stałych źródeł złota i doświadczenia w grze, niezależne od szczęścia w łupach na Trading Post. Ukończenie pełnego łańcucha zadań Leathersmith odblokowuje wyższe poziomy nagród i zwiększa afinitet kupca, co może wpływać na ceny i otwierać dodatkowe poziomy zadań w przyszłych sezonach. Łańcuch Finding Hope zapewnia uporządkowaną ścieżkę progresji przez drzewo zadań Leathersmith, a kończenie każdego zadania po kolei to najszybsza droga do bardziej wartościowych celów w dalszej części linii. Skorzystaj z trackera zadań Dark and Darker od MetaBot, by sprawdzić wszystkie otwarte cele u każdego aktywnego kupca przed ekstrakcją, dzięki czemu możesz oddać wiele zadań z jednego rajdu i wycisnąć z każdej sesji jak najwięcej wartości.
The Ruins have long been a place of both promise and peril. It reminds me of how much my daughter always fancied the statues in that forsaken place. My searches there have yielded little, but perhaps you might discover something new.
Cele
Nagrody
“Accept these tokens of my thanks, and be sure to return soon—I have other tasks that could benefit from your skills.”
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Time To Heal — zadanie FAQ — Dark and Darker
Czym jest Time To Heal w Dark and Darker?
Time To Heal to zadanie Dark and Darker przydzielone przez Leathersmith jako część linii zadań Finding Hope. The Ruins have long been a place of both promise and peril. It reminds me of how much my daughter always fancied the statues in that forsaken place. My searches there have yielded little, but perhaps you might discover something new.
Jak ukończyć Time To Heal?
Aby ukończyć Time To Heal, musisz: Wejdź w interakcję z Health Statue ×1. Cały postęp wymaga udanej ekstrakcji. Gdy wszystkie cele zostaną wykonane, wróć do Leathersmith w lobby, by oddać zadanie.
Jakie są nagrody za Time To Heal?
Ukończenie Time To Heal nagradza Cię: 50 złota, Losowy Weapon (Uncommon), 50 XP. Oddaj ukończone zadanie w oknie Leathersmith w lobby, by odebrać nagrodę.
Który loch jest potrzebny do Time To Heal?
Cele Time To Heal wykonuje się w: Crypts. Wejdź do właściwego typu lochu, zanim spróbujesz robić postępy w tym zadaniu.
Czy trzeba coś ukończyć przed Time To Heal?
Tak, Time To Heal wymaga najpierw ukończenia zadania Cap-tivating Adventures. Gdy to zadanie zostanie oddane, Time To Heal staje się dostępne u Leathersmith.