
Od tysięcy lat zastanawiamy się, co z nami będzie po śmierci. Czy istnieje po niej jakieś inne życie? Dla wrakirów owszem, choć zdecydowanie nie jest ono przyjemne. Nazywa się Anachora.
Kiedy wrakir ginie z ręki pobratymca, zabójca może wchłonąć duszę swej ofiary i nosić ją w sobie. Jeśli jednak tego nie zrobi, dusza zostaje uwięziona w Anachorze.
W tej sytuacji nie ma już odwrotu. Dusze zmarłych będą po wieki błąkać się po przeklętych równinach, stale obserwowane przez coś... jakąś nienazwaną obecność, ukrytą za chmurami, której wzrok przebija dusze wrakirów niczym kły ciało. Kto to taki? I czego chce?
Anachora to wpis z kategorii Region w glosariuszu The Blood of Dawnwalker: 3 akapit(y) i około 98 słów tekstu z gry. Zaczyna się tak: „Od tysięcy lat zastanawiamy się, co z nami będzie po śmierci.” Anachora linkuje do Anachora w sekcji Lokacje. Inne wpisy z kategorii Region to m.in. Barłogi, Wrzosowiska, Zamek Greifberg, Wąwóz Laslei, Knieje Maragiru.
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Anachora to wpis z kategorii Region w glosariuszu The Blood of Dawnwalker. Zaczyna się tak: „Od tysięcy lat zastanawiamy się, co z nami będzie po śmierci.”
Anachora znajduje się w kategorii Region.
Tak: Anachora w sekcji Lokacje, ze statystykami, lokacjami i zadaniami.