Drzewka umiejętności The Blood of Dawnwalker
65 umiejętności w Swordmastery, Witchcraft, Vampirism. Jedna wspólna pula punktów umiejętności, trzy bardzo różne style gry, a każdy rangę blokuje minimalny poziom postaci.
- SwordmasteryPrecyzja, wyczucie czasu i podstawy walki mieczem. Technik uczysz się z podręczników wypadających z żołnierzy i bandytów albo sprzedawanych przez szermierzy – działają w dzień i w nocy.Dzień i nocUmiejętności: 24
- WitchcraftUroki, magia krwi i wzmocnienia – moc Coena w ludzkiej postaci, dostępna za dnia. Podręczniki kryją się w starożytnych ruinach i nawiedzonych miejscach albo u innych praktyków.DzieńUmiejętności: 21
- VampirismPazury, Krok w Cieniu i pragnienie – moce nocy. Odblokowywane przez żerowanie i wzrost skażenia, a nie przez szukanie ksiąg.NocUmiejętności: 20
Wszystkie umiejętności
Wyświetlono 48 z 65- Wieczny WysiłekPasywnaSwordmasteryDzień i noc
- OmniblokPasywnaSwordmasteryDzień i noc
- Kłujące OstrzePasywnaSwordmasteryDzień i noc
- Silni ŻołnierzePasywnaSwordmasteryDzień i noc
- Prawo HandlowePasywnaSwordmasteryDzień i noc
- WigorPasywnaSwordmasteryDzień i noc
- Chyże StopyPasywnaSwordmasteryDzień i noc
- TragarzPasywnaSwordmasteryDzień i noc
- Perfekcyjny blokPasywnaSwordmasteryDzień i noc
- Perfekcyjna ripostaPasywnaSwordmasteryDzień i noc
- Uśmiech LosuPasywnaSwordmasteryDzień i noc
- Druga Skóra IPasywnaSwordmasteryDzień i noc
- Nieprzerwane SkupieniePasywnaSwordmasteryDzień i noc
- KontratakPasywnaSwordmasteryDzień i noc
- PrecyzjaPasywnaSwordmasteryDzień i noc
- Druga Skóra IIPasywnaSwordmasteryDzień i noc
- Mistrz FechtunkuPasywnaSwordmasteryDzień i noc
- Powtórne SkupieniePasywnaSwordmasteryDzień i noc
- Bystre OkoPasywnaSwordmasteryDzień i noc
- Narastający ImpetPasywnaSwordmasteryDzień i noc
- Niestrudzone OstrzePasywnaSwordmasteryDzień i noc
- Ostatnie StarciePasywnaSwordmasteryDzień i noc
- Mędrzec MieczaPasywnaSwordmasteryDzień i noc
- Mistrzostwo TaktycznePasywnaSwordmasteryDzień i noc
- Wieczny GłódPasywnaVampirismNoc
- Odżywcza KrewPasywnaVampirismNoc
- Ostre PazuryPasywnaVampirismNoc
- Władca CieniPasywnaVampirismNoc
- Przeszywające PazuryPasywnaVampirismNoc
- Zasklepianie RanPasywnaVampirismNoc
- Karmazynowa UcztaPasywnaVampirismNoc
- Przyspieszone SpaczeniePasywnaVampirismNoc
- Dzika KrewPasywnaVampirismNoc
- Niestrudzone PazuryPasywnaVampirismNoc
- Sięgnięcie WymiaruPasywnaVampirismNoc
- Wrakirza PotęgaPasywnaVampirismNoc
- Wieczna DzikośćPasywnaVampirismNoc
- Taniec PazurówPasywnaVampirismNoc
- Kradzież KrwiPasywnaVampirismNoc
- Świeża KrewPasywnaVampirismNoc
- Moc MandragoryPasywnaVampirismNoc
- Śmiertelne CrescendoPasywnaVampirismNoc
- Odrzucenie ŚmierciPasywnaVampirismNoc
- Krwawa OdnowaPasywnaVampirismNoc
- Czarci UrokPasywnaWitchcraftDzień
- ZbieraczPasywnaWitchcraftDzień
- Nienaturalna WytrwałośćPasywnaWitchcraftDzień
- Mistrzostwo CzarnoksięstwaPasywnaWitchcraftDzień
The Blood of Dawnwalker ma 65 skatalogowanych umiejętności: 0 aktywnych i 65 pasywnych, zwieńczonych Atutami Ostatecznymi Ostatnie Starcie, Mędrzec Miecza, Mistrzostwo Taktyczne, Śmiertelne Crescendo, Odrzucenie Śmierci, Krwawa Odnowa, Eteryczna Kaskada, Bliźniacza Udręka, Runiczny Bastion. 34 umiejętności wymaga najpierw podręcznika; reszta otwiera się za punkty umiejętności, gdy tylko osiągniesz poziom postaci wymagany przez daną rangę.
Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności
Jakie są trzy drzewka umiejętności?
Swordmastery, Witchcraft, Vampirism. Swordmastery działa o każdej porze; Witchcraft działa w Dzień, a Vampirism w Noc. Wszystkie trzy czerpią z tego samego paska doświadczenia i tej samej puli punktów.
Czy do nauki umiejętności potrzebne są podręczniki?
Dla Swordmastery i Witchcraft tak: techniki pochodzą z podręczników wypadających z żołnierzy i bandytów, znajdowanych w ruinach i nawiedzonych miejscach albo kupowanych u szermierzy i praktyków. 34 skatalogowanych umiejętności wskazuje podręcznik. Vampirism odblokowuje się przez wzrost skażenia.
Czy punkty umiejętności są wspólne dla drzewek?
Tak. Jeden pasek doświadczenia zasila jedną pulę punktów do wydania w dowolnym drzewku, więc build hybrydowy rywalizuje sam ze sobą o te same punkty.
Czy nauka umiejętności kosztuje czas?
Nie. Za atuty płaci się punktami umiejętności i minimalnym poziomem postaci — dane atutów w grze nie zawierają żadnego kosztu czasu. Czas fabularny pochłaniają za to zadania i aktywności, i to właśnie sumuje Planer 30 dni.