Wszystko, co najlepsze Zadanie główne · Prolog
- Region
- Wąwóz Laslei
- Do przegapienia
- Jeszcze niezweryfikowane
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Byliśmy w polu, pracowaliśmy – dzień jak co dzień. A potem sprawy przybrały koszmarny obrót.
- Typ
- Zadanie główne · Prolog
- Początek
- Wąwóz Laslei
- Koszt czasu
- Jednostki czasu: 0
- Pora dnia
- Dzień lub noc
- Nagroda
- Drewno opałowe
- Kroki
- 4 kroków, 3 na mapie
Poradnik: Wszystko, co najlepsze
3 z 4 celów zadania Wszystko, co najlepsze jest zaznaczonych na mapie poniżej, w tym 0 opcjonalnych. Numery na mapie odpowiadają numerom kroków.
Jak rozpocząć zadanie Wszystko, co najlepsze
- PoczątekZaczyna się w lokacji Wąwóz Laslei.
- Koszt czasuJednostki czasu: 0
- Pora dniaDzień lub noc
- Można nie zdążyćJeszcze niezweryfikowane
Wszystko, co najlepsze krok po kroku

Jeden znacznik wskazuje obszar do przeszukania, a nie dokładny punkt.
- Znajdź Lunkę w lesieDzień i noc
Lunka pobiegła do lasu. Muszę ją przyprowadzić.
Zaznaczone na mapie - Pokonaj żołnierzyDzień i noc
Muszę pokonać żołnierzy, zanim skrzywdzą Lunkę.
Obszar do przeszukania na mapie - Podążaj za LunkąDzień i noc
Znalazłem Lunkę, ale mi uciekła. Muszę iść za nią.
- Wejdź do kościołaDzień i noc
Lunka powiedziała, że nasza rodzina jest w kościele. Muszę tam za nią pójść.
Zaznaczone na mapie
Nagrody za Wszystko, co najlepsze
Po ukończeniu
- 500 PD
- 50 denarów
- Drewno opałowe ×1
Pokaż zakończenie – spoilery
Wszystkie zakończenia zadania Wszystko, co najlepsze, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.
- Zakończenie 1
Na szczęście to był tylko zły sen. Lecz czemu wciąż do mnie wraca?
Wszystko, co najlepsze to Zadanie główne w The Blood of Dawnwalker z 2 grywalną wersją/wersjami. Wszystko, co najlepsze należy do części „Prolog” głównej fabuły. Wszystko, co najlepsze rozgrywa się w okolicy: Wąwóz Laslei. Wszystko, co najlepsze ma 4 celów, z czego 0 opcjonalnych. 3 celów zadania Wszystko, co najlepsze jest zaznaczonych na mapie świata, więc widzisz, gdzie rozgrywa się każdy krok. Wszystko, co najlepsze ma 1 możliwych zakończeń.
Zobacz także
Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: Wszystko, co najlepsze
Jak ukończyć zadanie Wszystko, co najlepsze?
Wszystko, co najlepsze liczy 4 celów. Zaczyna się od „Znajdź Lunkę w lesie”, a kończy na „Wejdź do kościoła”. Pełną listę, ze znacznikami na mapie i kosztem czasu, znajdziesz w poradniku powyżej.
Ile trwa zadanie Wszystko, co najlepsze?
Wszystko, co najlepsze zużywa Jednostki czasu: 0 czasu fabularnego w ciągu swoich 4 celów.
Czy Wszystko, co najlepsze robić za dnia, czy nocą?
Wszystko, co najlepsze można zacząć w dzień lub w nocy; w obu przypadkach kosztuje Jednostki czasu: 0 czasu fabularnego. Kroki ograniczone do jednej połowy dnia mają odznakę w solucji powyżej.
Jak rozpocząć Wszystko, co najlepsze?
Wszystko, co najlepsze zaczyna się w okolicy Wąwóz Laslei – ruszaj od pierwszego celu w poradniku powyżej.
Jakie są cele zadania Wszystko, co najlepsze?
Wszystko, co najlepsze ma 4 celów: Znajdź Lunkę w lesie, Pokonaj żołnierzy, Podążaj za Lunką, Wejdź do kościoła. Kroki opcjonalne i ograniczone czasowo są oznaczone na liście celów.
Gdzie rozgrywają się cele zadania Wszystko, co najlepsze?
3 z 4 celów zadania Wszystko, co najlepsze ma zaznaczoną lokację, w regionie Wąwóz Laslei i okolicy. Ponumerowana mapa powyżej odpowiada liście celów.
Jakie są nagrody za Wszystko, co najlepsze?
Ukończenie Wszystko, co najlepsze nagradza 500 PD, 50 denarów, Drewno opałowe ×1.
Czy Wszystko, co najlepsze można przegapić?
Do przegapienia: Jeszcze niezweryfikowane. Przy 30-dniowym zegarze gry większość zadań może przepaść; blok startowy solucji powyżej mówi, czy to zadanie ma zakończenie porażką.