Zagrzebana przeszłość Zadanie poboczne
- Lokacja
- Maragir
- Region
- Knieje Maragiru
- Do przegapienia
- Tak
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Zrozumiałem, że niewiele wiem o moim ojcu, mimo iż znałem go przez całe moje życie. Rzadko mówi o swojej przeszłości... lecz okazuje się, że ta przeszłość go dogania.
- Typ
- Zadanie poboczne
- Początek
- Maragir
- Koszt czasu
- Jednostki czasu: 20
- Pora dnia
- Dzień lub noc
- Nagroda
- 250 PD
- Kroki
- 42 kroków, 19 na mapie
Poradnik: Zagrzebana przeszłość
19 z 42 celów zadania Zagrzebana przeszłość jest zaznaczonych na mapie poniżej, w tym 1 opcjonalnych. Numery na mapie odpowiadają numerom kroków.
Jak rozpocząć zadanie Zagrzebana przeszłość
- PoczątekZaczyna się w lokacji Maragir.
- Koszt czasuJednostki czasu: 20
- Pora dniaDzień lub noc
- Można nie zdążyćTak – ma zakończenie porażką, więc termin koronacji może ci je odebrać.
Czego potrzebujesz do Zagrzebana przeszłość
Zagrzebana przeszłość wymaga oddania 4 przedmiotów. Każdy prowadzi do własnej strony, a obok podano najlepsze znane miejsce, gdzie go znaleźć.
- Zamówienie PieteraLokalizacja jeszcze niepotwierdzona
- Sterta drewnaLokalizacja jeszcze niepotwierdzona
- ZłocieńLokalizacja jeszcze niepotwierdzona
- Sok owocowyGdzie znaleźć: Miasto Svartrau
Zagrzebana przeszłość krok po kroku

15 znaczników wskazuje obszar do przeszukania, a nie dokładny punkt.
- Znajdź sekretne miejsce PieteraDzień i noc
A zatem... Mój ojciec miał jakieś sekretne miejsce, głęboko w lesie. Czy powinienem go poszukać?
Zaznaczone na mapie - Porozmawiaj z VolkiemDzień i noc
Spotkałem Volka – dawnego przyjaciela mojego ojca. W przeciwieństwie do Pietera, on nie ma problemu z opowiadaniem o ich wspólnej przeszłości.
- Odwiedź VolkaJednostka czasu: 1Dzień i noc
Powinienem sprawdzić, co u Volka. Dawno go nie odwiedzałem.
- Powtórz swoją trasę z dziecięcych wspomnieńJednostka czasu: 1Dzień i noc
Wiem, że ukryta polana była gdzieś niedaleko Parlity... Ale gdzie dokładnie?
Obszar do przeszukania na mapie – znacznik 19 - Kup śliwowicę dla VolkaOpcjonalneDzień i noc
Volk poprosił, żebym następnym razem przyniósł mu trochę śliwowicy. Powinienem dostać butelkę w jednej z tawern w Svartrau.
- Podążaj za VolkiemDzień i noc
Volk powiedział, że może mi pokazać jakąś sztuczkę. Ciekawe, czy ten stary lis faktycznie mógłby mnie nauczyć czegoś użytecznego.
- Poszukaj skarbu Pietera, wykorzystując Tryb SkupieniaJednostka czasu: 1Dzień i noc
Czy to tutaj mój ojciec ukrył połowę swojego skarbu? A może Volk to wszystko zmyślił?
Zaznaczone na mapie - Zapytaj o Pietera w klasztorze w MaragirzeJednostka czasu: 1Dzień
Mój ojciec i modlitewnik? Dość nietypowe połączenie. Może mnisi w klasztorze, w którym wykonano tę książeczkę, powiedzą mi coś więcej.
Zaznaczone na mapie - Podążaj za mnichemDzień i noc
Mnich nie był zaskoczony, kiedy zapytałem o skarb mojego ojca, i kazał mi iść za nim.
- Zmierz się z VolkiemDzień i noc
Volk mnie zdradził – pomógł zastawić na mnie pułapkę. Powinienem mu powiedzieć, co o tym sądzę.
- Poszukaj VolkaDzień i noc
Coś jest nie tak. Na zewnątrz chaty Volka są jacyś martwi żołnierze, a gospodarza nie ma. Lepiej go poszukam.
Zaznaczone na mapie – znacznik 1 - Powiedz Volkowi o swoich odkryciachJednostka czasu: 1Dzień i noc
A więc mój ojciec naprawdę miał skarby i przekazał je wszystkie mnichom w Maragirze. Ciekaw jestem, co o tym powie Volk.
- Odwiedź VolkaJednostka czasu: 1Dzień i noc
Powinienem zajrzeć do Volka i sprawdzić, jak się miewa.
Zaznaczone na mapie – znacznik 1 - Zbadaj modlitewnikDzień i noc
Mój ojciec nigdy nie wydawał mi się szczególnie wierzącym człowiekiem. Co w takim razie robi ten modlitewnik w jego skrytce?
- Przeszukaj skrytkęDzień i noc
Ha! A zatem mój ojciec coś tu schował. Ale co? Przyjrzyjmy się.
- Daj Volkowi dzień na odpoczynekDzień i noc
Volk wydaje się zmęczony. Dam mu dzień na odpoczynek.
- Daj Volkowi dzień na odpoczynekDzień i noc
Volk wydaje się zmęczony. Dam mu dzień na odpoczynek.
- Zbadaj sekretne miejsce PieteraDzień i noc
Co tu robił mój ojciec? Może dowiem się czegoś, jeśli się rozejrzę.
- Podążaj śladem dużych kamieniDzień i noc
Nazywaliśmy te wielkie kamienie Palcami Olbrzyma. Idąc ich śladem, powinienem dotrzeć na ukrytą polanę.
Zaznaczone na mapie - Rozejrzyj się wokół Parlity w poszukiwaniu czegoś, co odświeży ci pamięćDzień i noc
Muszę znaleźć coś znajomego, co przypomni mi drogę. Szliśmy do Parlity, kupowaliśmy słodkie bułki na drogę...
Obszar do przeszukania na mapie - Idź na ukrytą polanęJednostki czasu: 2Dzień i noc
Jeśli mój ojciec rzeczywiście miał jakiś skarb, to pewnie schował go na naszej ukrytej polanie. Muszę tam iść i to sprawdzić.
Zaznaczone na mapie – znacznik 7 - Zbadaj sekretne miejsce PieteraJednostka czasu: 1Dzień i noc
Co tu robił mój ojciec? Może dowiem się czegoś, jeśli się rozejrzę.
Zaznaczone na mapie – znacznik 1 - Zapytaj nieznajomego o PieteraDzień i noc
Co to za staruszek? I jakim cudem zna mojego ojca? Muszę z nim pogadać.
- Daj Volkowi dzień na odpoczynekDzień i noc
Volk wydaje się zmęczony. Dam mu dzień na odpoczynek.
- Odwiedź VolkaJednostka czasu: 1Dzień i noc
Dobrze by było sprawdzić, co u Volka.
Zaznaczone na mapie – znacznik 1 - Poszukaj łopatyDzień i noc
Trudno jest szukać skarbu bez łopaty... Może znajdę tu jakąś.
- Kop w oznaczonym miejscuDzień i noc
Zobaczmy, czy faktycznie jest tu jakiś skarb.
Zaznaczone na mapie – znacznik 7 - Pokonaj VolkaDzień i noc
Volk mnie zdradził, sprzedał ludziom Brencisa. Nie zasługuje, by żyć.
- Trenuj z VolkiemDzień i noc
Skrzyżujmy miecze i przekonajmy się, czy Volk nadal jest coś wart.
- Pokonaj nieznajomegoDzień i noc
Kim jest ten człowiek? Czemu jest taki agresywny? Muszę go pokonać!
- (Opcjonalne) Narąb trochę drewna dla VolkaJednostka czasu: 1Dzień i noc
Volk powiedział, że dobrze by było, gdybym narąbał mu trochę drewna. Czemu nie?
Zaznaczone na mapie – znacznik 1 - (Opcjonalne) Wyśledź wilki naprzykrzające się Volkowi, wykorzystując Tryb SkupieniaJednostka czasu: 1Dzień i noc
Volk mówi, że nęka go wataha wilków. Pewnie mają w pobliżu swój barłóg. Przyjrzyjmy się śladom za domem.
Zaznaczone na mapie – znacznik 1 - (Opcjonalne) Zbierz złocień na brzegu rzekiJednostki czasu: 2Dzień i noc
Volk cierpi na ból pleców – zaoferowałem się mu pomóc. W tym celu muszę zebrać kilka ziół nad brzegiem rzeki.
Obszar do przeszukania na mapie - (Opcjonalne) Powiedz Volkowi o wilkachDzień i noc
Pozbyłem się wilków, które nękały Volka – staruszek powinien być zadowolony.
- (Opcjonalne) Sporządź maść dla VolkaJednostka czasu: 1Dzień i noc
Muszę sporządzić maść dla Volka. Przy palenisku powinienem znaleźć wszystkie niezbędne składniki.
Zaznaczone na mapie – znacznik 1 - (Opcjonalne) Zanieś drewno VolkowiJednostka czasu: 1Dzień i noc
Powinienem zanieść drewno do chaty Volka.
- (Opcjonalne) Zabierz drewno z szopyJednostki czasu: 2Dzień i noc
Noce robią się coraz chłodniejsze. Powinienem dopilnować, by staruszek miał wystarczająco drewna na opał.
- (Opcjonalne) Zanieś drewno VolkowiJednostka czasu: 1Dzień i noc
Powinienem zanieść drewno do chaty Volka.
- (Opcjonalne) Poszukaj noża VolkaNoc
Volk stracił swój cenny nóż. Wymachiwał nim w ciemnościach, a ten wyśliznął mu się z dłoni. Może wpadł w krzaki albo wylądował na dachu jego chaty? Zobaczę, czy uda mi się go znaleźć.
Zaznaczone na mapie – znacznik 1 - (Opcjonalne) Zwróć nóż VolkowiDzień i noc
Znalazłem! Volk się ucieszy.
- (Opcjonalne) Zabij deskami okno sypialniJednostka czasu: 1Dzień i noc
Volk poprosił mnie, bym zabił deskami okno w jego domu, bo nocą jest tam zimno. To nie powinno być trudne.
Zaznaczone na mapie – znacznik 1 - Pokonaj żołnierzyDzień i noc
Zostałem zdradzony i muszę teraz walczyć w obronie własnego życia.
Zaznaczone na mapie – znacznik 1
Nagrody za Zagrzebana przeszłość
Po ukończeniu
- 250 PD
- Punkty umiejętności: 1
Zdobyte po drodze
- Podręcznik Cięcia w Arterie ×1
Pokaż 7 zakończeń – spoilery
Wszystkie zakończenia zadania Zagrzebana przeszłość, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.
- Zakończenie 1
Dowiedziałem się, że mój ojciec miał przyjaciela – o ile mogę go tak nazywać – niejakiego Volka. Zbliżyłem się do niego i pomogłem mu... A on odpłacił mi za to zdradą. Volk nalegał, że chce umrzeć śmiercią wojownika, i była to ostatnia życzliwość, jaką mu wyświadczyłem.
Nagrody: 250 PD, Punkty umiejętności: 1
- Zakończenie 2
Dowiedziałem się, że mój ojciec miał przyjaciela – o ile mogę go tak nazywać – niejakiego Volka. Zbliżyłem się do niego i pomogłem mu... A on odpłacił mi za to zdradą. Volk nalegał, że chce umrzeć śmiercią wojownika, lecz ja miałem dość spełniania jego żądań. Zostawiłem go na pastwę losu, który wymierzy mu sprawiedliwość.
Nagrody: 250 PD, Punkty umiejętności: 1
- Zakończenie 3
Dowiedziałem się, że mój ojciec miał przyjaciela – o ile mogę go tak nazywać – niejakiego Volka. Zbliżyłem się do niego i pomogłem mu. Jednakże nie chciał ciągle polegać na mojej życzliwości, więc spakował się i odszedł... tylko dokąd? Sądzę, że nie miał w głowie konkretnego kierunku. Chciał po prostu ten jeden, ostatni raz spróbować poszukać szczęścia.
Nagrody: 250 PD, Punkty umiejętności: 1
- Zakończenie 4Porażka
Znalazłem człowieka, który mógł znać mojego ojca. Mieszkał samotnie w rozpadającej się chacie. Zaatakował mnie bez ostrzeżenia, a ja wypiłem jego krew... Nigdy się już nie dowiem, kim był i jaki miał związek z Pieterem.
- Zakończenie 5Porażka
Znalazłem człowieka o imieniu Volk, który był kiedyś przyjacielem mojego ojca. Wieści o jego przeszłości były dla mnie zaskakujące, ale ostatecznie wypiłem krew starca...
- Zakończenie 6
Dowiedziałem się, że mój ojciec miał przyjaciela – o ile mogę go tak nazywać – niejakiego Volka. Zbliżyłem się do niego i pomogłem mu... A on odpłacił mi za to zdradą. Volk nalegał, że chce umrzeć śmiercią wojownika, lecz zamiast tego zabiłem go, wypijając jego krew.
- Zakończenie 7Porażka
Nie mam na to czasu. Muszę się zająć Brencisem.
Zagrzebana przeszłość to Zadanie poboczne w The Blood of Dawnwalker z 2 grywalną wersją/wersjami. Zagrzebana przeszłość rozgrywa się w okolicy: Maragir. Zagrzebana przeszłość ma 42 celów, z czego 1 opcjonalnych. 19 celów zadania Zagrzebana przeszłość jest zaznaczonych na mapie świata, więc widzisz, gdzie rozgrywa się każdy krok. Zagrzebana przeszłość ma 7 możliwych zakończeń.
Zobacz także
Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: Zagrzebana przeszłość
Jak ukończyć zadanie Zagrzebana przeszłość?
Zagrzebana przeszłość liczy 42 celów. Zaczyna się od „Znajdź sekretne miejsce Pietera”, a kończy na „Pokonaj żołnierzy”. Pełną listę, ze znacznikami na mapie i kosztem czasu, znajdziesz w poradniku powyżej.
Ile trwa zadanie Zagrzebana przeszłość?
Zagrzebana przeszłość zużywa Jednostki czasu: 20 czasu fabularnego w ciągu swoich 42 celów.
Czy Zagrzebana przeszłość robić za dnia, czy nocą?
Zagrzebana przeszłość można zacząć w dzień lub w nocy; w obu przypadkach kosztuje Jednostki czasu: 20 czasu fabularnego. Kroki ograniczone do jednej połowy dnia mają odznakę w solucji powyżej.
Jak rozpocząć Zagrzebana przeszłość?
Zagrzebana przeszłość zaczyna się w okolicy Maragir – ruszaj od pierwszego celu w poradniku powyżej.
Jakie są cele zadania Zagrzebana przeszłość?
Zagrzebana przeszłość ma 42 celów: Znajdź sekretne miejsce Pietera, Porozmawiaj z Volkiem, Odwiedź Volka, Powtórz swoją trasę z dziecięcych wspomnień, Kup śliwowicę dla Volka, Podążaj za Volkiem, Poszukaj skarbu Pietera, wykorzystując Tryb Skupienia, Zapytaj o Pietera w klasztorze w Maragirze, Podążaj za mnichem, Zmierz się z Volkiem, Poszukaj Volka, Powiedz Volkowi o swoich odkryciach, Odwiedź Volka, Zbadaj modlitewnik, Przeszukaj skrytkę, Daj Volkowi dzień na odpoczynek, Daj Volkowi dzień na odpoczynek, Zbadaj sekretne miejsce Pietera, Podążaj śladem dużych kamieni, Rozejrzyj się wokół Parlity w poszukiwaniu czegoś, co odświeży ci pamięć, Idź na ukrytą polanę, Zbadaj sekretne miejsce Pietera, Zapytaj nieznajomego o Pietera, Daj Volkowi dzień na odpoczynek, Odwiedź Volka, Poszukaj łopaty, Kop w oznaczonym miejscu, Pokonaj Volka, Trenuj z Volkiem, Pokonaj nieznajomego, (Opcjonalne) Narąb trochę drewna dla Volka, (Opcjonalne) Wyśledź wilki naprzykrzające się Volkowi, wykorzystując Tryb Skupienia, (Opcjonalne) Zbierz złocień na brzegu rzeki, (Opcjonalne) Powiedz Volkowi o wilkach, (Opcjonalne) Sporządź maść dla Volka, (Opcjonalne) Zanieś drewno Volkowi, (Opcjonalne) Zabierz drewno z szopy, (Opcjonalne) Zanieś drewno Volkowi, (Opcjonalne) Poszukaj noża Volka, (Opcjonalne) Zwróć nóż Volkowi, (Opcjonalne) Zabij deskami okno sypialni, Pokonaj żołnierzy. Kroki opcjonalne i ograniczone czasowo są oznaczone na liście celów.
Gdzie rozgrywają się cele zadania Zagrzebana przeszłość?
19 z 42 celów zadania Zagrzebana przeszłość ma zaznaczoną lokację, w regionie Knieje Maragiru i okolicy. Ponumerowana mapa powyżej odpowiada liście celów.
Czego potrzebuję do Zagrzebana przeszłość?
Zagrzebana przeszłość wymaga oddania Zamówienie Pietera, Sterta drewna, Złocień, Sok owocowy. Strona każdego przedmiotu pokazuje, gdzie go znaleźć.
Jakie są nagrody za Zagrzebana przeszłość?
Ukończenie Zagrzebana przeszłość nagradza 250 PD, Punkty umiejętności: 1.
Ile zakończeń ma zadanie Zagrzebana przeszłość?
W plikach gry Zagrzebana przeszłość ma 7 zakończeń, w tym 3 porażką.
Czy Zagrzebana przeszłość można przegapić?
Do przegapienia: Tak. Przy 30-dniowym zegarze gry większość zadań może przepaść; blok startowy solucji powyżej mówi, czy to zadanie ma zakończenie porażką.