Zagrzebana przeszłość Zadanie poboczne

Zadanie poboczneDzieńNocDo przegapienia
Lokacja
Maragir
Region
Knieje Maragiru
Do przegapienia
Tak

Zrozumiałem, że niewiele wiem o moim ojcu, mimo iż znałem go przez całe moje życie. Rzadko mówi o swojej przeszłości... lecz okazuje się, że ta przeszłość go dogania.

Typ
Zadanie poboczne
Początek
Maragir
Koszt czasu
Jednostki czasu: 20
Pora dnia
Dzień lub noc
Nagroda
250 PD
Kroki
42 kroków, 19 na mapie

Poradnik: Zagrzebana przeszłość

19 z 42 celów zadania Zagrzebana przeszłość jest zaznaczonych na mapie poniżej, w tym 1 opcjonalnych. Numery na mapie odpowiadają numerom kroków.

Jak rozpocząć zadanie Zagrzebana przeszłość

  • PoczątekZaczyna się w lokacji Maragir.
  • Koszt czasuJednostki czasu: 20
  • Pora dniaDzień lub noc
  • Można nie zdążyćTak – ma zakończenie porażką, więc termin koronacji może ci je odebrać.

Czego potrzebujesz do Zagrzebana przeszłość

Zagrzebana przeszłość wymaga oddania 4 przedmiotów. Każdy prowadzi do własnej strony, a obok podano najlepsze znane miejsce, gdzie go znaleźć.

Zagrzebana przeszłość krok po kroku

Mapa świata The Blood of Dawnwalker z zaznaczonymi celami zadania Zagrzebana przeszłość
20 zaznaczonych lokacji dla zadania Zagrzebana przeszłość, przybliżonych na obszar zadaniaPrzeciągnij, aby przesunąć mapę; przewijaj, ściągnij palce lub użyj przycisków, aby zmienić powiększenie.

15 znaczników wskazuje obszar do przeszukania, a nie dokładny punkt.

  1. Znajdź sekretne miejsce PieteraDzień i noc

    A zatem... Mój ojciec miał jakieś sekretne miejsce, głęboko w lesie. Czy powinienem go poszukać?

    Zaznaczone na mapie
  2. Porozmawiaj z VolkiemDzień i noc

    Spotkałem Volka – dawnego przyjaciela mojego ojca. W przeciwieństwie do Pietera, on nie ma problemu z opowiadaniem o ich wspólnej przeszłości.

  3. Odwiedź VolkaJednostka czasu: 1Dzień i noc

    Powinienem sprawdzić, co u Volka. Dawno go nie odwiedzałem.

  4. Powtórz swoją trasę z dziecięcych wspomnieńJednostka czasu: 1Dzień i noc

    Wiem, że ukryta polana była gdzieś niedaleko Parlity... Ale gdzie dokładnie?

    Obszar do przeszukania na mapie – znacznik 19
  5. Kup śliwowicę dla VolkaOpcjonalneDzień i noc

    Volk poprosił, żebym następnym razem przyniósł mu trochę śliwowicy. Powinienem dostać butelkę w jednej z tawern w Svartrau.

  6. Podążaj za VolkiemDzień i noc

    Volk powiedział, że może mi pokazać jakąś sztuczkę. Ciekawe, czy ten stary lis faktycznie mógłby mnie nauczyć czegoś użytecznego.

  7. Poszukaj skarbu Pietera, wykorzystując Tryb SkupieniaJednostka czasu: 1Dzień i noc

    Czy to tutaj mój ojciec ukrył połowę swojego skarbu? A może Volk to wszystko zmyślił?

    Zaznaczone na mapie
  8. Zapytaj o Pietera w klasztorze w MaragirzeJednostka czasu: 1Dzień

    Mój ojciec i modlitewnik? Dość nietypowe połączenie. Może mnisi w klasztorze, w którym wykonano tę książeczkę, powiedzą mi coś więcej.

    Zaznaczone na mapie
  9. Podążaj za mnichemDzień i noc

    Mnich nie był zaskoczony, kiedy zapytałem o skarb mojego ojca, i kazał mi iść za nim.

  10. Zmierz się z VolkiemDzień i noc

    Volk mnie zdradził – pomógł zastawić na mnie pułapkę. Powinienem mu powiedzieć, co o tym sądzę.

  11. Poszukaj VolkaDzień i noc

    Coś jest nie tak. Na zewnątrz chaty Volka są jacyś martwi żołnierze, a gospodarza nie ma. Lepiej go poszukam.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 1
  12. Powiedz Volkowi o swoich odkryciachJednostka czasu: 1Dzień i noc

    A więc mój ojciec naprawdę miał skarby i przekazał je wszystkie mnichom w Maragirze. Ciekaw jestem, co o tym powie Volk.

  13. Odwiedź VolkaJednostka czasu: 1Dzień i noc

    Powinienem zajrzeć do Volka i sprawdzić, jak się miewa.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 1
  14. Zbadaj modlitewnikDzień i noc

    Mój ojciec nigdy nie wydawał mi się szczególnie wierzącym człowiekiem. Co w takim razie robi ten modlitewnik w jego skrytce?

  15. Przeszukaj skrytkęDzień i noc

    Ha! A zatem mój ojciec coś tu schował. Ale co? Przyjrzyjmy się.

  16. Daj Volkowi dzień na odpoczynekDzień i noc

    Volk wydaje się zmęczony. Dam mu dzień na odpoczynek.

  17. Daj Volkowi dzień na odpoczynekDzień i noc

    Volk wydaje się zmęczony. Dam mu dzień na odpoczynek.

  18. Zbadaj sekretne miejsce PieteraDzień i noc

    Co tu robił mój ojciec? Może dowiem się czegoś, jeśli się rozejrzę.

  19. Podążaj śladem dużych kamieniDzień i noc

    Nazywaliśmy te wielkie kamienie Palcami Olbrzyma. Idąc ich śladem, powinienem dotrzeć na ukrytą polanę.

    Zaznaczone na mapie
  20. Rozejrzyj się wokół Parlity w poszukiwaniu czegoś, co odświeży ci pamięćDzień i noc

    Muszę znaleźć coś znajomego, co przypomni mi drogę. Szliśmy do Parlity, kupowaliśmy słodkie bułki na drogę...

    Obszar do przeszukania na mapie
  21. Idź na ukrytą polanęJednostki czasu: 2Dzień i noc

    Jeśli mój ojciec rzeczywiście miał jakiś skarb, to pewnie schował go na naszej ukrytej polanie. Muszę tam iść i to sprawdzić.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 7
  22. Zbadaj sekretne miejsce PieteraJednostka czasu: 1Dzień i noc

    Co tu robił mój ojciec? Może dowiem się czegoś, jeśli się rozejrzę.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 1
  23. Zapytaj nieznajomego o PieteraDzień i noc

    Co to za staruszek? I jakim cudem zna mojego ojca? Muszę z nim pogadać.

  24. Daj Volkowi dzień na odpoczynekDzień i noc

    Volk wydaje się zmęczony. Dam mu dzień na odpoczynek.

  25. Odwiedź VolkaJednostka czasu: 1Dzień i noc

    Dobrze by było sprawdzić, co u Volka.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 1
  26. Poszukaj łopatyDzień i noc

    Trudno jest szukać skarbu bez łopaty... Może znajdę tu jakąś.

  27. Kop w oznaczonym miejscuDzień i noc

    Zobaczmy, czy faktycznie jest tu jakiś skarb.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 7
  28. Pokonaj VolkaDzień i noc

    Volk mnie zdradził, sprzedał ludziom Brencisa. Nie zasługuje, by żyć.

  29. Trenuj z VolkiemDzień i noc

    Skrzyżujmy miecze i przekonajmy się, czy Volk nadal jest coś wart.

  30. Pokonaj nieznajomegoDzień i noc

    Kim jest ten człowiek? Czemu jest taki agresywny? Muszę go pokonać!

  31. (Opcjonalne) Narąb trochę drewna dla VolkaJednostka czasu: 1Dzień i noc

    Volk powiedział, że dobrze by było, gdybym narąbał mu trochę drewna. Czemu nie?

    Zaznaczone na mapie – znacznik 1
  32. (Opcjonalne) Wyśledź wilki naprzykrzające się Volkowi, wykorzystując Tryb SkupieniaJednostka czasu: 1Dzień i noc

    Volk mówi, że nęka go wataha wilków. Pewnie mają w pobliżu swój barłóg. Przyjrzyjmy się śladom za domem.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 1
  33. (Opcjonalne) Zbierz złocień na brzegu rzekiJednostki czasu: 2Dzień i noc

    Volk cierpi na ból pleców – zaoferowałem się mu pomóc. W tym celu muszę zebrać kilka ziół nad brzegiem rzeki.

    Obszar do przeszukania na mapie
  34. (Opcjonalne) Powiedz Volkowi o wilkachDzień i noc

    Pozbyłem się wilków, które nękały Volka – staruszek powinien być zadowolony.

  35. (Opcjonalne) Sporządź maść dla VolkaJednostka czasu: 1Dzień i noc

    Muszę sporządzić maść dla Volka. Przy palenisku powinienem znaleźć wszystkie niezbędne składniki.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 1
  36. (Opcjonalne) Zanieś drewno VolkowiJednostka czasu: 1Dzień i noc

    Powinienem zanieść drewno do chaty Volka.

  37. (Opcjonalne) Zabierz drewno z szopyJednostki czasu: 2Dzień i noc

    Noce robią się coraz chłodniejsze. Powinienem dopilnować, by staruszek miał wystarczająco drewna na opał.

  38. (Opcjonalne) Zanieś drewno VolkowiJednostka czasu: 1Dzień i noc

    Powinienem zanieść drewno do chaty Volka.

  39. (Opcjonalne) Poszukaj noża VolkaNoc

    Volk stracił swój cenny nóż. Wymachiwał nim w ciemnościach, a ten wyśliznął mu się z dłoni. Może wpadł w krzaki albo wylądował na dachu jego chaty? Zobaczę, czy uda mi się go znaleźć.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 1
  40. (Opcjonalne) Zwróć nóż VolkowiDzień i noc

    Znalazłem! Volk się ucieszy.

  41. (Opcjonalne) Zabij deskami okno sypialniJednostka czasu: 1Dzień i noc

    Volk poprosił mnie, bym zabił deskami okno w jego domu, bo nocą jest tam zimno. To nie powinno być trudne.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 1
  42. Pokonaj żołnierzyDzień i noc

    Zostałem zdradzony i muszę teraz walczyć w obronie własnego życia.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 1

Nagrody za Zagrzebana przeszłość

Po ukończeniu

  • 250 PD
  • Punkty umiejętności: 1

Zdobyte po drodze

  • Podręcznik Cięcia w Arterie ×1
Pokaż 7 zakończeń – spoilery

Wszystkie zakończenia zadania Zagrzebana przeszłość, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.

  1. Zakończenie 1

    Dowiedziałem się, że mój ojciec miał przyjaciela – o ile mogę go tak nazywać – niejakiego Volka. Zbliżyłem się do niego i pomogłem mu... A on odpłacił mi za to zdradą. Volk nalegał, że chce umrzeć śmiercią wojownika, i była to ostatnia życzliwość, jaką mu wyświadczyłem.

    Nagrody: 250 PD, Punkty umiejętności: 1

  2. Zakończenie 2

    Dowiedziałem się, że mój ojciec miał przyjaciela – o ile mogę go tak nazywać – niejakiego Volka. Zbliżyłem się do niego i pomogłem mu... A on odpłacił mi za to zdradą. Volk nalegał, że chce umrzeć śmiercią wojownika, lecz ja miałem dość spełniania jego żądań. Zostawiłem go na pastwę losu, który wymierzy mu sprawiedliwość.

    Nagrody: 250 PD, Punkty umiejętności: 1

  3. Zakończenie 3

    Dowiedziałem się, że mój ojciec miał przyjaciela – o ile mogę go tak nazywać – niejakiego Volka. Zbliżyłem się do niego i pomogłem mu. Jednakże nie chciał ciągle polegać na mojej życzliwości, więc spakował się i odszedł... tylko dokąd? Sądzę, że nie miał w głowie konkretnego kierunku. Chciał po prostu ten jeden, ostatni raz spróbować poszukać szczęścia.

    Nagrody: 250 PD, Punkty umiejętności: 1

  4. Zakończenie 4Porażka

    Znalazłem człowieka, który mógł znać mojego ojca. Mieszkał samotnie w rozpadającej się chacie. Zaatakował mnie bez ostrzeżenia, a ja wypiłem jego krew... Nigdy się już nie dowiem, kim był i jaki miał związek z Pieterem.

  5. Zakończenie 5Porażka

    Znalazłem człowieka o imieniu Volk, który był kiedyś przyjacielem mojego ojca. Wieści o jego przeszłości były dla mnie zaskakujące, ale ostatecznie wypiłem krew starca...

  6. Zakończenie 6

    Dowiedziałem się, że mój ojciec miał przyjaciela – o ile mogę go tak nazywać – niejakiego Volka. Zbliżyłem się do niego i pomogłem mu... A on odpłacił mi za to zdradą. Volk nalegał, że chce umrzeć śmiercią wojownika, lecz zamiast tego zabiłem go, wypijając jego krew.

  7. Zakończenie 7Porażka

    Nie mam na to czasu. Muszę się zająć Brencisem.

Zagrzebana przeszłość to Zadanie poboczne w The Blood of Dawnwalker z 2 grywalną wersją/wersjami. Zagrzebana przeszłość rozgrywa się w okolicy: Maragir. Zagrzebana przeszłość ma 42 celów, z czego 1 opcjonalnych. 19 celów zadania Zagrzebana przeszłość jest zaznaczonych na mapie świata, więc widzisz, gdzie rozgrywa się każdy krok. Zagrzebana przeszłość ma 7 możliwych zakończeń.

MetaBot Desktop

Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze

Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ: Zagrzebana przeszłość

Jak ukończyć zadanie Zagrzebana przeszłość?

Zagrzebana przeszłość liczy 42 celów. Zaczyna się od „Znajdź sekretne miejsce Pietera”, a kończy na „Pokonaj żołnierzy”. Pełną listę, ze znacznikami na mapie i kosztem czasu, znajdziesz w poradniku powyżej.

Ile trwa zadanie Zagrzebana przeszłość?

Zagrzebana przeszłość zużywa Jednostki czasu: 20 czasu fabularnego w ciągu swoich 42 celów.

Czy Zagrzebana przeszłość robić za dnia, czy nocą?

Zagrzebana przeszłość można zacząć w dzień lub w nocy; w obu przypadkach kosztuje Jednostki czasu: 20 czasu fabularnego. Kroki ograniczone do jednej połowy dnia mają odznakę w solucji powyżej.

Jak rozpocząć Zagrzebana przeszłość?

Zagrzebana przeszłość zaczyna się w okolicy Maragir – ruszaj od pierwszego celu w poradniku powyżej.

Jakie są cele zadania Zagrzebana przeszłość?

Zagrzebana przeszłość ma 42 celów: Znajdź sekretne miejsce Pietera, Porozmawiaj z Volkiem, Odwiedź Volka, Powtórz swoją trasę z dziecięcych wspomnień, Kup śliwowicę dla Volka, Podążaj za Volkiem, Poszukaj skarbu Pietera, wykorzystując Tryb Skupienia, Zapytaj o Pietera w klasztorze w Maragirze, Podążaj za mnichem, Zmierz się z Volkiem, Poszukaj Volka, Powiedz Volkowi o swoich odkryciach, Odwiedź Volka, Zbadaj modlitewnik, Przeszukaj skrytkę, Daj Volkowi dzień na odpoczynek, Daj Volkowi dzień na odpoczynek, Zbadaj sekretne miejsce Pietera, Podążaj śladem dużych kamieni, Rozejrzyj się wokół Parlity w poszukiwaniu czegoś, co odświeży ci pamięć, Idź na ukrytą polanę, Zbadaj sekretne miejsce Pietera, Zapytaj nieznajomego o Pietera, Daj Volkowi dzień na odpoczynek, Odwiedź Volka, Poszukaj łopaty, Kop w oznaczonym miejscu, Pokonaj Volka, Trenuj z Volkiem, Pokonaj nieznajomego, (Opcjonalne) Narąb trochę drewna dla Volka, (Opcjonalne) Wyśledź wilki naprzykrzające się Volkowi, wykorzystując Tryb Skupienia, (Opcjonalne) Zbierz złocień na brzegu rzeki, (Opcjonalne) Powiedz Volkowi o wilkach, (Opcjonalne) Sporządź maść dla Volka, (Opcjonalne) Zanieś drewno Volkowi, (Opcjonalne) Zabierz drewno z szopy, (Opcjonalne) Zanieś drewno Volkowi, (Opcjonalne) Poszukaj noża Volka, (Opcjonalne) Zwróć nóż Volkowi, (Opcjonalne) Zabij deskami okno sypialni, Pokonaj żołnierzy. Kroki opcjonalne i ograniczone czasowo są oznaczone na liście celów.

Gdzie rozgrywają się cele zadania Zagrzebana przeszłość?

19 z 42 celów zadania Zagrzebana przeszłość ma zaznaczoną lokację, w regionie Knieje Maragiru i okolicy. Ponumerowana mapa powyżej odpowiada liście celów.

Czego potrzebuję do Zagrzebana przeszłość?

Zagrzebana przeszłość wymaga oddania Zamówienie Pietera, Sterta drewna, Złocień, Sok owocowy. Strona każdego przedmiotu pokazuje, gdzie go znaleźć.

Jakie są nagrody za Zagrzebana przeszłość?

Ukończenie Zagrzebana przeszłość nagradza 250 PD, Punkty umiejętności: 1.

Ile zakończeń ma zadanie Zagrzebana przeszłość?

W plikach gry Zagrzebana przeszłość ma 7 zakończeń, w tym 3 porażką.

Czy Zagrzebana przeszłość można przegapić?

Do przegapienia: Tak. Przy 30-dniowym zegarze gry większość zadań może przepaść; blok startowy solucji powyżej mówi, czy to zadanie ma zakończenie porażką.