Nie wchodzić Aktywność
- Do przegapienia
- Jeszcze niezweryfikowane
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Dom znajdujący się przy ścieżce na torfowiska wygląda na opuszczony... A jednak ze środka dochodzą jakieś dźwięki. To ciekawe... i chyba warte zbadania.
- Typ
- Aktywność
- Pora dnia
- Dzień lub noc
- Kroki
- 5 kroków
Poradnik: Nie wchodzić
Wszystkie 5 celów Nie wchodzić w kolejności z dziennika, 0 z nich opcjonalne. Pliki gry nie zawierają znaczników mapy dla tego zadania.
Jak rozpocząć zadanie Nie wchodzić
- PoczątekPliki gry nie zdradzają, gdzie zaczyna się to zadanie.
- Koszt czasuKoszt czasu jeszcze niezweryfikowany
- Pora dniaDzień lub noc
- Można nie zdążyćJeszcze niezweryfikowane
Nie wchodzić krok po kroku
- Znajdź wejście do domu
Drzwi są zamknięte na głucho... ale może jest jakieś inne wejście?
- Zbadaj dom, wykorzystując Tryb Skupienia
Co się tutaj dzieje? Skąd te wszystkie odgłosy? Muszę się rozejrzeć.
- Zwróć figurkę ojcu Florinowi
Ostatnim życzeniem Ursuli było zwrócenie figurki Świętego Judy do kościoła w Laslei. Ojciec Florin już tam jest – muszę z nim o tym porozmawiać.
- Zwróć figurkę do kościoła w Laslei
Ostatnim życzeniem Ursuli było zwrócenie figurki Świętego Judy do kościoła w Laslei. Wciąż mogę to zrobić i pomóc jej duszy zaznać wiecznego spokoju.
- Poczekaj na lepszy moment na zwrócenie figurki
Nie zdołałem zwrócić figurki przed rozpoczęciem krwawej mszy. Muszę poczekać i znaleźć na to lepszy moment.
Pokaż 2 zakończeń – spoilery
Wszystkie zakończenia zadania Nie wchodzić, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.
- Zakończenie 1
Spełniłem ostatnie życzenie Ursuli i zwróciłem figurkę ojcu Florinowi w kościele w Laslei... Tylko po to, by dowiedzieć się, że on ją zniszczy, zgodnie z prawem wrakirów.
- Zakończenie 2
Spełniłem ostatnie życzenie Ursuli i zwróciłem figurkę do kościoła w Laslei. Miejsce to jest teraz puste i zbezczeszczone... ale w jakiś sposób wydawało mi się to właściwe.
Nie wchodzić to Aktywność w The Blood of Dawnwalker z 2 grywalną wersją/wersjami. Nie wchodzić ma 5 celów, z czego 0 opcjonalnych. Nie wchodzić ma 2 możliwych zakończeń.
Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: Nie wchodzić
Jak ukończyć zadanie Nie wchodzić?
Nie wchodzić liczy 5 celów. Zaczyna się od „Znajdź wejście do domu”, a kończy na „Poczekaj na lepszy moment na zwrócenie figurki”. Pełną listę, ze znacznikami na mapie i kosztem czasu, znajdziesz w poradniku powyżej.
Czy Nie wchodzić robić za dnia, czy nocą?
Nie wchodzić można zacząć w dzień lub w nocy; w obu przypadkach kosztuje Koszt czasu jeszcze niezweryfikowany czasu fabularnego. Kroki ograniczone do jednej połowy dnia mają odznakę w solucji powyżej.
Jak rozpocząć Nie wchodzić?
Sposób rozpoczęcia Nie wchodzić nie został jeszcze zweryfikowany.
Jakie są cele zadania Nie wchodzić?
Nie wchodzić ma 5 celów: Znajdź wejście do domu, Zbadaj dom, wykorzystując Tryb Skupienia, Zwróć figurkę ojcu Florinowi, Zwróć figurkę do kościoła w Laslei, Poczekaj na lepszy moment na zwrócenie figurki. Kroki opcjonalne i ograniczone czasowo są oznaczone na liście celów.
Ile zakończeń ma zadanie Nie wchodzić?
W plikach gry Nie wchodzić ma 2 zakończeń, w tym 0 porażką.
Czy Nie wchodzić można przegapić?
Do przegapienia: Jeszcze niezweryfikowane. Przy 30-dniowym zegarze gry większość zadań może przepaść; blok startowy solucji powyżej mówi, czy to zadanie ma zakończenie porażką.