Wiara i kara Aktywność

AktywnośćNoc
Lokacja
Altenmarkt
Region
Miasto Svartrau
Do przegapienia
Jeszcze niezweryfikowane

Natrafiłem na budynek w Svartrau. Wygląda na opuszczony. Może powinienem go zbadać?

Typ
Aktywność
Początek
Altenmarkt
Koszt czasu
Jednostka czasu: 1
Pora dnia
Noc
Nagroda
100 PD
Kroki
2 kroków, 2 na mapie

Poradnik: Wiara i kara

2 z 2 celów zadania Wiara i kara jest zaznaczonych na mapie poniżej, w tym 0 opcjonalnych. Numery na mapie odpowiadają numerom kroków.

Jak rozpocząć zadanie Wiara i kara

  • PoczątekZaczyna się w lokacji Altenmarkt.
  • Koszt czasuJednostka czasu: 1
  • Pora dniaTylko Noc
  • Można nie zdążyćJeszcze niezweryfikowane

Wiara i kara krok po kroku

Mapa świata The Blood of Dawnwalker z zaznaczonymi celami zadania Wiara i kara
2 zaznaczonych lokacji dla zadania Wiara i kara, przybliżonych na obszar zadaniaPrzeciągnij, aby przesunąć mapę; przewijaj, ściągnij palce lub użyj przycisków, aby zmienić powiększenie.

Jeden znacznik wskazuje obszar do przeszukania, a nie dokładny punkt.

  1. Przeszukaj strych, wykorzystując Tryb SkupieniaJednostka czasu: 1Dzień i noc

    Jeśli znajdę drogę na strych, może dowiem się czegoś o przeszłości tego opuszczonego budynku.

    Obszar do przeszukania na mapie
  2. Sprawdź wejście do domuDzień i noc

    Powinienem się rozejrzeć po opuszczonym budynku i sprawdzić, czy są tu jakieś wskazówki.

    Obszar do przeszukania na mapie – znacznik 1

Noc Wiara i kara rozgrywa się w porze: Noc.

Nagrody za Wiara i kara

Po ukończeniu

  • 100 PD
Pokaż zakończenie – spoilery

Wszystkie zakończenia zadania Wiara i kara, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.

  1. Zakończenie 1

    Na strychu opuszczonego domu w Svartrau odkryłem coś okropnego. Pobożna chrześcijanka zamknęła swoją córkę za nieposłuszeństwo wobec Boga. Wkrótce jednak żołnierze Brencisa zabili kobietę za wyznawanie dawnej wiary i nie było nikogo, kto by uratował jej biedną córkę... Tak wiele niepotrzebnego cierpienia, a wszystko w imię religii.

Wiara i kara to Aktywność w The Blood of Dawnwalker z 1 grywalną wersją/wersjami. Wiara i kara rozgrywa się w okolicy: Altenmarkt. Wiara i kara ma 2 celów, z czego 0 opcjonalnych. 2 celów zadania Wiara i kara jest zaznaczonych na mapie świata, więc widzisz, gdzie rozgrywa się każdy krok. Wiara i kara ma 1 możliwych zakończeń.

MetaBot Desktop

Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze

Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ: Wiara i kara

Jak ukończyć zadanie Wiara i kara?

Wiara i kara liczy 2 celów. Zaczyna się od „Przeszukaj strych, wykorzystując Tryb Skupienia”, a kończy na „Sprawdź wejście do domu”. Pełną listę, ze znacznikami na mapie i kosztem czasu, znajdziesz w poradniku powyżej.

Ile trwa zadanie Wiara i kara?

Wiara i kara zużywa Jednostka czasu: 1 czasu fabularnego w ciągu swoich 2 celów.

Czy Wiara i kara robić za dnia, czy nocą?

Wiara i kara jest dostępne tylko w Noc.

Jak rozpocząć Wiara i kara?

Wiara i kara zaczyna się w okolicy Altenmarkt – ruszaj od pierwszego celu w poradniku powyżej.

Jakie są cele zadania Wiara i kara?

Wiara i kara ma 2 celów: Przeszukaj strych, wykorzystując Tryb Skupienia, Sprawdź wejście do domu. Kroki opcjonalne i ograniczone czasowo są oznaczone na liście celów.

Gdzie rozgrywają się cele zadania Wiara i kara?

2 z 2 celów zadania Wiara i kara ma zaznaczoną lokację, w regionie Miasto Svartrau i okolicy. Ponumerowana mapa powyżej odpowiada liście celów.

Jakie są nagrody za Wiara i kara?

Ukończenie Wiara i kara nagradza 100 PD.

Czy Wiara i kara można przegapić?

Do przegapienia: Jeszcze niezweryfikowane. Przy 30-dniowym zegarze gry większość zadań może przepaść; blok startowy solucji powyżej mówi, czy to zadanie ma zakończenie porażką.