Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej Zadanie poboczne

Zadanie poboczneDworska aktywność: XantheDzieńNoc
Region
Szlam
Do przegapienia
Jeszcze niezweryfikowane

Jestem znowu w domu? Ale jak? To niemożliwe. Nie rozumiem!

Typ
Zadanie poboczne
Początek
Szlam
Koszt czasu
Jednostki czasu: 0
Pora dnia
Dzień lub noc
Nagroda
500 PD
Kroki
23 kroków, 14 na mapie

Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej to sen, który powtarza prolog, dopóki go nie przerwiesz. Wyjściem jest głos: podczas walki z drugą grupą wrogów poszukaj studni w trybie skupienia, a gdy wspomnienie zapyta, czyja to opowieść, odpowiedzią jest Alin. W kościele pomóż kapłanowi, wybierając Alina, Esme i Coena w tej kolejności. Jeśli uciekniesz, wróg pojawiający się na końcu upuszcza Pierścień astrologa; jeśli zamiast tego pozwolisz snowi powtórzyć się cztery razy, dostaniesz ukryte zakończenie i trofeum Together Forever.

Poradnik: Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej

14 z 23 celów zadania Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej jest zaznaczonych na mapie poniżej, w tym 5 opcjonalnych. Numery na mapie odpowiadają numerom kroków.

Jak rozpocząć zadanie Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej

  • PoczątekZaczyna się w lokacji Szlam.
  • Koszt czasuJednostki czasu: 0
  • Pora dniaDzień lub noc
  • Można nie zdążyćJeszcze niezweryfikowane

Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej krok po kroku

Mapa świata The Blood of Dawnwalker z zaznaczonymi celami zadania Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej
10 zaznaczonych lokacji dla zadania Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej, przybliżonych na obszar zadaniaPrzeciągnij, aby przesunąć mapę; przewijaj, ściągnij palce lub użyj przycisków, aby zmienić powiększenie.

Jeden znacznik wskazuje obszar do przeszukania, a nie dokładny punkt.

  1. Porąb drewnoOpcjonalneDzień i noc

    Czy to się dzieje naprawdę? Wszystko wydaje się takie rzeczywiste. Ale jak?...

    Zaznaczone na mapie
    Utknąłeś tutaj? Ukryte zakończenie

    Nie przerywaj pętli: pozwól, by sen powtórzył się cztery razy. Na początku piątego gra pozwala ci zostać – to trzecie zakończenie w dzienniku i trofeum Together Forever.

  2. Porozmawiaj ze swoją rodzinąDzień i noc

    Czy to możliwe? To naprawdę oni?

    Zaznaczone na mapie – znacznik 1
  3. Ocal swoją rodzinęDzień i noc

    Nie mam pojęcia, co się dzieje, ale muszę ich ocalić, nieważne jakim kosztem.

    Zaznaczone na mapie
    Utknąłeś tutaj? Nie da się ich uratować – pętla jest sednem

    Każdy cykl wygląda tak samo: rodzina, wrogowie, boss. Rozegraj go co najmniej dwa razy, a w walce z drugą grupą wrogów przytrzymaj tryb skupienia i znajdź podświetloną studnię – to krok 6, głos.

  4. Ocal swoją rodzinęDzień i noc

    Nie mogę patrzeć, jak moja rodzina po raz kolejny cierpi. Muszę coś zrobić!

    Zaznaczone na mapie – znacznik 3
  5. Ocal swoją rodzinęDzień i noc

    Muszę ich ocalić, ale jak?! Kręcę się w kółko. To nie ma sensu!

    Zaznaczone na mapie – znacznik 3
  6. Dowiedz się, skąd dochodzi głosDzień i noc

    Chyba słyszałem wołający mnie głos. Muszę się dowiedzieć, skąd dochodzi.

    Obszar do przeszukania na mapie
  7. Porozmawiaj ze swoją rodzinąDzień i noc

    Znowu to samo? Potwory mogą tu wrócić. Muszę wszystkich ostrzec.

  8. Porozmawiaj ze swoją rodzinąDzień i noc

    Znowu tu jestem... Może tym razem wszystko będzie inaczej?

  9. Porozmawiaj ze swoją rodzinąDzień i noc

    Przynajmniej znowu ich mogę zobaczyć... Całych i zdrowych...

  10. Porąb drewnoOpcjonalneDzień i noc

    Udawanie, że nie śnię i wszystko jest tak jak dawniej, brzmi kusząco.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 1
  11. Porąb drewnoOpcjonalneDzień i noc

    Czy to się dzieje naprawdę? Wszystko wydaje się takie rzeczywiste. Ale jak?...

    Zaznaczone na mapie – znacznik 1
  12. Porąb drewnoOpcjonalneDzień i noc

    Czy to się dzieje naprawdę? Wszystko wydaje się takie rzeczywiste. Ale jak?...

    Zaznaczone na mapie – znacznik 1
  13. Podążaj dalej za wspomnieniemDzień i noc

    Historia Alina... nasza historia... To chyba klucz do wydostania się stąd. Tak dawno o tym nie myślałem.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 15
    Utknąłeś tutaj? Opowieść Alina

    Wspomnienie pyta, czyja to opowieść. Krok w dzienniku sam to mówi: Alina – ta odpowiedź prowadzi cię dalej, do kościoła.

  14. Pomóż księdzu wznowić kazanieDzień i noc

    Ksiądz zapomniał, co ma dalej powiedzieć. Potrzebuje sobie przypomnieć słowa kazania. Muszę mu pomóc.

    Zaznaczone na mapie
    Utknąłeś tutaj? Kazanie kapłana

    Utknął, dopóki nie wybierzesz trzech postaci we właściwej kolejności: Alin, potem Esme, potem Coen. Drzwi kościoła otwierają się na łąkę (krok 15) i chłopca, za którym trzeba pobiec (krok 16).

  15. Zbadaj łąkęDzień i noc

    Spędziliśmy tu tyle czasu. Tak wiele wspomnień, o których starałem się zapomnieć.

    Zaznaczone na mapie
  16. Biegnij za chłopcemDzień i noc

    Wybiegłem i pędziłem przed siebie, płacząc... Tylko dokąd? Nie mogę sobie przypomnieć.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 15
  17. Porąb drewnoOpcjonalneDzień i noc

    To takie kuszące udawać, że to prawda. Że wszystko znów jest jak dawniej.

  18. Porozmawiaj ze swoją rodzinąDzień i noc
  19. Porąb drewnoDzień i nocZaznaczone na mapie – znacznik 1
  20. Porozmawiaj z EsmeDzień i noc
  21. Porozmawiaj z EsmeDzień i noc

    Moja matka stanęła na nogi. Powinienem z nią porozmawiać.

  22. Porozmawiaj z EsmeDzień i noc

    Moja matka stanęła na nogi. Powinienem z nią porozmawiać.

  23. Porozmawiaj z EsmeDzień i noc

    Moja matka stanęła na nogi. Powinienem z nią porozmawiać.

Nagrody za Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej

Po ukończeniu

  • 500 PD
  • Punkty umiejętności: 1
Pokaż 3 zakończeń – spoilery

Wszystkie zakończenia zadania Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.

Które zakończenie dostaniesz i jak

Dwa wyjścia z tą samą nagrodą – dwa pierwsze wpisy różnią się tylko słowami Coena – i jeden sposób, żeby zostać.

  1. Zakończenie 1

    N-nawet nie wiem, gdzie zacząć. To wszystko wyglądało jak jakaś pułapka zastawiona przez czarnoksiężnika z wieży. Uwięził mnie w mojej własnej głowie, ale się wydostałem silniejszy niż wcześniej.

    Nagrody: 500 PD, Punkty umiejętności: 1

    Jak je zdobyć: Przerwij pętlę (studnia, opowieść Alina, kazanie, łąka) i pokonaj wroga, który pojawia się na końcu. Upuszcza Pierścień astrologa.

    Wybierz, jeśli: Każdy, kto chce pierścienia – legendarnego amuletu – i PD.

  2. Zakończenie 2

    N-nawet nie wiem, gdzie zacząć. To wszystko wyglądało jak jakaś pułapka zastawiona przez czarnoksiężnika z wieży. Uwięził mnie w mojej własnej głowie, ale się wydostałem i to jest najważniejsze.

    Nagrody: 500 PD, Punkty umiejętności: 1

    Jak je zdobyć: Również osiągalne przez przerwanie pętli. Pliki gry nagradzają je dokładnie tak samo jak pierwsze.

  3. Zakończenie 3

    Jestem zmęczony... zmęczony walką i uciekaniem. Chyba zostanę tu na chwilę. To miejsce jest znane, bezpieczne. I tego właśnie mi trzeba.

    Jak je zdobyć: Zostać: powtórz sen cztery razy i zaakceptuj go na początku piątego. Bez nagrody poza trofeum Together Forever.

Wybory i ich skutki sprawdzone 6 września 2026 z plikami gry i opublikowanymi solucjami.

Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej to Zadanie poboczne w The Blood of Dawnwalker z 2 grywalną wersją/wersjami. Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej rozgrywa się w okolicy: Szlam. Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej ma 23 celów, z czego 5 opcjonalnych. 14 celów zadania Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej jest zaznaczonych na mapie świata, więc widzisz, gdzie rozgrywa się każdy krok. Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej ma 3 możliwych zakończeń.

MetaBot Desktop

Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze

Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ: Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej

Jak wyrwać się z pętli w zadaniu „Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej”?

Rozegraj sen co najmniej dwa razy. W walce z drugą grupą wrogów znajdź studnię w trybie skupienia; odpowiedz, że to opowieść Alina; potem pomóż kapłanowi, wybierając Alina, Esme i Coena w tej kolejności. Drzwi na łąkę się otwierają i następuje koniec snu.

Jaka jest kolejność kazania w zadaniu „Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej”?

Alin, potem Esme, potem Coen.

Jak zdobyć sekretne zakończenie zadania „Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej”?

Pozwól snowi powtórzyć się cztery razy bez przerywania go i na początku piątego wybierz pozostanie. To trzecie zakończenie i trofeum Together Forever; nie daje PD.

Jak ukończyć zadanie Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej?

Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej to sen, który powtarza prolog, dopóki go nie przerwiesz. Wyjściem jest głos: podczas walki z drugą grupą wrogów poszukaj studni w trybie skupienia, a gdy wspomnienie zapyta, czyja to opowieść, odpowiedzią jest Alin. W kościele pomóż kapłanowi, wybierając Alina, Esme i Coena w tej kolejności. Jeśli uciekniesz, wróg pojawiający się na końcu upuszcza Pierścień astrologa; jeśli zamiast tego pozwolisz snowi powtórzyć się cztery razy, dostaniesz ukryte zakończenie i trofeum Together Forever.

Ile trwa zadanie Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej?

Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej zużywa Jednostki czasu: 0 czasu fabularnego w ciągu swoich 23 celów.

Czy Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej robić za dnia, czy nocą?

Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej można zacząć w dzień lub w nocy; w obu przypadkach kosztuje Jednostki czasu: 0 czasu fabularnego. Kroki ograniczone do jednej połowy dnia mają odznakę w solucji powyżej.

Jak rozpocząć Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej?

Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej zaczyna się w okolicy Szlam – ruszaj od pierwszego celu w poradniku powyżej.

Gdzie rozgrywają się cele zadania Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej?

14 z 23 celów zadania Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej ma zaznaczoną lokację, w regionie Szlam i okolicy. Ponumerowana mapa powyżej odpowiada liście celów.

Jakie są nagrody za Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej?

Ukończenie Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej nagradza 500 PD, Punkty umiejętności: 1.

Ile zakończeń ma zadanie Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej?

Dwa wyjścia z tą samą nagrodą – dwa pierwsze wpisy różnią się tylko słowami Coena – i jeden sposób, żeby zostać.

Czy Wszędzie dobrze, ale w domu najlepiej można przegapić?

Do przegapienia: Jeszcze niezweryfikowane. Przy 30-dniowym zegarze gry większość zadań może przepaść; blok startowy solucji powyżej mówi, czy to zadanie ma zakończenie porażką.