Słodko-gorzki toast Zadanie poboczne

Zadanie poboczneDzieńDo przegapienia
Region
Wrzosowiska
Do przegapienia
Tak

Iulian Codrin, szlachcic i znany wasal Ambrusa, ma plan, jak przechylić szalę zwycięstwa na moją korzyść w pojedynku z bojarem. To może być pułapka, ale warto się nad tym zastanowić.

Typ
Zadanie poboczne
Początek
Wrzosowiska
Koszt czasu
Jednostki czasu: 9
Pora dnia
Dzień
Nagroda
250 PD
Kroki
35 kroków, 18 na mapie

Jedyna decyzja w zadaniu „Słodko-gorzki toast” zapada przy warzeniu: dokończ wywar tak, jak prosi Iulian Codrin, a trucizna zabije go po pojedynku z Ambrusem; dodaj gruczoł jaszczura, który zabił Verę (Gruczoł tatzelwurma, opcjonalne polowanie), a przeżyje. Rytuał, zakończenie tego zadania i nagroda są takie same w obu wypadkach – gruczoł decyduje tylko o losie Iuliana w zadaniu „Pozłacana rękawica”.

Poradnik: Słodko-gorzki toast

18 z 35 celów zadania Słodko-gorzki toast jest zaznaczonych na mapie poniżej, w tym 2 opcjonalnych. Numery na mapie odpowiadają numerom kroków.

Jak rozpocząć zadanie Słodko-gorzki toast

  • PoczątekZaczyna się w lokacji Wrzosowiska.
  • Koszt czasuJednostki czasu: 9
  • Pora dniaTylko Dzień
  • Można nie zdążyćTak – ma zakończenie porażką, więc termin koronacji może ci je odebrać.

Słodko-gorzki toast krok po kroku

Mapa świata The Blood of Dawnwalker z zaznaczonymi celami zadania Słodko-gorzki toast
9 zaznaczonych lokacji dla zadania Słodko-gorzki toast, przybliżonych na obszar zadaniaPrzeciągnij, aby przesunąć mapę; przewijaj, ściągnij palce lub użyj przycisków, aby zmienić powiększenie.

5 znaczników wskazuje obszar do przeszukania, a nie dokładny punkt.

  1. Spotkaj się z Iulianem w pobliżu bagienDzień i noc

    Zgodziłem się spotkać z Iulianem w pobliżu bagien. Wskaże mi drogę do domu Very.

    Zaznaczone na mapie
  2. Rozpal ogniskoJednostka czasu: 1Dzień i noc

    Ustaliliśmy z Iulianem, że rozpalę ognisko na bagnach, by dać mu znać, gdy będę gotowy spotkać się z jego zaprzyjaźnioną trucicielką.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 1
  3. Podążaj za IulianemDzień i noc

    Powinienem iść za Iulianem.

  4. Pokonaj wilkiDzień i noc

    Natrafiliśmy na watahę głodnych wilków. Trzeba się ich pozbyć.

  5. Podążaj za IulianemDzień i noc

    Powinienem iść za Iulianem.

  6. Zbadaj ciałoDzień i noc

    Na ścieżce do chaty przyjaciółki Iuliana znaleźliśmy okaleczone zwłoki. Powinniśmy sprawdzić, co się stało.

    Zaznaczone na mapie
  7. Podążaj za IulianemJednostka czasu: 1Dzień i noc

    Powinienem iść za Iulianem.

  8. Dowiedz się, gdzie jest VeraJednostka czasu: 1Dzień i noc

    Very nie było w domu. Musimy ją znaleźć.

    Obszar do przeszukania na mapie
    Utknąłeś tutaj? Gdzie jest Vera

    Vera nie ma w chacie i nie znajdzie się jej żywej. Jej pułapki na salamandry przy strumieniu (krok 11) i ślady w trybie skupienia (kroki 12 i 13) prowadzą na miejsce rytuału, gdzie zabił ją jaszczur. Zwoju nie ma przy ciele: ponownie idź jej śladami na polanę (kroki 15–17).

  9. (Opcjonalne) Zbadaj chatęDzień i noc

    Powinienem się rozejrzeć po chacie Very, może znajdę coś przydatnego.

  10. Powiedz Iulianowi, czego się dowiedziałeśDzień i noc

    Dowiedziałem się, czego szukała Vera. Powinienem dać znać Iulianowi, że poszła po brakujący składnik, jakim są salamandry.

  11. Poszukaj pułapek VeryDzień i noc

    Zdaje się, że Vera poszła zastawić pułapki na salamandry. Powinniśmy poszukać jej przy strumieniu.

    Obszar do przeszukania na mapie
  12. Podążaj za śladami Very, wykorzystując Tryb SkupieniaDzień i noc

    Vera zebrała salamandry i weszła głębiej w bagna. Nadal widać jej ślady – powinniśmy za nimi podążać.

    Obszar do przeszukania na mapie – znacznik 11
  13. Poszukaj śladów Very, wykorzystując Tryb SkupieniaDzień i noc

    Musimy znaleźć więcej śladów Very, żeby się dowiedzieć, dokąd poszła.

  14. Zbadaj ciałoDzień i noc

    Vera nie żyje. Znaleźliśmy jej ciało w miejscu rytuału. Iulian powiedział, że może mieć przy sobie jakieś istotne notatki. Powinienem to sprawdzić.

    Zaznaczone na mapie
  15. Znajdź zwój z opisem rytuałuJednostka czasu: 1Dzień i noc

    Przy ciele Very nie było zwoju z opisem rytuału. Pewnie zgubiła go podczas ucieczki. Muszę go znaleźć.

  16. Podążaj za śladami Very, wykorzystując Tryb SkupieniaDzień i noc

    Ślady Very powinny doprowadzić nas do miejsca, w którym padła ofiarą ataku. Może zwój też tam będzie.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 17
  17. Przeszukaj polanęDzień i noc

    Dotarłem do polany na bagnach. Powinienem się rozejrzeć, może coś znajdę.

    Obszar do przeszukania na mapie
  18. Daj zwój IulianowiDzień i noc

    Znalazłem zwój Very z opisem rytuału. Powinienem oddać go Iulianowi.

  19. Wróć do Iuliana za dniaOgraniczone czasowoDzień

    Nie mogę wykonać rytuału w nocy. Muszę wrócić do Iuliana za dnia.

    Utknąłeś tutaj? Rytuał tylko za dnia

    Iulian nie zacznie go w nocy. Poczekaj do świtu, wróć do niego (krok 19) i zacznij (krok 20).

  20. Rozpocznij rytuałDzień i noc

    Gdy tylko będę gotowy, czas rozpocząć rytuał zatrucia krwi.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 14
  21. Porozmawiaj z IulianemJednostka czasu: 1Dzień i noc

    Powinienem porozmawiać z Iulianem.

  22. Przybądź na pojedynek, zanim Iulian umrzeDzień i noc

    Krew Iuliana jest zatruta. Powinienem udać się na pojedynek z Ambrusem, zanim Iulian umrze.

    Zaznaczone na mapie
    Utknąłeś tutaj? Nie odkładaj pojedynku

    Po rytuale krew Iuliana jest zatruta, a pojedynek z Ambrusem w zadaniu „Pozłacana rękawica” musi się odbyć, zanim trucizna go zabije. Idź tam od razu.

  23. Znajdź leże jaszczurkiOpcjonalneDzień i noc

    Olbrzymia jaszczurka, której szukała Vera, ma swoje leże gdzieś w pobliskich jaskiniach. Może uda mi się ją znaleźć.

    Obszar do przeszukania na mapie
    Utknąłeś tutaj? Legowisko jaszczura (opcjonalne)

    Stwór, który zabił Verę, to Tatzelwurm. Idź za śluzowym śladem, który zostawia, do wąskiej szczeliny w skale i jaskini za nią. Zakopuje się i wynurza, by plunąć (nie do zablokowania) albo uderzyć w ziemię – przed pluciem uskakuj w bok, przed uderzeniem do tyłu – a jego ugryzienia da się idealnie zablokować. Jego gruczoł (krok 24) to składnik zabezpieczający, który zamierzała użyć Vera.

  24. Pokonaj jaszczurkę i zdobądź gruczołJednostka czasu: 1OpcjonalneDzień i noc

    Jeśli chcę wykonać rytuał tak, jak zaplanowała to Vera, powinienem zabić olbrzymią jaszczurkę i zdobyć jej trujący gruczoł.

  25. Dokończ przygotowywanie wywaruDzień i noc

    Mamy wszystkie składniki. Przed rozpoczęciem rytuału musimy już tylko dokończyć wywar.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 14
    Utknąłeś tutaj? Dokończyć wywar czy dodać gruczoł

    Dwie opcje, jedna decyzja. Dokończ wywar bez zmian, a Iulian po pojedynku dostanie śmierć, o którą prosił. Dodaj Gruczoł tatzelwurma bez jego wiedzy, a przeżyje truciznę. Nic więcej się nie zmienia: ten sam rytuał, to samo zakończenie, ta sama nagroda.

  26. Przedyskutuj kolejne kroki z IulianemDzień i noc

    Powinienem porozmawiać z Iulianem i ustalić, co robimy dalej.

  27. Przeprowadź rytuałJednostki czasu: 3Dzień i noc

    Wszystko jest gotowe. Teraz potrzebujemy przeprowadzić rytuał, który zatruje krew Iuliana.

  28. Rozświetl pierwszy filar, używając zaklęcia Seansu AstralnegoDzień i noc

    Pora rozświetlić pierwszy filar.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 14
  29. Rozświetl drugi filar, używając zaklęcia Seansu AstralnegoDzień i noc

    Pora rozświetlić drugi filar.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 14
  30. Rozświetl trzeci filar, używając zaklęcia Seansu AstralnegoDzień i noc

    Pora rozświetlić trzeci filar.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 14
  31. Pokonaj nieprzyjaznego duchaDzień i noc

    Rytuał przyciągnął nieprzyjaznego ducha. Muszę go pokonać.

  32. Rozświetl czwarty filar, używając zaklęcia Seansu AstralnegoDzień i noc

    Pora rozświetlić czwarty filar.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 14
  33. Rozświetl piąty filar, używając zaklęcia Seansu AstralnegoDzień i noc

    Pora rozświetlić piąty filar.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 14
  34. Wróć do Iuliana, by dokończyć rytuał.Dzień i noc

    To już prawie koniec. Czas dokończyć rytuał z Iulianem.

  35. Pokonaj nieprzyjazne duchyDzień i noc

    Pojawiło się więcej nieprzyjaznych duchów, przyciągniętych przez rytuał. Muszę się ich pozbyć.

Nagrody za Słodko-gorzki toast

Po ukończeniu

  • 250 PD

Zdobyte po drodze

  • Rytualny wywar ×1
  • Rytualny wywar z gruczołem jaszczurki ×1
Pokaż 2 zakończeń – spoilery

Wszystkie zakończenia zadania Słodko-gorzki toast, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.

Które zakończenie dostaniesz i jak

Jedno zakończenie i jedna porażka. Wybór, którego szukają gracze – gruczoł – w ogóle nie zmienia zakończenia tego zadania; zmienia to, czy Iulian żyje po pojedynku.

  1. Zakończenie 1

    Ukończyliśmy rytuał Iuliana i Very. Czas skończyć z Ambrusem raz na zawsze.

    Nagrody: 250 PD

    Jak je zdobyć: Odzyskaj zwój, uwarz truciznę (z gruczołem lub bez), odpraw rytuał za dnia, a potem idź na pojedynek, zanim trucizna zabije Iuliana.

  2. Zakończenie 2Porażka

    Nie wprowadziłem w życie planu Iuliana. Zdecydowałem się rozprawić z Ambrusem na własną rękę.

    Jak je zdobyć: Porzuć plan Iuliana i rozpraw się z Ambrusem po swojemu albo pozwól, by wcześniej minęło 30 dni.

Wybory i ich skutki sprawdzone 6 września 2026 z plikami gry i opublikowanymi solucjami.

Słodko-gorzki toast to Zadanie poboczne w The Blood of Dawnwalker z 1 grywalną wersją/wersjami. Słodko-gorzki toast rozgrywa się w okolicy: Wrzosowiska. Słodko-gorzki toast ma 35 celów, z czego 2 opcjonalnych. 18 celów zadania Słodko-gorzki toast jest zaznaczonych na mapie świata, więc widzisz, gdzie rozgrywa się każdy krok. Słodko-gorzki toast ma 2 możliwych zakończeń.

MetaBot Desktop

Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze

Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ: Słodko-gorzki toast

Czy w zadaniu „Słodko-gorzki toast” dodać gruczoł jaszczura?

Gruczoł utrzymuje Iuliana przy życiu po truciźnie; bez niego umiera, jak prosił. W tym zadaniu nic to nie zmienia – rytuał i nagroda są te same – tylko to, czy przeżyje Pozłacana rękawica.

Gdzie jest zwój rytualny Very?

Nie przy jej ciele. Idź jej śladami w trybie skupienia z miejsca rytuału na polanę na bagnach i przeszukaj ją – zwój został tam upuszczony.

Dlaczego Iulian nie zaczyna rytuału?

Można go odprawić tylko za dnia. Poczekaj do świtu i wróć do niego.

Jak ukończyć zadanie Słodko-gorzki toast?

Jedyna decyzja w zadaniu „Słodko-gorzki toast” zapada przy warzeniu: dokończ wywar tak, jak prosi Iulian Codrin, a trucizna zabije go po pojedynku z Ambrusem; dodaj gruczoł jaszczura, który zabił Verę (Gruczoł tatzelwurma, opcjonalne polowanie), a przeżyje. Rytuał, zakończenie tego zadania i nagroda są takie same w obu wypadkach – gruczoł decyduje tylko o losie Iuliana w zadaniu „Pozłacana rękawica”.

Ile trwa zadanie Słodko-gorzki toast?

Słodko-gorzki toast zużywa Jednostki czasu: 9 czasu fabularnego w ciągu swoich 35 celów.

Czy Słodko-gorzki toast robić za dnia, czy nocą?

Słodko-gorzki toast jest dostępne tylko w Dzień.

Jak rozpocząć Słodko-gorzki toast?

Słodko-gorzki toast zaczyna się w okolicy Wrzosowiska – ruszaj od pierwszego celu w poradniku powyżej.

Gdzie rozgrywają się cele zadania Słodko-gorzki toast?

18 z 35 celów zadania Słodko-gorzki toast ma zaznaczoną lokację, w regionie Wrzosowiska i okolicy. Ponumerowana mapa powyżej odpowiada liście celów.

Jakie są nagrody za Słodko-gorzki toast?

Ukończenie Słodko-gorzki toast nagradza 250 PD.

Ile zakończeń ma zadanie Słodko-gorzki toast?

Jedno zakończenie i jedna porażka. Wybór, którego szukają gracze – gruczoł – w ogóle nie zmienia zakończenia tego zadania; zmienia to, czy Iulian żyje po pojedynku.

Czy Słodko-gorzki toast można przegapić?

Do przegapienia: Tak. Przy 30-dniowym zegarze gry większość zadań może przepaść; blok startowy solucji powyżej mówi, czy to zadanie ma zakończenie porażką.