/item

Kody / op 2Java 26.3

Zastępuje lub modyfikuje przedmioty w slotach ekwipunku i pojemników. Podstawowa forma to /item fill block <target> <slots> from block <source> <sourceSlots>; komenda ma 26 form składni i 7 argumentów. Uprawnienia: Kody / op 2.

Kto może użyć
Kody / op 2
Formy składni
26
Argumenty
7

Składnia: /item

Dane z gry

Każda forma, którą gra akceptuje. Słowa w <nawiasach ostrych> to argumenty do uzupełnienia; resztę wpisuje się dosłownie.

/item fill block <target> <slots> from block <source> <sourceSlots>
/item fill block <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots>
/item fill block <target> <slots> with <item>
/item fill block <target> <slots> with <item> <count>
/item fill entity <target> <slots> from block <source> <sourceSlots>
/item fill entity <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots>
/item fill entity <target> <slots> with <item>
/item fill entity <target> <slots> with <item> <count>
/item modify block <target> <slots> <modifier>
/item modify entity <target> <slots> <modifier>
/item override block <target> <slots> from block <source> <sourceSlots>
/item override block <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots>
/item override block <target> <slots> with <item>
/item override block <target> <slots> with <item> <count>
/item override entity <target> <slots> from block <source> <sourceSlots>
/item override entity <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots>
/item override entity <target> <slots> with <item>
/item override entity <target> <slots> with <item> <count>
/item replace block <target> <slots> from block <source> <sourceSlots>
/item replace block <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots>
/item replace block <target> <slots> with <item>
/item replace block <target> <slots> with <item> <count>
/item replace entity <target> <slots> from block <source> <sourceSlots>
/item replace entity <target> <slots> from entity <source> <sourceSlots>
/item replace entity <target> <slots> with <item>
/item replace entity <target> <slots> with <item> <count>

Przykłady: /item

Gotowe do wklejenia przykłady (z włączonymi kodami). @s to Ty, @p najbliższy gracz, @a wszyscy gracze, @e każdy byt.

/item replace entity @s armor.head with minecraft:carved_pumpkin
Wkłada Wykrawaną dynię prosto do twojego slotu na hełm.
/item replace entity @s weapon.offhand with minecraft:totem_of_undying
Wkłada Totem nieśmiertelności do twojej drugiej ręki.

Argumenty: /item

Czego oczekuje każdy argument, z ograniczeniami narzucanymi przez grę.

Argumenty: /item
ArgumentOczekujeOgraniczenia
<target>Koordynaty bloku (x y z, ~ względne, ^ lokalne)—
<slots>Źródło slotów—
<source>Koordynaty bloku (x y z, ~ względne, ^ lokalne)—
<sourceSlots>Źródło slotów—
<modifier>ID modyfikatora przedmiotu—
<item>ID przedmiotu z opcjonalnymi [komponentami]—
<count>Liczba całkowita1 … 99

Powiązane komendy

Dane: pliki gry Minecraft Java Edition 26.3. Skąd mamy te dane

Zastępuje lub modyfikuje przedmioty w slotach ekwipunku i pojemników. Ma 26 form składni, a użyć jej mogą: Kody / op 2.

Zobacz także

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

/item – FAQ (Java 26.3)

Co robi /item w Minecraft?

Zastępuje lub modyfikuje przedmioty w slotach ekwipunku i pojemników.

Jaka jest składnia /item?

Podstawowa forma to /item fill block <target> <slots> from block <source> <sourceSlots>. Wszystkie formy są wymienione powyżej.

Jaki jest przykład użycia /item?

/item replace entity @s armor.head with minecraft:carved_pumpkin — Wkłada Wykrawaną dynię prosto do twojego slotu na hełm.

Czy /item wymaga kodów?

Tak: Kody / op 2. W trybie jednoosobowym włącz „Zezwól na kody” (lub otwórz świat w sieci LAN z kodami).