Efekty w Minecraft
Minecraft Java 26.3 ma 40 efektów: korzystne (20), szkodliwe (16) i neutralne (4). Zobacz, co robi każdy z nich na każdym poziomie i jakie mikstury oraz jedzenie go dają.
- Efekty
- 40
- Korzystny
- 20
- Szkodliwy
- 16
- Neutralny
- 4
Wszystkie efekty Minecraft
Dane z gryEfekt | Typ | Co robi | Poziom I | Źródła |
|---|---|---|---|---|
| Korzystny | Daje 2 złote serca na poziom, które pochłaniają obrażenia przed zdrowiem. | maksymalnej absorpcji +4 | 0 / 2 | |
| Neutralny | Obrysowuje byt, dzięki czemu widać go przez ściany. | — | 0 / 0 | |
| Korzystny | Osadnicy dają Ci zniżki i prezenty, gdy obronisz ich wioskę przed najazdem. | — | 0 / 0 | |
| Szkodliwy | Szybciej opróżnia pasek głodu (0,005 wyczerpania na tick na poziom). | — | 0 / 3 | |
| Szkodliwy | Unosi Cię w górę; jeśli skończy się w powietrzu, otrzymasz obrażenia od upadku. | — | 0 / 0 | |
| Szkodliwy | Kołysze i zniekształca obraz. | — | 0 / 1 | |
| Szkodliwy | Sprawia, że obraz pulsuje ciemnością; pochodzi od Nadzorców i sculkowych wrzeszczydeł. | — | 0 / 0 | |
| Szkodliwy | Gdy dotknięty byt zginie, uwalnia podmuch wiatru. | — | 1 / 0 | |
| Korzystny | Natychmiast przywraca głód i nasycenie w każdym ticku działania. | — | 0 / 0 | |
| Korzystny | Leczy 4 pkt. zdrowia (2 serca) na poziomie I, dwa razy więcej z każdym poziomem. Nieumarłych zamiast tego rani. | — | 1 / 0 | |
| Szkodliwy | Zadaje 6 obrażeń (3 serca) na poziomie I, dwa razy więcej z każdym poziomem. Nieumarłych zamiast tego leczy. | — | 1 / 0 | |
| Korzystny | Czyni Cię niewidzialnym; moby wykrywają Cię z dużo mniejszej odległości, chyba że nosisz zbroję. | zasięgu nadawania punktu orientacyjnego -100% | 1 / 0 | |
| Korzystny | Pozwala widzieć w ciemności i pod wodą jak w jasnym świetle. | — | 1 / 0 | |
| Szkodliwy | Zadaje 1 obrażenie co 2 sekundy na poziomie I i może zabić; czerni pasek zdrowia. | — | 0 / 0 | |
| Korzystny | Pozwala oddychać pod wodą jak Oddychanie pod wodą; daje go jazda na łodziku. | — | 0 / 0 | |
| Korzystny | Pozwala oddychać pod wodą bez utraty powietrza. | — | 1 / 0 | |
| Korzystny | Zmniejsza otrzymywane obrażenia o 20% na poziom; poziom V daje odporność na wszystko. | — | 1 / 1 | |
| Korzystny | Daje odporność na obrażenia od ognia i lawy. | — | 1 / 1 | |
| Neutralny | Rozpoczyna najazd po zakończeniu odliczania. | — | 0 / 0 | |
| Neutralny | Zmienia przyzywacze prób i skarbce w złowieszcze – trudniejsze walki i lepsze łupy. | — | 0 / 0 | |
| Szkodliwy | Ogranicza widoczność do kilku bloków i uniemożliwia sprint oraz trafienia krytyczne. | — | 0 / 0 | |
| Szkodliwy | Zmniejsza szczęście o 1 na poziom. | szczęścia -1 | 0 / 0 | |
| Korzystny | Pozwala pływać znacznie szybciej w pobliżu delfinów. | — | 0 / 0 | |
| Korzystny | Zwiększa szybkość kopania o 20% i szybkość ataku o 10% na poziom. | szybkości ataku +10% | 0 / 0 | |
| Korzystny | Spadasz powoli i nie otrzymujesz obrażeń od upadku. | — | 1 / 0 | |
| Korzystny | Oddychanie i noktowizja pod wodą oraz szybsze kopanie pod wodą w pobliżu aktywnej przewodni. | — | 0 / 0 | |
| Szkodliwy | Gdy byt zginie, wokół niego pojawiają się pajęczyny; pozwala też szybciej przechodzić przez pajęczyny. | — | 1 / 0 | |
| Korzystny | Przywraca 1 pkt. zdrowia co 2,5 sekundy na poziomie I, dwa razy częściej z każdym poziomem. | — | 1 / 2 | |
| Korzystny | Dodaje 3 obrażenia w zwarciu na poziom. | obrażeń +3 | 1 / 0 | |
| Szkodliwy | Zmniejsza obrażenia w zwarciu o 4 na poziom. | obrażeń -4 | 1 / 0 | |
| Szkodliwy | Zmniejsza szybkość chodzenia o 15% na poziom. | szybkości -15% | 2 / 0 | |
| Korzystny | Zwiększa szczęście o 1 na poziom, poprawiając losowanie łupów. | szczęścia +1 | 1 / 0 | |
| Korzystny | Zwiększa szybkość chodzenia o 20% na poziom i poszerza pole widzenia. | szybkości +20% | 1 / 0 | |
| Szkodliwy | Drastycznie spowalnia kopanie (do 30%, 9%, 2,7%… na poziom) i szybkość ataku. Prastrażnicy nakładają go w pobliżu podwodnych świątyń. | szybkości ataku -10% | 0 / 0 | |
| Szkodliwy | Gdy dotknięty byt otrzyma obrażenia, może z niego wyjść rybik cukrowy. | — | 1 / 0 | |
| Szkodliwy | Gdy dotknięty byt zginie, pojawiają się szlamy. | — | 1 / 0 | |
| Szkodliwy | Zadaje 1 obrażenie co 1,25 sekundy na poziomie I, ale nie może zabić (zatrzymuje się na pół serca). | — | 1 / 3 | |
| Neutralny | Zamienia się w Omen najazdu lub Omen próby, gdy wejdziesz do wioski lub komnat prób. | — | 0 / 0 | |
| Korzystny | Dodaje 2 dodatkowe serca maksymalnego zdrowia na poziom. | maksymalnego zdrowia +4 | 0 / 0 | |
| Korzystny | Pozwala skakać wyżej i dodaje 1 blok bezpiecznego upadku na poziom. | wysokości bezpiecznego upadku +1 | 1 / 0 | |
Źródła: mikstury / jedzenie, które dają efekt.
Dane: pliki gry Minecraft Java Edition 26.3. Skąd mamy te dane
W Java 26.3 jest 40 efektów. Większość pochodzi z mikstur, jedzenia, magicznych latarni, mobów lub otoczenia; mleko usuwa je wszystkie.
Zobacz także
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Efekty – FAQ (Java 26.3)
Ile efektów jest w Minecraft?
40: korzystne (20), szkodliwe (16) i neutralne (4).
Jak pozbyć się efektów?
Wypicie mleka (Wiadro mleka) usuwa każdy efekt, dobry i zły.
Które efekty są szkodliwe?
Głód, Lewitacja, Mdłości, Mrok, Napowietrzenie, Natychmiastowe obrażenia, Obumieranie, Oślepienie i inne.
Jak nadać sobie efekt komendą?
Użyj /effect give @s minecraft:speed 30 1, aby dostać Szybkość II na 30 sekund (wzmocnienie liczy się od 0).