Podobnie jak Univolt, niegdyś uważano, że ma powiązania z Bogiem Błyskawic. Gdy wiara w Univolt osłabła, za prawdziwego wysłannika Boga uznano Azurmane. Tak czy inaczej, z czasem oba zostały sprowadzone do roli zwykłych koni roboczych.
Azurmane należy do Pali, które wytrzymują wymianę ciosów po obu stronach: 130 bazowych PŻ i 110 obrony idą w parze z 120 ataku, więc pozostaje przydatnym towarzyszem walki długo po tym, jak Paldeks się zapełni. Jego obrażenia są przechylone w stronę dystansu — 120 ataku dystansowego wobec 100 wręcz — więc Azurmane bije najmocniej, gdy może trzymać odległość i pozwolić działać własnym atakom. Jego kluczowa wartość to PŻ na poziomie 130: to najlepsze 6% całego Paldeksu i jedyny prawdziwy powód, by budować wokół Azurmane.
Jako Pal o żywiole Elektryczny, Azurmane otrzymuje dodatkowe obrażenia od ataków Ziemia i zadaje dodatkowe obrażenia Palom Woda — to starcie rozstrzyga większość jego walk z Alfami i bossami wież. Haczykiem jest utrzymanie: zużycie jedzenia na poziomie 8 należy do najwyższych w Paldeksie, więc baza pełna Azurmane opróżnia skrzynię z jedzeniem błyskawicznie — zaplanuj plantacje jagód, zanim go przydzielisz. Wytrzymałość 220 jest jak na wierzchowca wysoka, a na dłuższej trasie liczy się to bardziej niż sama prędkość: Azurmane utrzymuje sprint 1260 znacznie dłużej, zanim musi zwolnić do marszu.
Azurmane to specjalista: Wytwarzanie prądu na poziomie 5 to jego jedyna przydatność do pracy, więc trafia do bazy do dokładnie jednego stanowiska i niczego więcej. To daje Azurmane 4 miejsce wśród 25 Pali, które potrafią wykonywać pracę Wytwarzanie prądu — spokojnie wart slotu nawet przy pełnym Paldeksie.
Wytwarzanie prądu to rzadka przydatność: w całym Paldeksie ma ją zaledwie 25 Pali, więc sam fakt, że Azurmane ma ją na poziomie 5, wystarczy, by trzymać jednego pod ręką.
| Poz. | Atak | Żywioł | Moc | Odnowienie |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Eksplozja iskier | Elektryczny | 50 | 2s |
| 7 | Fala uderzeniowa | Elektryczny | 80 | 4s |
| 15 | Piorunowy ślad | Elektryczny | 160 | 8s |
| 22 | Trójiskra | Elektryczny | 250 | 12s |
| 30 | Wszechogarniający grzmot | Elektryczny | 500 | 24s |
| 40 | Szyny błyskawic | Elektryczny | 600 | 30s |
| 45 | Błyskawiczna szarża | Elektryczny | 500 | 24s |
| 50 | Błyskawiczny błysk | Elektryczny | 600 | 30s |
| 70 | Burza z piorunami | Elektryczny | 600 | 30s |
Każda z 227 par rodziców poniżej daje Azurmane. To najtańsze z nich — korzystają z rodziców o najniższej rzadkości, więc najszybciej je skompletujesz.
Azurmane występuje na mapie Wyspy Palpagos, gdzie dane gry wskazują 133 osobnych punktów odradzania. Wszystkie leżą na Wyspie Feybreak, więc to jedyny biom, w którym warto szukać dzikiego Azurmane. Skupiają się na jednym pasie na południowym zachodzie mapy, w okolicy X -881k, Y -412k — wyląduj tam, a znajdziesz się pośrodku populacji.
Dzikie Azurmane pojawiają się między poziomem 63 a 80, więc te spotykane później uderzają wyraźnie mocniej niż pierwszy złapany okaz. Ma też jedną stałą arenę Alfa, oznaczoną na mapie rombem — ten Alfa się odradza, więc jest powtarzalnym źródłem.

Azurmane to Pal o żywiole Elektryczny, z rodzaju Czworonóg, rozmiar Duży. Jego wyróżniającą się statystyką jest PŻ na poziomie 130 — 94. percentyl wszystkich Pali. Azurmane najlepiej radzi sobie w kategorii Wytwarzanie prądu na poziomie 5, zajmując 4 miejsce wśród 25 Pali z tą pracą. Można go wyhodować z 227 różnych par rodziców. Pokonanie lub złapanie daje Narząd elektryczny, Lśniący kamień elektryczny, Zniszczony relikt starożytnej cywilizacji. Pojawia się w 133 miejscach odradzania między poziomem 63 a 80, w większości na Wyspie Feybreak.
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Najlepsza statystyka Azurmane to PŻ — 94. percentyl wszystkich Pali, a najlepsza praca to Wytwarzanie prądu.
Azurmane ma Wytwarzanie prądu na poziomie 5, co daje 4 miejsce wśród 25 Pali wykonujących tę pracę.
Azurmane można wyhodować z 227 kombinacji rodziców. Najtańsza to Aegidron + Frostplume.
Azurmane pojawia się w 133 miejscach odradzania na mapie Wyspy Palpagos, na poziomach od 63 do 80. Największe zagęszczenie jest na Wyspie Feybreak — mapa siedlisk powyżej pokazuje każde z nich.
Azurmane upuszcza Narząd elektryczny, Lśniący kamień elektryczny, Zniszczony relikt starożytnej cywilizacji, Uśpiony relikt starożytnej cywilizacji, Nieskazitelny relikt starożytnej cywilizacji, Świecący relikt starożytnej cywilizacji, Lśniący relikt starożytnej cywilizacji.
Azurmane ma sprint wierzchem na poziomie 1260 — 93. percentyl wszystkich Pali.