Wszystkie 420 umiejętności pasywnych wraz z efektami. Najlepsze to Bóg zniszczenia, Diabelskie dłonie, Kolebka Boskiego Drzewa. Wypisujemy też cechy negatywne, żebyś wiedział, co wyhodować.
Umiejętność pasywna | Ranga | Pale | Efekt |
|---|---|---|---|
| Bóg zniszczenia | 5 | 0 | Atak +40%; Obrona +20%; Maks. HP -50%; Nie znika nawet zbliżeniu się do drzew i skał Drzewa Świata. |
| Diabelskie dłonie | 5 | 0 | Prędkość pracy +90%; Szybszy spadek wartości SAN +15%; Nie znika nawet po zbliżeniu się do drzew i skał Drzewa Świata. |
| Kolebka Boskiego Drzewa | 5 | 0 | Odporność na głód +50%; HP -20%; Nie znika nawet po zbliżeniu się do drzew i skał Drzewa Świata. |
| Obosieczny święty miecz | 5 | 0 | Atak +50%; Obrona -30%; Nie znika nawet po zbliżeniu się do drzew i skał Drzewa Świata. |
| Pustelnik | 5 | 0 | Odporność na utratę wartości SAN +50%; Prędkość pracy -20%; Nie znika nawet po zbliżeniu się do drzew i skał Drzewa Świata. |
| Skok wymiarowy | 5 | 0 | Prędkość ruchu +50%; Szybszy wzrost głodu +15%; Nie znika nawet po zbliżeniu się do drzew i skał Drzewa Świata. |
| Żywa tarcza sanktuarium | 5 | 0 | Obrona +50%; Atak -30%; Nie znika nawet po zbliżeniu się do drzew i skał Drzewa Świata. |
| Bóg Demonów | 4 | 0 | |
| Ciężki pancerz | 4 | 0 | Obrażenia od wybuchów: Niewrażliwość |
| Diamentowe ciało | 4 | 0 | Obrona +30%; Niewrażliwość na zachwianie; Niewrażliwość na odrzut |
| Furia burzy | 4 | 0 | Skrócenie czasu odnowienia aktywnych umiejętności o 0%; Atak +0% |
| Gospodarz zagrody | 4 | 0 | Hodowla: Przydatność do pracy+2 |
| Królewska szczodrość | 4 | 0 | Liczba własnych upuszczanych przedmiotów +100% |
| Król fal | 4 | 0 | 50% wzrost prędkości podczas przemieszczania się po wodzie |
| Krwawy napęd | 4 | 0 | Wchłania część zadanych obrażeń, aby odzyskać PŻ.; Nie śpi w nocy i dalej pracuje. |
| Legenda | 4 | 6 | Atak +20%; Obrona +20%; Prędkość ruchu wzrasta o 20% |
| Lekki skok | 4 | 0 | Liczba skoków podczas jazdy +1 |
| Mistrz łowiska | 4 | 1 | 20% wzrost obrażeń od ataku wodnego; 20% wzrost obrażeń od ataku lodowego; Obrona +20% |
| Mistrzostwo postu | 4 | 0 | Głód spada o +20.0% wolniej. |
| Mistrzowski kunszt | 4 | 0 | |
| Najeźdźca | 4 | 1 | 30% wzrostu obrażeń od ataków mrocznych.; 30% wzrostu obrażeń od ataków smoczych. |
| Niania | 4 | 0 | Podczas pobytu w bazie: tempo produkcji jaj; Pali przypisanych do farmy hodowlanej +30%, tempo inkubacji +30% |
| Nieśmiertelność | 4 | 0 | Kradzież życia +5%; Naturalna regeneracja HP Pala +100%; Atak +15% |
| Osobliwa natura | 4 | 0 | Naturalna regeneracja HP Pala i gracza +50%; Obrona +25%; Obrażenia od trucizny: Niewrażliwość; Obrażenia od podpalenia: Niewrażliwość |
| Podniebny krok | 4 | 0 | Liczba skoków podczas jazdy +2 |
| Redukcja obrażeń elektrycznych poziom 4 | 4 | 0 | |
| Redukcja obrażeń lodowych poziom 4 | 4 | 0 | |
| Redukcja obrażeń mrocznych poziom 4 | 4 | 0 | |
| Redukcja obrażeń neutralnych poziom 4 | 4 | 0 | |
| Redukcja obrażeń ognistych poziom 4 | 4 | 0 | |
| Redukcja obrażeń roślinnych poziom 4 | 4 | 0 | |
| Redukcja obrażeń smoczych poziom 4 | 4 | 0 | |
| Redukcja obrażeń wodnych poziom 4 | 4 | 0 | |
| Redukcja obrażeń ziemnych poziom 4 | 4 | 0 | |
| Serce Niewzruszonego Króla | 4 | 0 | Wartość SAN spada o +20.0% wolniej. |
| Syrena otchłani | 4 | 1 | 30% wzrostu obrażeń od ataków mrocznych.; 30% wzrostu obrażeń od ataków lodowych. |
| Szczęściarz | 4 | 0 | |
| Szybki | 4 | 0 | 30% wzrost prędkości ruchu. |
| Szybkie rzemiosło poziom 4 | 4 | 0 | |
| Wampiryczny | 4 | 0 | Wchłania część zadanych obrażeń, aby odzyskać PŻ.; Nie śpi w nocy i dalej pracuje. |
| Wieczny płomień | 4 | 1 | 30% wzrostu obrażeń od ataków ognistych.; 30% wzrostu obrażeń od ataków elektrycznych. |
| Wieczny silnik | 4 | 0 | Maks. wytrzymałość +75%; *Ten efekt dotyczy wyłącznie Pali, na których można jeździć. |
| Wybawca | 4 | 1 | 30% wzrostu obrażeń od ataków neutralnych.; 30% wzrostu obrażeń od ataków roślinnych. |
| Wzmocnienie ataku (małe) poziom 4 | 4 | 0 | |
| Wzmocnienie ataku Pala poziom 4 | 4 | 0 | |
| Wzmocnienie ataku poziom 4 | 4 | 0 | |
| Wzmocnienie obrony Pala poziom 4 | 4 | 0 | |
| Wzmocnienie obrony poziom 4 | 4 | 0 | |
| Zwiększenie HP poziom 4 | 4 | 0 | |
| Zwiększenie obrażeń elektrycznych Pala poziom 4 | 4 | 0 | |
| Zwiększenie obrażeń lodowych Pala poziom 4 | 4 | 0 | |
| Zwiększenie obrażeń mrocznych Pala poziom 4 | 4 | 0 | |
| Zwiększenie obrażeń neutralnych Pala poziom 4 | 4 | 0 | |
| Zwiększenie obrażeń ognistych Pala poziom 4 | 4 | 0 | |
| Zwiększenie obrażeń roślinnych Pala poziom 4 | 4 | 0 | |
| Zwiększenie obrażeń smoczych Pala poziom 4 | 4 | 0 | |
| Zwiększenie obrażeń wodnych Pala poziom 4 | 4 | 0 | |
| Zwiększenie obrażeń ziemnych Pala poziom 4 | 4 | 0 | |
| Zwiększone wydobycie poz. 5 | 4 | 0 | Drastycznie zwiększa ilość upuszczanego kamienia i rudy |
| Zwiększony wyrąb poz. 5 | 4 | 0 | Drastycznie zwiększa ilość upuszczanego drewna |
| Biegacz | 3 | 0 | 20% wzrost prędkości ruchu. |
| Brygadzista kopalni | 3 | 0 | 25% wzrost wydajności górnictwa gracza. |
| Brygadzista wycinek | 3 | 0 | 25% wzrost wydajności wycinki gracza. |
| Cesarz dusz | 3 | 1 | 30% wzrostu obrażeń od ataków roślinnych. |
| Cesarz ziemi | 3 | 1 | 30% wzrostu obrażeń od ataków ziemnych. |
| Dowódca Jednostki Badań Genetycznych Pali | 3 | 0 | |
| Duch hojności | 3 | 0 | Liczba własnych upuszczanych przedmiotów +50% |
| Duchowy Przywódca Bractwa Wiecznego Płomienia | 3 | 0 | |
| Fanatyk diety | 3 | 0 | Głód spada o +15.0% wolniej. |
| Filantrop | 3 | 0 | Po przypisaniu do Farmy Hodowlanej prędkość produkcji jaj wzrasta o 100%. |
| Funkcjonariusz SOWP | 3 | 0 | |
| Inspirujący przywódca | 3 | 0 | 25% wzrost prędkości pracy gracza. |
| Jarl Feybreak | 3 | 0 | |
| Krzepkie ciało | 3 | 0 | Obrona +20%; Niewrażliwość na zachwianie |
| Lodowy cesarz | 3 | 1 | 30% wzrostu obrażeń od ataków lodowych. |
| Maksymalna nośność poziom 3 | 3 | 0 | |
| Mistrz pływania | 3 | 0 | 40% wzrost prędkości podczas przemieszczania się po wodzie |
| Mistrz przeładowania | 3 | 0 | Prędkość przeładowania gracza: +4% |
| Mistrz rzemiosła | 3 | 0 | |
| Niebiański cesarz | 3 | 1 | 30% wzrostu obrażeń od ataków neutralnych. |
| Nieskończona kondycja | 3 | 0 | Maks. wytrzymałość +50%; *Ten efekt dotyczy wyłącznie Pali, na których można jeździć. |
| Oficer Syndykatu Rayne | 3 | 0 | Atak +20%; Prędkość ruchu wzrasta o 10% |
| Płomienny cesarz | 3 | 1 | 30% wzrostu obrażeń od ataków ognistych. |
| Pracoholik | 3 | 0 | Wartość SAN spada o +15.0% wolniej. |
| Przywódca Księżycowych Kwiatów | 3 | 0 | |
| Redukcja obrażeń elektrycznych poziom 3 | 3 | 0 | |
| Redukcja obrażeń lodowych poziom 3 | 3 | 0 | |
| Redukcja obrażeń mrocznych poziom 3 | 3 | 0 | |
| Redukcja obrażeń neutralnych poziom 3 | 3 | 0 | |
| Redukcja obrażeń od ognia poziom 3 | 3 | 0 | |
| Redukcja obrażeń roślinnych poziom 3 | 3 | 0 | |
| Redukcja obrażeń smoczych poziom 3 | 3 | 0 | |
| Redukcja obrażeń wodnych poziom 3 | 3 | 0 | |
| Redukcja obrażeń ziemnych poziom 3 | 3 | 0 | |
| Reduktor zmęczenia | 3 | 0 | Zużycie wytrzymałości gracza: 5,0% |
| Regenerator zdrowia | 3 | 0 | Naturalna regeneracja HP gracza: +5% |
| Spokój | 3 | 0 | Skrócenie czasu odnowienia aktywnych umiejętności o 30%; Atak +10% |
| Strateg twierdzy | 3 | 0 | 10% wzrost obrony gracza. |
| Straż przednia | 3 | 0 | 10% wzrost ataku gracza. |
| Święty smok | 3 | 1 | 30% wzrostu obrażeń od ataków smoczych. |
| Szlachetny | 3 | 0 | Zwiększa wartość przedmiotów przy sprzedaży o +5% |
| Szybkie rzemiosło poziom 3 | 3 | 0 | |
| Wielki okaz | 3 | 0 | 5% wzrost obrażeń od ataku wodnego; 5% wzrost obrażeń od ataku lodowego; Obrona +5% |
| Władca błyskawic | 3 | 1 | 30% wzrostu obrażeń od ataków elektrycznych. |
| Władca mórz | 3 | 1 | 30% wzrostu obrażeń od ataków wodnych. |
| Władca zaświatów | 3 | 2 | 30% wzrostu obrażeń od ataków mrocznych. |
| Wychowanek zagrody | 3 | 0 | Hodowla: Przydatność do pracy+1 |
| Wzmocnienie ataku (małe) poziom 3 | 3 | 0 | |
| Wzmocnienie ataku Pala poziom 3 | 3 | 0 | |
| Wzmocnienie Ataku poziom 3 | 3 | 0 | |
| Wzmocnienie obrony Pala poziom 3 | 3 | 0 | |
| Wzmocnienie Obrony poziom 3 | 3 | 0 | |
| Zaciekły | 3 | 0 | |
| Założyciel Związku Wolnych Pali | 3 | 0 | |
| Żaroodporny poziom 3 | 3 | 0 | |
| Żaroodporny poziom 3 / Zimnoodporny poziom 3 | 3 | 0 | |
| Zimnoodporny poziom 3 | 3 | 0 | |
| Zwiększenie EXP Pala poziom 3 | 3 | 0 | |
| Zwiększenie HP poziom 3 | 3 | 0 | |
| Zwiększenie obrażeń elektrycznych Pala poziom 3 | 3 | 0 | |
| Zwiększenie obrażeń lodowych Pala poziom 3 | 3 | 0 | |
| Zwiększenie obrażeń mrocznych Pala poziom 3 | 3 | 0 | |
| Zwiększenie obrażeń neutralnych Pala poziom 3 | 3 | 0 | |
| Zwiększenie obrażeń od ognia Pala poziom 3 | 3 | 0 | |
| Zwiększenie obrażeń roślinnych Pala poziom 3 | 3 | 0 | |
| Zwiększenie obrażeń smoczych Pala poziom 3 | 3 | 0 | |
| Zwiększenie obrażeń wodnych Pala poziom 3 | 3 | 0 | |
| Zwiększenie obrażeń ziemnych Pala poziom 3 | 3 | 0 | |
| Zwiększone wydobycie i wyrąb | 3 | 0 | Znacznie zwiększa ilość upuszczanego drewna, kamienia i rudy |
| Zwiększone wydobycie poz. 3 | 3 | 0 | Znacznie zwiększa ilość upuszczanego kamienia i rudy |
| Zwiększone wydobycie poz. 4 | 3 | 0 | Bardzo mocno zwiększa ilość upuszczanego kamienia i rudy |
| Zwiększony wyrąb poz. 3 | 3 | 0 | Znacznie zwiększa ilość upuszczanego drewna |
| Zwiększony wyrąb poz. 4 | 3 | 0 | Bardzo mocno zwiększa ilość upuszczanego drewna |
| Mięśniak | 2 | 0 | |
| Redukcja obrażeń elektrycznych poziom 2 | 2 | 0 | |
| Redukcja obrażeń lodowych poziom 2 | 2 | 0 | |
| Redukcja obrażeń mrocznych poziom 2 | 2 | 0 | |
| Redukcja obrażeń neutralnych poziom 2 | 2 | 0 | |
| Redukcja obrażeń od ognia poziom 2 | 2 | 0 | |
| Redukcja obrażeń roślinnych poziom 2 | 2 | 0 | |
| Redukcja obrażeń smoczych poziom 2 | 2 | 0 | |
| Redukcja obrażeń wodnych poziom 2 | 2 | 0 | |
| Redukcja obrażeń ziemnych poziom 2 | 2 | 0 | |
| Szybkie rzemiosło poziom 2 | 2 | 0 | |
| Waga ciężka | 2 | 20 | Obrona+20%; Niewrażliwość na odrzut |
| Wzmocnienie ataku (małe) poziom 2 | 2 | 0 | |
| Wzmocnienie ataku Pala poziom 2 | 2 | 0 | |
| Wzmocnienie Ataku poziom 2 | 2 | 0 | |
| Wzmocnienie obrony Pala poziom 2 | 2 | 0 | |
| Wzmocnienie Obrony poziom 2 | 2 | 0 | |
| Żaroodporny poziom 2 | 2 | 0 | |
| Żaroodporny poziom 2 / Zimnoodporny poziom 2 | 2 | 0 | |
| Zimnoodporny poziom 2 | 2 | 0 | |
| Zwiększenie EXP Pala poziom 2 | 2 | 0 | |
| Zwiększenie HP poziom 2 | 2 | 0 | |
| Zwiększenie obrażeń elektrycznych Pala poziom 2 | 2 | 0 | |
| Zwiększenie obrażeń lodowych Pala poziom 2 | 2 | 0 | |
| Zwiększenie obrażeń mrocznych Pala poziom 2 | 2 | 0 | |
| Zwiększenie obrażeń neutralnych Pala poziom 2 | 2 | 0 | |
| Zwiększenie obrażeń od ognia Pala poziom 2 | 2 | 0 | |
| Zwiększenie obrażeń roślinnych Pala poziom 2 | 2 | 0 | |
| Zwiększenie obrażeń smoczych Pala poziom 2 | 2 | 0 | |
| Zwiększenie obrażeń wodnych Pala poziom 2 | 2 | 0 | |
| Zwiększenie obrażeń ziemnych Pala poziom 2 | 2 | 0 | |
| Agresywny | 1 | 0 | |
| Anormalny | 1 | 1 | 10% spadek w otrzymywanych obrażeniach neutralnych. |
| Bezsenność | 1 | 0 | Nie śpi i kontynuuje pracę również nocą. |
| Chuligan | 1 | 2 | |
| Cukiernik | 1 | 0 | |
| Elastyczny pływak | 1 | 0 | 30% wzrost prędkości podczas przemieszczania się po wodzie |
| Hydromaniak | 1 | 0 | 10% wzrostu obrażeń od ataków wodnych. |
| Izolowane ciało | 1 | 0 | 10% spadku w otrzymywanych obrażeniach elektrycznych. |
| Komórki nie z tego świata | 1 | 8 | Atak +10%; Redukcja obrażeń od ognia 15%; Redukcja obrażeń elektrycznych 15% |
| Kondensator | 1 | 0 | 10% wzrostu obrażeń od ataków elektrycznych. |
| Krew smoka | 1 | 0 | 10% wzrostu obrażeń od ataków smoczych. |
| Krzywa sfery +1 | 1 | 0 | |
| Maksymalna nośność poziom 1 | 1 | 0 | |
| Maksymalna nośność poziom 2 | 1 | 0 | |
| Masochista | 1 | 0 | |
| Miłośnik opalania | 1 | 0 | 10% spadku w otrzymywanych obrażeniach od ognia. |
| Mleczarz | 1 | 0 | |
| Moc przechwycenia +1 | 1 | 0 | |
| Moc przechwycenia +2 | 1 | 0 | |
| Moc przechwycenia +3 | 1 | 0 | |
| Moc przechwycenia +4 | 1 | 0 | |
| Moc przechwycenia +5 | 1 | 0 | |
| Moc przechwycenia +6 | 1 | 0 | |
| Neutralizacja obrażeń od trującego gazu | 1 | 0 | |
| Niecierpliwy | 1 | 0 | Redukcja czasu odnowienia aktywnych umiejętności o 15% |
| Ocieplone ciało | 1 | 0 | 10% spadku w otrzymywanych obrażeniach lodowych. |
| Odporność na trzęsienia ziemi | 1 | 0 | 10% spadku w otrzymywanych obrażeniach ziemnych. |
| Odważny | 1 | 0 | |
| Optymista | 1 | 0 | Wartość SAN spada o +10.0% wolniej. |
| Ostatni podarek | 1 | 0 | Liczba własnych upuszczanych przedmiotów +15% |
| Pachnące liście | 1 | 0 | 10% wzrostu obrażeń od ataków roślinnych. |
| Piroman | 1 | 0 | 10% wzrostu obrażeń od ataków ognistych. |
| Poszukiwacz złota | 1 | 0 | |
| Potęga Gai | 1 | 0 | 10% wzrostu obrażeń od ataków ziemnych. |
| Poważny | 1 | 0 | |
| Powietrzny pęd +1 | 1 | 0 | Powietrzny pęd +1 |
Palworld ma 420 umiejętności pasywnych, które Pal może posiadać. Najwyższy poziom obejmuje Bóg zniszczenia, Diabelskie dłonie, Kolebka Boskiego Drzewa, Obosieczny święty miecz, Pustelnik. 26 z nich to cechy negatywne, które warto wyhodować.
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Pasywki najwyższego poziomu to Bóg zniszczenia, Diabelskie dłonie, Kolebka Boskiego Drzewa, Obosieczny święty miecz, Pustelnik.
Jest 420 umiejętności pasywnych, w tym 26 cech negatywnych.
Pasywki dziedziczy się przez hodowlę. Połącz dwa Pale, które już mają pożądane cechy, i powtarzaj, aż jajo zachowa wszystkie cztery.