Ataki w Palworld — wszystkie 302
302 ataków, których Pale faktycznie mogą się nauczyć, według mocy. Megatonowa implozja prowadzi z wynikiem 1200. Podajemy też odnowienie, bo sama moc nie decyduje o obrażeniach w czasie.
Atak | Żywioł | Moc | Odnowienie | Zasięg | Pale | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Megatonowa implozja | Neutralny | 1200 | 60 | 1000 | 1 | Ryzykuje życiem, by wywołać ogromny wybuch. Ci, którzy polegli w imię obowiązku, stają się lśniącymi gwiazdami na nocnym niebie. |
| Eksplozja zarodników | Trawa | 800 | 30 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Silvance. Rozsiewa na szerokim obszarze wybuchowe zarodniki, które po pewnym czasie detonują jednocześnie. |
| Królewski krok | Neutralny | 800 | 30 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Starryon Primo. Myląc przeciwnika finezyjnymi ruchami, wyprowadza cięcia ostrym rogiem. |
| Święty deszcz | Neutralny | 800 | 30 | 7500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Hartalis. Na chwilę znika, po czym z nieba spada deszcz kolumn światła, obejmujący szeroki obszar wokół niego. |
| Trujący taniec | Mrok | 800 | 30 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Dandilord. Wiruje w tańcu, rozpylając wokół żrącą mgłę, która przez pewien czas unosi się nad ziemią. |
| Wodne tornado | Woda | 800 | 40 | 6000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wzbija się w niebo, by wywołać potężne tornada, które powoli śledzą przeciwników. |
| Bliźniacze włócznie | Mrok | 700 | 30 | 1000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Necromus. Otacza bliźniacze włócznie wściekłymi trąbami powietrznymi i szarżuje naprzód, zadając kolejne pchnięcia jedno po drugim. |
| Błysk Seigetsu | Neutralny | 700 | 30 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Selyne. Trzykrotnie wystrzeliwuje błyskawiczne ostrza nasycone mocą księżyca. |
| Boskie skrzydło | Neutralny | 700 | 30 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Hartalis. Wyskakuje do tyłu, tworząc na plecach świetliste skrzydła, po czym szarżuje na wroga z powietrza. |
| Deszcz meteorów | Smok | 700 | 30 | 5000 | 7 | Zrzuca niezliczone meteoryty, wywołując serię fal uderzeniowych. |
| Eksplozywny pocisk | Ziemia | 700 | 30 | 4000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Aegidron. Wystrzeliwuje ze skrzydeł niezliczone pociski wybuchowe, zasypując przeciwników gradem eksplozji. |
| Fosforyzujący promień | Smok | 700 | 30 | 2500 | 2 | Umiejętność wyłączna dla gatunku: Eidrolon. Przez pewien czas emituje żarzącą się wiązkę, by w kulminacyjnym momencie wywołać potężną eksplozję w miejscu uderzenia promienia. |
| Galop srebrnego rumaka | Neutralny | 700 | 30 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Starryon Primo. Otacza się rozjarzonymi płomieniami i szarżuje na przeciwnika. |
| Gigantyczny zarodnik | Trawa | 700 | 30 | 4000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Silvance. Wypuszcza gigantyczny, samonaprowadzający się zarodnik, który po trafieniu w cel eksploduje, uwalniając niszczycielską falę uderzeniową na dużym obszarze. |
| Korzenne działo | Trawa | 700 | 30 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Dualith. Wystrzeliwuje z ramienia pocisk energii roślinnej. Po uderzeniu przeobraża się on w nieustępliwe korzenie, które tropią przeciwnika i przebijają go spod ziemi. |
| Kryształowe skrzydło | Lód | 700 | 30 | 2500 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Frostalliona. Pędzi naprzód, koncentrując mroźne powietrze wokół swoich skrzydeł, i rozcina wrogów lodowym ostrzem. |
| Laser omega | Smok | 700 | 30 | 3500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Przyzywa światłość zagłady z podprzestrzeni i nieustannie wystrzeliwuje ją na wszystkie strony, spopielając wszystko, co stanie jej na drodze. |
| Lodowy laser | Lód | 700 | 30 | 4000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Moldron Cryst. Wystrzeliwuje z paszczy wiązkę mrozu, która zamraża ziemię. Zamrożony grunt formuje rozlewiska szronu, raniące i zamrażające przeciwników przy kontakcie. |
| Magmowy laser | Ogień | 700 | 30 | 4000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Moldron. Wystrzeliwuje z paszczy wiązkę żaru, która wypala ziemię. Rozgrzany grunt formuje rozlewiska magmy, raniące przeciwników przy kontakcie. |
| Morski laser | Woda | 700 | 30 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Neptilius. Unosi się lekko, gromadząc wodę przy pysku. Następnie wypuszcza trzy krzyżowe cięcia stumieniem pod wysokim ciśnieniem. W przeciętych miejscach pojawiają się szczeliny, z których tryska woda. |
| Mroczna nowa | Mrok | 700 | 30 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Celesdir Noct. Uwalnia potężny mroczny wybuch na dużym obszarze przed sobą, a następnie kroczy naprzód, przyzywając wokół siebie wirujące filary ciemności. |
| Mroczne skrzydło | Mrok | 700 | 30 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Frostalliona Noct. Otacza skrzydła mroczną energią i pędząc naprzód, rozcina nimi wrogów. Na koniec mroczna energia zmienia się w pocisk naprowadzający się na cel. |
| Mroczny korzeń | Mrok | 700 | 30 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Dualith Noct. Wystrzeliwuje z ramienia pocisk mrocznej energii. Po uderzeniu przeobraża się on w nieustępliwe korzenie, które tropią przeciwnika i przebijają go spod ziemi. |
| Mróz absolutny | Lód | 700 | 30 | 3000 | 7 | Wyrzuca sople spod nóg wroga na szerokim obszarze. |
| Niebiański wir | Woda | 700 | 30 | 1000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Shaolong. Przywołuje gigantyczny wir sięgający samych niebios, który pochłania okolicznych wrogów i rozprawia się z nimi za jednym zamachem. |
| Pchnięcie włóczni | Neutralny | 700 | 30 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Paladius. Szarżuje naprzód, otoczony świętą mocą, z włócznią wysuniętą przed siebie. Tarcza w drugiej dłoni blokuje wszystkie ataki podczas szarży. |
| Płomienne cięcie | Ogień | 700 | 30 | 3500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Knocklem Ignis. Bierze potężny zamach i rzuca płonącą obręczą ze swoich pleców, która podczas lotu zatacza szerokie koło. |
| Podwójny kolec zamieci | Lód | 700 | 30 | 5000 | 3 | Tworzy dwa ogromne bloki lodu i wystrzeliwuje je jeden po drugim w stronę wroga. Przy zderzeniu poraża również wszystkich w pobliżu. |
| Pokaz sztuczek | Ogień | 700 | 30 | 4000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Dupin. Tworzy dwie iluzje, by zmylić przeciwników, po czym wystrzeliwuje z cylindra chmarę ognistych ptaków. |
| Potężne miażdżenie | Smok | 700 | 30 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Belzamuta Ryu. Po potężnym skoku mknie przez powietrze, gromadząc energię, by zadać niszczycielski cios. |
| Potężne wynurzenie | Woda | 700 | 30 | 6000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Zanurza się pod wodę, by po chwili wyskoczyć z ogromną siłą. Impet wyskoku tworzy fale rozchodzące się po okolicy. |
| Promienista salwa | Neutralny | 700 | 30 | 5000 | 3 | Wystrzeliwuje kulę światła, która powoli podąża za wrogiem. Gdy zbliży się do celu, dzieli się na niezliczone pociski świetlne, które uderzają w przeciwnika. |
| Rozkwit lotosu | Trawa | 700 | 30 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Ophydia. Zaszywa się pod ziemią, by zniknąć z oczu, po czym wyłania się na powierzchni jako pąk i gwałtownie rozkwita, uderzając wrogów na dużym obszarze. |
| Święta Nova | Neutralny | 700 | 30 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Celesdir. Po wyzwoleniu eksplozji świętego światła na obszarze przed sobą, kroczy naprzód, emanując blaskiem dookoła. |
| Święte przygniecenie | Neutralny | 700 | 30 | 4000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Tetroise Primo. Wybija się wysoko w górę, by z impetem zmiażdżyć przeciwników swoją przytłaczającą masą. Po uderzeniu rozchodzi się blask, przywołujący dobijający słup światła. |
| Świetlna kometa | Smok | 700 | 30 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Jetragon. Rozświetla skrzydła i wystrzeliwuje niezliczone wiązki energii, lecąc w stronę wroga. Wiązki eksplodują po trafieniu. |
| Święty wybuch | Neutralny | 700 | 30 | 5000 | 46 | Tworzy szeroki wybuch światła w miejscu wroga i wokół niego. |
| Trująca promenada | Mrok | 700 | 30 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Dandilord. Mknie w niskim ślizgu, rozpylając za sobą żrącą mgłę, która przez pewien czas unosi się nad ziemią. |
| Fala szalejących płomieni | Ogień | 650 | 30 | 3000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Falerisa. Wytwarza liczne ogniste tornada i szarżuje naprzód, szybując. Tornada zbiegają się w centrum i łączą w jedno potężne tornado. |
| Lodowcowe zderzenie | Lód | 650 | 30 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Bastigor. Wydaje potężny ryk i wyskakuje w powietrze. Następnie wbija obie ręce w ziemię, tworząc ogromne lodowe pęknięcie. Przekazuje energię w głąb gruntu, co ostatecznie prowadzi do potężnej eksplozji lodowej mocy. |
| Płomień latarni | Mrok | 650 | 30 | 4000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Loomen. Unosi latarnię i przywołuje mściwe zjawy, które nieustępliwie ścigają przeciwników. |
| Śnieżna szarża: Furia | Lód | 650 | 30 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Elgrove Cryst. Wpada w niepohamowany szał, po czym wykonuje serię czterech wściekłych, lodowych szarż. |
| Szarża byka: Furia | Trawa | 650 | 30 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Elgrove. Wpada w niepohamowany szał, po czym wykonuje serię czterech wściekłych, roślinnych szarż. |
| Błyskawiczny błysk | Elektryczny | 600 | 30 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Azurmane. Porusza się z prędkością błyskawicy, pochłaniając wszystko na swojej drodze. |
| Boska katastrofa II | Mrok | 600 | 30 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Shadowbeaka. Szarżując naprzód, emituje niezliczone niebieskie promienie, które automatycznie namierzają i ścigają wroga. |
| Burza z piorunami | Elektryczny | 600 | 30 | 5000 | 19 | Wytwarza ogromne tornado błyskawic, które powoli porusza się w stronę wroga. |
| Diamentowy deszcz | Lód | 600 | 30 | 5000 | 36 | Tworzy liczne bryły lodu, które jedna po drugiej zrzuca na głowę wroga. |
| Eksplozja rogu | Ziemia | 600 | 30 | 1500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Kuprok. Ryje rogiem w ziemi, po czym wykonuje zamach, by cisnąć w stronę wrogów skalnym pociskiem. |
| Kamienne zmiażdżenie | Ziemia | 600 | 30 | 4000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Tetroise. Wybija się wysoko w górę, by z impetem zmiażdżyć przeciwników swoją przytłaczającą masą. |
| Kamienny cios | Ziemia | 600 | 30 | 5000 | 38 | Trzęsie ziemią i unosi ogromny głaz w powietrze. |
| Kosmiczny meteor | Smok | 600 | 30 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Szybuje w powietrze z prędkością światła i wypuszcza niezliczone meteory. Następnie przemienia się w kometę i szarżuje naprzód, wywołując potężny wybuch w chwili uderzenia. |
| Lazurowy smoczy płomień | Smok | 600 | 30 | 3500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Shaolong. Zieje smoczym ogniem szerokim łukiem, zamieniając całą okolicę w zgliszcza. |
| Lodowa eksplozja rogu | Lód | 600 | 30 | 1500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Kuprok Cryst. Ryje rogiem w ziemi, po czym wykonuje zamach, by cisnąć w stronę wrogów śnieżną bryłą. |
| Lodowe splunięcie | Lód | 600 | 30 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Moldron Cryst. Wypluwa z paszczy lodową bryłę, która w miejscu uderzenia tworzy rozlewiska szronu, raniące i zamrażające przeciwników przy kontakcie. |
| Lodowy nur | Lód | 600 | 30 | 1500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Beakon Cryst. Sprawia, że spod stóp przeciwnika nagle wystrzeliwuje lód, po czym mknie naprzód w szybkim ślizgu, wywołując po obu swoich stronach serię lodowych eksplozji. |
| Magmowe splunięcie | Ogień | 600 | 30 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Moldron. Wypluwa z paszczy bryłę magmy, która w miejscu uderzenia tworzy gorące rozlewiska, raniące przeciwników przy kontakcie. |
| Mroczna smużka | Mrok | 600 | 30 | 1500 | 67 | Wystrzeliwuje wiele kul mrocznej energii, które ścigają wroga. |
| Ognista kula | Ogień | 600 | 30 | 5000 | 42 | Tworzy gigantyczną kulę ognia i ciska nią we wroga. Po uderzeniu kula wybucha, obejmując szeroki obszar. |
| Piorunujący podbródkowy | Elektryczny | 600 | 30 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Prixter Lux. Wykorzystuje nadprzewodnictwo, by w mgnieniu oka doskoczyć do przeciwnika, po czym z całym impetem wyprowadza potężny cios szczypcami w górę. |
| Podmuch wiatru | Trawa | 600 | 30 | 1200 | 47 | Przywołuje wokół siebie gigantyczny wietrzny wir, po czym wyprowadza atak o niszczycielskiej sile. |
| Polikeraunos | Elektryczny | 600 | 30 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Orserka. Przywołuje liczne włócznie gromu i ciska nimi we wroga. Pierwsza z nich jest nasycona mocą błyskawicy i wybucha po kilku sekundach. |
| Potężne wynurzenie | Lód | 600 | 30 | 4000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla gatunku Whalaska. Rusza przed siebie, po czym na moment nurkuje pod wodę, by następnie z impetem wyskoczyć wysoko w powietrze i zaatakować. W momencie wyskoku następuje eksplozja lodowego żywiołu. |
| Promień koszmarów | Mrok | 600 | 30 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Bellanoir. Nagle znika, by zaraz potem pojawić się z powrotem i zasypać wroga gradem promieni. |
| Rakietowe ramię | Ziemia | 600 | 30 | 1500 | 2 | Umiejętność wyłączna dla gatunku: Dualith. Odrywa lewe ramię od korpusu i zmiata wrogów, a następnie wystrzeliwuje prawe ramię. |
| Rozkwit koszmarów | Mrok | 600 | 30 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Bellanoir Libero. Znika nagle, by zaraz potem pojawić się, wystrzeliwując grad promieni. Rozchodzą się one w powietrzu jak rozkwitający kwiat. |
| Rozrzut trucizny | Mrok | 600 | 30 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Venusa. Węże na głowie wypluwają jadowite kule lecące torem parabolicznym. Powstałe w miejscu uderzenia toksyczne bagno zatruwa każdego, kto go dotknie. |
| Smoczy meteor | Smok | 600 | 30 | 5000 | 21 | Przywołuje liczne małe meteoryty i miota nimi w stronę wroga. |
| Szarża Aegis | Smok | 600 | 30 | 4000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Silvegis. Wznosi tarczę przed sobą, która osłabia wszystkie typy ataków, po czym szarżuje naprzód, miażdżąc wroga. |
| Szyny błyskawic | Elektryczny | 600 | 30 | 3000 | 14 | Ładuje moc błyskawic do granic możliwości i jednocześnie wystrzeliwuje w stronę wroga liczne impulsy elektryczne. |
| Uderzenie lodowego wichru | Lód | 600 | 30 | 1200 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Univolt Cryst. Szarżuje na przeciwników, sprawiając, że wokół niego wyrastają lodowe filary. |
| Wiązka światła księżyca | Neutralny | 600 | 30 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Selyne. Magazynuje energię w księżycu na plecach, po czym wystrzeliwuje wiązkę energii w kształcie półksiężyca. |
| Wodny filar | Woda | 600 | 30 | 5000 | 33 | Wywołuje eksplozje słupów wody w miejscu, gdzie znajduje się przeciwnik i wokół niego. |
| Zabójczy laser | Elektryczny | 600 | 30 | 5000 | 2 | Po wycelowaniu we wroga, wystrzeliwuje serię ultraszybkich laserów elektrycznych. |
| Zderzenie siły | Ogień | 600 | 30 | 600 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Blazamuta. Unosi i napina ramiona, po czym zderza je ze sobą, wywołując potężny wybuch w okolicy. |
| Grzmotowy czołg | Elektryczny | 550 | 24 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Grizzbolta. Niewiadomo skąd wyciąga miniguna i otwiera ogień. Kończy salwę jednym, potężnym strzałem. |
| Kwiecisty stempel | Trawa | 550 | 24 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Tropicaw. Lekko unosi się w powietrze, po czym z impetem uderza ostrymi szponami o ziemię. |
| Smagnięcie ogonem | Smok | 550 | 24 | 3000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla gatunku: Eidrolon. Błyskawicznie doskakuje do przeciwnika, by smagnąć go ogonem niczym ostrzem. |
| Stąpnięcie Dosukoi | Ziemia | 550 | 24 | 700 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Bulldosu. Bierze potężny zamach tylną łapą i z impetem uderza o ziemię, tworząc falę uderzeniową, która rani wrogów przed nim na obszarze w kształcie wachlarza. |
| Zabójczy krok | Mrok | 550 | 24 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Starryon. Dezorientuje wrogów zwodniczymi ruchami i atakuje ostrymi rogami, zadając tnący cios. |
| Błyskawiczna szarża | Elektryczny | 500 | 24 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Azurmane. Otacza się błyskawicami i z ogromną prędkością szarżuje na przeciwnika. |
| Furia Ignis | Ogień | 500 | 24 | 1000 | 25 | Tchnie energię w otaczającą ziemię, która wybucha po upływie określonego czasu. |
| Gwiezdny promień | Mrok | 500 | 24 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Skupia energię przesiąkniętą mrokiem i uwalnia ją jednym impulsem wprost przed siebie. |
| Kruszący pęd | Ziemia | 500 | 24 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Gildane. Szarżuje naprzód, ciskając kamieniami z wielką siłą na lewo i prawo. |
| Krzyżowy podmuch | Trawa | 500 | 24 | 5000 | 13 | Tworzy przed przeciwnikiem dwa ostrza wiatru i krzyżuje je w potężnym ataku. |
| Maelstrom | Woda | 500 | 24 | 6000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wytwarza wokół przeciwnika wir, który wciąga cele do środka, a następnie eksploduje potężnym słupem wody. |
| Piaskowa trąba powietrzna | Ziemia | 500 | 24 | 5000 | 15 | Tworzy liczne piaskowe tornada, które nieustannie zataczają kręgi. |
| Salwa żalu | Mrok | 500 | 24 | 4000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Splatterina. Natychmiast się teleportuje i zadaje szybkie cięcie. Następnie pojawia się nad wrogiem, wbija broń prosto w cel i uwalnia falę mrocznej energii. |
| Skorupowa szarża | Elektryczny | 500 | 24 | 500 | 2 | Umiejętność wyłączna dla gatunku: Snock. Chowa się w skorupie, by zredukować otrzymywane obrażenia i skumulować energię elektryczną. Po naładowaniu uwalnia wyładowanie raniące okolicznych wrogów, a następnie tymczasowo wzmacnia siłę wszystkich swoich elektrycznych ataków. |
| Szarża mumii | Mrok | 500 | 24 | 1000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Gildra. Wypuszcza z dłoni wstęgi bandaży, zasypując przeciwnika gradem szybkich ciosów. |
| Szarża wodnego smoka | Woda | 500 | 24 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Shaolong. Spowija ciało wodą i szarżuje prosto przed siebie. |
| Taniec czarnych piór | Mrok | 500 | 24 | 1500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Solenne. Wybija się pod kątem, miotając w stronę wrogów tnące, czarne pióra. |
| Uderzenie w ziemię | Ziemia | 500 | 24 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Anubis. Skacze wysoko i uderza w ziemię, wywołując falę uderzeniową zadającą obrażenia na szerokim obszarze. |
| Wodna nawałnica | Woda | 500 | 24 | 5000 | 8 | Tworzy fale, które napływają na przeciwnika ze wszystkich stron. Na koniec fale eksplodują w centrum, gdzie tworzy się potężny słup wody. |
| Wszechogarniający grzmot | Elektryczny | 500 | 24 | 2000 | 5 | Wytwarza błyskawice, które rozchodzą się po liniach prostych we wszystkich kierunkach. |
| Błyskawica | Elektryczny | 450 | 20 | 3000 | 19 | Ładuje elektryczną energię, po czym poraża wrogów potężnym wyładowaniem. |
| Burzliwy oddech ognistej pięści | Smok | 450 | 20 | 1000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Astegon. Po zadaniu dwóch ciosów przed siebie, wydycha smoczy oddech w dół. |
| Eksplozja słoneczna | Trawa | 450 | 20 | 1800 | 35 | Kumuluje energię słoneczną, po czym wystrzeliwuje w stronę wrogów potężną wiązkę. |
| Galop widmowego rumaka | Mrok | 450 | 20 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Starryon. Otacza się migoczącymi płomieniami i szarżuje na przeciwnika. |
| Grad komet | Smok | 450 | 20 | 5000 | 2 | Zrzuca meteoryty jeden po drugim, wywołując fale uderzeniowe wokół miejsc zderzenia. |
| Hydrolaser | Woda | 450 | 20 | 1800 | 24 | Wystrzeliwuje wodę pod ciśnieniem z zawrotną prędkością, zalewając szeroki obszar przed sobą. |
| Kolec zamieci | Lód | 450 | 20 | 5000 | 39 | Tworzy gigantyczną bryłę lodu i ciska nią we wroga. Przy zderzeniu zadaje obrażenia wszystkim wokół. |
| Mroczny laser | Mrok | 450 | 20 | 1800 | 49 | Kumuluje mroczną energię, po czym wystrzeliwuje we wrogów potężną wiązkę. |
| Pal-eksplozja | Neutralny | 450 | 20 | 1800 | 34 | Ładuje niszczycielską energię, po czym wystrzeliwuje potężną wiązkę obejmującą szeroki obszar. |
| Płomienny walc | Mrok | 450 | 20 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Bellanoir Libero. W rytmicznym tańcu wyczarowuje rozszerzające się pierścienie ognia, po czym wypuszcza upiorne płomienie, które ścigają wrogów. |
| Postawa harmonii | Neutralny | 450 | 20 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Dogena. Przyjmuje postawę aiki. W tej pozycji neutralizuje każdy atak, natychmiast zbliża się do wroga i kontratakuje potężnym uderzeniem dłonią. |
| Promienne cięcie | Smok | 450 | 20 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Tworzy wysokoenergetyczny miecz świetlny w prawej dłoni i zadaje dwa potężne cięcia, błyskawicznie przemieszczając się do przodu. |
| Tnący pierścień | Ziemia | 450 | 20 | 3500 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Knocklema. Wykonuje potężny zamach i wyrzuca pierścień z pleców. Pierścień lecąc, zatacza krąg. |
| Wulkaniczny deszcz | Ogień | 450 | 20 | 2000 | 11 | Wystrzeliwuje niezliczone bomby wulkaniczne w niebo. Po chwili spadają one deszczem na obszar wokół niego. |
| Apokalipsa | Mrok | 400 | 20 | 5000 | 13 | Wytwarza kilka mrocznych wirów wokół wroga. |
| Boska katastrofa | Mrok | 400 | 20 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Shadowbeak. Szarżuje naprzód, wytwarzając kule światła, które automatycznie namierzają wrogów i wystrzeliwują niezliczone wiązki laserowe. |
| Deszcz grzmotów | Elektryczny | 400 | 20 | 2000 | 5 | Przywołuje pioruny, które po pewnym czasie powodują liczne wyładowania. |
| Długie zioniecie | Trawa | 400 | 20 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Braloha. Od długiej szyi aż po sam koniec pyska stopniowo rozprasza oddech wypełniony mocą roślin. |
| Elektroślizg | Elektryczny | 400 | 20 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Penking Lux. Kładzie się brzuchem na ziemi i wytwarza prąd w całym ciele, by wykonać ślizg w stronę przeciwnika, uderzając z dużą siłą. |
| Gwiezdna mina | Neutralny | 400 | 20 | 5000 | 4 | Wytwarza gwiazdy wokół wroga, które wybuchają przy kontakcie lub po krótkim czasie. |
| Kamienna lanca | Ziemia | 400 | 20 | 5000 | 31 | Przywołuje ostrą kamienną włócznię tuż pod wrogiem. |
| Kula śnieżna | Lód | 400 | 20 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Wumpo. Lepiąc kulę śnieżną, rusza naprzód, a gdy ta stanie się wystarczająco duża, wyrzuca ją, powodując wybuch. |
| Liściasty shuriken | Trawa | 400 | 20 | 4000 | 8 | Wypuszcza ostrze wiatru, które po trafieniu w przeciwnika lub drzewo odbija się i rykoszetem zadaje kolejny cios. Może odbić się maksymalnie 4 razy. |
| Lodowa prasa | Lód | 400 | 20 | 1000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Kingpaki Cryst. Wykonuje potężny skok, po czym przygniata wroga swoim masywnym ciałem i lodem. |
| Magmowy wąż | Ogień | 400 | 20 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Jormuntide Ignis. Wydając ryk, szarżuje w stronę wroga, w trakcie skręcając swoje płonące ciało. |
| Mroźny wybuch | Lód | 400 | 20 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Reptyro Cryst. Unosi przednie łapy i uderza nimi w ziemię, wywołując lodowy wybuch pod wrogami. Jednocześnie bombarduje ich śnieżnymi kulami z powietrza. |
| Odłamek satelity | Smok | 400 | 20 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Wytwarza cztery skrzydła przypominające satelity, wyposażone w automatyczne systemy ataku. Przy kolejnym ataku skrzydła samoczynnie namierzają i atakują przeciwnika. |
| Pazur koszmarów | Mrok | 400 | 20 | 1200 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Incineram Noct. Zbliża się do wroga, skacząc i tnąc w górę ciemnym pazurem lewej łapy, po czym błyskawicznie zadaje cięcie w dół pazurem prawej. |
| Pełznące uderzenie | Woda | 400 | 20 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Jormuntide. Wydając ryk, szarżuje w stronę wroga, wyginając swoje mokre ciało w wirującym ataku. |
| Potężna szarża | Ziemia | 400 | 20 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Anubis. Gwałtownie ściga przeciwników, uwalnia energię i zadaje potężny cios. |
| Rotacyjne drapnięcie | Ziemia | 400 | 20 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Sekhmet. Wiruje gwałtownie naprzód, by błyskawicznie skrócić dystans i drapnąć przeciwnika. |
| Szarża przypływu | Woda | 400 | 20 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Uderza całym ciałem w przeciwnika, wywołując przy zderzeniu potężną falę. |
| Szarżująca armata | Smok | 400 | 20 | 4000 | 4 | Wystrzeliwuje kulę energii nasyconą smoczą mocą we wroga. Po zderzeniu kula wywołuje wybuch obejmujący szeroki obszar. |
| Szturmowe cięcie | Trawa | 400 | 20 | 5000 | 1 | Wystrzeliwuje niezliczone miecze wiatru, które lecą wprost na wroga. |
| Trawiasta kula | Trawa | 400 | 20 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Wumpo Botan. Toczy kulę z trawy, poruszając się naprzód, a gdy ta stanie się wystarczająco duża, wyrzuca ją, powodując wybuch. |
| Wulkaniczny kieł | Ogień | 400 | 20 | 5000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Blazehowl. Z impetem rzuca się bezlitośnie na wroga, powodując ognistą eksplozję przy uderzeniu. |
| Wysysanie duszy | Mrok | 400 | 20 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Omascul. Nagle pojawia się obok wroga, chwytając go mocno ramionami, po czym wysysa z niego punkty życia. |
| Cios z góry | Mrok | 350 | 16 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Prixtera. Błyskawicznie skraca dystans do wroga, po czym z całej siły zamachuje się szczypcami. |
| Ostrze Seigetsu | Neutralny | 350 | 16 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Selyne. Dwukrotnie wystrzeliwuje błyskawiczne ostrza nasycone mocą księżyca. |
| Skaczące żądło | Ziemia | 350 | 16 | 3000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Menastinga. Wyskakuje wysoko i przebija ofiarę ogonem. Trucizna z jego ogona jest śmiertelna. |
| Tnąca wiązka | Smok | 350 | 16 | 4000 | 5 | Przeszywa obszar przed sobą wiązką nasyconą smoczą mocą. Dotknięty obszar eksploduje po krótkiej chwili. |
| Wodne ostrze | Woda | 350 | 16 | 4000 | 12 | Przecina obszar przed sobą skompresowanym strumieniem wody. Z trafionych miejsc po chwili tryska woda. |
| Złowrogie cięcie | Mrok | 350 | 16 | 3000 | 4 | Umiejętność wyłączna dla Xenovadera. Rzuca się do ataku i zadaje cięcie lewą dłonią. |
| Fala feniksa | Woda | 320 | 16 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Faleris Aqua. Po przywołaniu ogromnego tornada, otacza swoje ciało wodą i szarżuje naprzód. |
| Płomień feniksa | Ogień | 320 | 16 | 3000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Faleris. Po stworzeniu prażącego tornada, owija się piekielnym ogniem i szarżuje naprzód. |
| Burza grzmotów | Elektryczny | 300 | 16 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Fenglope Lux. Szarżuje naprzód, manipulując atmosferą i spowijając się chmurami burzowymi. |
| Drapnięcie z salta | Ziemia | 300 | 16 | 100 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Sekhmet. Drapie przeciwnika, wykonując salto w tył, aby zwiększyć dystans. |
| Duchowy pęd | Mrok | 300 | 16 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Maraith. Poruszając się powoli, nieustannie miota migotliwe kule ognia w stronę wroga. |
| Goryli atak combo | Ziemia | 300 | 16 | 500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Gorirat Terra. Uderza dwukrotnie w ziemię, po czym wyskakuje w górę i wymierza cios nasycony mocą ziemi. |
| Implozja | Neutralny | 300 | 16 | 1000 | 5 | Ryzykuje życiem, by wywołać potężny wybuch. Po ataku staje się niezdolny do dalszej walki. |
| Kamienny pazur | Ziemia | 300 | 16 | 300 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Cryolinx Terra. Najpierw uderza pazurami, potem tnie po raz drugi, a kończy potężnym ciosem całym ciałem. Podczas zamachu pazurami wyrzuca przed siebie kamienie rozchodzące się na kształt wachlarza. |
| Kamienny wybuch | Ziemia | 300 | 16 | 1200 | 24 | Wywołuje trzęsienie ziemi, po czym ciska masywnym głazem w otoczenie. |
| Kopnięcie z obrotu | Ziemia | 300 | 16 | 300 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Anubis. Wykonuje kopnięcie obrotowe silnymi nogami, trafiając wielu wrogów na dużym obszarze. |
| Kop z rozpędu | Trawa | 300 | 16 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Palumba. Biegnie, by nabrać rozpędu, po czym wymierza przeciwnikowi potężne kopnięcie z wyskoku. |
| Krąg pnączy | Trawa | 300 | 16 | 5000 | 13 | Wypuszcza ostre korzenie w miejscu wroga i wokół niego. |
| Kula koszmarów | Mrok | 300 | 16 | 5000 | 51 | Tworzy gigantyczną kulę ciemności i ciska nią we wroga. |
Pale mogą nauczyć się w Palworld 302 różnych ataków. Najmocniejszy atak to Megatonowa implozja — atak żywiołu Neutralny o sile 1200 i czasie odnowienia 60 s. W dłuższej walce wygląda to inaczej: Eksplozja zarodników ma najlepszą siłę na sekundę w grze — 800 siły przy zaledwie 30 s odnowienia. Mroczna smużka to najpowszechniejszy atak, występuje u 67 Pali. Mrok ma najgłębszą pulę ataków — 47 sztuk.
Zobacz także
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Ataki w Palworld — FAQ
Jaki jest najsilniejszy atak w Palworld?
Megatonowa implozja ma najwyższą moc — 1200 — i jest atakiem typu Neutralny.
Który atak w Palworld ma najlepsze obrażenia na sekundę?
Eksplozja zarodników ma najlepszy stosunek siły do odnowienia: 800 siły przy 30 s. Bardzo mocny atak z długim odnowieniem często przegrywa ze słabszym, który zdążysz rzucić trzy razy w tym samym czasie.
Którego ataku uczy się najwięcej Pali?
Mroczna smużka jest najpowszechniejszy i występuje u 67 Pali.
Ile ataków jest w Palworld?
Jest 302 ataków, których Pale mogą się nauczyć.
Jak Pale uczą się ataków w Palworld?
Pale uczą się ataków automatycznie wraz z poziomami i mogą mieć naraz trzy aktywne umiejętności. Dodatkowe ataki pochodzą z Owoców umiejętności, które uczą konkretnego ruchu, oraz z ataków jajowych, z którymi Pal może się wyłącznie urodzić.
