Ataki w Palworld — wszystkie 302
302 ataków, których Pale faktycznie mogą się nauczyć, według mocy. Megatonowa implozja prowadzi z wynikiem 1200. Podajemy też odnowienie, bo sama moc nie decyduje o obrażeniach w czasie.
Atak | Żywioł | Moc | Odnowienie | Zasięg | Pale | Efekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Megatonowa implozja | Neutralny | 1200 | 60 | 1000 | 1 | Ryzykuje życiem, by wywołać ogromny wybuch. Ci, którzy polegli w imię obowiązku, stają się lśniącymi gwiazdami na nocnym niebie. |
| Eksplozja zarodników | Trawa | 800 | 30 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Silvance. Rozsiewa na szerokim obszarze wybuchowe zarodniki, które po pewnym czasie detonują jednocześnie. |
| Królewski krok | Neutralny | 800 | 30 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Starryon Primo. Myląc przeciwnika finezyjnymi ruchami, wyprowadza cięcia ostrym rogiem. |
| Święty deszcz | Neutralny | 800 | 30 | 7500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Hartalis. Na chwilę znika, po czym z nieba spada deszcz kolumn światła, obejmujący szeroki obszar wokół niego. |
| Trujący taniec | Mrok | 800 | 30 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Dandilord. Wiruje w tańcu, rozpylając wokół żrącą mgłę, która przez pewien czas unosi się nad ziemią. |
| Wodne tornado | Woda | 800 | 40 | 6000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wzbija się w niebo, by wywołać potężne tornada, które powoli śledzą przeciwników. |
| Bliźniacze włócznie | Mrok | 700 | 30 | 1000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Necromus. Otacza bliźniacze włócznie wściekłymi trąbami powietrznymi i szarżuje naprzód, zadając kolejne pchnięcia jedno po drugim. |
| Błysk Seigetsu | Neutralny | 700 | 30 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Selyne. Trzykrotnie wystrzeliwuje błyskawiczne ostrza nasycone mocą księżyca. |
| Boskie skrzydło | Neutralny | 700 | 30 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Hartalis. Wyskakuje do tyłu, tworząc na plecach świetliste skrzydła, po czym szarżuje na wroga z powietrza. |
| Deszcz meteorów | Smok | 700 | 30 | 5000 | 7 | Zrzuca niezliczone meteoryty, wywołując serię fal uderzeniowych. |
| Eksplozywny pocisk | Ziemia | 700 | 30 | 4000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Aegidron. Wystrzeliwuje ze skrzydeł niezliczone pociski wybuchowe, zasypując przeciwników gradem eksplozji. |
| Fosforyzujący promień | Smok | 700 | 30 | 2500 | 2 | Umiejętność wyłączna dla gatunku: Eidrolon. Przez pewien czas emituje żarzącą się wiązkę, by w kulminacyjnym momencie wywołać potężną eksplozję w miejscu uderzenia promienia. |
| Galop srebrnego rumaka | Neutralny | 700 | 30 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Starryon Primo. Otacza się rozjarzonymi płomieniami i szarżuje na przeciwnika. |
| Gigantyczny zarodnik | Trawa | 700 | 30 | 4000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Silvance. Wypuszcza gigantyczny, samonaprowadzający się zarodnik, który po trafieniu w cel eksploduje, uwalniając niszczycielską falę uderzeniową na dużym obszarze. |
| Korzenne działo | Trawa | 700 | 30 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Dualith. Wystrzeliwuje z ramienia pocisk energii roślinnej. Po uderzeniu przeobraża się on w nieustępliwe korzenie, które tropią przeciwnika i przebijają go spod ziemi. |
| Kryształowe skrzydło | Lód | 700 | 30 | 2500 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Frostalliona. Pędzi naprzód, koncentrując mroźne powietrze wokół swoich skrzydeł, i rozcina wrogów lodowym ostrzem. |
| Laser omega | Smok | 700 | 30 | 3500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Przyzywa światłość zagłady z podprzestrzeni i nieustannie wystrzeliwuje ją na wszystkie strony, spopielając wszystko, co stanie jej na drodze. |
| Lodowy laser | Lód | 700 | 30 | 4000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Moldron Cryst. Wystrzeliwuje z paszczy wiązkę mrozu, która zamraża ziemię. Zamrożony grunt formuje rozlewiska szronu, raniące i zamrażające przeciwników przy kontakcie. |
| Magmowy laser | Ogień | 700 | 30 | 4000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Moldron. Wystrzeliwuje z paszczy wiązkę żaru, która wypala ziemię. Rozgrzany grunt formuje rozlewiska magmy, raniące przeciwników przy kontakcie. |
| Morski laser | Woda | 700 | 30 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Neptilius. Unosi się lekko, gromadząc wodę przy pysku. Następnie wypuszcza trzy krzyżowe cięcia stumieniem pod wysokim ciśnieniem. W przeciętych miejscach pojawiają się szczeliny, z których tryska woda. |
| Mroczna nowa | Mrok | 700 | 30 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Celesdir Noct. Uwalnia potężny mroczny wybuch na dużym obszarze przed sobą, a następnie kroczy naprzód, przyzywając wokół siebie wirujące filary ciemności. |
| Mroczne skrzydło | Mrok | 700 | 30 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Frostalliona Noct. Otacza skrzydła mroczną energią i pędząc naprzód, rozcina nimi wrogów. Na koniec mroczna energia zmienia się w pocisk naprowadzający się na cel. |
| Mroczny korzeń | Mrok | 700 | 30 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Dualith Noct. Wystrzeliwuje z ramienia pocisk mrocznej energii. Po uderzeniu przeobraża się on w nieustępliwe korzenie, które tropią przeciwnika i przebijają go spod ziemi. |
| Mróz absolutny | Lód | 700 | 30 | 3000 | 7 | Wyrzuca sople spod nóg wroga na szerokim obszarze. |
| Niebiański wir | Woda | 700 | 30 | 1000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Shaolong. Przywołuje gigantyczny wir sięgający samych niebios, który pochłania okolicznych wrogów i rozprawia się z nimi za jednym zamachem. |
| Pchnięcie włóczni | Neutralny | 700 | 30 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Paladius. Szarżuje naprzód, otoczony świętą mocą, z włócznią wysuniętą przed siebie. Tarcza w drugiej dłoni blokuje wszystkie ataki podczas szarży. |
| Płomienne cięcie | Ogień | 700 | 30 | 3500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Knocklem Ignis. Bierze potężny zamach i rzuca płonącą obręczą ze swoich pleców, która podczas lotu zatacza szerokie koło. |
| Podwójny kolec zamieci | Lód | 700 | 30 | 5000 | 3 | Tworzy dwa ogromne bloki lodu i wystrzeliwuje je jeden po drugim w stronę wroga. Przy zderzeniu poraża również wszystkich w pobliżu. |
| Pokaz sztuczek | Ogień | 700 | 30 | 4000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Dupin. Tworzy dwie iluzje, by zmylić przeciwników, po czym wystrzeliwuje z cylindra chmarę ognistych ptaków. |
| Potężne miażdżenie | Smok | 700 | 30 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Belzamuta Ryu. Po potężnym skoku mknie przez powietrze, gromadząc energię, by zadać niszczycielski cios. |
| Potężne wynurzenie | Woda | 700 | 30 | 6000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Zanurza się pod wodę, by po chwili wyskoczyć z ogromną siłą. Impet wyskoku tworzy fale rozchodzące się po okolicy. |
| Promienista salwa | Neutralny | 700 | 30 | 5000 | 3 | Wystrzeliwuje kulę światła, która powoli podąża za wrogiem. Gdy zbliży się do celu, dzieli się na niezliczone pociski świetlne, które uderzają w przeciwnika. |
| Rozkwit lotosu | Trawa | 700 | 30 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Ophydia. Zaszywa się pod ziemią, by zniknąć z oczu, po czym wyłania się na powierzchni jako pąk i gwałtownie rozkwita, uderzając wrogów na dużym obszarze. |
| Święta Nova | Neutralny | 700 | 30 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Celesdir. Po wyzwoleniu eksplozji świętego światła na obszarze przed sobą, kroczy naprzód, emanując blaskiem dookoła. |
| Święte przygniecenie | Neutralny | 700 | 30 | 4000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Tetroise Primo. Wybija się wysoko w górę, by z impetem zmiażdżyć przeciwników swoją przytłaczającą masą. Po uderzeniu rozchodzi się blask, przywołujący dobijający słup światła. |
| Świetlna kometa | Smok | 700 | 30 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Jetragon. Rozświetla skrzydła i wystrzeliwuje niezliczone wiązki energii, lecąc w stronę wroga. Wiązki eksplodują po trafieniu. |
| Święty wybuch | Neutralny | 700 | 30 | 5000 | 46 | Tworzy szeroki wybuch światła w miejscu wroga i wokół niego. |
| Trująca promenada | Mrok | 700 | 30 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Dandilord. Mknie w niskim ślizgu, rozpylając za sobą żrącą mgłę, która przez pewien czas unosi się nad ziemią. |
| Fala szalejących płomieni | Ogień | 650 | 30 | 3000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Falerisa. Wytwarza liczne ogniste tornada i szarżuje naprzód, szybując. Tornada zbiegają się w centrum i łączą w jedno potężne tornado. |
| Lodowcowe zderzenie | Lód | 650 | 30 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Bastigor. Wydaje potężny ryk i wyskakuje w powietrze. Następnie wbija obie ręce w ziemię, tworząc ogromne lodowe pęknięcie. Przekazuje energię w głąb gruntu, co ostatecznie prowadzi do potężnej eksplozji lodowej mocy. |
| Płomień latarni | Mrok | 650 | 30 | 4000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Loomen. Unosi latarnię i przywołuje mściwe zjawy, które nieustępliwie ścigają przeciwników. |
| Śnieżna szarża: Furia | Lód | 650 | 30 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Elgrove Cryst. Wpada w niepohamowany szał, po czym wykonuje serię czterech wściekłych, lodowych szarż. |
| Szarża byka: Furia | Trawa | 650 | 30 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Elgrove. Wpada w niepohamowany szał, po czym wykonuje serię czterech wściekłych, roślinnych szarż. |
| Błyskawiczny błysk | Elektryczny | 600 | 30 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Azurmane. Porusza się z prędkością błyskawicy, pochłaniając wszystko na swojej drodze. |
| Boska katastrofa II | Mrok | 600 | 30 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Shadowbeaka. Szarżując naprzód, emituje niezliczone niebieskie promienie, które automatycznie namierzają i ścigają wroga. |
| Burza z piorunami | Elektryczny | 600 | 30 | 5000 | 19 | Wytwarza ogromne tornado błyskawic, które powoli porusza się w stronę wroga. |
| Diamentowy deszcz | Lód | 600 | 30 | 5000 | 36 | Tworzy liczne bryły lodu, które jedna po drugiej zrzuca na głowę wroga. |
| Eksplozja rogu | Ziemia | 600 | 30 | 1500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Kuprok. Ryje rogiem w ziemi, po czym wykonuje zamach, by cisnąć w stronę wrogów skalnym pociskiem. |
| Kamienne zmiażdżenie | Ziemia | 600 | 30 | 4000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Tetroise. Wybija się wysoko w górę, by z impetem zmiażdżyć przeciwników swoją przytłaczającą masą. |
| Kamienny cios | Ziemia | 600 | 30 | 5000 | 38 | Trzęsie ziemią i unosi ogromny głaz w powietrze. |
| Kosmiczny meteor | Smok | 600 | 30 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Szybuje w powietrze z prędkością światła i wypuszcza niezliczone meteory. Następnie przemienia się w kometę i szarżuje naprzód, wywołując potężny wybuch w chwili uderzenia. |
| Lazurowy smoczy płomień | Smok | 600 | 30 | 3500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Shaolong. Zieje smoczym ogniem szerokim łukiem, zamieniając całą okolicę w zgliszcza. |
| Lodowa eksplozja rogu | Lód | 600 | 30 | 1500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Kuprok Cryst. Ryje rogiem w ziemi, po czym wykonuje zamach, by cisnąć w stronę wrogów śnieżną bryłą. |
| Lodowe splunięcie | Lód | 600 | 30 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Moldron Cryst. Wypluwa z paszczy lodową bryłę, która w miejscu uderzenia tworzy rozlewiska szronu, raniące i zamrażające przeciwników przy kontakcie. |
| Lodowy nur | Lód | 600 | 30 | 1500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Beakon Cryst. Sprawia, że spod stóp przeciwnika nagle wystrzeliwuje lód, po czym mknie naprzód w szybkim ślizgu, wywołując po obu swoich stronach serię lodowych eksplozji. |
| Magmowe splunięcie | Ogień | 600 | 30 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Moldron. Wypluwa z paszczy bryłę magmy, która w miejscu uderzenia tworzy gorące rozlewiska, raniące przeciwników przy kontakcie. |
| Mroczna smużka | Mrok | 600 | 30 | 1500 | 67 | Wystrzeliwuje wiele kul mrocznej energii, które ścigają wroga. |
| Ognista kula | Ogień | 600 | 30 | 5000 | 42 | Tworzy gigantyczną kulę ognia i ciska nią we wroga. Po uderzeniu kula wybucha, obejmując szeroki obszar. |
| Piorunujący podbródkowy | Elektryczny | 600 | 30 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Prixter Lux. Wykorzystuje nadprzewodnictwo, by w mgnieniu oka doskoczyć do przeciwnika, po czym z całym impetem wyprowadza potężny cios szczypcami w górę. |
| Podmuch wiatru | Trawa | 600 | 30 | 1200 | 47 | Przywołuje wokół siebie gigantyczny wietrzny wir, po czym wyprowadza atak o niszczycielskiej sile. |
| Polikeraunos | Elektryczny | 600 | 30 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Orserka. Przywołuje liczne włócznie gromu i ciska nimi we wroga. Pierwsza z nich jest nasycona mocą błyskawicy i wybucha po kilku sekundach. |
| Potężne wynurzenie | Lód | 600 | 30 | 4000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla gatunku Whalaska. Rusza przed siebie, po czym na moment nurkuje pod wodę, by następnie z impetem wyskoczyć wysoko w powietrze i zaatakować. W momencie wyskoku następuje eksplozja lodowego żywiołu. |
| Promień koszmarów | Mrok | 600 | 30 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Bellanoir. Nagle znika, by zaraz potem pojawić się z powrotem i zasypać wroga gradem promieni. |
| Rakietowe ramię | Ziemia | 600 | 30 | 1500 | 2 | Umiejętność wyłączna dla gatunku: Dualith. Odrywa lewe ramię od korpusu i zmiata wrogów, a następnie wystrzeliwuje prawe ramię. |
| Rozkwit koszmarów | Mrok | 600 | 30 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Bellanoir Libero. Znika nagle, by zaraz potem pojawić się, wystrzeliwując grad promieni. Rozchodzą się one w powietrzu jak rozkwitający kwiat. |
| Rozrzut trucizny | Mrok | 600 | 30 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Venusa. Węże na głowie wypluwają jadowite kule lecące torem parabolicznym. Powstałe w miejscu uderzenia toksyczne bagno zatruwa każdego, kto go dotknie. |
| Smoczy meteor | Smok | 600 | 30 | 5000 | 21 | Przywołuje liczne małe meteoryty i miota nimi w stronę wroga. |
| Szarża Aegis | Smok | 600 | 30 | 4000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Silvegis. Wznosi tarczę przed sobą, która osłabia wszystkie typy ataków, po czym szarżuje naprzód, miażdżąc wroga. |
| Szyny błyskawic | Elektryczny | 600 | 30 | 3000 | 14 | Ładuje moc błyskawic do granic możliwości i jednocześnie wystrzeliwuje w stronę wroga liczne impulsy elektryczne. |
| Uderzenie lodowego wichru | Lód | 600 | 30 | 1200 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Univolt Cryst. Szarżuje na przeciwników, sprawiając, że wokół niego wyrastają lodowe filary. |
| Wiązka światła księżyca | Neutralny | 600 | 30 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Selyne. Magazynuje energię w księżycu na plecach, po czym wystrzeliwuje wiązkę energii w kształcie półksiężyca. |
| Wodny filar | Woda | 600 | 30 | 5000 | 33 | Wywołuje eksplozje słupów wody w miejscu, gdzie znajduje się przeciwnik i wokół niego. |
| Zabójczy laser | Elektryczny | 600 | 30 | 5000 | 2 | Po wycelowaniu we wroga, wystrzeliwuje serię ultraszybkich laserów elektrycznych. |
| Zderzenie siły | Ogień | 600 | 30 | 600 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Blazamuta. Unosi i napina ramiona, po czym zderza je ze sobą, wywołując potężny wybuch w okolicy. |
| Grzmotowy czołg | Elektryczny | 550 | 24 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Grizzbolta. Niewiadomo skąd wyciąga miniguna i otwiera ogień. Kończy salwę jednym, potężnym strzałem. |
| Kwiecisty stempel | Trawa | 550 | 24 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Tropicaw. Lekko unosi się w powietrze, po czym z impetem uderza ostrymi szponami o ziemię. |
| Smagnięcie ogonem | Smok | 550 | 24 | 3000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla gatunku: Eidrolon. Błyskawicznie doskakuje do przeciwnika, by smagnąć go ogonem niczym ostrzem. |
| Stąpnięcie Dosukoi | Ziemia | 550 | 24 | 700 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Bulldosu. Bierze potężny zamach tylną łapą i z impetem uderza o ziemię, tworząc falę uderzeniową, która rani wrogów przed nim na obszarze w kształcie wachlarza. |
| Zabójczy krok | Mrok | 550 | 24 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Starryon. Dezorientuje wrogów zwodniczymi ruchami i atakuje ostrymi rogami, zadając tnący cios. |
| Błyskawiczna szarża | Elektryczny | 500 | 24 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Azurmane. Otacza się błyskawicami i z ogromną prędkością szarżuje na przeciwnika. |
| Furia Ignis | Ogień | 500 | 24 | 1000 | 25 | Tchnie energię w otaczającą ziemię, która wybucha po upływie określonego czasu. |
| Gwiezdny promień | Mrok | 500 | 24 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Skupia energię przesiąkniętą mrokiem i uwalnia ją jednym impulsem wprost przed siebie. |
| Kruszący pęd | Ziemia | 500 | 24 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Gildane. Szarżuje naprzód, ciskając kamieniami z wielką siłą na lewo i prawo. |
| Krzyżowy podmuch | Trawa | 500 | 24 | 5000 | 13 | Tworzy przed przeciwnikiem dwa ostrza wiatru i krzyżuje je w potężnym ataku. |
| Maelstrom | Woda | 500 | 24 | 6000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Wytwarza wokół przeciwnika wir, który wciąga cele do środka, a następnie eksploduje potężnym słupem wody. |
| Piaskowa trąba powietrzna | Ziemia | 500 | 24 | 5000 | 15 | Tworzy liczne piaskowe tornada, które nieustannie zataczają kręgi. |
| Salwa żalu | Mrok | 500 | 24 | 4000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Splatterina. Natychmiast się teleportuje i zadaje szybkie cięcie. Następnie pojawia się nad wrogiem, wbija broń prosto w cel i uwalnia falę mrocznej energii. |
| Skorupowa szarża | Elektryczny | 500 | 24 | 500 | 2 | Umiejętność wyłączna dla gatunku: Snock. Chowa się w skorupie, by zredukować otrzymywane obrażenia i skumulować energię elektryczną. Po naładowaniu uwalnia wyładowanie raniące okolicznych wrogów, a następnie tymczasowo wzmacnia siłę wszystkich swoich elektrycznych ataków. |
| Szarża mumii | Mrok | 500 | 24 | 1000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Gildra. Wypuszcza z dłoni wstęgi bandaży, zasypując przeciwnika gradem szybkich ciosów. |
| Szarża wodnego smoka | Woda | 500 | 24 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Shaolong. Spowija ciało wodą i szarżuje prosto przed siebie. |
| Taniec czarnych piór | Mrok | 500 | 24 | 1500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Solenne. Wybija się pod kątem, miotając w stronę wrogów tnące, czarne pióra. |
| Uderzenie w ziemię | Ziemia | 500 | 24 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Anubis. Skacze wysoko i uderza w ziemię, wywołując falę uderzeniową zadającą obrażenia na szerokim obszarze. |
| Wodna nawałnica | Woda | 500 | 24 | 5000 | 8 | Tworzy fale, które napływają na przeciwnika ze wszystkich stron. Na koniec fale eksplodują w centrum, gdzie tworzy się potężny słup wody. |
| Wszechogarniający grzmot | Elektryczny | 500 | 24 | 2000 | 5 | Wytwarza błyskawice, które rozchodzą się po liniach prostych we wszystkich kierunkach. |
| Błyskawica | Elektryczny | 450 | 20 | 3000 | 19 | Ładuje elektryczną energię, po czym poraża wrogów potężnym wyładowaniem. |
| Burzliwy oddech ognistej pięści | Smok | 450 | 20 | 1000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Astegon. Po zadaniu dwóch ciosów przed siebie, wydycha smoczy oddech w dół. |
| Eksplozja słoneczna | Trawa | 450 | 20 | 1800 | 35 | Kumuluje energię słoneczną, po czym wystrzeliwuje w stronę wrogów potężną wiązkę. |
| Galop widmowego rumaka | Mrok | 450 | 20 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Starryon. Otacza się migoczącymi płomieniami i szarżuje na przeciwnika. |
| Grad komet | Smok | 450 | 20 | 5000 | 2 | Zrzuca meteoryty jeden po drugim, wywołując fale uderzeniowe wokół miejsc zderzenia. |
| Hydrolaser | Woda | 450 | 20 | 1800 | 24 | Wystrzeliwuje wodę pod ciśnieniem z zawrotną prędkością, zalewając szeroki obszar przed sobą. |
| Kolec zamieci | Lód | 450 | 20 | 5000 | 39 | Tworzy gigantyczną bryłę lodu i ciska nią we wroga. Przy zderzeniu zadaje obrażenia wszystkim wokół. |
| Mroczny laser | Mrok | 450 | 20 | 1800 | 49 | Kumuluje mroczną energię, po czym wystrzeliwuje we wrogów potężną wiązkę. |
| Pal-eksplozja | Neutralny | 450 | 20 | 1800 | 34 | Ładuje niszczycielską energię, po czym wystrzeliwuje potężną wiązkę obejmującą szeroki obszar. |
| Płomienny walc | Mrok | 450 | 20 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Bellanoir Libero. W rytmicznym tańcu wyczarowuje rozszerzające się pierścienie ognia, po czym wypuszcza upiorne płomienie, które ścigają wrogów. |
| Postawa harmonii | Neutralny | 450 | 20 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Dogena. Przyjmuje postawę aiki. W tej pozycji neutralizuje każdy atak, natychmiast zbliża się do wroga i kontratakuje potężnym uderzeniem dłonią. |
| Promienne cięcie | Smok | 450 | 20 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Tworzy wysokoenergetyczny miecz świetlny w prawej dłoni i zadaje dwa potężne cięcia, błyskawicznie przemieszczając się do przodu. |
| Tnący pierścień | Ziemia | 450 | 20 | 3500 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Knocklema. Wykonuje potężny zamach i wyrzuca pierścień z pleców. Pierścień lecąc, zatacza krąg. |
| Wulkaniczny deszcz | Ogień | 450 | 20 | 2000 | 11 | Wystrzeliwuje niezliczone bomby wulkaniczne w niebo. Po chwili spadają one deszczem na obszar wokół niego. |
| Apokalipsa | Mrok | 400 | 20 | 5000 | 13 | Wytwarza kilka mrocznych wirów wokół wroga. |
| Boska katastrofa | Mrok | 400 | 20 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Shadowbeak. Szarżuje naprzód, wytwarzając kule światła, które automatycznie namierzają wrogów i wystrzeliwują niezliczone wiązki laserowe. |
| Deszcz grzmotów | Elektryczny | 400 | 20 | 2000 | 5 | Przywołuje pioruny, które po pewnym czasie powodują liczne wyładowania. |
| Długie zioniecie | Trawa | 400 | 20 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Braloha. Od długiej szyi aż po sam koniec pyska stopniowo rozprasza oddech wypełniony mocą roślin. |
| Elektroślizg | Elektryczny | 400 | 20 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Penking Lux. Kładzie się brzuchem na ziemi i wytwarza prąd w całym ciele, by wykonać ślizg w stronę przeciwnika, uderzając z dużą siłą. |
| Gwiezdna mina | Neutralny | 400 | 20 | 5000 | 4 | Wytwarza gwiazdy wokół wroga, które wybuchają przy kontakcie lub po krótkim czasie. |
| Kamienna lanca | Ziemia | 400 | 20 | 5000 | 31 | Przywołuje ostrą kamienną włócznię tuż pod wrogiem. |
| Kula śnieżna | Lód | 400 | 20 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Wumpo. Lepiąc kulę śnieżną, rusza naprzód, a gdy ta stanie się wystarczająco duża, wyrzuca ją, powodując wybuch. |
| Liściasty shuriken | Trawa | 400 | 20 | 4000 | 8 | Wypuszcza ostrze wiatru, które po trafieniu w przeciwnika lub drzewo odbija się i rykoszetem zadaje kolejny cios. Może odbić się maksymalnie 4 razy. |
| Lodowa prasa | Lód | 400 | 20 | 1000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Kingpaki Cryst. Wykonuje potężny skok, po czym przygniata wroga swoim masywnym ciałem i lodem. |
| Magmowy wąż | Ogień | 400 | 20 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Jormuntide Ignis. Wydając ryk, szarżuje w stronę wroga, w trakcie skręcając swoje płonące ciało. |
| Mroźny wybuch | Lód | 400 | 20 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Reptyro Cryst. Unosi przednie łapy i uderza nimi w ziemię, wywołując lodowy wybuch pod wrogami. Jednocześnie bombarduje ich śnieżnymi kulami z powietrza. |
| Odłamek satelity | Smok | 400 | 20 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Xenolord. Wytwarza cztery skrzydła przypominające satelity, wyposażone w automatyczne systemy ataku. Przy kolejnym ataku skrzydła samoczynnie namierzają i atakują przeciwnika. |
| Pazur koszmarów | Mrok | 400 | 20 | 1200 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Incineram Noct. Zbliża się do wroga, skacząc i tnąc w górę ciemnym pazurem lewej łapy, po czym błyskawicznie zadaje cięcie w dół pazurem prawej. |
| Pełznące uderzenie | Woda | 400 | 20 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Jormuntide. Wydając ryk, szarżuje w stronę wroga, wyginając swoje mokre ciało w wirującym ataku. |
| Potężna szarża | Ziemia | 400 | 20 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Anubis. Gwałtownie ściga przeciwników, uwalnia energię i zadaje potężny cios. |
| Rotacyjne drapnięcie | Ziemia | 400 | 20 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Sekhmet. Wiruje gwałtownie naprzód, by błyskawicznie skrócić dystans i drapnąć przeciwnika. |
| Szarża przypływu | Woda | 400 | 20 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Panthalus. Uderza całym ciałem w przeciwnika, wywołując przy zderzeniu potężną falę. |
| Szarżująca armata | Smok | 400 | 20 | 4000 | 4 | Wystrzeliwuje kulę energii nasyconą smoczą mocą we wroga. Po zderzeniu kula wywołuje wybuch obejmujący szeroki obszar. |
| Szturmowe cięcie | Trawa | 400 | 20 | 5000 | 1 | Wystrzeliwuje niezliczone miecze wiatru, które lecą wprost na wroga. |
| Trawiasta kula | Trawa | 400 | 20 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Wumpo Botan. Toczy kulę z trawy, poruszając się naprzód, a gdy ta stanie się wystarczająco duża, wyrzuca ją, powodując wybuch. |
| Wulkaniczny kieł | Ogień | 400 | 20 | 5000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Blazehowl. Z impetem rzuca się bezlitośnie na wroga, powodując ognistą eksplozję przy uderzeniu. |
| Wysysanie duszy | Mrok | 400 | 20 | 5000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Omascul. Nagle pojawia się obok wroga, chwytając go mocno ramionami, po czym wysysa z niego punkty życia. |
| Cios z góry | Mrok | 350 | 16 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Prixtera. Błyskawicznie skraca dystans do wroga, po czym z całej siły zamachuje się szczypcami. |
| Ostrze Seigetsu | Neutralny | 350 | 16 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Selyne. Dwukrotnie wystrzeliwuje błyskawiczne ostrza nasycone mocą księżyca. |
| Skaczące żądło | Ziemia | 350 | 16 | 3000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Menastinga. Wyskakuje wysoko i przebija ofiarę ogonem. Trucizna z jego ogona jest śmiertelna. |
| Tnąca wiązka | Smok | 350 | 16 | 4000 | 5 | Przeszywa obszar przed sobą wiązką nasyconą smoczą mocą. Dotknięty obszar eksploduje po krótkiej chwili. |
| Wodne ostrze | Woda | 350 | 16 | 4000 | 12 | Przecina obszar przed sobą skompresowanym strumieniem wody. Z trafionych miejsc po chwili tryska woda. |
| Złowrogie cięcie | Mrok | 350 | 16 | 3000 | 4 | Umiejętność wyłączna dla Xenovadera. Rzuca się do ataku i zadaje cięcie lewą dłonią. |
| Fala feniksa | Woda | 320 | 16 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Faleris Aqua. Po przywołaniu ogromnego tornada, otacza swoje ciało wodą i szarżuje naprzód. |
| Płomień feniksa | Ogień | 320 | 16 | 3000 | 2 | Umiejętność wyłączna dla Faleris. Po stworzeniu prażącego tornada, owija się piekielnym ogniem i szarżuje naprzód. |
| Burza grzmotów | Elektryczny | 300 | 16 | 2000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Fenglope Lux. Szarżuje naprzód, manipulując atmosferą i spowijając się chmurami burzowymi. |
| Drapnięcie z salta | Ziemia | 300 | 16 | 100 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Sekhmet. Drapie przeciwnika, wykonując salto w tył, aby zwiększyć dystans. |
| Duchowy pęd | Mrok | 300 | 16 | 2500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Maraith. Poruszając się powoli, nieustannie miota migotliwe kule ognia w stronę wroga. |
| Goryli atak combo | Ziemia | 300 | 16 | 500 | 1 | Umiejętność wyłączna dla: Gorirat Terra. Uderza dwukrotnie w ziemię, po czym wyskakuje w górę i wymierza cios nasycony mocą ziemi. |
| Implozja | Neutralny | 300 | 16 | 1000 | 5 | Ryzykuje życiem, by wywołać potężny wybuch. Po ataku staje się niezdolny do dalszej walki. |
| Kamienny pazur | Ziemia | 300 | 16 | 300 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Cryolinx Terra. Najpierw uderza pazurami, potem tnie po raz drugi, a kończy potężnym ciosem całym ciałem. Podczas zamachu pazurami wyrzuca przed siebie kamienie rozchodzące się na kształt wachlarza. |
| Kamienny wybuch | Ziemia | 300 | 16 | 1200 | 24 | Wywołuje trzęsienie ziemi, po czym ciska masywnym głazem w otoczenie. |
| Kopnięcie z obrotu | Ziemia | 300 | 16 | 300 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Anubis. Wykonuje kopnięcie obrotowe silnymi nogami, trafiając wielu wrogów na dużym obszarze. |
| Kop z rozpędu | Trawa | 300 | 16 | 3000 | 1 | Umiejętność wyłączna dla Palumba. Biegnie, by nabrać rozpędu, po czym wymierza przeciwnikowi potężne kopnięcie z wyskoku. |
| Krąg pnączy | Trawa | 300 | 16 | 5000 | 13 | Wypuszcza ostre korzenie w miejscu wroga i wokół niego. |
| Kula koszmarów | Mrok | 300 | 16 | 5000 | 51 | Tworzy gigantyczną kulę ciemności i ciska nią we wroga. |
Pale mogą nauczyć się w Palworld 302 różnych ataków. Najmocniejszy atak to Megatonowa implozja — atak żywiołu Neutralny o sile 1200 i czasie odnowienia 60 s. W dłuższej walce wygląda to inaczej: Eksplozja zarodników ma najlepszą siłę na sekundę w grze — 800 siły przy zaledwie 30 s odnowienia. Mroczna smużka to najpowszechniejszy atak, występuje u 67 Pali. Mrok ma najgłębszą pulę ataków — 47 sztuk.
Zobacz także
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Ataki w Palworld — FAQ
Jaki jest najsilniejszy atak w Palworld?
Megatonowa implozja ma najwyższą moc — 1200 — i jest atakiem typu Neutralny.
Który atak w Palworld ma najlepsze obrażenia na sekundę?
Eksplozja zarodników ma najlepszy stosunek siły do odnowienia: 800 siły przy 30 s. Bardzo mocny atak z długim odnowieniem często przegrywa ze słabszym, który zdążysz rzucić trzy razy w tym samym czasie.
Którego ataku uczy się najwięcej Pali?
Mroczna smużka jest najpowszechniejszy i występuje u 67 Pali.
Ile ataków jest w Palworld?
Jest 302 ataków, których Pale mogą się nauczyć.
Jak Pale uczą się ataków w Palworld?
Pale uczą się ataków automatycznie wraz z poziomami i mogą mieć naraz trzy aktywne umiejętności. Dodatkowe ataki pochodzą z Owoców umiejętności, które uczą konkretnego ruchu, oraz z ataków jajowych, z którymi Pal może się wyłącznie urodzić.