Złocisty organ przypominający bandaże potrafi dowolnie się rozciągać i kurczyć. Gdy zbyt mocno wyschnie, może popękać albo się urwać, więc niezbędne jest codzienna troska o właściwe nawilżenie.
Gildra ląduje w górnej połowie Paldeksu z 105 bazowych PŻ, 120 ataku i 105 obrony — żadna wartość nie ciągnie go sama, ale też nic w jego statystykach nie jest słabym punktem. Jego obrażenia są przechylone w stronę dystansu — 120 ataku dystansowego wobec 100 wręcz — więc Gildra bije najmocniej, gdy może trzymać odległość i pozwolić działać własnym atakom. Atak dystansowy to jego najlepsza statystyka z wynikiem 120, w 86. percentylu wszystkich Pali — realna siła, a nie różnica zaokrąglenia.
Gildra łączy Mrok i Ziemia, co poszerza starcia w obie strony: mocniej obrywa od obrażeń Smok i Trawa, ale w zamian mocniej bije w Neutralny i Elektryczny.
Gildra pokrywa 3 z 12 przydatności do pracy w grze — Rękodzieło, Produkcja leków i Transport — a Rękodzieło na poziomie 5 to ta, do której warto go przydzielić. To stawia Gildra na 14 miejscu z 109 w kategorii Rękodzieło: solidny wybór na początku, choć później znajdą się lepsi wyspecjalizowani pracownicy. Ma też Produkcja leków na poziomie 4, na tyle wysoko, by faktycznie go tam przydzielić, a nie traktować jako zapchajdziurę.
| Poz. | Atak | Żywioł | Moc | Odnowienie |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Mroczna kula | Mrok | 50 | 2s |
| 7 | Płomień duszy | Mrok | 200 | 12s |
| 15 | Piaskowe tornado | Ziemia | 200 | 12s |
| 22 | Kula koszmarów | Mrok | 300 | 16s |
| 30 | Piaskowa trąba powietrzna | Ziemia | 500 | 24s |
| 40 | Szarża mumii | Mrok | 500 | 24s |
| 50 | Mroczna smużka | Mrok | 600 | 30s |
| 70 | Kamienny cios | Ziemia | 600 | 30s |
Każda z 193 par rodziców poniżej daje Gildra. To najtańsze z nich — korzystają z rodziców o najniższej rzadkości, więc najszybciej je skompletujesz.
Gildra występuje na mapie Wyspy Palpagos, gdzie dane gry wskazują 346 osobnych punktów odradzania. Wszystkie leżą na Pustyni, więc to jedyny biom, w którym warto szukać dzikiego Gildra. Najgęstszy pas ciągnie się przez północnym wschodzie mapy w okolicy X 32k, Y 315k, a gdzie indziej występują luźniejsze skupiska.
Dzikie Gildra pojawiają się między poziomem 39 a 80, więc te spotykane później uderzają wyraźnie mocniej niż pierwszy złapany okaz. Gildra prowadzi nocny tryb życia, więc nocą jest aktywny i najłatwiej go wytropić.

Gildra to Pal o żywiole Mrok / Ziemia, z rodzaju Humanoid, rozmiar Średni. Jego wyróżniającą się statystyką jest Atak dystansowy na poziomie 120 — 86. percentyl wszystkich Pali. Gildra najlepiej radzi sobie w kategorii Rękodzieło na poziomie 5, zajmując 14 miejsce wśród 109 Pali z tą pracą. Można go wyhodować z 193 różnych par rodziców. Pokonanie lub złapanie daje Sukno, Skóra. Pojawia się w 346 miejscach odradzania między poziomem 39 a 80, w większości na Pustyni.
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Najlepsza statystyka Gildra to Atak dystansowy — 86. percentyl wszystkich Pali, a najlepsza praca to Rękodzieło.
Gildra ma Rękodzieło na poziomie 5, co daje 14 miejsce wśród 109 Pali wykonujących tę pracę.
Gildra można wyhodować z 193 kombinacji rodziców. Najtańsza to Vanwyrm Cryst + Fenglope Lux.
Gildra pojawia się w 346 miejscach odradzania na mapie Wyspy Palpagos, na poziomach od 39 do 80. Największe zagęszczenie jest na Pustyni — mapa siedlisk powyżej pokazuje każde z nich.
Gildra upuszcza Sukno, Skóra.
Gildra ma sprint wierzchem na poziomie 720 — 47. percentyl wszystkich Pali.