Dread Axe, Widmowe Ostrze w Phantom Blade Zero

Dread Axe Widmowe Ostrze klasy Niszczycielskie

A thick-bladed great axe once wielded by the Axemaster, Peng Meng.
Obrażenia
3091205 na Poz. 30
Przełamanie gardy
208
Pył do Poz. 30
170 2401 365 440 do Poz. 60

Phantom Blade Zero nie ma tekstów w tym języku, dlatego nazwy z gry (bossowie, bronie, miejsca) są podane po angielsku.

Jak zdobyć Dread Axe

Dane z gry

Dread Axe to nagroda za pokonanie Peng Meng, the Axemaster; wszystkie źródła z danych gry poniżej.

Dread Axe: statystyki

Obliczone

Bazowe statystyki z ekranu ekwipunku; paski porównują z najwyższą wartością spośród wszystkich Ostrzy.

Obrażenia
309
Przełamanie gardy
208
Obrażenia na Poz. 30
1205×3,9
Obrażenia na Poz. 60
2132×6,9

A massive, weighty axe capable of splitting mountains and cleaving through armor in a single blow. It has high Shield-Breaking power.

MetaBot Desktop

Zaplanuj Dread Axe w swoim zestawie

Wybierz bronie, Widmowe Ostrza i akcesoria, a planer zestawu i ulepszeń zsumuje cały Pył Pozostałości i materiały do docelowego poziomu – razem z miejscami, gdzie farmić każdy materiał. Planer talentów jest tuż obok.

  • Cały Pył Pozostałości i materiały
  • Gdzie farmić każdy materiał
  • Planer talentów i zapisane zestawy
Planer zestawu i ulepszeń Phantom Blade Zero w MetaBot Desktop

Dread Axe: ruchy

Dane z gry

Co robi to Ostrze według opisu z gry. Widmowe Ostrza wyzwala się za pomocą Sha-Chi.

  • Hold Atak Sha-Chito charge the attack, up to 2 stages. Release Atak Sha-Chito unleash a crushing cleave. Higher charge stages deal more damage. Consumes 1Widmo
  • Iron Chain BreakerOnce obtained, Dread Axe can break iron chains blocking the path, even when not equipped.

Dread Axe: efekty ulepszeń

Dane z gry

Efekty odblokowują się na Poz. 5, 10, 15 i 25. Wartości podane jako Poz. 10 → Poz. 20 → Poz. 30 rosną po osiągnięciu tych poziomów.

  • Poz. 5

    Double-tapAtak Sha-Chito consume 1 additionalWidmoand immediately perform a fully charged strike.

  • Poz. 10

    Poz. 10Slightly reducesPoz. 20Moderately reducesPoz. 30Greatly reduces damage taken while charging.

  • Poz. 15

    PressAtak Sha-Chiafter dodging or while sprinting to charge the attack while running.

  • Poz. 25

    Releasing a fully charged attack while running unleashes a more powerful leaping cleave.

Dread Axe: koszt ulepszenia

Dane z gry

Bronie i Widmowe Ostrza mają limit Poz. 30 w pierwszym przejściu; każdy Nowy Cykl podnosi go o 5, aż do Poz. 60.

Poz. 1 → Poz. 30 (pierwsze przejście)

Poz. 1 → Poz. 60 (późniejsze Cykle)

Materiały według przedziałów poziomów

PoziomyPył PozostałościMateriały
Poz. 2–1017 280
Poz. 11–2049 600
Poz. 21–601 298 560

Tabela ulepszeń

Kluczowe poziomy ulepszeń
PoziomAtak ×Pył PozostałościMateriałyOdblokowuje
Poz. 1 → 2×1,1640—
Poz. 4 → 5×1,41600Nowy efekt
Poz. 9 → 10×1,93200Nowy efekt
Poz. 14 → 15×2,44800Nowy efekt
Poz. 19 → 20×2,96400—
Poz. 24 → 25×3,49600Nowy efekt
Poz. 29 → 30×3,915 040—
Poz. 39 → 40×4,931 040—
Poz. 49 → 50×5,947 040—
Poz. 59 → 60×6,963 040—
Pokaż 59 kroków ulepszenia
Pokaż 59 kroków ulepszenia
PoziomAtak ×Pył PozostałościMateriałyOdblokowuje
Poz. 1 → 2×1,1640—
Poz. 2 → 3×1,2960—
Poz. 3 → 4×1,31280—
Poz. 4 → 5×1,41600Nowy efekt
Poz. 5 → 6×1,51920—
Poz. 6 → 7×1,62240—
Poz. 7 → 8×1,72560—
Poz. 8 → 9×1,82880—
Poz. 9 → 10×1,93200Nowy efekt
Poz. 10 → 11×23520—
Poz. 11 → 12×2,13840—
Poz. 12 → 13×2,24160—
Poz. 13 → 14×2,34480—
Poz. 14 → 15×2,44800Nowy efekt
Poz. 15 → 16×2,55120—
Poz. 16 → 17×2,65440—
Poz. 17 → 18×2,75760—
Poz. 18 → 19×2,86080—
Poz. 19 → 20×2,96400—
Poz. 20 → 21×37040—
Poz. 21 → 22×3,17680—
Poz. 22 → 23×3,28320—
Poz. 23 → 24×3,38960—
Poz. 24 → 25×3,49600Nowy efekt
Poz. 25 → 26×3,510 240—
Poz. 26 → 27×3,610 880—
Poz. 27 → 28×3,712 160—
Poz. 28 → 29×3,813 440—
Poz. 29 → 30×3,915 040—
Poz. 30 → 31×416 640—
Poz. 31 → 32×4,118 240—
Poz. 32 → 33×4,219 840—
Poz. 33 → 34×4,321 440—
Poz. 34 → 35×4,423 040—
Poz. 35 → 36×4,524 640—
Poz. 36 → 37×4,626 240—
Poz. 37 → 38×4,727 840—
Poz. 38 → 39×4,829 440—
Poz. 39 → 40×4,931 040—
Poz. 40 → 41×532 640—
Poz. 41 → 42×5,134 240—
Poz. 42 → 43×5,235 840—
Poz. 43 → 44×5,337 440—
Poz. 44 → 45×5,439 040—
Poz. 45 → 46×5,540 640—
Poz. 46 → 47×5,642 240—
Poz. 47 → 48×5,743 840—
Poz. 48 → 49×5,845 440—
Poz. 49 → 50×5,947 040—
Poz. 50 → 51×648 640—
Poz. 51 → 52×6,150 240—
Poz. 52 → 53×6,251 840—
Poz. 53 → 54×6,353 440—
Poz. 54 → 55×6,455 040—
Poz. 55 → 56×6,556 640—
Poz. 56 → 57×6,658 240—
Poz. 57 → 58×6,759 840—
Poz. 58 → 59×6,861 440—
Poz. 59 → 60×6,963 040—

Dread Axe: Hartowanie Duszy

Dane z gry

Hartowanie Duszy kosztuje Pył Pozostałości plus unikatowy przedmiot i dodaje efekt opisany poniżej.

5000Pył Pozostałości
  • Rapid ChargeIncreases charge speed by 30% .

Dread Axe to Widmowe Ostrze klasy Niszczycielskie: 309 Obrażenia, 208 Przełamanie gardy; według obrażeń na Poz. 30 (1205) zajmuje 8. miejsce z 21. To nagroda za pokonanie Peng Meng, the Axemaster. Ulepszenie go do Poz. 30 kosztuje 170 240 Pyłu Pozostałości (1 365 440 do Poz. 60 w późniejszych Cyklach). Hartowanie Duszy dodaje jeszcze jeden efekt.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Dread Axe: FAQ

Jak zdobyć Dread Axe w Phantom Blade Zero?

Pokonaj Peng Meng, the Axemaster. Pokonaj Peng Meng, the Axemaster (Weeping Creek Valley).

Jakie statystyki ma Dread Axe?

Dread Axe: 309 Obrażenia, 208 Przełamanie gardy. Obrażenia rosną do 1205 na Poz. 30 i 2132 na Poz. 60.

Ile kosztuje ulepszenie Dread Axe?

Od Poz. 1 do Poz. 30 kosztuje 170 240 Pyłu Pozostałości plus Blazing Darkfire Charcoal ×27, Searing Darkfire Charcoal ×27, Darkfire Charcoal ×26; Poz. 60 w późniejszych Cyklach kosztuje łącznie 1 365 440.

Co daje Hartowanie Duszy Dread Axe?

Kosztuje 5000 Pyłu Pozostałości i Blood Oath Dagger. Efekt: Rapid Charge: Increases charge speed by 30%.

Co odblokowują ulepszenia Dread Axe?

Poz. 5: Double-tap [Atak Sha-Chi] to consume 1 additional and immediately perform a fully charged strike. Poz. 10: Slightly reduces / Moderately reduces / Greatly reduces damage taken while charging. Poz. 15: Press [Atak Sha-Chi] after dodging or while sprinting to charge the attack while running. Poz. 25: Releasing a fully charged attack while running unleashes a more powerful leaping cleave.