
Peng Meng, the Axemaster Boss nr 5 z 74 · Weeping Creek Valley
- Bazowe HP
- 8000
- Ataki
- 24
- Błyski niebieskie / czerwone
- 6 / 2
- Słabość
- Trucizna +30%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Boss Peng Meng, the Axemaster ma ataki: 24. Z niebieskim błyskiem: 6 (paruj), z czerwonym: 2 (rób unik). Bazowe HP 8000, Sha-Chi 4000.
- Bazowe HP
- 8000≈18 720 na poziomie obszaru
- Ataki
- 24Z animacją z gry: 12
- Błyski niebieskie / czerwone
- 6 / 2Paruj niebieskie, unikaj czerwonych
- Słabość
- Trucizna +30%
Phantom Blade Zero nie ma tekstów w tym języku, dlatego nazwy z gry (bossowie, bronie, miejsca) są podane po angielsku.
Jak pokonać Peng Meng, the Axemaster
Nasza strategia oparta na liczbach z walki, a pod nią wpis z kodeksu gry.
- Paruj niebieskie błyski: 6 z 24 ataków bossa Peng Meng, the Axemaster błyska na niebiesko przed trafieniem, a parowanie w porę je zatrzymuje.
- Unikaj czerwonych błysków (takich ataków: 2). Nie da się ich parować, więc zamiast blokować, rób unik przez nie.
- Najkrótszy sygnał ma Wir toporem z obrotem: tylko 0,31s od błysku do trafienia, więc reaguj na błysk, a nie na zamach.
- Chwyt i rzut to chwyt: zrób unik, bo blok ani parowanie nie zatrzymają chwytu.
- Poniżej 90%, 10% HP boss Peng Meng, the Axemaster dostaje nowe ataki, więc spodziewaj się zmiany zestawu ruchów przy 90%.
- Weź Trucizna: zadaje bossowi Peng Meng, the Axemaster o 30% więcej obrażeń.
- Krwawienie kumuluje się u bossa Peng Meng, the Axemaster o 30% szybciej.
- Pasek Sha-Chi bossa Peng Meng, the Axemaster wynosi 4000: idealne parowania i ataki z Przełamaniem gardy go opróżniają, a pusty pasek odsłania bossa na dobicie.
Na Peng Menga najlepsze są Trucizna i Krwawienie. Trucizna zadaje o 30% więcej obrażeń i kumuluje się o 30% szybciej, Krwawienie także narasta o 30% szybciej. Ogień, Mróz i Błyskawica są osłabione o 30%, a Woda o 60%, więc te żywioły zostaw w domu.
Prawdziwym murem jest jego Sha-Chi: 4000 bazowo, ok. 6300 na poziomie 3, a przy trafieniu traci o 50% mniej Sha-Chi, a przy twoim parowaniu o 20% mniej. Przełamanie gardy potrwa dużo dłużej niż zwykle, więc zamiast czekać na nie, niech efekty statusu skubią jego ok. 18 700 wyliczonego HP.
Kodeks opisuje wielki topór, który rozłupuje skały i kruszy góry, więc unikaj wymiany ciosów. Zwycięstwo w Weeping Creek Valley daje 9000 Pyłu Pozostałości, Widmowe Ostrze Dread Axe i notatkę do przeczytania, The Axemaster's Final Request.
Peng Meng, the Axemaster: ataki i schematy
Dane z gryKażdy atak, którego może użyć boss Peng Meng, the Axemaster, odczytany z danych umiejętności. Karty pokazują animację z gry z timingiem: zamach, czerwony lub niebieski błysk, okno trafienia i powrót do pozycji.
- Ataki
- 24
- Czerwony błysk (unik)
- 2
- Niebieski błysk (parowanie)
- 6
- Chwyty
- 2
- Najkrótszy sygnał
- 0,31 s
- Nowe ataki poniżej
- 90% · 10%
Poniżej 10% HP
Chwyt i rzut
Czerwony błyskMix-upChwytSztuka krytycznaCzerwony błysk po 0,06 s → trafienie po 0,62 s (0,56 s na reakcję) · 1 trafienie · Ciężkie trafienie · poniżej 10% HPChwyt styliskiem topora
Czerwony błyskMix-upChwytSztuka krytycznaCzerwony błysk po 0,1 s → trafienie po 0,69 s (0,6 s na reakcję) · 1 trafienie · Ciężkie trafienie · poniżej 10% HP · tylko na wyższych poziomach trudnościPodwójne rąbnięcie z rozbiegu
Niebieski błyskDoskokDystansowyMix-upUmiejętnośćNiebieski błysk po 2,62 s → trafienie po 3,05 s (0,42 s na reakcję) · 2 trafienia · Odrzucenie · poniżej 10% HPKombinacja z uderzeniem barkiem
Niebieski błyskKombinacjaMix-upUmiejętnośćNiebieski błysk po 3,41 s → trafienie po 3,85 s (0,44 s na reakcję) · 4 trafienia · Odrzucenie · poniżej 10% HPWielka kombinacja wirowa
Niebieski błyskKombinacjaMix-upUmiejętnośćNiebieski błysk po 4,67 s → trafienie po 5,22 s (0,55 s na reakcję) · 4 trafienia · Ciężkie trafienie · poniżej 10% HPKombinacja toporem z tąpnięciem
Niebieski błyskKombinacjaMix-upUmiejętnośćNiebieski błysk po 3,96 s → trafienie po 4,36 s (0,39 s na reakcję) · 4 trafienia · Odrzucenie · poniżej 10% HPKombinacja toporem od dołu
Niebieski błyskKombinacjaMix-upUmiejętnośćNiebieski błysk po 4,89 s → trafienie po 5,27 s (0,38 s na reakcję) · 5 trafień · Odrzucenie · poniżej 10% HPWir toporem z obrotem
Niebieski błyskMix-upSpecjalnyNiebieski błysk po 2,24 s → trafienie po 2,55 s (0,31 s na reakcję) · 1 trafienie · Ciężkie trafienie · poniżej 10% HPPotrójna kombinacja wirowa
KombinacjaUmiejętnośćPierwsze trafienie po 1,38 s · 3 trafienia · Ciężkie trafienie · poniżej 10% HPUderzenie z koziołkiem z rozbiegu
DoskokDystansowyUmiejętnośćPierwsze trafienie po 3,24 s · 1 trafienie · Zwykłe trafienie · poniżej 10% HPCiężkie rąbnięcie toporem z góry
KontraPrzełamanie gardyAtakPierwsze trafienie po 1,52 s · 1 trafienie · Odrzucenie · poniżej 10% HPPchnięcie i rąbnięcie toporem
SpecjalnyPierwsze trafienie po 1,61 s · 2 trafienia · Odrzucenie · poniżej 10% HPWszystkie ataki (24)
| Atak | Sygnał | Timing trafienia | Trafienia | Kiedy |
|---|---|---|---|---|
| Uderzenie na wejście do walkiAtak | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,7 s | 1 | Cała walka |
| Szyderczy rykAtak | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,62 s | 1 | poniżej 90% HP |
| Chwyt i rzut Sztuka krytyczna · Mix-up, Chwyt | Czerwony błysk | 0,56 s po błysku | 1 | poniżej 10% HP |
| Chwyt styliskiem topora Sztuka krytyczna · Mix-up, Chwyt | Czerwony błysk | 0,6 s po błysku | 1 | poniżej 10% HP · tylko na wyższych poziomach trudności |
| Podwójne rąbnięcie z rozbiegu Umiejętność · Doskok, Dystansowy, Mix-up | Niebieski błysk | 0,42 s po błysku | 2 | poniżej 10% HP |
| Kombinacja z uderzeniem barkiem Umiejętność · Kombinacja, Mix-up | Niebieski błysk | 0,44 s po błysku | 4 | poniżej 10% HP |
| Wielka kombinacja wirowa Umiejętność · Kombinacja, Mix-up | Niebieski błysk | 0,55 s po błysku | 4 | poniżej 10% HP |
| Kombinacja toporem z tąpnięciem Umiejętność · Kombinacja, Mix-up | Niebieski błysk | 0,39 s po błysku | 4 | poniżej 10% HP |
| Kombinacja toporem od dołu Umiejętność · Kombinacja, Mix-up | Niebieski błysk | 0,38 s po błysku | 5 | poniżej 10% HP |
| Wir toporem z obrotem Specjalny · Mix-up | Niebieski błysk | 0,31 s po błysku | 1 | poniżej 10% HP |
| Potrójna kombinacja wirowa Umiejętność · Kombinacja | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,38 s | 3 | poniżej 10% HP |
| Uderzenie z koziołkiem z rozbiegu Umiejętność · Doskok, Dystansowy | Bez błysku | pierwsze trafienie 3,24 s | 1 | poniżej 10% HP |
| Ciężkie rąbnięcie toporem z góry Atak · Kontra, Przełamanie gardy | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,52 s | 1 | poniżej 10% HP |
| Pchnięcie i rąbnięcie toporem Specjalny | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,61 s | 2 | poniżej 10% HP |
| Podwójne tąpnięcieSpecjalny | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,62 s | 3 | poniżej 10% HP |
| Tąpnięcie i zamiatanie toporemAtak · Kontra | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,68 s | 2 | poniżej 10% HP |
| Rąbnięcie z góry w lewoAtak | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,25 s | 1 | poniżej 10% HP |
| Tąpnięcie w natarciuAtak | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,24 s | 1 | poniżej 10% HP |
| Tąpnięcie i zamach w prawoAtak | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,46 s | 2 | poniżej 10% HP |
| Pchnięcie i ciężkie rąbnięcieSpecjalny · Przełamanie gardy | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,46 s | 2 | poniżej 10% HP · tylko na wyższych poziomach trudności |
| Nawała podwójnych tąpnięćSpecjalny · Przełamanie gardy | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,62 s | 5 | poniżej 10% HP · tylko na wyższych poziomach trudności |
| Tąpnięcie i podwójne zamiatanieAtak · Kontra, Przełamanie gardy | Bez błysku | pierwsze trafienie 0,69 s | 3 | poniżej 10% HP · tylko na wyższych poziomach trudności |
| Podwójne tąpnięcie w natarciuAtak · Przełamanie gardy | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,24 s | 2 | poniżej 10% HP · tylko na wyższych poziomach trudności |
| Tąpnięcie i podwójny zamachAtak · Przełamanie gardy | Bez błysku | pierwsze trafienie 1,46 s | 3 | poniżej 10% HP · tylko na wyższych poziomach trudności |
Nazwy ataków są nasze: gra nie nazywa ataków bossów. Czasy to sekundy od początku ataku; czas reakcji liczymy od błysku do pierwszego trafienia po nim.
Trener parowania
Sprawdź swój timing na prawdziwych atakach bossa Peng Meng, the Axemaster: paruj niebieskie błyski, unikaj czerwonych.
Słabości i odporności
Dane z gryPeng Meng, the Axemaster otrzymuje o 30% więcej obrażeń od żywiołu Trucizna. Wszystkie żywioły i efekty statusu poniżej.
| Żywioł | Otrzymywane obrażenia |
|---|---|
| Ogień | −30% |
| Mróz | −30% |
| Błyskawica | −30% |
| Trucizna | +30% |
| Woda | −60% |
| Efekt statusu | Kumulacja |
|---|---|
| Mróz (czas trwania) | −30% |
| Krwawienie | +30% |
| Przemoczenie | −60% |
| Podpalenie | −30% |
| Trucizna | +30% |
| Porażenie | −30% |
| Interakcja z Sha-Chi | Odporność |
|---|---|
| Utrata Sha-Chi przy odbiciu | −20% |
| Utrata Sha-Chi przy trafieniu | −50% |
Peng Meng, the Axemaster: HP i statystyki
Dane z gryBazowe atrybuty z konfiguracji bossa i te same wartości na poziomie walki.
| Atrybut | Bazowo | Na poziomie 3 |
|---|---|---|
| HP | 8000 | 18 720 |
| Sha-Chi | 4000 | 6300 |
| Atak | 120 | 121 |
| Obrażenia Sha-Chi | 120 | 122 |
| Próg ogłuszenia | 1200 | 2296 |
Obliczone Wartości bazowe pochodzą z konfiguracji przeciwnika. Gra podnosi je wraz z poziomem obszaru; tutaj walka toczy się na poziomie 3 (bez mnożników poziomu trudności).
Każde zabójstwo na tym poziomie daje 9000 Pyłu Pozostałości.
Nagrody za bossa Peng Meng, the Axemaster
Dane z gryPrzyznawane po zakończeniu walki, odczytane ze skryptu nagród walki.
| Nagroda | Liczba |
|---|---|
| 1 | |
| 1 |
Gdzie znaleźć Peng Meng, the Axemaster
Dane z gryMiejsce pojawienia się bossa na mapie: Weeping Creek Valley. Najbliższy Dzwon: The Axemaster's Fall.
Peng Meng, the Axemaster: lore
Wpis kodeksu, który gra odblokowuje dla bossa Peng Meng, the Axemaster.
Kodeks w grzeEldest of the Four Axes, Peng Meng underwent Transcension to avenge the other three. His body grew massive, his flesh hardened, and his strength became immense. His great axe could split stone and sunder mountains. Several Mandate elites fell beneath it.
In the valley, a Mandate squad subdued him only at terrible cost. Thick chains were driven through his shoulder blades, binding him behind the Outpost.
Once, the four brothers drank deep and feasted heartily. They performed deeds of chivalry, yet their axes also claimed countless innocent lives amid the Wulin's bloodshed. In those days, every debt was still settled by the Wulin's rules.
Then three brothers were murdered through treachery, and Mandate squads hunted the last. Cornered and desperate, Peng Meng surrendered his final shred of reason and sank utterly into Transcension.
Kolejność bossów
Boss nr 5 z 74: poprzednia walka to Jagged Steel, the Frenzied Brute, następna Aberrant Three-faced Puppet.
Dane: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Skąd mamy dane
Peng Meng, the Axemaster to boss nr 5 z 74 w Phantom Blade Zero. Walka toczy się w regionie Weeping Creek Valley na poziomie 3; 8000 bazowego HP i 4000 Sha-Chi. Liczba ataków bossa: 24. Z niebieskim błyskiem, które można parować: 6; z czerwonym błyskiem, przed którymi trzeba zrobić unik: 2. Zabierz Trucizna: ten żywioł zadaje temu bossowi o 30% więcej obrażeń. Za zwycięstwo: Dread Axe, The Axemaster's Final Request.
Zobacz także
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Peng Meng, the Axemaster: FAQ
Jak pokonać Peng Meng, the Axemaster?
Na Peng Menga najlepsze są Trucizna i Krwawienie. Trucizna zadaje o 30% więcej obrażeń i kumuluje się o 30% szybciej, Krwawienie także narasta o 30% szybciej. Ogień, Mróz i Błyskawica są osłabione o 30%, a Woda o 60%, więc te żywioły zostaw w domu. Paruj niebieskie błyski: 6 z 24 ataków bossa Peng Meng, the Axemaster błyska na niebiesko przed trafieniem, a parowanie w porę je zatrzymuje. Unikaj czerwonych błysków (takich ataków: 2). Nie da się ich parować, więc zamiast blokować, rób unik przez nie.
Jakich ataków używa boss Peng Meng, the Axemaster?
Liczba ataków w danych umiejętności bossa Peng Meng, the Axemaster: 24. Z niebieskim błyskiem (parowanie): 6, z czerwonym (unik): 2. Sekcja ataków pokazuje każdy z animacją z gry i timingiem.
Co oznaczają czerwone i niebieskie błyski u bossa Peng Meng, the Axemaster?
Niebieski oznacza, że atak można sparować (takich ataków bossa Peng Meng, the Axemaster: 6). Czerwony oznacza, że parowanie nie zadziała i trzeba zrobić unik (takich ataków: 2). Najkrótszy sygnał daje 0,31s od błysku do trafienia.
Czy boss Peng Meng, the Axemaster ma drugą fazę?
Poniżej 90%, 10% HP boss Peng Meng, the Axemaster odblokowuje dodatkowe ataki.
Na co jest słaby Peng Meng, the Axemaster?
Peng Meng, the Axemaster jest słaby na Trucizna i otrzymuje od tego żywiołu o 30% więcej obrażeń. Krwawienie kumuluje się u bossa Peng Meng, the Axemaster o 30% szybciej.
Ile HP ma Peng Meng, the Axemaster?
Peng Meng, the Axemaster ma 8000 bazowego HP; na poziomie obszaru (3) rośnie to do ok. 18 720 przed modyfikatorami poziomu trudności.
Co wypada z Peng Meng, the Axemaster?
Pokonanie Peng Meng, the Axemaster daje: Dread Axe, The Axemaster's Final Request.
Gdzie jest Peng Meng, the Axemaster w Phantom Blade Zero?
Z Peng Meng, the Axemaster walczy się w regionie Weeping Creek Valley. To boss nr 5 z 74 w kolejności fabularnej, po Jagged Steel, the Frenzied Brute. Najbliższy Dzwon: The Axemaster's Fall.
Który boss jest po Peng Meng, the Axemaster?
Peng Meng, the Axemaster to boss nr 5 z 74. Przed nim jest Jagged Steel, the Frenzied Brute, następny to Aberrant Three-faced Puppet.

