Portret Peng Meng, the Axemaster, bossa w Phantom Blade Zero

Peng Meng, the Axemaster Boss nr 5 z 74 · Weeping Creek Valley

Boss nr 5Weeping Creek ValleyMaskowcy
Bazowe HP
8000
Ataki
24
Błyski niebieskie / czerwone
6 / 2
Słabość
Trucizna +30%

Boss Peng Meng, the Axemaster ma ataki: 24. Z niebieskim błyskiem: 6 (paruj), z czerwonym: 2 (rób unik). Bazowe HP 8000, Sha-Chi 4000.

Bazowe HP
8000≈18 720 na poziomie obszaru
Ataki
24Z animacją z gry: 12
Błyski niebieskie / czerwone
6 / 2Paruj niebieskie, unikaj czerwonych
Słabość
Trucizna +30%

Phantom Blade Zero nie ma tekstów w tym języku, dlatego nazwy z gry (bossowie, bronie, miejsca) są podane po angielsku.

Jak pokonać Peng Meng, the Axemaster

Nasza strategia oparta na liczbach z walki, a pod nią wpis z kodeksu gry.

  • Paruj niebieskie błyski: 6 z 24 ataków bossa Peng Meng, the Axemaster błyska na niebiesko przed trafieniem, a parowanie w porę je zatrzymuje.
  • Unikaj czerwonych błysków (takich ataków: 2). Nie da się ich parować, więc zamiast blokować, rób unik przez nie.
  • Najkrótszy sygnał ma Wir toporem z obrotem: tylko 0,31s od błysku do trafienia, więc reaguj na błysk, a nie na zamach.
  • Chwyt i rzut to chwyt: zrób unik, bo blok ani parowanie nie zatrzymają chwytu.
  • Poniżej 90%, 10% HP boss Peng Meng, the Axemaster dostaje nowe ataki, więc spodziewaj się zmiany zestawu ruchów przy 90%.
  • Weź Trucizna: zadaje bossowi Peng Meng, the Axemaster o 30% więcej obrażeń.
  • Krwawienie kumuluje się u bossa Peng Meng, the Axemaster o 30% szybciej.
  • Pasek Sha-Chi bossa Peng Meng, the Axemaster wynosi 4000: idealne parowania i ataki z Przełamaniem gardy go opróżniają, a pusty pasek odsłania bossa na dobicie.

Na Peng Menga najlepsze są Trucizna i Krwawienie. Trucizna zadaje o 30% więcej obrażeń i kumuluje się o 30% szybciej, Krwawienie także narasta o 30% szybciej. Ogień, Mróz i Błyskawica są osłabione o 30%, a Woda o 60%, więc te żywioły zostaw w domu.

Prawdziwym murem jest jego Sha-Chi: 4000 bazowo, ok. 6300 na poziomie 3, a przy trafieniu traci o 50% mniej Sha-Chi, a przy twoim parowaniu o 20% mniej. Przełamanie gardy potrwa dużo dłużej niż zwykle, więc zamiast czekać na nie, niech efekty statusu skubią jego ok. 18 700 wyliczonego HP.

Kodeks opisuje wielki topór, który rozłupuje skały i kruszy góry, więc unikaj wymiany ciosów. Zwycięstwo w Weeping Creek Valley daje 9000 Pyłu Pozostałości, Widmowe Ostrze Dread Axe i notatkę do przeczytania, The Axemaster's Final Request.

Peng Meng, the Axemaster: ataki i schematy

Dane z gry

Każdy atak, którego może użyć boss Peng Meng, the Axemaster, odczytany z danych umiejętności. Karty pokazują animację z gry z timingiem: zamach, czerwony lub niebieski błysk, okno trafienia i powrót do pozycji.

Ataki
24
Czerwony błysk (unik)
2
Niebieski błysk (parowanie)
6
Chwyty
2
Najkrótszy sygnał
0,31 s
Nowe ataki poniżej
90% · 10%

Poniżej 10% HP

Wszystkie ataki (24)

Wszystkie ataki bossa Peng Meng, the Axemaster
AtakSygnałTiming trafieniaTrafieniaKiedy
Uderzenie na wejście do walkiAtakBez błyskupierwsze trafienie 0,7 s1Cała walka
Szyderczy rykAtakBez błyskupierwsze trafienie 0,62 s1poniżej 90% HP
Chwyt i rzut Sztuka krytyczna · Mix-up, ChwytCzerwony błysk0,56 s po błysku1poniżej 10% HP
Chwyt styliskiem topora Sztuka krytyczna · Mix-up, ChwytCzerwony błysk0,6 s po błysku1poniżej 10% HP · tylko na wyższych poziomach trudności
Podwójne rąbnięcie z rozbiegu Umiejętność · Doskok, Dystansowy, Mix-upNiebieski błysk0,42 s po błysku2poniżej 10% HP
Kombinacja z uderzeniem barkiem Umiejętność · Kombinacja, Mix-upNiebieski błysk0,44 s po błysku4poniżej 10% HP
Wielka kombinacja wirowa Umiejętność · Kombinacja, Mix-upNiebieski błysk0,55 s po błysku4poniżej 10% HP
Kombinacja toporem z tąpnięciem Umiejętność · Kombinacja, Mix-upNiebieski błysk0,39 s po błysku4poniżej 10% HP
Kombinacja toporem od dołu Umiejętność · Kombinacja, Mix-upNiebieski błysk0,38 s po błysku5poniżej 10% HP
Wir toporem z obrotem Specjalny · Mix-upNiebieski błysk0,31 s po błysku1poniżej 10% HP
Potrójna kombinacja wirowa Umiejętność · KombinacjaBez błyskupierwsze trafienie 1,38 s3poniżej 10% HP
Uderzenie z koziołkiem z rozbiegu Umiejętność · Doskok, DystansowyBez błyskupierwsze trafienie 3,24 s1poniżej 10% HP
Ciężkie rąbnięcie toporem z góry Atak · Kontra, Przełamanie gardyBez błyskupierwsze trafienie 1,52 s1poniżej 10% HP
Pchnięcie i rąbnięcie toporem SpecjalnyBez błyskupierwsze trafienie 1,61 s2poniżej 10% HP
Podwójne tąpnięcieSpecjalnyBez błyskupierwsze trafienie 0,62 s3poniżej 10% HP
Tąpnięcie i zamiatanie toporemAtak · KontraBez błyskupierwsze trafienie 0,68 s2poniżej 10% HP
Rąbnięcie z góry w lewoAtakBez błyskupierwsze trafienie 1,25 s1poniżej 10% HP
Tąpnięcie w natarciuAtakBez błyskupierwsze trafienie 1,24 s1poniżej 10% HP
Tąpnięcie i zamach w prawoAtakBez błyskupierwsze trafienie 1,46 s2poniżej 10% HP
Pchnięcie i ciężkie rąbnięcieSpecjalny · Przełamanie gardyBez błyskupierwsze trafienie 1,46 s2poniżej 10% HP · tylko na wyższych poziomach trudności
Nawała podwójnych tąpnięćSpecjalny · Przełamanie gardyBez błyskupierwsze trafienie 0,62 s5poniżej 10% HP · tylko na wyższych poziomach trudności
Tąpnięcie i podwójne zamiatanieAtak · Kontra, Przełamanie gardyBez błyskupierwsze trafienie 0,69 s3poniżej 10% HP · tylko na wyższych poziomach trudności
Podwójne tąpnięcie w natarciuAtak · Przełamanie gardyBez błyskupierwsze trafienie 1,24 s2poniżej 10% HP · tylko na wyższych poziomach trudności
Tąpnięcie i podwójny zamachAtak · Przełamanie gardyBez błyskupierwsze trafienie 1,46 s3poniżej 10% HP · tylko na wyższych poziomach trudności

Nazwy ataków są nasze: gra nie nazywa ataków bossów. Czasy to sekundy od początku ataku; czas reakcji liczymy od błysku do pierwszego trafienia po nim.

Trener parowania

Sprawdź swój timing na prawdziwych atakach bossa Peng Meng, the Axemaster: paruj niebieskie błyski, unikaj czerwonych.

Pięć ataków z błyskiem bossa Peng Meng, the Axemaster w pełnej prędkości. Na niebieski błysk wciśnij Paruj, na czerwony Unik, dokładnie w chwili trafienia.

Klawiatura: J lub Spacja to parowanie, K to unik

Wynik: 0

Słabości i odporności

Dane z gry

Peng Meng, the Axemaster otrzymuje o 30% więcej obrażeń od żywiołu Trucizna. Wszystkie żywioły i efekty statusu poniżej.

ŻywiołOtrzymywane obrażenia
Ogień−30%
Mróz−30%
Błyskawica−30%
Trucizna+30%
Woda−60%
Efekt statusuKumulacja
Mróz (czas trwania)−30%
Krwawienie+30%
Przemoczenie−60%
Podpalenie−30%
Trucizna+30%
Porażenie−30%
Interakcja z Sha-ChiOdporność
Utrata Sha-Chi przy odbiciu−20%
Utrata Sha-Chi przy trafieniu−50%

Peng Meng, the Axemaster: HP i statystyki

Dane z gry

Bazowe atrybuty z konfiguracji bossa i te same wartości na poziomie walki.

AtrybutBazowoNa poziomie 3
HP800018 720
Sha-Chi40006300
Atak120121
Obrażenia Sha-Chi120122
Próg ogłuszenia12002296

Obliczone Wartości bazowe pochodzą z konfiguracji przeciwnika. Gra podnosi je wraz z poziomem obszaru; tutaj walka toczy się na poziomie 3 (bez mnożników poziomu trudności).

Każde zabójstwo na tym poziomie daje 9000 Pyłu Pozostałości.

Nagrody za bossa Peng Meng, the Axemaster

Dane z gry

Przyznawane po zakończeniu walki, odczytane ze skryptu nagród walki.

Gdzie znaleźć Peng Meng, the Axemaster

Dane z gry

Miejsce pojawienia się bossa na mapie: Weeping Creek Valley. Najbliższy Dzwon: The Axemaster's Fall.

Peng Meng, the Axemaster: lore

Wpis kodeksu, który gra odblokowuje dla bossa Peng Meng, the Axemaster.

Eldest of the Four Axes, Peng Meng underwent Transcension to avenge the other three. His body grew massive, his flesh hardened, and his strength became immense. His great axe could split stone and sunder mountains. Several Mandate elites fell beneath it.

In the valley, a Mandate squad subdued him only at terrible cost. Thick chains were driven through his shoulder blades, binding him behind the Outpost.

Once, the four brothers drank deep and feasted heartily. They performed deeds of chivalry, yet their axes also claimed countless innocent lives amid the Wulin's bloodshed. In those days, every debt was still settled by the Wulin's rules.

Then three brothers were murdered through treachery, and Mandate squads hunted the last. Cornered and desperate, Peng Meng surrendered his final shred of reason and sank utterly into Transcension.

Kodeks w grze

Kolejność bossów

Boss nr 5 z 74: poprzednia walka to Jagged Steel, the Frenzied Brute, następna Aberrant Three-faced Puppet.

Dane: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Skąd mamy dane

Peng Meng, the Axemaster to boss nr 5 z 74 w Phantom Blade Zero. Walka toczy się w regionie Weeping Creek Valley na poziomie 3; 8000 bazowego HP i 4000 Sha-Chi. Liczba ataków bossa: 24. Z niebieskim błyskiem, które można parować: 6; z czerwonym błyskiem, przed którymi trzeba zrobić unik: 2. Zabierz Trucizna: ten żywioł zadaje temu bossowi o 30% więcej obrażeń. Za zwycięstwo: Dread Axe, The Axemaster's Final Request.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Peng Meng, the Axemaster: FAQ

Jak pokonać Peng Meng, the Axemaster?

Na Peng Menga najlepsze są Trucizna i Krwawienie. Trucizna zadaje o 30% więcej obrażeń i kumuluje się o 30% szybciej, Krwawienie także narasta o 30% szybciej. Ogień, Mróz i Błyskawica są osłabione o 30%, a Woda o 60%, więc te żywioły zostaw w domu. Paruj niebieskie błyski: 6 z 24 ataków bossa Peng Meng, the Axemaster błyska na niebiesko przed trafieniem, a parowanie w porę je zatrzymuje. Unikaj czerwonych błysków (takich ataków: 2). Nie da się ich parować, więc zamiast blokować, rób unik przez nie.

Jakich ataków używa boss Peng Meng, the Axemaster?

Liczba ataków w danych umiejętności bossa Peng Meng, the Axemaster: 24. Z niebieskim błyskiem (parowanie): 6, z czerwonym (unik): 2. Sekcja ataków pokazuje każdy z animacją z gry i timingiem.

Co oznaczają czerwone i niebieskie błyski u bossa Peng Meng, the Axemaster?

Niebieski oznacza, że atak można sparować (takich ataków bossa Peng Meng, the Axemaster: 6). Czerwony oznacza, że parowanie nie zadziała i trzeba zrobić unik (takich ataków: 2). Najkrótszy sygnał daje 0,31s od błysku do trafienia.

Czy boss Peng Meng, the Axemaster ma drugą fazę?

Poniżej 90%, 10% HP boss Peng Meng, the Axemaster odblokowuje dodatkowe ataki.

Na co jest słaby Peng Meng, the Axemaster?

Peng Meng, the Axemaster jest słaby na Trucizna i otrzymuje od tego żywiołu o 30% więcej obrażeń. Krwawienie kumuluje się u bossa Peng Meng, the Axemaster o 30% szybciej.

Ile HP ma Peng Meng, the Axemaster?

Peng Meng, the Axemaster ma 8000 bazowego HP; na poziomie obszaru (3) rośnie to do ok. 18 720 przed modyfikatorami poziomu trudności.

Co wypada z Peng Meng, the Axemaster?

Pokonanie Peng Meng, the Axemaster daje: Dread Axe, The Axemaster's Final Request.

Gdzie jest Peng Meng, the Axemaster w Phantom Blade Zero?

Z Peng Meng, the Axemaster walczy się w regionie Weeping Creek Valley. To boss nr 5 z 74 w kolejności fabularnej, po Jagged Steel, the Frenzied Brute. Najbliższy Dzwon: The Axemaster's Fall.

Który boss jest po Peng Meng, the Axemaster?

Peng Meng, the Axemaster to boss nr 5 z 74. Przed nim jest Jagged Steel, the Frenzied Brute, następny to Aberrant Three-faced Puppet.