Juggernaut, broń w Phantom Blade Zero

Juggernaut Broń klasy Dwuręczna · nr 5 z 8 według obrażeń

A heavy saber once wielded by Bi Feng, Giant Saber Commander.
Obrażenia
2881123 na Poz. 30
Przełamanie gardy
114
Miejsce w klasie według obrażeń
#5 / 8Dwuręczna
Pył do Poz. 30
310 6352 206 035 do Poz. 60

Phantom Blade Zero nie ma tekstów w tym języku, dlatego nazwy z gry (bossowie, bronie, miejsca) są podane po angielsku.

Juggernaut: statystyki

Obliczone

Bazowe statystyki z ekranu ekwipunku; paski porównują z najlepszą bronią. Obrażenia na danym poziomie = baza × mnożnik ataku na tym poziomie (bez mnożników poziomu trudności).

Obrażenia
288Bazowo
Przełamanie gardy
114
Obrażenia na Poz. 30
1123×3,9
Obrażenia na Poz. 60
1987×6,9

A vicious blade that once swept the streets of the town. It has high shield-breaking power and accumulate [Red Edge] to unleash a powerful attack.

Juggernaut: zestaw ruchów

Dane z gry

Ruchy broni tak, jak opisuje je gra (4).

  • Standard ComboLekki atakLekki atakLekki atakLekki atak
  • Sha-Chi ComboCiężki atakCiężki atak
    Can be unleashed after any swing during a Standard Combo. With enough Sha-Chi, it becomes an enhanced attack with increased damage and Guard Break.
  • Crimson Wheel SlashA parry grants 1 stack of [Red Edge]. At maximum stacks, the blade turns red. PressCiężki atakto consume all [Red Edge] stacks and unleash a powerful slash.
  • Bandit-Slaying RampageWidmowe OstrzeConsumes 1Ogieńto unleash a powerful flurry of blade wave-infused slashes, applying 1 stack of [Bandit-Slayer Mark]. Marked enemies take increased damage and suffer increased Sha-Chi Depletion. This attack cannot be blocked.

Juggernaut: efekty ulepszeń

Dane z gry

Efekty odblokowują się na Poz. 5, 10, 15 i 25. Wartości podane jako Poz. 10 → Poz. 20 → Poz. 30 rosną po osiągnięciu tych poziomów.

  • Poz. 5

    If a hit is taken while performing [Crimson Wheel Slash], the attack becomes more powerful.

  • Poz. 10

    Poz. 10Slightly increasesPoz. 20Moderately increasesPoz. 30Greatly increases damage dealt by [Crimson Wheel Slash].

  • Poz. 15

    HoldPostawa+Ciężki atakto charge. Release to unleash a blade wave that deals damage and applies 1 stack of [Bandit-Slayer Mark] to the enemy. The next attack to hit the marked enemy deals increased damage and has increased Sha-Chi Depletion.

  • Poz. 25

    HoldCiężki atakwhile performing [Crimson Wheel Slash] to consume all Sha-Chi and follow up with an even more powerful slash.

Juggernaut: koszt ulepszenia

Dane z gry

Bronie i Widmowe Ostrza mają limit Poz. 30 w pierwszym przejściu; każdy Nowy Cykl podnosi go o 5, aż do Poz. 60.

Poz. 1 → Poz. 30 (pierwsze przejście)

Poz. 1 → Poz. 60 (późniejsze Cykle)

Materiały według przedziałów poziomów

PoziomyWedług danych gry ten przedmiot nie leży nigdzie w świecie: daje go fabuła.Materiały
Poz. 2–1031 590
Poz. 11–2090 675
Poz. 21–602 083 770

Tabela ulepszeń

Kluczowe poziomy ulepszeń
PoziomAtak ×Według danych gry ten przedmiot nie leży nigdzie w świecie: daje go fabuła.MateriałyOdblokowuje
Poz. 1 → 2×1,11170—
Poz. 4 → 5×1,42925Nowy efekt
Poz. 9 → 10×1,95850Nowy efekt
Poz. 14 → 15×2,48775Nowy efekt
Poz. 19 → 20×2,911 700—
Poz. 24 → 25×3,417 550Nowy efekt
Poz. 29 → 30×3,926 910—
Poz. 39 → 40×4,950 310—
Poz. 49 → 50×5,973 710—
Poz. 59 → 60×6,997 110—
Pokaż 59 kroków ulepszenia
Pokaż 59 kroków ulepszenia
PoziomAtak ×Według danych gry ten przedmiot nie leży nigdzie w świecie: daje go fabuła.MateriałyOdblokowuje
Poz. 1 → 2×1,11170—
Poz. 2 → 3×1,21755—
Poz. 3 → 4×1,32340—
Poz. 4 → 5×1,42925Nowy efekt
Poz. 5 → 6×1,53510—
Poz. 6 → 7×1,64095—
Poz. 7 → 8×1,74680—
Poz. 8 → 9×1,85265—
Poz. 9 → 10×1,95850Nowy efekt
Poz. 10 → 11×26435—
Poz. 11 → 12×2,17020—
Poz. 12 → 13×2,27605—
Poz. 13 → 14×2,38190—
Poz. 14 → 15×2,48775Nowy efekt
Poz. 15 → 16×2,59360—
Poz. 16 → 17×2,69945—
Poz. 17 → 18×2,710 530—
Poz. 18 → 19×2,811 115—
Poz. 19 → 20×2,911 700—
Poz. 20 → 21×312 870—
Poz. 21 → 22×3,114 040—
Poz. 22 → 23×3,215 210—
Poz. 23 → 24×3,316 380—
Poz. 24 → 25×3,417 550Nowy efekt
Poz. 25 → 26×3,518 720—
Poz. 26 → 27×3,619 890—
Poz. 27 → 28×3,722 230—
Poz. 28 → 29×3,824 570—
Poz. 29 → 30×3,926 910—
Poz. 30 → 31×429 250—
Poz. 31 → 32×4,131 590—
Poz. 32 → 33×4,233 930—
Poz. 33 → 34×4,336 270—
Poz. 34 → 35×4,438 610—
Poz. 35 → 36×4,540 950—
Poz. 36 → 37×4,643 290—
Poz. 37 → 38×4,745 630—
Poz. 38 → 39×4,847 970—
Poz. 39 → 40×4,950 310—
Poz. 40 → 41×552 650—
Poz. 41 → 42×5,154 990—
Poz. 42 → 43×5,257 330—
Poz. 43 → 44×5,359 670—
Poz. 44 → 45×5,462 010—
Poz. 45 → 46×5,564 350—
Poz. 46 → 47×5,666 690—
Poz. 47 → 48×5,769 030—
Poz. 48 → 49×5,871 370—
Poz. 49 → 50×5,973 710—
Poz. 50 → 51×676 050—
Poz. 51 → 52×6,178 390—
Poz. 52 → 53×6,280 730—
Poz. 53 → 54×6,383 070—
Poz. 54 → 55×6,485 410—
Poz. 55 → 56×6,587 750—
Poz. 56 → 57×6,690 090—
Poz. 57 → 58×6,792 430—
Poz. 58 → 59×6,894 770—
Poz. 59 → 60×6,997 110—

Juggernaut: Hartowanie Duszy

Dane z gry

Hartowanie Duszy kosztuje Pył Pozostałości plus unikatowy przedmiot i dodaje efekt opisany poniżej.

5000Według danych gry ten przedmiot nie leży nigdzie w świecie: daje go fabuła.
  • Unfading Sunset[Crimson Wheel Slash] no longer consumes [Red Edge] when it hits an enemy marked with [Bandit-Slayer Mark] .

Jak zdobyć Juggernaut

Dane z gry

Każde źródło tej broni wymienione w danych gry.

  • FabułaDawane przez fabułę

Juggernaut to broń klasy Dwuręczna z bazowymi obrażeniami 288, nr 5 z 8 w swojej klasie (prowadzi Bonesaw); osiąga 1123 na limicie Poz. 30 i 1987 na Poz. 60. Po drodze zyskuje 4 efekty ulepszeń. Ulepszenie jej do Poz. 30 kosztuje 310 635 Pyłu Pozostałości (2 206 035 do Poz. 60). Hartowanie Duszy dodaje jeszcze jeden efekt za 5000 Pyłu Pozostałości i unikatowy przedmiot.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Juggernaut: FAQ

Jak zdobyć Juggernaut w Phantom Blade Zero?

Dawane przez fabułę ().

Czy Juggernaut to dobra broń?

Według liczb zajmuje 5. miejsce z 8 broni klasy Dwuręczna pod względem obrażeń (288 bazowo, 1123 na Poz. 30); najwięcej ma Bonesaw. Przełamanie gardy: 114.

Ile kosztuje ulepszenie Juggernaut?

Od Poz. 1 do Poz. 30 kosztuje 310 635 Pyłu Pozostałości plus Polished Broadplate Metal ×81, Flawless Broadplate Metal ×81, Broadplate Metal ×78, Concentrated Solvent ×27, Universal Solvent ×27, Solvent ×26. Dojście do Poz. 60 w późniejszych Cyklach kosztuje łącznie 2 206 035 Pyłu Pozostałości.

Co odblokowują ulepszenia Juggernaut?

Poz. 5: If a hit is taken while performing [Crimson Wheel Slash], the attack becomes more powerful. Poz. 10: Slightly increases / Moderately increases / Greatly increases damage dealt by [Crimson Wheel Slash]. Poz. 15: Hold [Postawa] + [Ciężki atak] to charge. Release to unleash a blade wave that deals damage and applies 1 stack of [Bandit-Slayer Mark] to the enemy. The next attack to hit the marked enemy deals increased damage and has increased Sha-Chi Depletion. Poz. 25: Hold [Ciężki atak] while performing [Crimson Wheel Slash] to consume all Sha-Chi and follow up with an even more powerful slash.

Jak wykonać Hartowanie Duszy Juggernaut?

Hartowanie Duszy Juggernaut kosztuje 5000 Pyłu Pozostałości i Restored Ritual Cauldron. [Crimson Wheel Slash] no longer consumes [Red Edge] when it hits an enemy marked with [Bandit-Slayer Mark].