
Whiteshadow Broń klasy Dwuręczna · nr 3 z 8 według obrażeń
- Obrażenia
- 3081200 na Poz. 30
- Efekty statusu
- 144
- Miejsce w klasie według obrażeń
- #3 / 8Dwuręczna
- Pył do Poz. 30
- 358 4252 545 425 do Poz. 60
Phantom Blade Zero nie ma tekstów w tym języku, dlatego nazwy z gry (bossowie, bronie, miejsca) są podane po angielsku.
Whiteshadow: statystyki
ObliczoneBazowe statystyki z ekranu ekwipunku; paski porównują z najlepszą bronią. Obrażenia na danym poziomie = baza × mnożnik ataku na tym poziomie (bez mnożników poziomu trudności).
- Obrażenia
- 308Bazowo
- Efekty statusu
- 144
- Obrażenia na Poz. 30
- 1200×3,9
- Obrażenia na Poz. 60
- 2124×6,9
A shadowless blade with a gleam as cold as snow.
Whiteshadow: zestaw ruchów
Dane z gryRuchy broni tak, jak opisuje je gra (4).
- Standard ComboLekki atakLekki atakLekki atakLekki atakLekki atak
- Sha-Chi ComboCiężki atakCiężki atakCiężki atak
Can be unleashed after any swing during a Standard Combo. With enough Sha-Chi, it becomes an enhanced attack with increased damage and Guard Break. - FrozenHits inflict Chill and build the enemy's Frozen Gauge. When the gauge is full, the enemy becomes Frozen.
- White Shadow's FrosthowlWidmowe OstrzeConsumes 1Ogieńto unleash a flurry of long-blade slashes that fills the air with white shadows. When the attack ends, enemies hit are guaranteed to become Frozen.
Whiteshadow: efekty ulepszeń
Dane z gryEfekty odblokowują się na Poz. 5, 10, 15 i 25. Wartości podane jako Poz. 10 → Poz. 20 → Poz. 30 rosną po osiągnięciu tych poziomów.
- Poz. 5
PressPostawa+Ciężki atakto quickly strike an enemy with the back of the blade and briefly imbue the weapon with frost. The next attack greatly builds the enemy's Frozen Gauge.
- Poz. 10
Poz. 10Slightly increasesPoz. 20Moderately increasesPoz. 30Greatly increases Frozen buildup rate.
- Poz. 15
Using [Frost Strike] restores Sha-Chi.
- Poz. 25
Press Ciężki atak to dash to a nearby Frozen enemy and deal damage.
Whiteshadow: koszt ulepszenia
Dane z gryBronie i Widmowe Ostrza mają limit Poz. 30 w pierwszym przejściu; każdy Nowy Cykl podnosi go o 5, aż do Poz. 60.
Poz. 1 → Poz. 30 (pierwsze przejście)
Poz. 1 → Poz. 60 (późniejsze Cykle)
Materiały według przedziałów poziomów
| Poziomy | Według danych gry ten przedmiot nie leży nigdzie w świecie: daje go fabuła. | Materiały |
|---|---|---|
| Poz. 2–10 | 36 450 | |
| Poz. 11–20 | 104 625 | |
| Poz. 21–60 | 2 404 350 |
Tabela ulepszeń
| Poziom | Atak × | Według danych gry ten przedmiot nie leży nigdzie w świecie: daje go fabuła. | Materiały | Odblokowuje |
|---|---|---|---|---|
| Poz. 1 → 2 | ×1,1 | 1350 | — | |
| Poz. 4 → 5 | ×1,4 | 3375 | Nowy efekt | |
| Poz. 9 → 10 | ×1,9 | 6750 | Nowy efekt | |
| Poz. 14 → 15 | ×2,4 | 10 125 | Nowy efekt | |
| Poz. 19 → 20 | ×2,9 | 13 500 | — | |
| Poz. 24 → 25 | ×3,4 | 20 250 | Nowy efekt | |
| Poz. 29 → 30 | ×3,9 | 31 050 | — | |
| Poz. 39 → 40 | ×4,9 | 58 050 | — | |
| Poz. 49 → 50 | ×5,9 | 85 050 | — | |
| Poz. 59 → 60 | ×6,9 | 112 050 | — |
Pokaż 59 kroków ulepszenia
| Poziom | Atak × | Według danych gry ten przedmiot nie leży nigdzie w świecie: daje go fabuła. | Materiały | Odblokowuje |
|---|---|---|---|---|
| Poz. 1 → 2 | ×1,1 | 1350 | — | |
| Poz. 2 → 3 | ×1,2 | 2025 | — | |
| Poz. 3 → 4 | ×1,3 | 2700 | — | |
| Poz. 4 → 5 | ×1,4 | 3375 | Nowy efekt | |
| Poz. 5 → 6 | ×1,5 | 4050 | — | |
| Poz. 6 → 7 | ×1,6 | 4725 | — | |
| Poz. 7 → 8 | ×1,7 | 5400 | — | |
| Poz. 8 → 9 | ×1,8 | 6075 | — | |
| Poz. 9 → 10 | ×1,9 | 6750 | Nowy efekt | |
| Poz. 10 → 11 | ×2 | 7425 | — | |
| Poz. 11 → 12 | ×2,1 | 8100 | — | |
| Poz. 12 → 13 | ×2,2 | 8775 | — | |
| Poz. 13 → 14 | ×2,3 | 9450 | — | |
| Poz. 14 → 15 | ×2,4 | 10 125 | Nowy efekt | |
| Poz. 15 → 16 | ×2,5 | 10 800 | — | |
| Poz. 16 → 17 | ×2,6 | 11 475 | — | |
| Poz. 17 → 18 | ×2,7 | 12 150 | — | |
| Poz. 18 → 19 | ×2,8 | 12 825 | — | |
| Poz. 19 → 20 | ×2,9 | 13 500 | — | |
| Poz. 20 → 21 | ×3 | 14 850 | — | |
| Poz. 21 → 22 | ×3,1 | 16 200 | — | |
| Poz. 22 → 23 | ×3,2 | 17 550 | — | |
| Poz. 23 → 24 | ×3,3 | 18 900 | — | |
| Poz. 24 → 25 | ×3,4 | 20 250 | Nowy efekt | |
| Poz. 25 → 26 | ×3,5 | 21 600 | — | |
| Poz. 26 → 27 | ×3,6 | 22 950 | — | |
| Poz. 27 → 28 | ×3,7 | 25 650 | — | |
| Poz. 28 → 29 | ×3,8 | 28 350 | — | |
| Poz. 29 → 30 | ×3,9 | 31 050 | — | |
| Poz. 30 → 31 | ×4 | 33 750 | — | |
| Poz. 31 → 32 | ×4,1 | 36 450 | — | |
| Poz. 32 → 33 | ×4,2 | 39 150 | — | |
| Poz. 33 → 34 | ×4,3 | 41 850 | — | |
| Poz. 34 → 35 | ×4,4 | 44 550 | — | |
| Poz. 35 → 36 | ×4,5 | 47 250 | — | |
| Poz. 36 → 37 | ×4,6 | 49 950 | — | |
| Poz. 37 → 38 | ×4,7 | 52 650 | — | |
| Poz. 38 → 39 | ×4,8 | 55 350 | — | |
| Poz. 39 → 40 | ×4,9 | 58 050 | — | |
| Poz. 40 → 41 | ×5 | 60 750 | — | |
| Poz. 41 → 42 | ×5,1 | 63 450 | — | |
| Poz. 42 → 43 | ×5,2 | 66 150 | — | |
| Poz. 43 → 44 | ×5,3 | 68 850 | — | |
| Poz. 44 → 45 | ×5,4 | 71 550 | — | |
| Poz. 45 → 46 | ×5,5 | 74 250 | — | |
| Poz. 46 → 47 | ×5,6 | 76 950 | — | |
| Poz. 47 → 48 | ×5,7 | 79 650 | — | |
| Poz. 48 → 49 | ×5,8 | 82 350 | — | |
| Poz. 49 → 50 | ×5,9 | 85 050 | — | |
| Poz. 50 → 51 | ×6 | 87 750 | — | |
| Poz. 51 → 52 | ×6,1 | 90 450 | — | |
| Poz. 52 → 53 | ×6,2 | 93 150 | — | |
| Poz. 53 → 54 | ×6,3 | 95 850 | — | |
| Poz. 54 → 55 | ×6,4 | 98 550 | — | |
| Poz. 55 → 56 | ×6,5 | 101 250 | — | |
| Poz. 56 → 57 | ×6,6 | 103 950 | — | |
| Poz. 57 → 58 | ×6,7 | 106 650 | — | |
| Poz. 58 → 59 | ×6,8 | 109 350 | — | |
| Poz. 59 → 60 | ×6,9 | 112 050 | — |
Whiteshadow: Hartowanie Duszy
Dane z gryHartowanie Duszy kosztuje Pył Pozostałości plus unikatowy przedmiot i dodaje efekt opisany poniżej.
- Deepening FrostAttacks still build the enemy's Frozen Gauge even when blocked.
Jak zdobyć Whiteshadow
Dane z gryKażde źródło tej broni wymienione w danych gry.
- BossPokonaj
Blizzard Blademaster
Inne bronie klasy Dwuręczna
Najsilniejsze bronie tej samej klasy według obrażeń.
- BonesawPospolity312Obrażenia142Efekty statusu
- Crescent BladePospolity312Obrażenia118Przełamanie gardy
- ArmybreakerPospolity288Obrażenia114Przełamanie gardy
- JuggernautRzadki288Obrażenia114Przełamanie gardy
Dane: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). Skąd mamy dane
Whiteshadow to broń klasy Dwuręczna z bazowymi obrażeniami 308, nr 3 z 8 w swojej klasie (prowadzi Bonesaw); osiąga 1200 na limicie Poz. 30 i 2124 na Poz. 60. Po drodze zyskuje 4 efekty ulepszeń. Ulepszenie jej do Poz. 30 kosztuje 358 425 Pyłu Pozostałości (2 545 425 do Poz. 60). Hartowanie Duszy dodaje jeszcze jeden efekt za 5000 Pyłu Pozostałości i unikatowy przedmiot.
Zobacz także
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Whiteshadow: FAQ
Jak zdobyć Whiteshadow w Phantom Blade Zero?
Pokonaj Blizzard Blademaster ().
Czy Whiteshadow to dobra broń?
Według liczb zajmuje 3. miejsce z 8 broni klasy Dwuręczna pod względem obrażeń (308 bazowo, 1200 na Poz. 30); najwięcej ma Bonesaw. Efekty statusu: 144.
Ile kosztuje ulepszenie Whiteshadow?
Od Poz. 1 do Poz. 30 kosztuje 358 425 Pyłu Pozostałości plus Polished Broadplate Metal ×81, Flawless Broadplate Metal ×81, Broadplate Metal ×78, Concentrated Solvent ×54, Universal Solvent ×54, Solvent ×52. Dojście do Poz. 60 w późniejszych Cyklach kosztuje łącznie 2 545 425 Pyłu Pozostałości.
Co odblokowują ulepszenia Whiteshadow?
Poz. 5: Press [Postawa] + [Ciężki atak] to quickly strike an enemy with the back of the blade and briefly imbue the weapon with frost. The next attack greatly builds the enemy's Frozen Gauge. Poz. 10: Slightly increases / Moderately increases / Greatly increases Frozen buildup rate. Poz. 15: Using [Frost Strike] restores Sha-Chi. Poz. 25: Press [Ciężki atak] to dash to a nearby Frozen enemy and deal damage.
Jak wykonać Hartowanie Duszy Whiteshadow?
Hartowanie Duszy Whiteshadow kosztuje 5000 Pyłu Pozostałości i Boy's Worn Outfit. Attacks still build the enemy's Frozen Gauge even when blocked.




