Ghost - Valorant Sidearm Weapon
Winrate
53.0%
Pickrate
41.5%
Zabojstwa/Mecz
1.91
Strzal w glowe %
32.3%

GhostAgenci

Sidearm500 Kredyty
Mecze92,346
Laczne zabojstwa175,937
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive

Odkryj najlepszych agentów Valorant dla Ghost. Clove prowadzi z 56.9% współczynnikiem wygranych i 1.75 zabójstw/mecz. Porównaj wydajność wszystkich 29 agentów z tą sidearm, w tym współczynniki wygranych, procenty headshot i rozkład ról.

Analiza 92,346 meczów konkurencyjnych ujawnia różne wzorce wydajności agentów z Ghost. Clove prowadzi ze współczynnikiem wygranych 56.9% i 1.75 zabójstwami na mecz. Kontrolerzy mają tendencję do efektywnego wykorzystania kontroli obszaru podczas władania tą sidearm. Średnia zabójstw na mecz dla wszystkich agentów wynosi 1.90.

Niektórzy agenci osiągają gorsze wyniki z Ghost w porównaniu z innymi. Omen ma najniższy współczynnik wygranych na poziomie 46.7%. Rozważ alternatywne bronie dla tych agentów lub skup się na mocnych stronach ich zestawu umiejętności.

Zrozumienie, jak różne role agentów radzą sobie z Ghost, może pomóc ci w podejmowaniu lepszych decyzji dotyczących składu drużyny. Sentinelzy prowadzą z imponującym średnim współczynnikiem wygranych 54.1% i 1.87 zabójstwami na mecz używając tej sidearm. W przeciwieństwie do tego, Controllere wykazują najniższą wydajność na poziomie 51.9% współczynnika wygranych, co sugeruje, że ta broń może nie pasować dobrze do ich typowego stylu gry. Ogólny średni współczynnik wygranych dla wszystkich ról wynosi 53.0%, z agentami osiągającymi średnio 1.90 zabójstw na mecz. Dueliści i inicjatorzy zazwyczaj korzystają z agresywnych wyborów broni do entry fraggingu, podczas gdy kontrolerzy i strażnicy mogą preferować broń, która uzupełnia ich wsparcie utility. Rozważ rolę swojego agenta przy decydowaniu, czy Ghost pasuje do strategii twojej drużyny i twojego indywidualnego stylu gry w rundach ataku i obrony.

Sentinel
Winrate54.1%
Zabojstwa/Mecz1.87
HS%32.9%
Duelist
Winrate53.1%
Zabojstwa/Mecz1.97
HS%30.7%
Initiator
Winrate53.1%
Zabojstwa/Mecz1.86
HS%31.3%
Controller
Winrate51.9%
Zabojstwa/Mecz1.88
HS%33.6%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jaki jest najlepszy agent do używania z Ghost w Valorant?

Clove jest obecnie najlepszym agentem do używania z Ghost, osiągając 56.9% współczynnik wygranych i 1.75 zabójstw na mecz. Inni najlepsi to Skye, Vyse, Chamber.

Która rola agenta radzi sobie najlepiej z Ghost?

Sentinel mają najwyższy średni współczynnik wygranych z Ghost na poziomie 54.1%, średnio 1.87 zabójstw na mecz. Sugeruje to, że charakterystyka Ghost dobrze współgra ze sposobem, w jaki Sentinel zazwyczaj angażują się w walki.

Którzy agenci powinni unikać Ghost?

Agenci jak Omen, Breach, Harbor mają tendencję do gorszej wydajności z Ghost, przy czym Omen ma najniższy współczynnik wygranych na poziomie 46.7%. Rozważ użycie alternatywnych broni, które lepiej uzupełniają style gry tych agentów.

Ilu agentów zostało przeanalizowanych używających Ghost?

Przeanalizowaliśmy 29 agentów używających Ghost, śledząc współczynniki wygranych, zabójstwa na mecz i procenty headshot w 92,346 meczach. Średni współczynnik wygranych wszystkich agentów to 53.0%.

Czy Dueliści czy Kontrolerzy radzą sobie lepiej z Ghost?

Dueliści przewyższają Kontrolerów z Ghost. Duelist średnio mają 53.1% współczynnik wygranych w porównaniu z 51.9% Controller. To współgra ze stylami gry Duelist.

Jakiego współczynnika wygranych powinienem oczekiwać z Ghost?

Średni współczynnik wygranych przy używaniu Ghost to 53.0% dla wszystkich agentów. Najlepsi jak Clove mogą osiągnąć 56.9%, podczas gdy broń może być mniej skuteczna z agentami, których styl gry nie pasuje do jej mocnych stron.