Súplica de uma Mãe Missão secundária

Missão secundáriaAtividade da corte: BakirDiaNoitePerdível
Região
Cidade de Svartrau
Perdível
Sim

Os uriashi do clã Bakr eram liderados por uma anciã sábia e pragmática, mas que não conseguia fazer tudo sozinha. Então, ela me fez um pedido. No final das contas, eu estava prestes a me envolver em assuntos bem privativos…

Tipo
Missão secundária
Custo de tempo
4 unidades de tempo
Hora do dia
Dia ou noite
Etapas
11 etapas, 4 no mapa

A Mother's Plea tem dois finais que pagam exatamente o mesmo: Ocha volta para casa para liderar o clã, ou segue o próprio caminho. Qual você recebe é decidido por três escolhas de diálogo à beira do rio depois de resolver o problema dela em O Desejo do Coração — as três precisam favorecer o lar para ela voltar. De qualquer forma, Bakr-Erga recompensa você com o Manual do Estigma da Alma.

Guia de Súplica de uma Mãe

4 dos 11 objetivos de Súplica de uma Mãe estão marcados no mapa abaixo, sendo 0 opcionais. Os números do mapa correspondem aos passos numerados.

Como começar Súplica de uma Mãe

  • ComeçaComeça em Cidade de Svartrau.
  • Custo de tempo4 unidades de tempo
  • Hora do diaDia ou noite
  • Pode ser perdidaSim — ela tem um final de fracasso, então o prazo até a coroação pode tirá-la de você.

Súplica de uma Mãe passo a passo

Mapa-múndi de The Blood of Dawnwalker com os objetivos de Súplica de uma Mãe marcados
4 locais marcados para Súplica de uma Mãe, com zoom na área da missãoArraste para mover o mapa; rolagem, pinça ou os botões para dar zoom.

3 marcadores indicam uma área para vasculhar, não um ponto exato.

  1. Pergunte à anciã sobre o pedido dela1 unidade de tempoCom tempo limitadoDia e noite

    A anciã do clã Bakr me disse que talvez precise de um favor.

  2. Siga a anciãCom tempo limitadoDia e noite

    A anciã quer falar comigo sobre alguns problemas dela, mas me pediu para segui-la primeiro até o local sagrado dos uriashi.

  3. Inspecione o obelisco sagrado1 unidade de tempoDia e noite

    A anciã me trouxe a um lugar sagrado para o clã dela e me falou para inspecionar um obelisco que tem lá.

    Marcado no mapa
  4. Fale com a anciãDia e noite

    A anciã precisa da minha ajuda, mas eu disse que estou ocupado. Eu deveria conversar com ela se eu mudar de ideia.

  5. Procure a Ocha na taverna nos arredores de SvartrauDia e noite

    A anciã me disse que alguém viu a Ocha em uma taverna de Svartrau. Mas qual?

    Área de busca no mapa
    Travou aqui? Pule a busca pelas tavernas

    O diário oferece três tavernas; Ocha está sempre na de Altenmarkt (passo 7). Vá direto para lá.

  6. Procure a Ocha na taverna em SilbersteinDia e noite

    A anciã me disse que alguém viu a Ocha em uma taverna de Svartrau. Mas qual?

    Área de busca no mapa
  7. Procure a Ocha na taverna em AltenmarktDia e noite

    A anciã me disse que alguém viu a Ocha em uma taverna de Svartrau. Mas qual?

    Área de busca no mapa
  8. Fale com a OchaDia e noite

    Acho que encontrei a filha da anciã. Agora, preciso falar com ela.

  9. Derrote a Ocha em uma brigaDia e noite

    De alguma forma, me envolvi numa briga com a uriash. Eu só queria conversar!

    Travou aqui? A briga é inevitável

    Falar com ela termina com ela te jogando para fora. Vença a briga no pátio e o taverneiro a interrompe; só então ela explica o que precisa, o que inicia O Desejo do Coração.

  10. Resolva o problema da OchaDia e noite

    Se eu quiser convencer a Ocha a voltar para o vilarejo dela, primeiro, tenho que dar um jeito na situação que ela se meteu.

    Travou aqui? O final dela é decidido depois da submissão

    O Desejo do Coração precisa ser concluída antes desta. Depois, na conversa à beira do rio, três escolhas empurram cada uma para a aldeia ou para a cidade — as três precisam favorecer a aldeia para ela ir para casa. Qualquer resposta que elogie a cidade a mantém lá. Depois volte até Bakr-Erga (passo 11).

  11. Volte até a anciã2 unidades de tempoDia e noite

    Hora de voltar até o vilarejo do clã Bakr e contar a ela o que aconteceu.

Recompensas de Súplica de uma Mãe

Ao concluir

  • Manual do Estigma da Alma ×1
  • 250 XP
Ver os 3 finais — spoilers

Todas as formas como Súplica de uma Mãe pode terminar, nas palavras do próprio jogo. Continue só se aceitar o spoiler.

Qual final você consegue, e como

Dois finais, uma recompensa: se Ocha volta para liderar o clã ou segue o próprio caminho é decidido por três respostas à beira do rio, e o Manual do Estigma da Alma é seu nos dois casos.

  1. Final 1

    No fim das contas, a Ocha decidiu voltar para o vilarejo e liderar seu clã quando a hora chegar.

    Recompensas: Manual do Estigma da Alma ×1, 250 XP

    Como conseguir: Depois da submissão, dê as três respostas favoráveis à aldeia na conversa à beira do rio. Ocha volta para casa.

  2. Final 2

    No fim das contas, a Ocha decidiu não voltar para o seu vilarejo, mas trilhar seu próprio caminho.

    Recompensas: Manual do Estigma da Alma ×1, 250 XP

    Como conseguir: Deixe qualquer uma das três respostas favorecer a cidade. Ocha fica para seguir o próprio caminho. Mesma recompensa.

  3. Final 3Fracasso

    No fim das contas, nunca consegui atender ao pedido da anciã.

    Como conseguir: Nunca resolver o problema dela antes de os 30 dias acabarem.

Escolhas e desfechos conferidos com os arquivos do jogo e com guias publicados em 6 de setembro de 2026.

Súplica de uma Mãe é uma Missão secundária de The Blood of Dawnwalker com 2 versão(ões) jogável(is). Súplica de uma Mãe acontece em torno de Cidade de Svartrau. Súplica de uma Mãe tem 11 objetivos, 0 deles opcionais. 4 dos objetivos de Súplica de uma Mãe estão marcados no mapa-múndi, então dá para ver onde cada passo acontece. Súplica de uma Mãe tem 3 finais possíveis.

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Perguntas sobre Súplica de uma Mãe

Onde está Ocha em A Mother's Plea?

Na taverna de Altenmarkt, na Cidade de Svartrau. As outras duas tavernas que o diário cita são becos sem saída.

Importa se Ocha volta para a aldeia?

Não para a recompensa: os dois finais pagam o Manual de Estigma da Alma e o mesmo XP. Só muda onde ela termina. As três respostas à beira do rio precisam favorecer o lar para ela voltar.

O que se ganha em A Mother's Plea?

O Manual de Estigma da Alma e o XP listado acima, entregues pela Anciã, seja qual for o final.

Como completar Súplica de uma Mãe?

A Mother's Plea tem dois finais que pagam exatamente o mesmo: Ocha volta para casa para liderar o clã, ou segue o próprio caminho. Qual você recebe é decidido por três escolhas de diálogo à beira do rio depois de resolver o problema dela em O Desejo do Coração — as três precisam favorecer o lar para ela voltar. De qualquer forma, Bakr-Erga recompensa você com o Manual do Estigma da Alma.

Quanto tempo leva Súplica de uma Mãe?

Súplica de uma Mãe consome 4 unidades de tempo do relógio da história ao longo dos seus 11 objetivos.

Faço Súplica de uma Mãe de dia ou de noite?

Súplica de uma Mãe pode ser iniciada de dia ou de noite e custa 4 unidades de tempo de tempo de história em ambos os casos. Etapas restritas a uma metade do dia têm um selo no guia acima.

Como começo Súplica de uma Mãe?

Súplica de uma Mãe começa nos arredores de Cidade de Svartrau — comece pelo primeiro objetivo do passo a passo acima.

Onde acontecem os objetivos de Súplica de uma Mãe?

4 dos 11 objetivos de Súplica de uma Mãe têm local marcado, em Cidade de Svartrau e arredores. O mapa numerado acima corresponde à lista de objetivos.

Quais são as recompensas de Súplica de uma Mãe?

Concluir Súplica de uma Mãe recompensa com Manual do Estigma da Alma ×1, 250 XP.

Quantos finais Súplica de uma Mãe tem?

Dois finais, uma recompensa: se Ocha volta para liderar o clã ou segue o próprio caminho é decidido por três respostas à beira do rio, e o Manual do Estigma da Alma é seu nos dois casos.

Súplica de uma Mãe é perdível?

Perdível: Sim. No relógio de 30 dias do jogo, a maioria das missões pode expirar; o bloco inicial do guia acima diz se esta tem um final de fracasso.