Um Estudo em Vermelho Missão secundária

Missão secundáriaNoitePerdível
Local
Altenmarkt
Região
Cidade de Svartrau
Perdível
Sim

Há uma loja específica em Svartrau da qual as pessoas vivem comentando; dizem que é cheia de quinquilharias e itens estranhos. Decidi ir conferir, nem que seja para saciar minha curiosidade. Mal sabia que iria me envolver em uma longa e sangrenta investigação…

Tipo
Missão secundária
Começa
Altenmarkt
Custo de tempo
4 unidades de tempo
Hora do dia
Noite
Etapas
31 etapas, 16 no mapa

Um Estudo em Vermelho acontece à noite: Vicho é um vrakhir e espera no seu empório que você volte depois do pôr do sol (passo 6). A investigação em si tem uma única conclusão — o assassino é o doutor Simeon, transformado em Muron, morto no armazém dele. A escolha que todo mundo procura vem depois, após O Bom Samaritano: quando Vicho percebe que ele era o assassino o tempo todo, só a oferta de mantê-lo abastecido de sangue o impede de caminhar para o amanhecer.

Guia de Um Estudo em Vermelho

16 dos 31 objetivos de Um Estudo em Vermelho estão marcados no mapa abaixo, sendo 1 opcionais. Os números do mapa correspondem aos passos numerados.

Como começar Um Estudo em Vermelho

  • ComeçaComeça em Altenmarkt.
  • Custo de tempo4 unidades de tempo
  • Hora do diaSomente de Noite
  • Pode ser perdidaSim — ela tem um final de fracasso, então o prazo até a coroação pode tirá-la de você.

Um Estudo em Vermelho passo a passo

Mapa-múndi de The Blood of Dawnwalker com os objetivos de Um Estudo em Vermelho marcados
5 locais marcados para Um Estudo em Vermelho, com zoom na área da missãoArraste para mover o mapa; rolagem, pinça ou os botões para dar zoom.

Um marcador indica uma área para vasculhar, não um ponto exato.

  1. Visite o Empório do VichoNoite

    Enquanto estiver em Svartrau, eu deveria visitar a loja do Vicho. Quem sabe não encontro algo útil lá dentro.

    Área de busca no mapa
  2. Encontre o VichoNoite

    Encontrei a loja, agora tenho que encontrar o dono.

    Área de busca no mapa — marcador 1
  3. Encontre o proprietário da lojaNoite

    Encontrei a loja, agora tenho que encontrar o dono.

    Área de busca no mapa — marcador 1
  4. Encontre a origem do barulhoNoite

    Ouvi alguma coisa enquanto olhava a loja. Melhor conferir o que fez aquele barulho.

  5. Volte até o Vicho quando estiver prontoNoite

    Vicho me pediu ajuda, mas eu disse que agora não é um bom momento. Ele estará esperando na loja dele caso eu mude de ideia.

  6. Volte até o Vicho depois do pôr do solNoite

    Vicho me pediu ajuda, mas como vrakhir, ele não pode fazer muito durante o dia. Ele vai esperar na loja dele até eu voltar depois do pôr do sol.

    Travou aqui? Nada acontece de dia

    Vicho não pode agir à luz do dia. Volte ao empório depois do pôr do sol com noite suficiente pela frente, e a travessia pelos telhados até a casa do joalheiro começa. Todos os passos seguintes da investigação também são à noite.

  7. Siga o Vicho pelos telhadosNoite

    O Vicho e eu viajamos até a casa do casal assassinado. O vrakhir decidiu que seria mais rápido (e seguro) ir pelos telhados.

  8. Entre na casa do joalheiroNoite

    Temos que descobrir o que realmente aconteceu com o Eli e a Devora. Para isso, temos que investigar a cena do crime.

    Marcado no mapa
  9. Procure pistas na casa do joalheiroOpcionalNoite

    Enquanto investigava a cena do crime, pude tirar um tempo para procurar mais pistas para entender melhor a situação.

    Marcado no mapa — marcador 8
  10. Descubra como a Devora morreuNoite

    A esposa do joalheiro, Devora, também foi morta. Tenho que descobrir o que aconteceu.

    Marcado no mapa — marcador 8
  11. Descubra como o Eli morreuNoite

    O joalheiro Eli foi assassinado, e agora cabe a mim descobrir o que aconteceu.

    Marcado no mapa — marcador 8
  12. Descubra do que é a chave do EliNoite

    Encontrei uma chave pequena no corpo do Eli. Mas do que será?

    Marcado no mapa — marcador 8
  13. Compartilhe o que descobriu com o VichoNoite

    Investigar a cena de um crime não foi uma experiência agradável… mas, pelo menos agora, posso contar o que descobri ao Vicho.

  14. Siga o VichoNoite

    Sem os soldados para atrapalhar, é melhor a gente não aparecer nas ruas.

  15. Fale com o VichoNoite

    Hora de falar com o Vicho e decidir o próximo passo da investigação.

  16. Siga o Vicho até a casa do doutorNoite

    Será que o Doutor Simeon estava envolvido de alguma forma nas mortes de Eli e Devora? Só tem um jeito de descobrir.

    Marcado no mapa
  17. Fale com o VichoNoite

    Será que o Doutor Simeon estava envolvido de alguma forma nas mortes de Eli e Devora? Só tem um jeito de descobrir.

  18. Aproxime-se da casa do Doutor SimeonNoite

    Parece que o Doutor Simeon saiu. Temos que dar uma olhada por aqui e ver se ele deixou alguma pista.

    Marcado no mapa — marcador 16
  19. Confira a porta da frente da casaNoite

    Será que o Doutor Simeon estava envolvido de alguma forma nas mortes de Eli e Devora? Só tem um jeito de descobrir.

    Marcado no mapa
  20. Vasculhe a cabana do doutor usando o Modo FocoNoite

    Parece que o Doutor Simeon saiu. Temos que dar uma olhada por aqui e ver se ele deixou alguma pista.

    Marcado no mapa — marcador 16
    Travou aqui? A casa trancada do doutor

    O doutor Simeon está fora. A chave da porta da frente está no galpão (passo 21); lá dentro, a Escritura de Propriedade na mesa do andar de cima (passo 23) nomeia o armazém que ele comprou — é para lá que a trilha segue (passo 24).

  21. Confira se a chave abre a portaNoite

    Encontramos uma chave na cabana do doutor. Será que ela abre a porta da frente da casa dele?

    Marcado no mapa — marcador 16
  22. Procure pistas usando o Modo FocoNoite

    Parece que o Doutor Simeon saiu. Temos que dar uma olhada por aqui e ver se ele deixou alguma pista.

    Marcado no mapa — marcador 16
  23. Mostre a escritura do imóvel ao VichoNoite

    Parece que o médico acabou de comprar uma propriedade, um galpão. Será que o Vicho sabe mais sobre o lugar?

  24. Fale com o Vicho quando estiver pronto para ir emboraNoite

    Sabemos para onde temos que ir agora: para o misterioso galpão que o médico comprou recentemente. Devo avisar o Vicho quando eu estiver pronto para ir até lá.

    Travou aqui? O armazém

    O que espera lá dentro é Simeon, não mais humano — um Muron —, e matá-lo com Vicho ao seu lado encerra a investigação. O diário registra isso como seu quarto final e paga Cruz de Vicho por ele.

  25. Encontre o Doutor SimeonNoite

    Não encontramos o médico na casa dele. Quem sabe a gente não tenha mais sorte no galpão que ele comprou há pouco tempo.

    Marcado no mapa — marcador 19
  26. Siga o Vicho até o galpãoNoite

    O galpão ficava perto da casa do médico; achamos melhor ir até lá a pé.

  27. Encontre outra forma de entrar no galpãoNoite

    O galpão do Doutor Simeon pode ter algumas pistas do que de fato aconteceu.

    Marcado no mapa — marcador 19
  28. Derrote o Doutor SimeonNoite

    Chegamos tarde demais. Pelo jeito, o Doutor Simeon se transformou sozinho em um monstro. A única coisa a fazer é acabar com o sofrimento dele.

  29. Ajude o Vicho com sua investigação4 unidades de tempoCom tempo limitadoNoite

    O Vicho me contou que os amigos deles foram brutalmente assassinados, e me pediu para ajudá-lo a descobrir por quê.

  30. Retome a investigaçãoNoite

    O Vicho me contou que os amigos deles foram brutalmente assassinados, e me pediu para ajudá-lo a descobrir por quê. É melhor ir encontrá-lo de novo quando estiver pronto.

  31. Confronte o VichoNoite

    Então, o Vicho é o assassino no fim das contas... Preciso ir à loja dele para conversarmos.

Noite Um Estudo em Vermelho acontece durante Noite.

Recompensas de Um Estudo em Vermelho

Ao concluir

  • Amuleto do Mercenário ×1
  • 250 XP
  • 1 ponto(s) de habilidade
  • Cruz de Vicho ×1

Obtido pelo caminho

  • Chave do Joalheiro ×1
Ver os 7 finais — spoilers

Todas as formas como Um Estudo em Vermelho pode terminar, nas palavras do próprio jogo. Continue só se aceitar o spoiler.

Qual final você consegue, e como

A investigação termina de um jeito só — Simeon morto —, mas o diário continua escrevendo depois: O Bom Samaritano mostra quem era o verdadeiro assassino, e o que você diz então a Vicho decide se ele vive.

  1. Final 1

    No entanto, descobri depois que, no fim das contas, o Vicho é quem tinha assassinado todos aqueles inocentes, mas havia reprimido suas memórias, para não encarar a verdade. Após eu confrontá-lo, ele concordou em continuar vivendo. E eu concordei em fornecer sangue humano a ele, para que não perdesse o controle outra vez.

    Recompensas: Amuleto do Mercenário ×1, 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade

    Como conseguir: Depois de O Bom Samaritano, confronte Vicho com a verdade e o dissuada do amanhecer: diga para ele não fazer isso, ofereça abastecê-lo de sangue — dos transportes de sangue — e diga que ele não é um monstro. Ele vive, e mantê-lo abastecido vira tarefa sua. Este é o final que paga o Amuleto do Mercenário.

    Escolha este se: Manter Vicho no jogo. Só compaixão não o segura; a oferta de sangue, sim.

  2. Final 2

    No entanto, descobri depois que, no fim das contas, o Vicho é quem tinha assassinado todos aqueles inocentes, mas havia reprimido suas memórias, para não encarar a verdade. Após eu confrontá-lo, ele decidiu que a única opção que restava para ele era deixar o sol da manhã queimar seus pecados. Eu permaneci ao lado de Vicho naqueles últimos momentos de sua longuíssima vida, pois não queria que ele ficasse sozinho.

    Como conseguir: Confronte-o sem oferecer sangue: ele escolhe o sol da manhã, e você fica ao lado dele até o fim.

  3. Final 3Fracasso

    No entanto, descobri depois que, no fim das contas, o Vicho é quem tinha assassinado todos aqueles inocentes, mas havia reprimido suas memórias, para não encarar a verdade. Após eu confrontá-lo, ele decidiu que a única opção que restava para ele era deixar o sol da manhã queimar seus pecados. Eu fui embora antes que isso acontecesse, pois não queria testemunhar os últimos momentos de sua longuíssima vida.

    Como conseguir: Como acima, mas você vai embora antes de acontecer. O diário registra este como fracasso.

  4. Final 4

    O Vicho e eu conseguimos descobrir quem era o assassino: o amigo dele, o Doutor Simeon, fez testes com dentes de vrakhiri e acabou se transformando em um muron. Infelizmente, tivemos que matá-lo.

    Recompensas: Cruz de Vicho ×1

    Como conseguir: Resolva os assassinatos com Vicho: a casa do joalheiro, a casa do doutor e a escritura, o armazém, Simeon. Todo caminho chega aqui primeiro.

  5. Final 5

    Quando o Vicho me contou que ele talvez seja o assassino, decidi parar de ajudá-lo.

    Como conseguir: Pare de ajudá-lo no momento em que ele suspeita de si mesmo.

  6. Final 6

    No fim das contas, não consegui ir atrás disso porque outras prioridades surgiram.

    Como conseguir: Ficar sem dias antes de dar continuidade à história.

  7. Final 7

    No entanto, descobri depois que, no fim das contas, o Vicho é quem tinha assassinado todos aqueles inocentes, mas havia reprimido suas memórias, para não encarar a verdade. Será que eu deveria ter contado a ele e destruído a paz que ele havia acabado de descobrir? Talvez, mas não tive coragem de fazer isso com ele.

    Como conseguir: Nunca conte a ele o que descobriu. Ele mantém a paz recém-encontrada e nunca fica sabendo.

Escolhas e desfechos conferidos com os arquivos do jogo e com guias publicados em 6 de setembro de 2026.

Um Estudo em Vermelho é uma Missão secundária de The Blood of Dawnwalker com 1 versão(ões) jogável(is). Um Estudo em Vermelho acontece em torno de Altenmarkt. Um Estudo em Vermelho tem 31 objetivos, 1 deles opcionais. 16 dos objetivos de Um Estudo em Vermelho estão marcados no mapa-múndi, então dá para ver onde cada passo acontece. Um Estudo em Vermelho tem 7 finais possíveis.

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Seu guia de Dawnwalker, dentro do jogo

O mapa, as missões, as habilidades e o relógio de 30 dias em uma sobreposição — consulte qualquer coisa sem sair de Vale Sangora. Grátis no seu PC.

  • Overlays no jogo
  • Acompanhamento automático de partidas
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Perguntas sobre Um Estudo em Vermelho

Como manter Vicho vivo em Um Estudo em Vermelho?

Depois de O Bom Samaritano, quando ele decide acabar com a própria vida, diga para não fazer isso, ofereça abastecê-lo de sangue dos transportes de sangue e diga que ele não é um monstro. Qualquer resposta sem a oferta de sangue o deixa morrer.

Por que não consigo avançar em Um Estudo em Vermelho?

É uma missão noturna. Vicho só age depois do pôr do sol, então volte ao empório dele à noite com noite suficiente pela frente.

Onde está a escritura em Um Estudo em Vermelho?

Na mesa do andar de cima da casa do doutor Simeon. A chave da casa está no galpão dele. A escritura aponta para o armazém.

Como completar Um Estudo em Vermelho?

Um Estudo em Vermelho acontece à noite: Vicho é um vrakhir e espera no seu empório que você volte depois do pôr do sol (passo 6). A investigação em si tem uma única conclusão — o assassino é o doutor Simeon, transformado em Muron, morto no armazém dele. A escolha que todo mundo procura vem depois, após O Bom Samaritano: quando Vicho percebe que ele era o assassino o tempo todo, só a oferta de mantê-lo abastecido de sangue o impede de caminhar para o amanhecer.

Quanto tempo leva Um Estudo em Vermelho?

Um Estudo em Vermelho consome 4 unidades de tempo do relógio da história ao longo dos seus 31 objetivos.

Faço Um Estudo em Vermelho de dia ou de noite?

Um Estudo em Vermelho só está disponível de Noite.

Como começo Um Estudo em Vermelho?

Um Estudo em Vermelho começa nos arredores de Altenmarkt — comece pelo primeiro objetivo do passo a passo acima.

Onde acontecem os objetivos de Um Estudo em Vermelho?

16 dos 31 objetivos de Um Estudo em Vermelho têm local marcado, em Cidade de Svartrau e arredores. O mapa numerado acima corresponde à lista de objetivos.

Quais são as recompensas de Um Estudo em Vermelho?

Concluir Um Estudo em Vermelho recompensa com Amuleto do Mercenário ×1, 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade, Cruz de Vicho ×1.

Quantos finais Um Estudo em Vermelho tem?

A investigação termina de um jeito só — Simeon morto —, mas o diário continua escrevendo depois: O Bom Samaritano mostra quem era o verdadeiro assassino, e o que você diz então a Vicho decide se ele vive.

Um Estudo em Vermelho é perdível?

Perdível: Sim. No relógio de 30 dias do jogo, a maioria das missões pode expirar; o bloco inicial do guia acima diz se esta tem um final de fracasso.