Queda Antes do Anoitecer Missão principal · Ato 3

Missão principalAto 3DiaNoitePerdível
Local
Complexo da Catedral
Região
Floresta de Tantari
Perdível
Sim

Chegou a hora de nos infiltrarmos em Greifberg. Vamos entrar por um túnel secreto e atacar o Brencis, enquanto o exército do Catalin o mantém ocupado com um cerco falso. O castelo deve cair antes do anoitecer!

Tipo
Missão principal · Ato 3
Custo de tempo
2 unidades de tempo
Hora do dia
Dia ou noite
Etapas
19 etapas, 12 no mapa

Guia de Queda Antes do Anoitecer

12 dos 19 objetivos de Queda Antes do Anoitecer estão marcados no mapa abaixo, sendo 2 opcionais. Os números do mapa correspondem aos passos numerados.

Como começar Queda Antes do Anoitecer

  • ComeçaComeça em Complexo da Catedral.
  • Custo de tempo2 unidades de tempo
  • Hora do diaDia ou noite
  • Pode ser perdidaSim — ela tem um final de fracasso, então o prazo até a coroação pode tirá-la de você.

Queda Antes do Anoitecer passo a passo

Mapa-múndi de The Blood of Dawnwalker com os objetivos de Queda Antes do Anoitecer marcados
6 locais marcados para Queda Antes do Anoitecer, com zoom na área da missãoArraste para mover o mapa; rolagem, pinça ou os botões para dar zoom.

Um marcador indica uma área para vasculhar, não um ponto exato.

  1. Inspecione os túneisDia e noite

    Ninguém sabe onde os olheiros do Marat estão. Temos que inspecionar os túneis embaixo do castelo para termos certeza de que é seguro passar.

    Área de busca no mapa
  2. Chegue à escadaDia e noite

    Os olheiros do Marat deixaram uma escada, então eles devem estar por perto.

    Marcado no mapa
  3. Confira o resto do túnelDia e noite

    Os olheiros do Marat estão mortos. Precisamos conferir o resto do túnel e descobrir o que os matou.

    Marcado no mapa — marcador 2
  4. Derrote o BakirDia e noite

    O maluco do Bakir fez uma emboscada para mim e o Marat nas masmorras, bloqueando o caminho até as celas da prisão. Precisamos nos livrar dele o mais rápido possível.

  5. Derrote o guardiãoDia e noite

    O guardião da prisão bloqueou o caminho até as celas. Precisamos lidar com ele o mais rápido possível.

  6. Encontre um caminho até o pátioDia e noite

    Temos que encontrar um jeito de entrar no pátio e ver como o cerco está. Mas não será fácil. O castelo está em alerta máximo no momento.

    Marcado no mapa
  7. Fale com os manumitasOpcionalDia e noite

    Alguns manumitas estão entrincheirados perto do portão. Seria uma boa ideia perguntar a eles como as coisas estão por lá.

    Marcado no mapa
  8. Procure a sua famíliaDia e noite

    Conseguimos chegar na prisão. Minha família deve estar presa aqui. Tenho que encontrá-la!

    Marcado no mapa
  9. Procure qualquer prisioneiro disposto a lutarOpcionalDia e noite

    Chegamos dentro da prisão. Talvez algumas das pessoas daqui queriam se juntar à nossa luta. De qualquer forma, é bom libertar todos.

    Marcado no mapa — marcador 8
  10. Entre no castelo1 unidade de tempoDia e noite

    O pátio está liberado. Próxima parada: o castelo.

    Marcado no mapa — marcador 7
  11. Derrote o AmbrusDia e noite

    O Ambrus é orgulhoso demais, e a lealdade dele ao Brencis é fora do comum. Temos que derrotá-lo.

  12. Derrote os tenentes do AmbrusDia e noite

    Leais até o fim, esses homens ainda servem ao Ambrus, mesmo depois da morte dele. Mas eles logo terão o mesmo fim que o mestre deles.

  13. Encontre a sala do tronoDia e noite

    Agora que estamos dentro do castelo, precisamos nos juntar ao Catalin e o exército dele na sala do trono. Mas para que lado ele fica?

    Marcado no mapa — marcador 14
  14. Escape da armadilha da Xanthe1 unidade de tempoDia e noite

    Ficamos presos dentro de um ciclo de pesadelos, uma armadilha mágica criada pela boiarda Xanthe. Deve haver uma forma de sair desta coisa horrível.

    Marcado no mapa
  15. Persiga o BrencisDia e noite

    O Brencis fugiu de mim, mas não vou deixá-lo ir muito longe!

    Marcado no mapa — marcador 2
  16. Encontre o BrencisDia e noite

    O Brencis ainda está no castelo. Brincando comigo, me provocando a cada passo… Vou caçá-lo, mesmo que seja a última coisa que eu faça.

    Marcado no mapa — marcador 14
  17. Derrote o BrencisDia e noite

    Usar minha família como uma recepção doentia foi o último ato de crueldade do Brencis. Este pesadelo termina com ele, aqui e agora.

  18. Derrote a XantheDia e noite

    A Xanthe é a última vrakhir que resta entre mim e o Brencis. Cheguei até aqui, não vou deixar que ela me atrapalhe.

  19. Derrote os tenentes da XantheDia e noite

    Os escravos do sangue da Xanthe são a última coisa que há entre mim e o Brencis. Cheguei tão longe, não vou deixar que eles me atrapalhem.

Ver os 4 finais — spoilers

Todas as formas como Queda Antes do Anoitecer pode terminar, nas palavras do próprio jogo. Continue só se aceitar o spoiler.

  1. Final 1

    Derrotamos o Brencis, mas o Marat pagou um preço bem alto… Ele salvou a vida do Catalin sacrificando a própria vida. Agora, o filho do Skender deve se tornar o próximo soberano do Vale Sangora.

  2. Final 2

    Derrotamos o Brencis. O Catalin morreu, o que para mim nem é algo negativo. Estou feliz que o Marat esteja vivo para ver a vitória de sua rebelião, apesar de muitos manumitas não terem a mesma sorte.

  3. Final 3

    Derrotamos o Brencis. Agora, o Catalin deve ser o próximo governante do Vale Sangora. Tomara que ele não seja igual ao pai. Estou feliz que o Marat esteja vivo para ver a vitória de sua rebelião, apesar de muitos manumitas não terem a mesma sorte.

  4. Final 4Fracasso

    Nós derrotamos o Brencis, mas o Marat pagou por isso com a própria vida. O Catalin também se foi... E agora? Quem será o novo knyaz do Vale Sangora? Sinceramente, nem me importo. Só espero que o terror sanguinolento tenha terminado.

Queda Antes do Anoitecer é uma Missão principal de The Blood of Dawnwalker com 2 versão(ões) jogável(is). Queda Antes do Anoitecer pertence ao Ato 3 da história principal. Queda Antes do Anoitecer acontece em torno de Complexo da Catedral. Queda Antes do Anoitecer tem 19 objetivos, 2 deles opcionais. 12 dos objetivos de Queda Antes do Anoitecer estão marcados no mapa-múndi, então dá para ver onde cada passo acontece. Queda Antes do Anoitecer tem 4 finais possíveis.

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Perguntas sobre Queda Antes do Anoitecer

Como completar Queda Antes do Anoitecer?

Queda Antes do Anoitecer tem 19 objetivos. Começa com "Inspecione os túneis" e termina com "Derrote os tenentes da Xanthe". A lista completa, com marcadores no mapa e custos de tempo, está no guia acima.

Quanto tempo leva Queda Antes do Anoitecer?

Queda Antes do Anoitecer consome 2 unidades de tempo do relógio da história ao longo dos seus 19 objetivos.

Faço Queda Antes do Anoitecer de dia ou de noite?

Queda Antes do Anoitecer pode ser iniciada de dia ou de noite e custa 2 unidades de tempo de tempo de história em ambos os casos. Etapas restritas a uma metade do dia têm um selo no guia acima.

Como começo Queda Antes do Anoitecer?

Queda Antes do Anoitecer começa nos arredores de Complexo da Catedral — comece pelo primeiro objetivo do passo a passo acima.

Quais são os objetivos de Queda Antes do Anoitecer?

Queda Antes do Anoitecer tem 19 objetivos: Inspecione os túneis, Chegue à escada, Confira o resto do túnel, Derrote o Bakir, Derrote o guardião, Encontre um caminho até o pátio, Fale com os manumitas, Procure a sua família, Procure qualquer prisioneiro disposto a lutar, Entre no castelo, Derrote o Ambrus, Derrote os tenentes do Ambrus, Encontre a sala do trono, Escape da armadilha da Xanthe, Persiga o Brencis, Encontre o Brencis, Derrote o Brencis, Derrote a Xanthe, Derrote os tenentes da Xanthe. As etapas opcionais e com tempo limitado estão marcadas na lista de objetivos.

Onde acontecem os objetivos de Queda Antes do Anoitecer?

12 dos 19 objetivos de Queda Antes do Anoitecer têm local marcado, em Floresta de Tantari e arredores. O mapa numerado acima corresponde à lista de objetivos.

Quantos finais Queda Antes do Anoitecer tem?

Queda Antes do Anoitecer tem 4 finais nos arquivos do jogo, 1 deles de fracasso.

Queda Antes do Anoitecer é perdível?

Perdível: Sim. No relógio de 30 dias do jogo, a maioria das missões pode expirar; o bloco inicial do guia acima diz se esta tem um final de fracasso.