Acerto de Contas à Meia-noite Missão principal · Ato 3

Missão principalAto 3NoitePerdível
Região
Castelo de Greifberg
Perdível
Sim

Chegou a hora. Junto da Lakra, vamos colocar um fim no ritual sinistro do Brencis e seu reinado.

Tipo
Missão principal · Ato 3
Custo de tempo
0 unidades de tempo
Hora do dia
Noite
Recompensa
1500 XP
Etapas
19 etapas, 11 no mapa

Guia de Acerto de Contas à Meia-noite

11 dos 19 objetivos de Acerto de Contas à Meia-noite estão marcados no mapa abaixo, sendo 0 opcionais. Os números do mapa correspondem aos passos numerados.

Como começar Acerto de Contas à Meia-noite

  • ComeçaComeça em Castelo de Greifberg.
  • Custo de tempo0 unidades de tempo
  • Hora do diaSomente de Noite
  • Pode ser perdidaSim — ela tem um final de fracasso, então o prazo até a coroação pode tirá-la de você.

Acerto de Contas à Meia-noite passo a passo

Mapa-múndi de The Blood of Dawnwalker com os objetivos de Acerto de Contas à Meia-noite marcados
9 locais marcados para Acerto de Contas à Meia-noite, com zoom na área da missãoArraste para mover o mapa; rolagem, pinça ou os botões para dar zoom.

2 marcadores indicam uma área para vasculhar, não um ponto exato.

  1. Fale com a Lakra em um diaDia e noite

    É melhor eu voltar para conversar com a Lakra na próxima noite.

  2. Fale com a Lakra quando estiver pronto para atacar o BrencisNoite

    Tudo foi dito e feito: quando eu estiver pronto para ir atrás do Brencis, a Lakra estará esperando por mim no forte abandonado.

    Área de busca no mapa
  3. Encontre uma entrada das ruínasDia e noite

    Estamos na casa da memória do Isbrand. Ela está conectada às ruínas sob Svartrau; temos que encontrar a passagem.

    Área de busca no mapa
  4. Atravesse as ruínasDia e noite

    Encontramos as ruínas sob Svartrau, e será por elas que vamos entrar no castelo do Brencis.

    Marcado no mapa
  5. Avance até o temploDia e noite

    Chegamos a um lugar que parece ser os resquícios de um templo antigo. É provável que estejamos chegando perto do castelo.

    Marcado no mapa
  6. Derrote o AmbrusDia e noite

    O mais novo lacaio do Brencis decidiu tentar nos deter. Ele não vai conseguir.

  7. Derrote os soldados do AmbrusDia e noite

    Acabei com o Ambrus antes da hora, mas os lacaios leais dele ainda querem nos deter. Boa sorte a eles.

    Marcado no mapa — marcador 5
  8. Saia do temploDia e noite

    Não há mais nada a fazer aqui embaixo, e a entrada do castelo está logo à frente. É para lá que devemos ir.

    Marcado no mapa — marcador 9
  9. Passe pela masmorraDia e noite

    Entramos em Greifberg pelas masmorras, evitando as defesas inimigas mais fortes. A única coisa a fazer é subir.

    Marcado no mapa — marcador 8
  10. Derrote o BakirDia e noite

    O boiardo louco veio para nos impedir. Foi o último erro que ele cometeu.

  11. Derrote os likhosDia e noite

    Os espíritos de Anacora estão cruzando o véu e chegando ao castelo. Temos que nos livrar deles.

  12. Chegue até a sala do tronoDia e noite

    O Brencis está na sala do trono dele: temos que chegar até lá o mais rápido possível.

    Marcado no mapa — marcador 8
  13. Derrote a gárgulaDia e noite

    Uma abominação voadora nos atacou. Temos que nos livrar dela antes de continuarmos.

  14. Entre no castelo usando suas habilidades de vrakhirDia e noite

    Não podemos entrar no castelo pela entrada principal. Teremos que escalar as rochas flutuantes para encontrar outra maneira de entrar. Isso é absurdo!

    Marcado no mapa — marcador 5
  15. Derrote a XantheDia e noite

    A boiarda Xanthe chegou para proteger o Brencis: ela quer nos impedir. Nós a queremos morta.

  16. Derrote os inimigosDia e noite

    Preciso derrotar os inimigos que estão em meu caminho.

    Marcado no mapa — marcador 5
  17. Derrote os soldadosDia e noite

    Alguns dos soldados do Brencis ainda estão resistindo. Temos que acabar com eles, não há outra forma.

  18. Derrote o BrencisDia e noite

    Finalmente, aqui está ele. E é aqui que ele morre.

  19. Fuja da armadilhaDia e noite

    A magia obscura da Xanthe corrompeu uma parte do castelo para nos impedir de avançar. Temos que sair da armadilha dela.

    Marcado no mapa

Recompensas de Acerto de Contas à Meia-noite

Ao concluir

  • 1500 XP
Ver os 3 finais — spoilers

Todas as formas como Acerto de Contas à Meia-noite pode terminar, nas palavras do próprio jogo. Continue só se aceitar o spoiler.

  1. Final 1

    Minha família está a salvo do Brencis agora, graças a Deus! Mas… só consigo pensar na Lunka.

    Recompensas: 1500 XP

  2. Final 2

    Não consegui salvar minha família, mas eles foram vingados, pelo menos. Que o Brencis arda no inferno por toda a eternidade.

    Recompensas: 1500 XP

  3. Final 3Fracasso

    Decidi enfrentar o Brencis sem a Lakra. Ela não vai gostar muito disso, mas é melhor assim.

Acerto de Contas à Meia-noite é uma Missão principal de The Blood of Dawnwalker com 1 versão(ões) jogável(is). Acerto de Contas à Meia-noite pertence ao Ato 3 da história principal. Acerto de Contas à Meia-noite acontece em torno de Castelo de Greifberg. Acerto de Contas à Meia-noite tem 19 objetivos, 0 deles opcionais. 11 dos objetivos de Acerto de Contas à Meia-noite estão marcados no mapa-múndi, então dá para ver onde cada passo acontece. Acerto de Contas à Meia-noite tem 3 finais possíveis.

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Perguntas sobre Acerto de Contas à Meia-noite

Como completar Acerto de Contas à Meia-noite?

Acerto de Contas à Meia-noite tem 19 objetivos. Começa com "Fale com a Lakra em um dia" e termina com "Fuja da armadilha". A lista completa, com marcadores no mapa e custos de tempo, está no guia acima.

Quanto tempo leva Acerto de Contas à Meia-noite?

Acerto de Contas à Meia-noite consome 0 unidades de tempo do relógio da história ao longo dos seus 19 objetivos.

Faço Acerto de Contas à Meia-noite de dia ou de noite?

Acerto de Contas à Meia-noite só está disponível de Noite.

Como começo Acerto de Contas à Meia-noite?

Acerto de Contas à Meia-noite começa nos arredores de Castelo de Greifberg — comece pelo primeiro objetivo do passo a passo acima.

Quais são os objetivos de Acerto de Contas à Meia-noite?

Acerto de Contas à Meia-noite tem 19 objetivos: Fale com a Lakra em um dia, Fale com a Lakra quando estiver pronto para atacar o Brencis, Encontre uma entrada das ruínas, Atravesse as ruínas, Avance até o templo, Derrote o Ambrus, Derrote os soldados do Ambrus, Saia do templo, Passe pela masmorra, Derrote o Bakir, Derrote os likhos, Chegue até a sala do trono, Derrote a gárgula, Entre no castelo usando suas habilidades de vrakhir, Derrote a Xanthe, Derrote os inimigos, Derrote os soldados, Derrote o Brencis, Fuja da armadilha. As etapas opcionais e com tempo limitado estão marcadas na lista de objetivos.

Onde acontecem os objetivos de Acerto de Contas à Meia-noite?

11 dos 19 objetivos de Acerto de Contas à Meia-noite têm local marcado, em Castelo de Greifberg e arredores. O mapa numerado acima corresponde à lista de objetivos.

Quais são as recompensas de Acerto de Contas à Meia-noite?

Concluir Acerto de Contas à Meia-noite recompensa com 1500 XP.

Quantos finais Acerto de Contas à Meia-noite tem?

Acerto de Contas à Meia-noite tem 3 finais nos arquivos do jogo, 1 deles de fracasso.

Acerto de Contas à Meia-noite é perdível?

Perdível: Sim. No relógio de 30 dias do jogo, a maioria das missões pode expirar; o bloco inicial do guia acima diz se esta tem um final de fracasso.