Bom Lar Missão secundária
- Local
- Middens
- Região
- Os Bancos de Lodo
- Perdível
- Sim
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Luzes suspeitas começaram a aparecer na floresta à minha frente, marcando anéis de fadas dos cogumelos, como se quisessem me guiar para algum lugar.
- Tipo
- Missão secundária
- Começa
- Middens
- Custo de tempo
- 9 unidades de tempo
- Hora do dia
- Dia ou noite
- Recompensa
- 250 XP
- Etapas
- 18 etapas, 12 no mapa
Bom Lar se decide numa única conversa na toca depois que você traz Tonis de volta: deixar Heile ficar com os sanzhani, ou ficar do lado do irmão dela e pagar à Tsarina Sanzhani três dentes (Dente brilhante) para que ela possa voltar para casa. Os dois finais pagam o mesmo, e concluir a missão é o que abre Cartas para a Lunka.
Mostrar os passos no mapaIr para os finaisAgendar Bom Lar no planejador de 30 dias
Guia de Bom Lar
12 dos 18 objetivos de Bom Lar estão marcados no mapa abaixo, sendo 0 opcionais. Os números do mapa correspondem aos passos numerados.
Como começar Bom Lar
- ComeçaComeça em Middens.
- Custo de tempo9 unidades de tempo
- Hora do diaDia ou noite
- Pode ser perdidaSim — ela tem um final de fracasso, então o prazo até a coroação pode tirá-la de você.
Bom Lar passo a passo

9 marcadores indicam uma área para vasculhar, não um ponto exato.
- Entre na tocaDia e noite
Guiado pelas luzes e os anéis de fadas, cheguei em uma toca com aparência suspeita na floresta. Eu poderia conferir o que tem dentro dela.
- Investigue a toca2 unidades de tempoDia e noite
Entrei na estranha toca e ela parece ser maior do que o esperado. Vejamos o que está acontecendo aqui.
Marcado no mapa - Fale com a HeileDia e noite
Eu disse para a pequena Heile que não poderia ajudar a encontrar o irmão dela… Mas, caso eu mudasse de ideia, eu poderia encontrá-la e dizer que farei isso, afinal.
Marcado no mapa — marcador 2 - Investigue Oghasti1 unidade de tempoDia e noite
Para ajudar Heile a encontrar o irmão, preciso investigar Oghasti, o pequeno vilarejo de onde a família deles vem.
Área de busca no mapaTravou aqui? Oghasti, o Palácio de Madeira e o acampamento dos carvoeiros são opcionaisOs passos 4 a 7 dão contexto sobre Tonis, mas a missão não precisa deles: você pode ir direto ao acampamento dos carvoeiros e de lá até Tonis. Pulá-los só muda alguns diálogos mais adiante.
- Investigue o Palácio de Madeira2 unidades de tempoDia e noite
Heile disse que Tonis talvez esteja passando um tempo em um lugar que eles chamam de "Palácio de Madeira". Eu deveria ir lá conferir.
Área de busca no mapa - Encontre a origem da fumaçaDia e noite
Vi fumaça subindo até o céu não muito longe do Palácio de Madeira. Será que alguém por lá já ouviu falar do Tonis?
Marcado no mapa - Pergunte sobre o Tonis no acampamento dos queimadoresDia e noite
Cheguei a um acampamento de carvoeiros. Eu deveria ver se alguém aqui pode me dizer onde o Tonis está.
Marcado no mapa — marcador 6 - Fale com o TonisDia e noite
O Tonis está trabalhando isolado, em um pequeno acampamento não muito longe do principal. Eu deveria falar com ele.
- Siga as árvores marcadas para encontrar o TonisDia e noite
O Tonis está marcando as árvores para derrubada. Posso achar o pequeno acampamento dele facilmente seguindo as que ele marcou.
Área de busca no mapaTravou aqui? Onde Tonis está e como fazê-lo falarDo acampamento dos carvoeiros, siga as árvores marcadas com um X para nordeste até uma fogueira isolada. Oferecer uma bebida faz com que ele fale sem gastar tempo do relógio da história — leve uma cerveja ou uma garrafa de vinho antes de ir. Ajudar no trabalho dele (passo 10) também funciona, mas custa tempo extra.
- Ajude o Tonis com o trabalho deleDia e noite
Talvez, se eu ajudar o Tonis com o trabalho dele, ele se sinta mais inclinado a bater um papo comigo.
- Investigue a casa de Heile e Tonis1 unidade de tempoDia e noite
Encontrei uma casa que parece ser a descrita por Heile. Tonis deveria estar morando aqui, mas parece que ela está abandonada há um bom tempo. O que aconteceu neste lugar?
Área de busca no mapa — marcador 4 - Colete três dentes brilhantes de humanos mortosDia e noite
As sanzhani que vivem na toca da floresta me pediram para levar três dentes impecáveis para elas. Um pedido e tanto, mas, com alguma sorte, talvez eu possa encontrá-los nos humanos que matar... ugh!
Travou aqui? Três dentes brilhantesA Tsarina Sanzhani só solta Heile em troca de três dentes (Dente brilhante). Eles caem de inimigos humanos mortos — saqueie corpos até ter três e volte à toca para o passo 13.
- Fale com a Tsarina sanzhana2 unidades de tempoDia e noite
Eu deveria voltar para a toca e falar com a Tsarina sanzhana.
- Encontre o Tonis perto da tocaCom tempo limitadoDia e noite
Contei ao Tonis sobre Heile e a toca; ele concordou em me encontrar perto da entrada.
Marcado no mapa — marcador 2 - Conte à Heile que Tonis morreu1 unidade de tempoDia e noite
O irmão mais velho da Heile, Tonis, está morto. Eu deveria contar para a menina…
Marcado no mapa — marcador 2 - Siga as luzesDia e noite
Luzes suspeitas apareceram em meu caminho… marcando os anéis de fadas de cogumelos… como se tentassem me levar a algum lugar? Posso segui-los para ver o que está acontecendo.
Marcado no mapa — marcador 2Travou aqui? Encontrando a tocaAs luzes são anéis de cogumelos brilhantes ao norte do santuário de viagem rápida da Garganta Arenosa. Siga-as até a toca e agache-se para entrar — é lá que você conhece Heile.
- Procure Tonis ao redor do acampamentoDia e noite
Com os carvoeiros mortos, não me restou escolha além de procurar arduamente o Tonis na região do acampamento.
Marcado no mapa — marcador 6 - Confira o corpo em busca de pistas de TonisDia e noite
O rapaz que eu matei... poderia ser Tonis, o irmão mais velho da Heile?
Recompensas de Bom Lar
Ao concluir
- 250 XP
- 1 ponto(s) de habilidade
Ver os 4 finais — spoilers
Todas as formas como Bom Lar pode terminar, nas palavras do próprio jogo. Continue só se aceitar o spoiler.
Qual final você consegue, e como
Dois finais são decididos numa única conversa na toca quando Tonis está com você; um terceiro só acontece se Tonis morrer, e o final de fracasso é o prazo da coroação acabar antes.
- Final 1
Convenci as criaturas a deixarem a Heile voltar ao irmão na Clareira dos Queimadores
Recompensas: 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade
Como conseguir: Fique do lado de Tonis — Heile pertence ao irmão — e aceite o preço da Tsarina. Junte três dentes (Dente brilhante) de inimigos humanos mortos, entregue-os, e Heile deixa a toca com Tonis.
Escolha este se: A versão completa da história, com uma tarefa no meio. Mesma recompensa que deixá-la ficar.
- Final 2
Convenci o Tonis a deixar a pequena Heile ficar na toca com as criaturas que cuidavam dela. Eles poderão se ver uma vez ao mês.
Recompensas: 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade
Como conseguir: Deixe os sanzhani ficarem com ela: convença Tonis a ir embora sem Heile. A missão termina na hora, e os sanzhani dizem que os dois poderão se ver uma vez por mês.
Escolha este se: O desfecho mais rápido — nada para coletar, e a recompensa é a mesma da rota longa.
- Final 3
O Tonis morreu, deixando a Heile sem nenhum lugar para viver.
Recompensas: 100 XP, 1 ponto(s) de habilidade
Como conseguir: Acontece quando o acampamento dos carvoeiros foi dizimado e você encontra o corpo de Tonis no lugar dele (passos 17 e 18 do diário). Paga menos que os outros dois, e os guias publicados não descrevem o que o provoca.
- Final 4Fracasso
Não tenho tempo de ajudar os irmãos a lidarem com as criaturas na toca. Tenho que ir atrás do Brencis agora.
Como conseguir: O prazo: os 30 dias terminam antes de você resolver as coisas na toca.
Escolhas e desfechos conferidos com os arquivos do jogo e com guias publicados em 6 de setembro de 2026.
Bom Lar é uma Missão secundária de The Blood of Dawnwalker com 2 versão(ões) jogável(is). Bom Lar acontece em torno de Middens. Bom Lar tem 18 objetivos, 0 deles opcionais. 12 dos objetivos de Bom Lar estão marcados no mapa-múndi, então dá para ver onde cada passo acontece. Bom Lar tem 4 finais possíveis.
Veja também
Seu guia de Dawnwalker, dentro do jogo
O mapa, as missões, as habilidades e o relógio de 30 dias em uma sobreposição — consulte qualquer coisa sem sair de Vale Sangora. Grátis no seu PC.
- Overlays no jogo
- Acompanhamento automático de partidas
- Ferramentas exclusivas do desktop
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Perguntas sobre Bom Lar
Onde está Tonis em Bom Lar?
A nordeste do acampamento dos carvoeiros, numa fogueira isolada no fim das árvores marcadas com um X. Uma bebida (cerveja ou vinho) faz com que ele fale sem gastar tempo de história.
Onde conseguir dentes brilhantes em Bom Lar?
Eles caem de inimigos humanos mortos. Saqueie corpos até ter três e entregue-os à Tsarina sanzhani na toca para libertar Heile.
Heile deve ficar com os sanzhani ou ir com Tonis?
Os dois finais dão o mesmo XP e o mesmo ponto de habilidade. Deixá-la ficar termina a missão na hora; mandá-la para casa com Tonis exige três dentes brilhantes antes. De qualquer forma, a Tsarina depois oferece Cartas para a Lunka.
Como completar Bom Lar?
Bom Lar se decide numa única conversa na toca depois que você traz Tonis de volta: deixar Heile ficar com os sanzhani, ou ficar do lado do irmão dela e pagar à Tsarina Sanzhani três dentes (Dente brilhante) para que ela possa voltar para casa. Os dois finais pagam o mesmo, e concluir a missão é o que abre Cartas para a Lunka.
Quanto tempo leva Bom Lar?
Bom Lar consome 9 unidades de tempo do relógio da história ao longo dos seus 18 objetivos.
Faço Bom Lar de dia ou de noite?
Bom Lar pode ser iniciada de dia ou de noite e custa 9 unidades de tempo de tempo de história em ambos os casos. Etapas restritas a uma metade do dia têm um selo no guia acima.
Como começo Bom Lar?
Bom Lar começa nos arredores de Middens — comece pelo primeiro objetivo do passo a passo acima.
Onde acontecem os objetivos de Bom Lar?
12 dos 18 objetivos de Bom Lar têm local marcado, em Os Bancos de Lodo e arredores. O mapa numerado acima corresponde à lista de objetivos.
Quais são as recompensas de Bom Lar?
Concluir Bom Lar recompensa com 250 XP, 1 ponto(s) de habilidade.
Quantos finais Bom Lar tem?
Dois finais são decididos numa única conversa na toca quando Tonis está com você; um terceiro só acontece se Tonis morrer, e o final de fracasso é o prazo da coroação acabar antes.
Bom Lar é perdível?
Perdível: Sim. No relógio de 30 dias do jogo, a maioria das missões pode expirar; o bloco inicial do guia acima diz se esta tem um final de fracasso.