Árvores de habilidades de The Blood of Dawnwalker
65 habilidades em Swordmastery, Witchcraft, Vampirism. Um único conjunto compartilhado de pontos de habilidade, três estilos de jogo bem diferentes e cada rank travado por um nível mínimo de personagem.
- SwordmasteryPrecisão, tempo e os fundamentos da lâmina. As técnicas vêm de manuais deixados por soldados e bandidos ou vendidos por esgrimistas, e funcionam de dia e de noite.Dia e noite24 habilidades
- WitchcraftMaldições, magia de sangue e bônus: o poder de Coen em forma humana, usável de dia. Os manuais se escondem em ruínas antigas e lugares assombrados, ou com outros praticantes.Dia21 habilidades
- VampirismGarras, Passo das Sombras e a sede: os poderes da noite. Desbloqueados ao se alimentar e aumentar a corrupção, não ao encontrar livros.Noite20 habilidades
Todas as habilidades
Mostrando 17 de 65- Fluxo EtéreoPassivaWitchcraftDia
- AmálgamaPassivaWitchcraftDia
- Remédios Fitoterápicos IPassivaWitchcraftDia
- Médico IPassivaWitchcraftDia
- Símbolos ProibidosPassivaWitchcraftDia
- Bruxaria EconômicaPassivaWitchcraftDia
- Maldição DuradouraPassivaWitchcraftDia
- Fonte da VidaPassivaWitchcraftDia
- Eco da BlasfêmiaPassivaWitchcraftDia
- Remédios Fitoterápicos IIPassivaWitchcraftDia
- Médico IIPassivaWitchcraftDia
- Sangue PotentePassivaWitchcraftDia
- Fervor ProfanoPassivaWitchcraftDia
- Olho MalignoPassivaWitchcraftDia
- Cascata EtéreaPassivaWitchcraftDia
- Tormento EntrelaçadoPassivaWitchcraftDia
- Baluarte RúnicoPassivaWitchcraftDia
The Blood of Dawnwalker tem 65 habilidades catalogadas: 0 habilidades ativas e 65 passivas, coroadas pelas Vantagens Supremas Resistência Final, Sábio da Espada, Domínio Tático, Intensidade Letal, Renunciar à Morte, Renovação do Sangue, Cascata Etérea, Tormento Entrelaçado, Baluarte Rúnico. 34 habilidades exigem um manual antes de serem aprendidas; o resto abre com pontos de habilidade assim que você atinge o nível que cada patamar pede.
Seu guia de Dawnwalker, dentro do jogo
O mapa, as missões, as habilidades e o relógio de 30 dias em uma sobreposição — consulte qualquer coisa sem sair de Vale Sangora. Grátis no seu PC.
- Overlays no jogo
- Acompanhamento automático de partidas
- Ferramentas exclusivas do desktop
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Perguntas sobre habilidades
Quais são as três árvores de habilidades?
Swordmastery, Witchcraft, Vampirism. Swordmastery funciona a qualquer hora; Witchcraft é usável de Dia e Vampirism de Noite. As três bebem da mesma barra de experiência e da mesma reserva de pontos.
Preciso de manuais para aprender habilidades?
Para Swordmastery e Witchcraft, sim: as técnicas vêm de manuais encontrados em soldados e bandidos, em ruínas e lugares assombrados, ou comprados de esgrimistas e praticantes. 34 habilidades catalogadas listam um manual. Vampirism é desbloqueada aumentando a corrupção.
Os pontos de habilidade são compartilhados entre árvores?
Sim. Uma barra de experiência alimenta uma reserva de pontos que você gasta em qualquer árvore, então uma build híbrida compete consigo mesma pelos mesmos pontos.
Aprender uma habilidade custa tempo?
Não. As vantagens são pagas com pontos de habilidade e um nível mínimo de personagem — os dados de traços do jogo não trazem nenhum custo de tempo. O tempo da história é gasto por missões e atividades, que é o que o Planejador de 30 Dias soma.