Árvores de habilidades de The Blood of Dawnwalker

65 habilidades em Swordmastery, Witchcraft, Vampirism. Um único conjunto compartilhado de pontos de habilidade, três estilos de jogo bem diferentes e cada rank travado por um nível mínimo de personagem.

The Blood of Dawnwalker tem 65 habilidades catalogadas: 0 habilidades ativas e 65 passivas, coroadas pelas Vantagens Supremas Resistência Final, Sábio da Espada, Domínio Tático, Intensidade Letal, Renunciar à Morte, Renovação do Sangue, Cascata Etérea, Tormento Entrelaçado, Baluarte Rúnico. 34 habilidades exigem um manual antes de serem aprendidas; o resto abre com pontos de habilidade assim que você atinge o nível que cada patamar pede.

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Perguntas sobre habilidades

Quais são as três árvores de habilidades?

Swordmastery, Witchcraft, Vampirism. Swordmastery funciona a qualquer hora; Witchcraft é usável de Dia e Vampirism de Noite. As três bebem da mesma barra de experiência e da mesma reserva de pontos.

Preciso de manuais para aprender habilidades?

Para Swordmastery e Witchcraft, sim: as técnicas vêm de manuais encontrados em soldados e bandidos, em ruínas e lugares assombrados, ou comprados de esgrimistas e praticantes. 34 habilidades catalogadas listam um manual. Vampirism é desbloqueada aumentando a corrupção.

Os pontos de habilidade são compartilhados entre árvores?

Sim. Uma barra de experiência alimenta uma reserva de pontos que você gasta em qualquer árvore, então uma build híbrida compete consigo mesma pelos mesmos pontos.

Aprender uma habilidade custa tempo?

Não. As vantagens são pagas com pontos de habilidade e um nível mínimo de personagem — os dados de traços do jogo não trazem nenhum custo de tempo. O tempo da história é gasto por missões e atividades, que é o que o Planejador de 30 Dias soma.