Itens Mais Populares
Esta tabela de itens Deadlock classifica cada item por popularidade, dando aos jogadores uma visão clara das opções mais comumente usadas no meta atual. Use est Top items: Espírito Adicional (3.1% PR), Espírito Aprimorado (2.8% PR), Recarga Superior (2.4% PR). Frenesi achieves the highest win rate at 61.32%. Espírito Adicional leads popularity at 3.11% pick rate. Analyzing 153 items across 4,840,911 matches with average 51.55% win rate, 0.65% pick rate. Updated every 5 minutes.
Top 3 Itens Mais Populares
Rank | Item | Wins | Losses | Win Rate | Pick Rate | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 76,623 | 75,021 | 50.53% | 3.11% | |||
| 68,887 | 68,025 | 50.31% | 2.81% | |||
| 60,178 | 56,479 | 51.59% | 2.39% | Reduz o tempo de recarga das suas habilidades. | ||
#4 | 52,186 | 52,114 | 50.03% | 2.14% | ||
#5 | 52,028 | 50,252 | 50.87% | 2.10% | Infunde uma habilidade para reduzir o seu tempo de recarga. | |
#6 | 54,908 | 46,615 | 54.08% | 2.08% | ||
#7 | 49,380 | 48,994 | 50.20% | 2.02% | ||
#8 | 49,370 | 49,192 | 50.09% | 2.02% | ||
#9 | 48,219 | 46,255 | 51.04% | 1.94% | Infunde uma habilidade para aumentar o seu alcance e raio de efeito. | |
#10 | 47,725 | 46,434 | 50.69% | 1.93% | ||
#11 | 45,660 | 45,929 | 49.85% | 1.88% | Fortalece ao longo do tempo, concedendo
dano espiritual adicional e atribuindo dano adicional a habilidades que causarem mais de 80 de dano. | |
#12 | 43,857 | 41,745 | 51.23% | 1.76% | Reduz o efeito de desacelerações de movimento causadas pelos inimigos. | |
#13 | 41,556 | 40,718 | 50.51% | 1.69% | Fortalece ao longo do tempo, concedendo
dano espiritual adicional e atribuindo dano adicional a habilidades que causarem mais de 165 de dano. Ignora resistência espiritual. | |
#14 | 43,237 | 38,837 | 52.68% | 1.68% | Aumenta o alcance e o raio de efeito das suas habilidades e itens. | |
#15 | 40,298 | 38,892 | 50.89% | 1.62% | ||
#16 | 36,665 | 35,935 | 50.50% | 1.49% | ||
#17 | 35,415 | 34,858 | 50.40% | 1.44% | Aumenta o dano balístico contra inimigos que estejam com mais de 50% de vida. | |
#18 | 34,045 | 33,064 | 50.73% | 1.38% | Sempre que você matar ou ajudar a matar um herói, aumenta a sua velocidade de corrida, alcance de habilidades e geração passiva de almas. Este efeito é acumulável e não é perdido ao morrer. | |
#19 | 33,489 | 33,222 | 50.20% | 1.37% | ||
#20 | 34,463 | 31,207 | 52.48% | 1.35% | Quando um inimigo sofre
dano espiritual, a resistência espiritual dele é reduzida. | |
#21 | 35,115 | 30,013 | 53.92% | 1.34% | Reduz o tempo de recarga das suas habilidades e itens. | |
#22 | 33,239 | 32,124 | 50.85% | 1.34% | Fortalece a habilidade infundida ao longo do tempo, concedendo
dano espiritual adicional,
taxa de disparo adicional e recarregamento de balas quando usada. | |
#23 | 31,748 | 32,351 | 49.53% | 1.31% | ||
#24 | 31,381 | 31,733 | 49.72% | 1.29% | Quando estiver com menos de 50% de vida, aumenta a resistência espiritual. | |
#25 | 33,136 | 29,319 | 53.06% | 1.28% | Aumenta a duração das suas habilidades e itens. | |
#26 | 30,829 | 30,409 | 50.34% | 1.26% | O seu
dano espiritual aplica redução de cura. Caso um herói inimigo morra enquanto estiver sob este efeito, você receberá uma grande cura. | |
#27 | 31,479 | 28,968 | 52.08% | 1.24% | ||
#28 | 28,803 | 28,098 | 50.62% | 1.17% | Enquanto estiver acima de 65% de vida, aumenta o
poder espiritual e a redução de recargas. | |
#29 | 28,519 | 27,897 | 50.55% | 1.16% | Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, desacelera o movimento. | |
#30 | 31,522 | 24,545 | 56.22% | 1.15% | Causar
dano espiritual aplica uma amplificação espiritual acumulável que aumenta o seu
dano espiritual contra o alvo. | |
#31 | 27,756 | 26,882 | 50.80% | 1.12% | ||
#32 | 27,839 | 26,697 | 51.05% | 1.12% | ||
#33 | 26,771 | 24,796 | 51.91% | 1.06% | Infunde uma habilidade para aumentar a sua duração. | |
#34 | 24,901 | 25,627 | 49.28% | 1.04% | ||
#35 | 25,787 | 24,110 | 51.68% | 1.02% | Infunde uma habilidade com poder espiritual permanente. Ao usá-la, concede aceleração de movimento e manutenção da velocidade enquanto estiver atacando. | |
#36 | 24,196 | 24,587 | 49.60% | 1.00% | ||
#37 | 26,671 | 19,279 | 58.04% | 0.94% | Causar
dano espiritual significativo a um inimigo em 5s o explode, causando dano e aplicando uma queima aos inimigos próximos. Enquanto queimam, os inimigos sofrem dano ao longo do tempo e têm cura reduzida.Causa metade do dano e tem metade do tempo de recarga quando usada em unidades não heroicas. | |
#38 | 22,969 | 22,692 | 50.30% | 0.94% | ||
#39 | 22,739 | 23,147 | 49.56% | 0.94% | Lança uma explosão de gelo que causa
dano espiritual e desacelera os alvos atingidos. | |
#40 | 23,201 | 22,100 | 51.22% | 0.93% | Periodicamente, causa
dano espiritual aos dois inimigos mais próximos. | |
#41 | 22,558 | 22,079 | 50.54% | 0.92% | Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, desacelera o movimento. | |
#42 | 22,103 | 21,507 | 50.68% | 0.89% | Aumenta a eficácia das suas curas. | |
#43 | 20,848 | 22,285 | 48.33% | 0.88% | Aumenta o dano balístico contra alvos próximos. | |
#44 | 21,164 | 20,898 | 50.32% | 0.86% | Causar
dano balístico significativo reabastece uma carga de cada uma das suas habilidades com cargas. | |
#45 | 20,058 | 19,415 | 50.81% | 0.81% | Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, o faz sangrar, perdendo uma porcentagem da vida máxima com o tempo e sofrendo redução de cura. | |
#46 | 17,689 | 18,443 | 48.96% | 0.74% | Balas que atingirem alvos próximos causam dano balístico adicional e desaceleração de movimento. | |
#47 | 19,406 | 15,933 | 54.91% | 0.72% | Reduz o efeito de reduções de cura aplicadas pelos inimigos. | |
#48 | 16,777 | 17,854 | 48.45% | 0.71% | Concede regeneração e velocidade de corrida ao alvo. O efeito é dissipado caso sofra dano de jogadores ou objetivos inimigos. Pode ser usada em si mesmo. | |
#49 | 19,041 | 15,329 | 55.40% | 0.70% | Fortalece a habilidade infundida ao longo do tempo, concedendo
dano espiritual adicional,
taxa de disparo adicional e recarregamento da arma quando usada. Até recarregar a arma, as suas balas causam
dano espiritual adicional com base no seu poder espiritual. | |
#50 | 16,731 | 17,370 | 49.06% | 0.70% | O seu próximo golpe cura você. Essa cura é 30% eficaz contra unidades não heroicas. Tempo de recarga 1.5 vezes maior quando ativada por golpes leves. | |
#51 | 17,212 | 16,649 | 50.83% | 0.69% | Aumenta brevemente a taxa de disparo e a velocidade de movimento quando uma das suas balas atingir um herói inimigo. | |
#52 | 18,042 | 15,295 | 54.12% | 0.68% | As suas balas ricocheteiam nos inimigos próximos ao alvo, aplicando qualquer efeito da bala e causando parte do dano original. | |
#53 | 18,682 | 13,976 | 57.20% | 0.67% | ||
#54 | 16,955 | 15,937 | 51.55% | 0.67% | Após um período sem sofrer dano, concede regeneração de vida adicional. | |
#55 | 16,062 | 16,396 | 49.49% | 0.67% | Desacelera o movimento do inimigo-alvo. Também silencia os itens e habilidades de movimento.Aumenta a gravidade do alvo.Não afeta o uso de vigor pelo alvo. | |
#56 | 16,211 | 15,699 | 50.80% | 0.65% | Após um pulo avançado, aumenta a sua taxa de disparo e munição por 7s ou até recarregar, o que ocorrer primeiro. | |
#57 | 15,196 | 15,423 | 49.63% | 0.63% | O seu próximo tiro na cabeça de um herói inimigo causa
dano balístico adicional. | |
#58 | 15,482 | 15,048 | 50.71% | 0.63% | Ganha uma barreira quando for atordoado, acorrentado, imobilizado, adormecido ou silenciado. | |
#59 | 15,694 | 14,794 | 51.48% | 0.63% | Teletransporta-se para a frente, ganhando resistência balística. | |
#60 | 14,543 | 15,100 | 49.06% | 0.61% | Enquanto estiver com mais de 65% de vida, concede
dano balístico e
taxa de disparo adicionais. | |
#61 | 13,088 | 13,701 | 48.86% | 0.55% | ||
#62 | 13,270 | 12,970 | 50.57% | 0.54% | O seu próximo tiro na cabeça de um herói causa
dano balístico adicional,
cura você e concede
velocidade de movimento adicional brevemente. | |
#63 | 12,755 | 13,132 | 49.27% | 0.53% | ||
#64 | 13,069 | 12,760 | 50.60% | 0.53% | A sua próxima bala causa
dano espiritual adicional. | |
#65 | 12,485 | 12,765 | 49.45% | 0.52% | Ao atingir um herói inimigo com um golpe leve ou pesado, esse golpe causa
dano espiritual adicional e reduz a resistência espiritual do alvo.Tempo de recarga 2 vezes maior quando ativada por golpes leves. | |
#66 | 13,626 | 11,774 | 53.65% | 0.52% | ||
#67 | 12,401 | 12,657 | 49.49% | 0.51% | Cura e concede velocidade de movimento adicional brevemente ao usar uma habilidade. | |
#68 | 11,636 | 12,053 | 49.12% | 0.49% | Causar
dano espiritual a heróis inimigos concede
regeneração adicional a você. Acumulável ao causar dano contra diferentes heróis. | |
#69 | 11,380 | 12,097 | 48.47% | 0.48% | Alveje uma unidade não heroica inimiga para consumi-la, ganhando mais 170% de almas e um poderoso efeito duradouro. | |
#70 | 12,409 | 10,756 | 53.57% | 0.48% | Aumenta o seu dano balístico conforme sofrer dano. | |
#71 | 11,510 | 11,009 | 51.11% | 0.46% | As suas balas aplicam um malefício ao alvo que aumenta o dano espiritual e o roubo de vida espiritual contra ele. | |
#72 | 10,794 | 10,636 | 50.37% | 0.44% | Após um pulo avançado, a próxima habilidade que você usar terá alcance, duração e poder espiritual adicionais. Dura até 7s. | |
#73 | 10,823 | 10,386 | 51.03% | 0.43% | When you perform a Light or Heavy Melee attack against a hero, the attack deals extra
dano espiritual and steals Spirit Resist and Spirit Power.Effects are reduced by 30% for Light Melee hits. | |
#74 | 10,306 | 10,195 | 50.27% | 0.42% | ||
#75 | 9,993 | 10,547 | 48.65% | 0.42% | A sua próxima bala curará você com base no alvo atingido. | |
#76 | 10,436 | 9,738 | 51.73% | 0.41% | Enquanto estiver recarregando a arma, pressione Recarregar quando o indicador estiver na seção realçada para concluir o recarregamento imediatamente e aumentar temporariamente a sua taxa de disparo, roubo de vida balístico e velocidade de movimento. | |
#77 | 10,180 | 9,592 | 51.49% | 0.41% | Aumenta o dano balístico até parar de disparar com a arma. | |
#78 | 9,554 | 10,119 | 48.56% | 0.40% | A sua próxima aparada protege você do dano e efeitos de habilidades e itens de inimigos. Ao aparar um destes com sucesso, recebe
cura,
velocidade de movimento e
poder espiritual. | |
#79 | 10,214 | 9,087 | 52.92% | 0.40% | Reduz a resistência balística de inimigos ao causar
dano espiritual. | |
#80 | 10,613 | 9,018 | 54.06% | 0.40% | ||
#81 | 9,783 | 9,697 | 50.22% | 0.40% | Causar
dano balístico a curta distância abre uma ferida e concede a você
velocidade de movimento adicional. Inimigos feridos sofrem
dano espiritual ao longo do tempo, têm resistência balística reduzida e são revelados através de paredes. | |
#82 | 9,752 | 9,158 | 51.57% | 0.39% | Reduz a resistência balística e a taxa de disparo dos inimigos próximos. Caso haja apenas um herói inimigo próximo, o efeito é dobrado. | |
#83 | 9,195 | 9,534 | 49.09% | 0.38% | Os seus golpes aplicam desaceleração de movimento e curam você proporcionalmente ao dano causado mais um valor fixo. Essa cura é 40% eficaz contra unidades não heroicas. Tempo de recarga 1.5 vezes maior quando ativada por golpes leves. | |
#84 | 10,504 | 7,383 | 58.72% | 0.37% | Quando em combate, sempre que você usar uma habilidade ou item, ganha um efeito acumulável que aprimora a sua taxa de disparo e velocidade de recarregamento. Cada acúmulo reinicia a duração. | |
#85 | 9,341 | 8,469 | 52.45% | 0.37% | Reduz a velocidade de movimento do alvo sempre que ele sofre
dano espiritual. | |
#86 | 9,532 | 6,905 | 57.99% | 0.34% | ||
#87 | 9,845 | 6,633 | 59.75% | 0.34% | Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, causa silenciamento. As vítimas são imunes a novas ativações durante 10s após o término do silenciamento. | |
#88 | 8,174 | 7,860 | 50.98% | 0.33% | Reduz a duração de todos os malefícios aplicados a você. | |
#89 | 7,880 | 7,764 | 50.37% | 0.32% | Enquanto estiver com mais de 65% de vida, causa dano balístico adicional e as suas balas reduzem a resistência balística dos inimigos. | |
#90 | 7,496 | 7,900 | 48.69% | 0.32% | O seu próximo golpe pesado contra um inimigo causa dano adicional. | |
#91 | 8,044 | 7,801 | 50.77% | 0.32% | ||
#92 | 8,846 | 6,809 | 56.51% | 0.32% | Atingir um inimigo com disparos aplica um efeito que, quando carregado, reduz o dano causado pelo alvo e aplica redução de cura a ele. | |
#93 | 7,496 | 7,450 | 50.15% | 0.31% | As suas balas têm chance de causar um choque elétrico ao seu alvo. O choque viaja para um inimigo próximo. | |
#94 | 7,371 | 7,032 | 51.18% | 0.30% | Ao causar
dano espiritual contra um inimigo, você também reduz a taxa de disparo dele. | |
#95 | 6,075 | 8,578 | 41.46% | 0.30% | Torna-se imune a balas. | |
#96 | 7,568 | 6,901 | 52.30% | 0.30% | ||
#97 | 8,204 | 5,940 | 58.00% | 0.29% | Acertar um tiro na cabeça de um herói reduz as resistências balística e espiritual dele, além de aplicar redução de cura. | |
#98 | 6,540 | 7,588 | 46.29% | 0.29% | Quando estiver com menos de 50% de vida, aumenta a resistência balística. | |
#99 | 8,087 | 5,354 | 60.17% | 0.28% | Concede taxa de disparo, poder espiritual e roubo de vida espiritual adicionais sempre que carregar o efeito ao atirar em heróis inimigos. | |
#100 | 6,380 | 7,263 | 46.76% | 0.28% | Aplica um atordoamento após 2s. Aumenta a duração contra alvos que estejam no ar.Aumenta a gravidade do alvo pela duração do atordoamento. | |
#101 | 7,074 | 6,762 | 51.13% | 0.28% | ||
#102 | 7,432 | 6,272 | 54.23% | 0.28% | Lança uma explosão de gelo expansiva que causa
dano espiritual, congelamento e desacelaração aos alvos atingidos. Os alvos congelados sofrem dano amplificado. | |
#103 | 7,355 | 5,915 | 55.43% | 0.27% | Recarrega todas as suas habilidades e restaura todas as suas cargas. | |
#104 | 6,977 | 5,606 | 55.45% | 0.26% | Concede temporariamente roubo de vida espiritual e poder espiritual. | |
#105 | 7,148 | 5,578 | 56.17% | 0.26% | Suprime temporariamente malefícios e torna-se imune a atordoamentos, silenciamentos, adormecimentos, enraizamentos e desarmes. Não pode ser usado enquanto estiver atordoado ou adormecido. | |
#106 | 6,904 | 5,224 | 56.93% | 0.25% | Sofrer
dano espiritual significativo de um inimigo reduz o tempo de recarga atual de uma habilidade aleatória. | |
#107 | 6,831 | 5,414 | 55.79% | 0.25% | Aplicar uma
cura a você ou a um aliado concede ao alvo
taxa de disparo adicional e
velocidade de movimento adicional.Não aplicável à regeneração nativa ou roubo de vida balístico e espiritual passivos. | |
#108 | 6,549 | 5,840 | 52.86% | 0.25% | Acertar um tiro na cabeça de um herói reduz a resistência balística dele. | |
#109 | 6,188 | 5,557 | 52.69% | 0.24% | A próxima instância de
dano espiritual alto sofrido é reduzida significativamente. | |
#110 | 6,424 | 4,366 | 59.54% | 0.22% | As suas balas têm chance de serem fortalecidas, causando dano balístico adicional contra o alvo.O dano adicional nunca é crítico. | |
#111 | 5,195 | 5,409 | 48.99% | 0.22% | Concede uma barreira e velocidade de movimento temporária ao alvo. Pode ser usada em si mesmo.Reduz o tempo de recarga pela metade quando usada em outra unidade. | |
#112 | 6,054 | 4,883 | 55.35% | 0.22% | O dano da sua Suprema aplica um
atordoamento e causa
dano espiritual adicional após um breve atraso. | |
#113 | 5,593 | 5,312 | 51.29% | 0.22% | Infunde uma habilidade, aumentando o alcance dela. Causar dano com a habilidade infundida concede maior dano balístico por herói diferente atingido. Efeito reduzido contra não heróis. | |
#114 | 5,906 | 4,576 | 56.34% | 0.21% | Each hero kill grants permanent Fire Rate (up to a max of 8 times). Death results in the loss of 1 stack. | |
#115 | 5,398 | 4,542 | 54.31% | 0.20% | O seu dano de golpe restaurará munição e aplicará um malefício acumulável de resistência balística nos inimigos. Golpes pesados aplicam dois acúmulos.Caso o alvo atinja o máximo de acúmulos, ele será atordoado. | |
#116 | 4,819 | 4,875 | 49.71% | 0.20% | Concede resistência balística quando uma das suas balas atingir um herói inimigo. Cada disparo pode conceder apenas um único acúmulo. | |
#117 | 5,624 | 4,025 | 58.29% | 0.20% | Aumenta de tamanho, ganhando resistência balística, resistência espiritual e dano de golpe. Inimigos próximos sofrem desaceleração e redução da velocidade de avanço. | |
#118 | 4,675 | 4,412 | 51.45% | 0.19% | Lança um projétil que causa
dano, aplica uma desaceleração poderosa que enfraquece ao longo do tempo, impede o uso de vigor e silenciaitens e habilidades de movimento. | |
#119 | 4,813 | 4,456 | 51.93% | 0.19% | Ganha a chance de desviar de balas, ignorando todo o
dano balístico, ou de ignorar todos os efeitos de contato de balas. | |
#120 | 4,273 | 4,425 | 49.13% | 0.18% | Amaldiçoa um inimigo, interrompendo, silenciando, desarmando e impedindo o uso de itens. Remove todos os benefícios de habilidades básicas. | |
#121 | 3,679 | 3,926 | 48.38% | 0.16% | Cura o herói aliado alvo e você proporcionalmente à vida máxima. Uma vez por uso, você pode puxar o alvo até você. Pode ser usado em si mesmo. | |
#122 | 4,152 | 3,799 | 52.22% | 0.16% | ||
#123 | 4,070 | 3,382 | 54.62% | 0.15% | Concede resistência balística às unidades aliadas próximas. | |
#124 | 2,972 | 4,469 | 39.94% | 0.15% | Desarma o inimigo-alvo, reduzindo a resistência balística. | |
#125 | 3,707 | 3,644 | 50.43% | 0.15% | Make your weapon fire multishot. Hitting more than one Hero per attack will grant a stacking weapon damage bonus. Targets can only be hit once per multishot. | |
#126 | 2,961 | 3,729 | 44.26% | 0.14% | Alveja um inimigo, reduzindo a taxa de disparo e a resistência balística. | |
#127 | 3,768 | 3,289 | 53.39% | 0.14% | Remove todos os malefícios (exceto atordoamentos) do alvo e concede uma barreira e velocidade de movimento. Pode ser usada em si mesmo. Reduz o tempo de recarga pela metade quando usada em outra unidade. | |
#128 | 3,092 | 3,654 | 45.83% | 0.14% | Lança um projétil expansivo que silencia os inimigos brevemente e causa dano no impacto. O silenciamento não interrompe habilidades canalizadas. | |
#129 | 3,973 | 2,688 | 59.65% | 0.14% | Você entra em um estado vazio e se torna inalvejável e invencível brevemente, enquanto flutua lentamente, mas sem poder realizar ações. Em seguida, você ganha poder espiritual, velocidade de movimento e resistência espiritual.Pode ser cancelada antecipadamente.A ativação cancela qualquer habilidade ativa. | |
#130 | 3,062 | 3,275 | 48.32% | 0.13% | Your next attack will fire twice in quick succession with increased damage and velocity. This attack consumes extra ammo. | |
#131 | 2,732 | 2,920 | 48.34% | 0.12% | Ao aparar com sucesso o golpe de um herói inimigo, cura você pelo dano aparado e reflete esse dano contra o alvo, além de aumentar o seu dano temporariamente. | |
#132 | 2,992 | 3,078 | 49.29% | 0.12% | Aumenta o dano balístico contra alvos além da distância mínima. | |
#133 | 3,272 | 2,370 | 57.99% | 0.12% | Após usar uma habilidade Suprema, concede uma barreira e poder espiritual temporário. | |
#134 | 2,768 | 2,873 | 49.07% | 0.12% | Lança-se no ar, ganhando uma barreira. Enquanto estiver no ar, use novamente para cair mais rápido.Não pode ser usado por 5s após sofrer ataques de heróis inimigos. | |
#135 | 2,890 | 3,049 | 48.66% | 0.12% | Aumenta o dano balístico contra alvos além da distância mínima. | |
#136 | 3,393 | 2,140 | 61.32% | 0.11% | ||
#137 | 2,705 | 2,709 | 49.96% | 0.11% | Cura você e os aliados próximos. | |
#138 | 2,673 | 2,571 | 50.97% | 0.11% | ||
#139 | 3,043 | 2,164 | 58.44% | 0.11% | Teleport to an enemy target and pull them to the ground. Dealing damage, Move speed reduction and Disarm. | |
#140 | 2,464 | 2,535 | 49.29% | 0.10% | Alveja um inimigo, reduzindo a resistência espiritual e o poder espiritual. | |
#141 | 2,794 | 1,887 | 59.69% | 0.10% | Aplica resistência espiritual e uma aura a um aliado-alvo, causando
dano espiritual aos inimigos com base na vida máxima deles. Pode ser usado em si mesmo. | |
#142 | 2,862 | 2,012 | 58.72% | 0.10% | ||
#143 | 1,878 | 2,380 | 44.11% | 0.09% | Ganha uma barreira sempre que sofrer
dano espiritual significativo de heróis inimigos em um curto período. | |
#144 | 2,146 | 1,883 | 53.26% | 0.08% | Alveja um inimigo, silenciando-o. Uma parte de todo o dano causado durante o silenciamento é aplicado novamente ao alvo após o efeito. | |
#145 | 1,864 | 2,232 | 45.51% | 0.08% | Automaticamente dispara uma bala na direção de qualquer atacante que causar dano a você com uma habilidade ou arma. | |
#146 | 1,813 | 1,789 | 50.33% | 0.07% | Torna-se furtivo. Sempre que sofrer dano durante a furtividade, você é revelado brevemente. | |
#147 | 1,715 | 1,807 | 48.69% | 0.07% | Lança um frasco que explode no contato, criando uma área que causa
dano espiritual crescente por segundo e reduz a resistência balística dos inimigos.Eficácia 50% menor contra unidades não heroicas. | |
#148 | 1,498 | 1,573 | 48.78% | 0.06% | Atravessar um véu cósmico concede furtividade, cura e aumento da velocidade de movimento. | |
#149 | 1,705 | 1,332 | 56.14% | 0.06% | As suas balas têm chance de se tornarem inevitáveis, atravessando inimigos e ignorando a resistência balística deles. | |
#150 | 1,414 | 1,732 | 44.95% | 0.06% | Causa dano ao longo do tempo a um alvo com base na vida atual dele.O dano da Degeneração não é letal nem ativa itens. | |
#151 | 1,606 | 1,411 | 53.23% | 0.06% | Alternável: sacrifica vida continuamente para aumentar a
taxa de disparo, resistência a malefícios e velocidade de movimento. | |
#152 | 998 | 822 | 54.84% | 0.04% | Summon a Magic Carpet that will fly you away. While flying you are immune to slows and doing any action will dismiss the carpet. Cannot use abilities while the carpet is being summoned. | |
#153 | 410 | 533 | 43.48% | 0.02% | Ganha uma barreira sempre que sofrer
dano balístico significativo de heróis inimigos em um curto período. | |
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